Final Fantasy Wiki
Advertisement

Vagrant Story, es un juego RPG de acción desarrollado y publicado por Square Co., Ltd. para la plataforma de videojuegos Sony PlayStation en el año 2000. El juego presentaba el concepto de la herrería al incluir un sistema de creación y modificación de armamento bastante complejo.

Jugabilidad[]

Vagrant Story es un juego de calabozos de 1 solo jugador, el cual debe luchar para hacerse paso por las cavernas, catacumbas, y calles de las ruinas de la ciudad de Leá Monde. El personaje principal de la historia es Ashley Riot, quien combate al igual que los Crimson Blade knights que patrullan sobre y bajo la infraestructura de Leá Monde, buscando apresar a Sydney Losstarot (el antagonista).

Sistema de Combate[]

El sistema de combate del juego consiste en conectar distintos tipos de ataques denominados Chain Abilities (Habilidades en Cadena) los cuales sirven para provocar grandes sumas de daño al enemigo. Esto se logra al presionar los botones indicados en el tiempo preciso, señalado por la marca ! al momento de cada golpe. Con este original sistema el combate, el juego toma un estilo más "rítmico" ya que no todos los ataques tienen el mismo rango y tiempo de ejecución. El jugador puede atacar distintas secciones del cuerpo, y el daño es equivalente a la parte del cuerpo atacada más la afinidad del arma en uso. Mientras más ataques conecte y ejecute Ashley, más subirá su nivel de Risk, provocando su desconcentración la cual se ve reflejada en la disminución de la precisión y el incremento de los Golpes Críticos, llegando al punto en el que es virtualmente imposible conectar golpe alguno. El sistema Chain Abilities también se aplica a las Habilidades Defensivas de Ashley, permitiéndole reducir o reflejar daño como también evadir cambios de estado. Una variedad de conjuros se pueden utilizar para atacar, sanar, y mejorar otros aspectos. Finalmente Ashley dispone de las Break Arts, que son poderosos ataques que al ejecutarlos consumen vitalidad como costo.

Puzzles[]

El aspecto de acción del juego se refleja en la solución de los Puzzles. Ashley puede correr, saltar, y empujar una variedad de cajas y cubos que obstruyan su camino, dándole un toque más plataformero al juego. Durante el transcurso del juego, el jugador se encontrará con una gran variedad de puzzles con cubos que requieren su solución para así continuar la historia. Cuando el jugador regresa a un sector en el que hay un puzzle ya solucionado, comenzara el modo 'Evolve or Die' que es un desafió que consiste en completar el Puzzle y llegar a la salida del cuarto lo más rápido posible. Dependendiendo de la eficacia con la que se solucione el desafió se dará un puesto en el ranking del juego.

Modificación de Armamento[]

Vagrant Story tiene una complejo sistema de personalización de armas. La forma más simple de personalización se puede hacer en cualquier momento del juego, incluso durante una batalla. Las gemas pueden ser unidas o intercambiadas de escudos o armas de esta manera. También, en los designados "workshop" (talleres), el jugador puede personalizar y crear armas y escudos los cuales tienen distintos tipos de rango, fuerza, y estadísticas. El armamento puede ser desarmado en varios componentes los cuales pueden guardarse para ser utilizados en el momento requerido o pueden ser unidos a otras armas o escudos para crear mejores objetos. La mayoría de las armas están compuestas de empuñadura, arma (navajas primordialmente), y una ranura para gemas. Todas las armas están dentro de los uno de los tres tipos de daños que ocasionan: filosas, penetrantes y contundentes.

Cada pieza de gema, armadura, y arma en el juego tiene un porcentaje de afinidad. Hay 6 tipos de afinidades del tipo criaturas y 8 afinidades del tipo elemental. Las armas aumentan su porcentaje de afinidad al atacar a cierto tipo de enemigos con más frecuencia; mientras que las armaduras aumentan su afinidad de acuerdo al daño recibido. Mientras el jugador suba un tipo de afinidad, perderá afinidad en el tipo contrario. De este modo el juego te obliga a cambiar constantemente de equipo, ya que por poderosa que sea un arma o escudo frente a un tipo de enemigo, será casi inútil contra otros.

La clave del juego es siempre utilizar el arma más adecuada frente al tipo de enemigo correcto, por eso el proceso de personalización de armas es clave para el éxito de la aventura.

New Game Plus (Juego Nuevo +)[]

Como varias producciones de Squaresoft, la opción New Game Plus aparece una vez terminado el juego por primera vez. En Vagrant Story, comenzar el a 'New Game+' repite la historia desde el comienzo pero con todas las armas, objetos, y estadísticas de la partida anterior además de nuevos caminos, enemigos, y cofres.

Galería de Portadas[]

Advertisement