El sistema de trabajos es un sistema por el cual, al cambiar de trabajo u oficio, cambian las habilidades que un personaje puede aprender y las armas que este puede portar, otorgando las más complejas y variadas estrategias a cada juego.
Final Fantasy[]
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Al comienzo del juego, el jugador puede elegir los trabajos de cada uno de los cuatro personajes, el cual puede ser guerrero, ladrón, mago negro, maga blanca, monje y mago rojo. Al llegar a la cueva del Rey Bahamut, estas clases «evolucionan» en caballero, ninja, brujo negro, bruja blanca, maestro y brujo rojo respectivamente, aumentando tanto las estadísticas como los niveles de hechizos que pueden llevar.
Final Fantasy II[]
Pese a que no se vea claramente, quizás sea en Final Fantasy II donde el sistema de oficios se encuentra más presente. Todos los personajes pueden portar cualquier tipo de armas y cualquier tipo de magia, permitiendo entonces infinitas combinaciones. Por ejemplo, si se quiere que Firion sea un paladín, sólo basta en entrenarlo con espadas, escudos y lanzas; y enseñarle hechizos como escudo o cura. Combinando magia y armas correctamente, se puede crear un equipo prácticamente imbatible.
Final Fantasy III[]
- Artículo principal: Lista de trabajos de Final Fantasy III
En Final Fantasy III, el sistema es similar al del Final Fantasy original y a la vez al del Final Fantasy V. Lo personajes comienzan con clases básicas y a partir de estas se desarrollan otras, como pueden se mago blanco o ladrón. Sin embargo, en ciertos puntos del juego (4 en total), se puede acceder a oficios más avanzados, como por ejemplo el caballero. Los personajes pueden cambiar en cualquier momento de oficio, variando así el crecimiento de sus estadísticas. Eso si, cada vez que cambie un personaje de trabajo, sera penalizado sus atributos durante unos cuantos combates (su fuerza, vitalidad, mente, espíritu y agilidad se reducirá un 10%).
Final Fantasy V[]
- Artículo principal: Lista de trabajos de Final Fantasy V
En Final Fantasy V, los personajes pueden cambiar de trabajo en cualquier momento del juego, siempre y cuando ese trabajo esté disponible. Los trabajos se van obteniendo durante el juego, por ejemplo, los trabajos caballero, monje, ladrón, mago blanco, mago negro y mago azul se obtienen al finalizar la Capilla del Viento. Por cada batalla, cada personaje gana ABPs, los cuales les permitirán subir de «nivel de oficio». Al subir de nivel, aprenderá nuevas habilidades de acuerdo al trabajo que tengan. Los aprendices pueden portar cualquier tipo de arma y pueden usar dos habilidades cualquiera de las que hayan aprendido; a diferencia de los demás trabajos. que se encuentran limitados a las habilidades de ese mismo oficio y a otra cualquiera que ese personaje haya aprendido; así como también están limitados a las armas que pueden portar.
Final Fantasy X-2[]
- Artículo principal: Vestisfera
Es sistema de oficios en este juego contiene varias similitudes con el de Final Fantasy V; los nuevos oficios se van adquiriendo a través del juego. La novedad aquí es que en Final Fantasy X-2 los oficios se pueden cambiar incluso durante la batalla, añadiendo aún más componentes para planear variadas estrategias. En este juego aparecen varios oficios clásicos, más oficios totalmente nuevos en un intento de establecerlos como oficios estándar para próximos juegos. Sin embargo, muchos siguen siendo únicos del Final Fantasy X-2.
Final Fantasy XI[]
El sistema de oficios en Final Fantasy XI es similar al del Final Fantasy original. Los personajes deben elegir al principio del juego uno de los seis oficios disponibles, los cuales son los mismos que en Final Fantasy. De igual modo, se obtienen los trabajos avanzados más tarde en el juego, pero a diferencia de Final Fantasy, aquí se obtienen cuando los personajes alcanzan el nivel 30.
Final Fantasy XII International[]
En este juego, el cual ha salido solo en Japón, se encuentra el sistema de trabajos del zodiaco. Cada personaje elige una «licencia» de las doce que hay, correspondientes con los doce signos del zodiaco, la que le otorga al personaje un trabajo, el cual no puede ser cambiado a través del juego. Muchas de las clases son oficios clásicos del Final Fantasy original, mientras que otros cambiaron el nombre (como «uhlan» que en realidad es el «dragontino» de todos los demás juegos).
Final Fantasy Tactics[]
- Artículo principal: Lista de trabajos de Final Fantasy Tactics
En este juego, el sistema de trabajos se rige por los «puntos de trabajo» o «Job Points». Por cada ataque o por cada enemigo aniquilado, cada unidad gana ciertos puntos de trabajo. Al alcanzar ciertos PT, la unidad aumenta su nivel en ese trabajo. El nivel máximo es 8. También con los puntos de trabajo, se pueden aprender las habilidades de esa unidad. Cada unidad comienza solo con los trabajos de alquimista y escudero disponibles, y a medida que aumentan de nivel de trabajo, se van desbloqueando nuevos oficios.
Final Fantasy Tactics Advance[]
- Artículo principal: Lista de trabajos de Final Fantasy Tactics Advance
En Final Fantasy Tactics Advance, las unidades pueden cambiar de oficio fuera de las batallas y siempre y cuando ese oficio esté disponible. Cada arma permite a las unidades aprender habilidades, si y sólo si están equipadas con el oficio adecuado. Al final de las batallas, las unidades que hayan participado ganan APs, hasta aprender la habilidad del arma que lleven en ese momento. Para acceder a nuevos oficios, se necesitan aprendidas habilidades de acción de un oficio anterior.
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]
- Artículo principal: Lista de trabajos de Final Fantasy Tactics A2
En Final Fantasy Tactics A2 el sistema de trabajos no varía mucho del de Final Fantasy Tactics Advance, con la excepción de que cambian algunos requisitos para los distintos oficio; por otro lado, para algunos oficios se necesita completar algunas misiones, por ejemplo en el caso de luchador o de yojimbo.
v · e · d |
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Final Fantasy III |
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Final Fantasy V |
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Final Fantasy X-2 |
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Final Fantasy XI |
Puppetmaster |
Final Fantasy Tactics |
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Final Fantasy Tactics Advance |
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