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El poder de la oscuridad y el poder de la luz. El caballero Cecil alberga dos poderes opuestos. Cecil valora los vínculos de la amistad y ha viajado junto a Tidus y Firion. Pero aún debe encontrar el modo de llegar al cristal. Y mientras las semillas de la duda echan raíces en su corazón, una sombra se acerca. ¿Podrían las palabras del mensajero tenebroso dar esperanza a Cecil?
—Introducción
La Odisea del destino IV, subtitulada Caballeros nocturnos, es una historia en Dissidia Final Fantasy. Esta historia se centra en Cecil y la búsqueda de su cristal. Cronológicamente, es la octava historia en empezar y la quinta en finalizar. Tiene una dificultad de una estrella, haciéndola una de las más fáciles en completar.
«Mientras un amigo sigue su destino, el caballero pone a prueba sus nuevos lazos...»
Este es el primer escenario y uno de los más simples del juego, ya que se trata de un camino recto hasta el Estigma de Caos y sólo tiene unos pocos enemigos y además muy fáciles. El jugador comienza con cuatros Puntos de Destino.
El número máximo de Puntos de destino que puedes obtener en este escenario es de un total de tres. Esto se debe hacer derrotando al Caballero ficticio en C3, luego colócate en E3 y derrota a las dos fichas que están juntas, osea al Soldado simulado en F3 y al Ladrón caprichoso en E4 para obtener los Puntos de destino posibles antes de destruir al Estigma de Caos.
«Hasta los lazos de sangre pueden romperse y abrir paso a la incertidumbre. ¿Acaso es pecado dudar?»
El segundo escenario tiene dos caminos antes de llegar hasta el Estigma de Caos. La piedra de invocación sólo puede obtenerse tras completar la historia, y rehacerse el nivel. El jugador comienza con cuatro Puntos de destino.
La cantidad máxima posible de Puntos de destino en este escenario es de cuatro. Para obtenerlos, el jugador debe hacer cadena con las fichas de combate de la Chica fantasmal en D2, y del Señor de imitación en E1, luego mueve hasta D5 y haz cadena con el Taumaturgo ficticio en C5 y el Ladrón caprichoso en E5 y obtener los dos últimos PD antes de destruir al Estigma de Caos.
«Luz y oscuridad... Orden y caos... ¿Qué debe hacer el caballero inseguro para encontrar el cristal?»
En este escenario el camino hasta la Ficha de Caos, donde Cecil tendrá que luchar contra Exdeath, es bastante fácil y simple. La versión automática de Rubí se puede conseguir aquí. Derrotando al Taumaturgo ficticio aparecerá una Poción en el mapa, lo que será muy útil antes de enfrentarse contra Exdeath. El jugador comienza con seis Puntos de destino.
Para ganar los PD máximos en este escenario, hay que seguir un patrón en forma de u, derrotando al León artificial en B3, y de forma seguida al Espectro impostor en D5, más tarde ir hasta F5 y hacer cadena con la Visión efímera en F4 y el Taumaturgo ficticio en G5, y finalmente derrotar al Taumaturgo ficticio en F1. Este escenario debe terminarse con siete Puntos de destino.
«No es malo cuestionarse. Los fracasos, una vez superados, traen esperanza... mientras se siga avanzando.»
Considerando que este es el cuarto escenario, el número de enemigos no es muy excesivo. Sin embargo, uno de ellos, vale la pena derrotarlo, ya que guarda la Shell Armor. El jugador comienza con cinco Puntos de destino.
El número máximo de Puntos de destino obtenibles en este escenario es de cinco. Esto se puede lograr gastando en primer lugar un Punto de destino para derrotar a la Chica fantasmal en C2 y obtener su PD de bonificación, y además puedes abrir el cofre en D1 sin gastar más PD. Luego deberás gastar otro más para hacer cadena con el Soldado simulado en B5 y la Bruja artificial en D5 y obtener sus PD de bonificación, más tarde gasta otro PD más para derrotar a la Ficha de combate experta que corresponde al Campeón simulado en F1 antes de destruir el Estigma de Caos.
«¿Qué debe hacer quien se ahogue en dudas e indecisión? El caballero ha encontrado la respuesta. Con ella, blande su espada. »
El escenario quinto y último contiene diversas casillas bloqueadas. Cecil debe derrotar a fichas de combate con el fin de desbloquearlas. El jugador comienza con seis Puntos de destino. Al final del escenario se lucha con Golbez para al derrotarlo poder obtener definitivamente el cristal.
Debido a la disposición del escenario, finalizarlo con los máximos PD posibles es simple. Derrota al Espectro impostor en B5, luego a la Bruja artificial en D4, y finalmente haz cadena con los dos Caballeros ficticios en F4 y G3 antes de llegar a la Ficha de Caos para terminar el escenario con un total de siete PD.
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