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Artemisa (Ultimecia en la versión en inglés del juego) es la antagonista principal de Final Fantasy VIII.

Siendo una bruja de un poder inconmesurable, proviene de un futuro lejano, donde sabe que será asesinada por un SeeD legendario. Para asegurar su poder y dominio, ha ideado un plan que trasciende la barrera del espacio y del tiempo usando a Edea Kramer, una bruja del pasado, y posteriormente a Rinoa Heartilly.

Una vez toma los poderes de Edea, Artemisa pretende fundir el pasado, presente y futuro en una sola línea temporal para destruir a la raza humana y convertirse en la única soberana.

Apariencia y Personalidad[]

Artemisa es una mujer encantadora, cuya edad no está clara, con un satén rojo apretado con Raspadores alrededor del cuello, que termina en una bifurcación, lo que deja abierta prácticamente todo el cuerpo en el abdomen: el pecho es casi en su totalidad visible. Un collar de pelo negro se sitúa en el bolero, alrededor de su cuello, hombro izquierdo y cubre el ahorcamiento de sus alas negras. Las mangas se funden con las manos moradas y garras. Los hombros son por lo menos el doble de las caderas anchas. Tatuajes de puertos, joyas, pendientes y su cabello blanco se moldea para parecerse a los cuernos, dejando sólo dos líneas gratuitas, que se extienden a lo largo de su cuerpo desde las caderas también. Sus ojos amarillos se describen en púrpura, y tiene una barra de labios de un rojo muy intenso. Caminar descalzo y flota.  

La bruja tiene un gusto refinado por el arte, como se ve en su castillo, y parece tener una pasión por los vestidos seductores, como lo demuestra el hecho de que Edea vista con un traje similar. Artemisa, como lo demuestra el discurso de apertura hecha por Edea en Deling, tiene un profundo odio hacia la raza humana, ya que, en su futuro, son perseguidas brujas como ella. Artemisa actúa principalmente para evitar ser destruido por un misterioso "SeeD legendario", y trata de eliminar la época de ese SeeD. No está claro si es consciente del hecho de que, ha entrado en un ciclo interminable de derrotas a manos de Squall y sus compañeros. 

Poderes y las Mutaciones[]

Artemisa es una bruja con experiencia que centra sus energías en la manipulación del tiempo y el espacio. Su verdadera fuerza nunca se ha demostrado en absoluto. Esta mujer muestra una fortaleza mental increíble, siendo capaz de manipular mentalmente a otras brujas, y también tiene habilidades enormes de persuasión sobre las mentes debiles. Su máximo poder lo demuestra en la batalla final, en la que a menudo utiliza hechizos para manejar la materia, incluida la biotecnología, Seísmo, y Meteo, así como de gran potencia el Maelstrom: Otra peculiaridad es la destrucción de los personajes principales al morir, si no son reanimados en un par de turnos desaparecen y pasa a otro personaje al azar entre los que queden vivos. Artemisa tiene la capacidad de crear seres vivos de un objeto inanimado y puede anular las leyes de la física. Un ejemplo es cuando le da la vida al G.F. Griphus y las gargolas en Deling. 

Su habilidad en la manipulación de los elementos y la materia viva, también ha dado interesantes fusiones. Artemisa no sólo es poderosa en la brujería, sino también en la diplomacia, aprovechando la belleza sensual de Edea, el presidente de Galbadia convence de tomarla como una embajadora de la nación. Artemisa se las arregla para cautivar a Seifer Almasy, muchacho muy complejo, y lo convencen de unirse a ella como su Caballero de la Bruja. Con todas estas características, Artemisa puede considerarse con seguridad como una de las villanas y villanos mas poderosos de la saga. 

Historia[]


FF4CursorCuidado spoiler: esta sección contiene detalles de la trama. (Saltar sección).

El control de Edea[]

La bruja Edea fue la primera huésped de la consciencia de Artemisa, aunque se desconoce el momento exacto en la que está usurpó su cuerpo. Con el cuerpo de Edea, Artemisa realizó una alianza con Gabaldia, en la cuál está se convertiría en la embajadora de dicho País. Sin embargo, durante la ceremonia de nombramiento, Artemisa asesinó al presidente de Galbadia, y se autoproclamó líder suprema de esta nación. Poco después, tras derrotar a los SeeDs que fueron enviados a asesinarla, Artemisa utiliza el poder militar de Galbadia para intentar erradicar a los SeeDs, lanzando misiles a todos los Jardines (a excepción del de Galbadia). Gracias a la intervención de Squall, el Jardín de Balamb consiguió evitar el ataque activando su mecanismo de desplazamiento. Enterada de esto, Artemisa realizó un contrataque contra el jardín de Balamb, utilizando el jardín de Galbadia como medio de transporte. Durante el enfrentamiento, Squall, Rinoa y compañía se enfrentan a Artemisa y a Seifer, resultando estos últimos derrotados. Ante este hecho, Artemisa decidió abandonar el cuerpo de Edea y se introdujo en el de Rinoa, transfiriéndole a esta última los poderes de Edea.

El control de Rinoa[]

Nada más tomar posesión del cuerpo de Rinoa, Artemisa se acercó a Seifer y le susurró que buscará el Lunatic Pandora, un arma muy poderosa hecha por los científicos de Esthar que se encuentraba escondida en el fondo del mar. Acto seguido, está induce el cuerpo de Rinoa en un estado de coma. Tras varios intentos fracasados por reanimarla, Edea (ya con su personalidad natural y como nueva aliada) sugiere encontrar a Eleone, ya que es la única que puede ayudar a Rinoa. Después de localizar el barco de los SeeDs blancos (última localización conocida de Eleone) sus tripulantes cuentan que Eleone ha sido llevada a Esthar. Squall y los demás se dirigen a dicho continente, donde conocen al profesor Odine, el cuál les comenta que Eleone se encuentra en la estación Lunar de Esthar, lugar donde también se encontraba la prisión criogénica de Adel, una bruja muy poderosa que antiguamente gobernaba de forma tiránica Esthar. Squall, viaja con Rinoa a dicha estación. Una vez allí, Artemisa reanimó el cuerpo de Rinoa y tras conseguir llegar hasta los trajes espaciales, salió de la estación Lunar y llegó a la prisión criogénica de la bruja Adel. Tras liberar a la antigua gobernante de Esthar, Artemisa abandonó el cuerpo de Rinoa y tomó el control de la bruja Adel.

El control de Adel[]

Después de eso, Artemisa aterrizó en el Lunatic Pandora, el cuál había sido encontrado por Seifer. En este lugar es donde Squall y compañía se enfrentan a Artemisa en el cuerpo de Adel. Previamente a este enfrentamiento, Seifer, tras ser derrotado por Squall, secuestró a Rinoa, y la llevó ante Artemisa, la cuál fusionó el cuerpo de Adel con el de Rinoa, incorporando así los poderes de esta última en Adel, aumentando más su fuerza para su batalla con los SeeDs.

Después de que Squall y compañía derrotara al cuerpo de Adel, Rinoa fue liberada, recuperando así sus poderes de bruja y obteniendo los poderes de Adel.

Acto seguido, Artemisa vuelve a tomar posesión del cuerpo de Rinoa. Viendo que así nunca podrán derrotar a la bruja del futuro, Squall le pide a Eleone que envíe las conciencias de Rinoa, Artemisa y los demás al pasado, provocando así la compresión temporal.

La Batalla Final[]

Con la compresión temporal realizada, Squall y los demás despiertan en el futuro, en el castillo de la Bruja Artemisa. Tras superar a todos los monstruos que protegían el castillo, Squall y los demás llegan ante el verdadero cuerpo de Artemisa. Acto seguido, todos los protagonistas luchan contra la bruja. Durante el combate, Artemisa comenzó a verse superada por los SeeDs, por lo que está invocó al que describe como el G.F. más poderoso que existe, Griphus, un león bípedo de pelo gris y plata, con cuernos y adornos rojos y alas negras. Después de que los SeeDs derrotaran a Griphus, Artemisa se fusionó con el alma de este, formando un ser extremadamente poderoso. Tras derrotar a esta fusión, Artemisa utiliza sus poderes para comprender todo el tiempo y el espacio en su ser, obteniendo una nueva aparaciencia y un poder gigantesco. Tras muchos esfuerzos, Squall y los demás consiguen derrotar a Artemisa, provocando la restauración del tiempo y del espacio. Sin embargo, por las brutalidad de la batalla, Squall y Artemisa, acaban por accidente en el pasado, concretamente en la época en la que Squall era un niño que vivía en el orfanato de Edea. Una vez en esta allí, con su último aliento, Artemisa transfirío sus poderes a la Edea del pasado, para poco después desintegrarse ante los ojos de Squall.




Curiosidades[]

Teoría Rinoa/Artemisa[]

En un momento determinado del juego, Rinoa se vuelve bruja, al igual que Edea y la propia Artemisa.  Al final del juego, mientras Squall veía unas alucinaciones, también vio a Rinoa con sus alas blancas, las cuales se transforman en negras: tras ver esto, Squall derrama una lágrima. Según mucha gente, llora porque se da cuenta de que ha matado a la Rinoa del futuro. El por qué: 

Esto desató la polémica entre los fans, ya que las alas blancas representan a las brujas buenas (como a Edea y, supuestamente, Rinoa) y las alas negras representan a las malvadas (como Artemisa). Además, en el juego, Artemisa es representada como una bruja del futuro con un parecido asombroso a Rinoa. Otro dato relevante es el hecho de que Squall se transforma en el caballero de la bruja de Rinoa, es decir, el que la protejerá y se enfrentará a todos sus enemigos. 

Este solo fue el punto de partida que trajo consigo una historia bastante lógica y que los creadores no desmintieron para que los fans formasen sus teorías. Después de la batalla contra Artemisa, cuando ya todo acaba, Squall y Rinoa siguen juntos. Ella es bruja y el su caballero. Obviamente, las brujas viven más que las personas normales, se puede comprovar que Edea es igual de joven que cuando regentaba el orfanato ( pasaron 15 años) o que Adel, la bruja de Esthar, tiene el mismo aspecto que antes de su encierro espacial. La propia Artemisa es una bruja centenaria y su aspecto es bastante juvenil. Por tanto, es de suponer, que Squall muriera mucho antes que Rinoa, cuando esta todavía tenia un aspecto joven. La bruja pierde de una vez a su caballero y además al amor de su vida.Y no solo eso, todos sus seres queridos desaparecen ante sus ojos. Eso la hace emprender la búsqueda de una manera de recuperar a su amado caballero, no sin antes enloquecer y asolar la tierra de su época, puesto que ya nada le importa no duda en usar sus poderes contra todo ser vivo. La solución a su dolor era única: Eleone y su poder de modificar el tiempo. ¿Como podía saber Artemisa que Eleone tenia semejantes poderes en el pasado si seguramente ya estaba muerta? Rinoa si conocia a Eleone. Así que con los poderes de Eleone podría modificar el espacio-tiempo y traer a su amado de vuelta. Pero Eleone ya habría corrido la misma suerte que Squall, así que su única opción era poseer el cuerpo de una bruja de la época de Eleone ( Puesto que no tenia el mismo poder que Ele, no podía modificar el espacio-tiempo, ni transportarse ella misma en persona, pero con un poder de tantos años si que podría poseer a una bruja del pasado, enviando solo su espíritu y no su cuerpo, en la historia es lo que hace Artemisa para apropiarse de los poderes de Eleone, así que esto es literal de la trama). Tal era su dolor y deseperación, soportados durante largos años antes de pensar en Eleone, sumados al viaje en el tiempo, hacen que Rinoa (Artemisa), olvide casi todos sus recuerdos, enterrando cada día, cada muerte, más su personalidad, hasta olvidar quien es, y dejar que su dolor tome el control convirtiéndola así en la simple y malvada Artemisa. Al final, su único objetivo es acabar con el dolor que la tortura y del que nisiquera sabe el origen... por tanto Eleone le servirá para hacer que todas las épocas y por tanto todos los recuerdos desaparezcan, llevandose a toda la humanidad presente, pasada y futura consigo... solo quedaría la nada... sin nada ni nadie (incluso si ella misma no existe) no hay dolor. 

Estas pruebas, hicieron pensar a a gente que Artemisa, es la Rinoa del futuro. Pero Square no lo ha confirmado, ni lo ha desmentido, puede que aprovecharán la casualidad o que ellos mismos lo filtraran. Nunca sabremos la verdad. 

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Personajes
Personajes Jugables
Squall Leonhart - Quistis Trepe - Zell Dincht - Selphie Tilmitt - Rinoa Heartilly - Irvine Kinneas
Personajes Temporales
Seifer Almasy - Laguna Loire - Kiros Seagill - Ward Zabac - Edea Kramer
Personajes No-Jugables
Adel - Angelo - Artemisa - Bibliotecaria con trenza - Biggs y Wedge - Boko - Cid Kramer - Dr. Kadowaki - Dr. Odine - Ellone - Garden Faculty - General Fury Caraway - Instructor Aki - Julia Heartilly - Ma Dincht - Director Martine - Mayor Dobe - Nida - NORG - Piet - PuPu - Raine Loire - Reina de las Cartas - Trueno - Viento - Vinzer Deling - Watts - Wimbly Donner - Xu - Zefer - Zone
Lugares
Balamb - Dollet - Timber - Galbadia - Fisherman's Horizon - Esthar - Centra - Trabia
Jardín de Balamb - Caverna de las Llamas - Sitio de Excavación Centra - Jardín de Galbadia - Deling - Tumba del Rey sin Nombre - Winhill - Prisión del Desierto - Base de Misiles - Jardín de Trabia - Orfanato de Edea - Valle de Trabia - Gran Salina - Laboratorio de Lunatic Pandora - Puerta Lunar - Lunar Base - Memorial de la Bruja - Lunatic Pandora - Castillo de Artemisa - Tears' Point - Ruinas de Centra - Islands Closest to Heaven and Hell - Pueblo Shumi - Deep Sea Research Center
Razas
Centra - Mumba - Shumi
Términos Importantes
Ammo - Batalla de los Jardines - Magia Azul - Chocobo - Bosque de los Chocobos - Chocobo World - Combine - Devorar - Duel - Búhos del Bosque - Jardín - Garden Festival - Great Hyne - Guardian Force - Sable-pistola - Hotel - Sistema de enlaces - Junk Shop - Lágrima de la Luna - Luna - Para-Magic - Lagunamov - Revolver - Renzokuken - SeeD - Shot - Siege of Dollet - Siege of Esthar - Slot - Bruja - Guerra de la Bruja - The Tempest - Timber Maniacs - Time Compression - Rail Transportation - Triple Triad - Revista Armas - SeeD Blanco - Barco de los SeeD Blancos
Música
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Categorías
Habilidades - Enemigos - Guardianes de la Fuerza - Objetos - Merchandise - Guía - Guía Ilustrada - Fondos de Pantalla - Armas
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