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PSP Mysidian Tower

La Torre Misidia.

La Torre Misidia es una mazmorra en Final Fantasy II, aquí es donde la magia Artema fue sellada. Es la más larga mazmorra del juego, igualada sólo por Pandemónium.

Los pisos del 2 al 7 de la Torre Misidia representan los elementos estándar Fuego, Hielo y Rayo. Los enemigos y tesoros encontrados varían dependiendo del tema del piso. Los pisos 2 y 3 tienen un profundo tinte rojo en sus pasillos, y el piso 3 incluye dañinas piscinas de lava y al primer jefe, el Gigas de Fuego. Los pisos 4 y 5 inmediatamente cambian a un pálido y helado azul, con peligrosos picos de hielo establecidos en el suelo. En el piso 5, el Gigas de Hielo aguarda. El piso 6 representa el Rayo, y así sus pasillos se dividen en muchas bifurcaciones, algunas terminando en un pozo sin fondo. El piso 6 tiene al último gigante elemental, el Gigas Eléctrico.

Los pisos 7,8 y 9 contienen poderosos enemigos y preciados tesoros. El Dragón Blanco guarda la Túnica Negra, y una copia de Gotos ataca al grupo después de que obtienen el Libro de Fulgor de un cofre en algunas versiones del juego. El final y más alto piso es una gran habitación que alberga el poder oculto de Artema.

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

Firion y sus aliados llegan a la Torre Misidia para quitar el sello de Artema y obtener el poder necesario para derrotar al Emperador Mateus. Sin embargo, mientras se acercaban a la isla, ellos son devorados por Leviatán. Ellos consiguen escapar y continuan hacia la torre. A medida que suben por la torre, se enfrentan a tres poderosos Gigas. En lo alto de la torre, Minu intenta romper el sello. Él lo consigue, pero utiliza toda su fuerza vital para hacerlo, lo cual causa su muerte. Firion entonces procede a la cámara y adquiere Artema.




Misiones Secundarias[]

Cristales[]

FF4Cursor Ver también: Cristal (Término)#Final Fantasy II.

En lo alto de la torre hay cinco cristales. Uno naranja en el centro, y cuatro azules en las esquinas de la habitación. Cuando son examinados, los cuatro cristales incrementan un parámetro específico de un personaje al azar (incluyendo a Arturo) en 10. Si el personaje en cuestión ya tiene los parámetros al máximo, entonces nada ocurrirá.

En la parte inferior izquierda se encuentra el cristal del poder que incrementa la Fuerza. en la parte superior izquierda se encuentra el cristal del espíritu el cual incrementa el Espíritu. En la parte inferior izquierda se encuentra el cristal de la inteligencia que aumenta la Inteligencia. En la parte inferior derecha se encuentra el cristal de la velocidad el cual aumenta la Agilidad.

En el centro de la habitación donde yacen los cristales, se encuentra un quinto de color naranja, es el cristal del hechizo prohibido que contiene el Libro de Artema el cual enseña la magia Artema.

Después de recoger el Libro de Artema, un portal aparecerá para teletransportar al jugador al mapamundi fuera de la Torre Misidia.

Tesoros[]

Mysidian Tower Fire iOS

Sección de fuego de la Torre Misidia.

Mysidian Tower Ice iOS

Sección de hielo de la Torre Misidia.

Mysidian Tower Thunder iOS

Sección de rayo de la Torre Misidia.

Mysidian Tower Final iOS

Sección final de la Torre Misidia.

Nombre Lo encuentras en
Éter Planta Baja
Vara Planta Baja
Túnica Blanca Planta Baja, en la parte superior derecha de la sala, accesible a través de un pasaje oculto en la derecha
Vara Planta Baja
Pica de fuego Primer Piso
Arco de fuego Primer Piso
Escudo de fuego Primer Piso
Espada de fuego Segundo Piso
Yelmo de fuego Segundo Piso
Armadura de fuego Segundo Piso
Escudo de hielo Tercer Piso
Pica de hielo Cuarto Piso
Guantes de hielo Tercer Piso
Armadura de hielo Tercer Piso
Estoque helado Cuarto Piso
Vara de druida Quinto Piso
Elixir Quinto Piso
Seda de araña Sexto Piso
Hermes Sexto Piso
Unicuerno Sexto Piso
Libro de Fulgor Séptimo Piso, custodiado por Gotos pero no en todas las versiones, como la versión de NES u Origins
Reloj de arena Octavo Piso
Túnica Negra Octavo Piso, custodiado por Dragón Blanco
Cruz Octavo Piso
Libro de Artema Noveno Piso

Formación de Enemigos[]

Exterior[]

PSP Mysidian Tower - WM

La Torre Misidia en el mapamundi.

Probabilidad de aparición Enemigos
18.8% Fantasma x1-5
18.8% Cuerno Grande x1-2 Raya Voladora x0-2
18.8% Toxilobo x2-5
18.8% Bom x1-4
9.4% Bom x2-5 Galkimasera x0-4
9.4% Chica Vampiro x1-4 Mantis Asesina x0-2
4.7% Bom x1-4 Gigas x1
1.6% Flan Negro x2-4 Mousse Roja x0-2 Alma Roja x0-2

PB[]

FFII Background Mysidian Tower2

Fondo de batalla de los pisos de fuego de la Torre Misidia.

Probabilidad de aparición Enemigos
18.8% Fantasma x1-5
18.8% Cuerno Grande x1-2 Raya Voladora x0-2
18.8% Toxilobo x2-5
18.8% Toxilobo x1-3 Galkimasera x0-4
9.4% Chica Vampiro x1-4 Mantis Asesina x0-2
9.4% Bom x1-4 Gigas x1
4.7% Flan Negro x2-4 Mousse Roja x0-2 Alma Roja x0-2
1.6% Quimera x1-2 Pétalo Letal x0-2 Aparecido x0-2
Espectro x0-2

P1[]

Probabilidad de aparición Enemigos
18.8% Cuerno Grande x1-2 Raya Voladora x0-2
18.8% Toxilobo x2-5
18.8% Toxilobo x1-3 Galkimasera x0-4
18.8% Chica Vampiro x1-4 Mantis Asesina x0-2
9.4% Bom x1-4 Gigas x1
9.4% Flan Negro x2-4 Mousse Roja x0-2 Alma Roja x0-2
4.7% Quimera x1-2 Pétalo Letal x0-2 Aparecido x0-2
Espectro x0-2
1.6% Basilisco x1-4

P2[]

Probabilidad de aparición Enemigos
18.8% Toxilobo x2-5
18.8% Toxilobo x1-3 Galkimasera x0-4
18.8% Basilisco x1-4
18.8% Bom x1-4 Gigas x1
9.4% Galkimasera x2-8
9.4% Flor Demoníaca x1-3
4.7% Molbol de Tierra x1-2 Basilisco x0-2
1.6% Molbol de Tierra x1-5
Jefe Gigas de Fuego x1

P3[]

FFII Background Mysidian Tower3

Fondo de batalla de los pisos de hielo de la Torre Misidia.

Probabilidad de aparición Enemigos
18.8% Chica Vampiro x1-4 Mantis Asesina x0-2
18.8% Toxilobo x1-3 Galkimasera x0-4
18.8% Flan Negro x2-4 Mousse Roja x0-2 Alma Roja x0-2
18.8% Bom x1-4 Gigas x1
9.4% Quimera x1-2 Pétalo Letal x0-2 Aparecido x0-2
Espectro x0-2
9.4% Basilisco x1-4
4.7% Galkimasera x2-8
1.6% Flor Demoníaca x1-3

P4[]

Probabilidad de aparición Enemigos
18.8% Chica Vampiro x1-4 Mantis Asesina x0-2
18.8% Bom x1-4 Gigas x1
18.8% Quimera x1-2 Pétalo Letal x0-2 Aparecido x0-2
Espectro x0-2
18.8% Basilisco x1-4
9.4% Galkimasera x2-8
9.4% Flor Demoníaca x1-3
4.7% Espectro x1-4 Espanto x0-3 Aparecido x0-4
Caronte x0-3
1.6% Reptil de Hielo x2-8
Jefe Gigas de Hielo x1

P5[]

FFII Background Mysidian Tower4

Fondo de batalla de los pisos de rayo de la Torre Misidia.

Probabilidad de aparición Enemigos
18.8% Flan Negro x2-4 Mousse Roja x0-2 Alma Roja x0-2
18.8% Bom x1-4 Gigas x1
18.8% Quimera x1-2 Pétalo Letal x0-2 Aparecido x0-2
Espectro x0-2
18.8% Basilisco x1-4
9.4% Galkimasera x2-8
9.4% Flor Demoníaca x1-3
4.7% Espectro x1-4 Espanto x0-3 Aparecido x0-4
Caronte x0-3
1.6% Molbol de Tierra x1-2 Basilisco x0-2

P6[]

Probabilidad de aparición Enemigos
18.8% Flan Negro x2-4 Mousse Roja x0-2 Alma Roja x0-2
18.8% Quimera x1-2 Pétalo Letal x0-2 Aparecido x0-2
Espectro x0-2
18.8% Basilisco x1-4
18.8% Galkimasera x2-8
9.4% Flor Demoníaca x1-3
9.4% Espectro x1-4 Espanto x0-3 Aparecido x0-4
Caronte x0-3
4.7% Molbol de Tierra x1-2 Basilisco x0-2
1.6% Chica Vampiro x2-6
Jefe Gigas Eléctrico x1

P7[]

FFII Background Mysidian Tower1

Fondo de batalla de los pisos superiores de la Torre Misidia.

Probabilidad de aparición Enemigos
18.8% Quimera x1-2 Pétalo Letal x0-2 Aparecido x0-2
Espectro x0-2
18.8% Basilisco x1-4
18.8% Galkimasera x2-8
18.8% Flor Demoníaca x1-3
9.4% Espectro x1-4 Espanto x0-3 Aparecido x0-4
Caronte x0-3
9.4% Molbol de Tierra x1-2 Basilisco x0-2
4.7% Chica Vampiro x2-6
1.6% Gigas de Hielo x1
Monstruo en cofre Flor Demoníaca x1 Gotos x0-2

P9[]

Probabilidad de aparición Enemigos
18.8% Basilisco x1-4
18.8% Galkimasera x2-8
18.8% Flor Demoníaca x1-3
18.8% Espectro x1-4 Espanto x0-3 Aparecido x0-4
Caronte x0-3
9.4% Molbol de Tierra x1-2 Basilisco x0-2
9.4% Chica Vampiro x2-6
4.7% Gigas de Hielo x1
1.6% Molbol de Tierra x1-5
Monstruo en cofre Dragón Blanco x1

Música[]

La música de fondo que se escucha en la Torre Misidia es el tema «Magician's Tower».

Galería[]

 
FFII MysidianTower Map
 
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Novela
Final Fantasy II Muma no Meikyū
Términos
Piroluz - Campana divina - Mitrilo - Máscara blanca - Máscara negra - Acorazado - Rebelión Rosa Salvaje - Draconarius - Chocobos - Castores gigantes - Claves
Música
All Sounds of Final Fantasy I & II - Banda Sonora Original de Final Fantasy I & II
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