Animista (Final Fantasy Tactics Advance)
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- «La fuerza de este moguri está en los animales»
- ―Descripción
El animista es un oficio de los moguri en Final Fantasy Tactics Advance. Usan sus instrumentos para llamar a los animales a la batalla, realizando variados efectos. Pueden equipar instrumentos, gorras y trajes.
Habilidad: Llamar
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| Convoca una manada de ovejas. Produce el estado alterado «sueño». | |||||
| Lana suave. Aumenta «arma def.» y «magia def.». | |||||
| Conocimientos gastronómicos. Convierte un monstruo en comida para restaurar VIT totalmente. | |||||
| Menea la cola. Embruja al blanco. | |||||
| ¡Estampida chocobo! Inflige daños. | |||||
| Estribillo alegre. Produce el estado alterado «rana». | |||||
| Convoca al azar una criatura del mundo de los espíritus. | |||||
| ¡Hierba de los gatos! Produce el estado alterado «locura». | |||||
| Protege contra los ataques con arco. | |||||
| Habilidad combo incontenible de los animistas. |
Crecimiento de estadísticas
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| v · e · d |
|---|
| Humanos |
| Soldado - Paladín - Luchador - Ladrón - Ninja - Mago blanco - Mago negro - Ilusionista - Mago azul - Arquero - Cazador |
| Moguri |
| Animista - Caballero Mogu - Artillero - Ladrón - Malabarista - Manitas - Mago negro - Mago temporal |
| Nu mou |
| Adiestrador - Morfo - Mago blanco - Mago negro - Mago temporal - Ilusionista - Sabio - Alquimista |
| Bangaa |
| Guerrero - Soldado dragón - Defensor - Gladiador - Monje blanco - Obispo - Templario |
| Viera |
| Esgrimidor - Chamán - Mago rojo - Mago blanco - Invocador - Arquero - Asesino - Francotirador |
| Trabajos especiales |
| Biskmatar - Cazarunas - Don Juez - Herético |