Apuntar, también conocido como Cargar, es una habilidad recurrente en la serie Final Fantasy. Se suele asociar con el trabajo de Ranger, y permite al atacante atacar con mayor poder y precisión,pero cargando mas tiempo.
Apariciones[]
Final Fantasy IV[]
En Final Fantasy IV, Apuntar es uno de los comandos de Rosa. Si se activa, el próximo ataque de Rosa será mas eficaz, pero tendrá que cargar mas el ataque. En la mayoría de versiones, solo se puede utilizar si Rosa lleva equipada un arco, pero en el remake de DS, se puede usar con cualquier arma.
En la versión original de SNES, Apuntar puede dejar KO de un golpe y petrificar aliados. Debido al error, algunos enemigos no usan Contraataque, aunque deberían hacerlo. El error no afecta a la versión de GBA.
Final Fantasy V[]
Apuntar es la segunda habilidad de un Ranger. Cuando se utiliza, la potencia del ataque depende del arma que se use, pero garantiza el 100% de probabilidades de acierto.
Final Fantasy X[]
Apuntar es un comando de Wakka, que aprende con su tablero de esferas. Mejora la precisión de todos los miembros del grupo.
Final Fantasy Tactics[]
Apuntar, conocido como Carga, es un comando del Arquero. El comando Apuntar consta de varios tipos de apuntado, de 1 a 20. Cuanto mayor sea el objetivo, más daño se hace, pero más tiempo se necesita para cargar. Pude usarse cualquier tipo de arma, pero para todas el tiempo de carga es igual.
Final Fantasy Tactics Advance[]
Apuntar es la habilidad del trabajo de Arquero.
v · e · d Habilidades
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Habilidades de Comando |
Apuntar - Animales - Atacar - Barrera - Apoyo - Carta - Atrapar - Chakra - Acometida - Control - Contraataque - Cubrir - Bailar - Defensa - Engullir - Doublecast - Extraer - Primeros Auxilios - Huir - Enfocar - Lanzamonedas - Ocultar - Objeto - Patear - Lancet - Libra - Mad Rush - Magia - Meteor Strike - Mimic - Mezclar - Morfo - Mug - Rogar - Provocar- Recubrir - Revivir - Sentinel - Escudo - Cantar - Dibujar - Slots - Souleater - Spellblade - Robar - Salto - Invocar - Tame - Lanzar - Treatment - Twincast |
Habilidades de Apoyo y Reacción |
A dos manos - Absorción PM - Antiespejo - Autopoción - Autoprisa - Autorevitalia - Cautela - Caza Furtiva - Coger - Consume 1/2 PM - Contraataque - Contrataque Mágico - Cubrir - Defender - Diploma Médico - Dos armas - Expansión de Daño - Expansión de PM - Expansión de VIT - Iniciativa - Ojo observador - Paz Espiritual - Salto de altura - Sin Armas - Técnica Ninja - Turbo PM |
Listas de Habilidades |
Final Fantasy IV/Augments - Final Fantasy V Support/Command abilities - Final Fantasy VI - Final Fantasy VII Support/Command abilities - Final Fantasy VIII Support/Command abilities - Final Fantasy IX - Final Fantasy X - Final Fantasy X-2 - Final Fantasy XI - Final Fantasy XII support abilities - Revenant Wings |