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Artimago (Final Fantasy Tactics A2)

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«Oficio que permite asistir a los compañeros en el combate gracias a las técnicas de Cañón mágico.»
―Descripción en el juego
Oficio únicamente a disposición de los Moguris. Al igual que los pistoleros, los artimagos pueden atacar desde lejos, pero a diferencia de los primeros, estos últimos poseen cañones mágicos que pueden apoyar a las unidades, sin embargo, los artimagos también tienen un buen poder ofensivo.
Artimago.jpg

Artimago


Para usar este oficio es necesario aprender 2 habilidades de acción de Manitas y de Pistolero.
Misión para desbloquear este oficio: "Cañonazos y kupós".

Estadísticas y características

Movilidad: 3

Salto: 3


Utiliza como armas cañones.

Se equipa con armaduras ligeras.

Se equipa también con tocados.

No puede equiparse con un escudo excepto que tenga como habilidad de soporte Escudo OK.


Habilidades

Cañón mágico — Comando de oficio para artimagos. Torna la propia magia en proyectiles que dispara con un cañón.

Habilidad de acción Arma que enseña la habilidad Efecto Alcance Puntos de habilidad para aprenderla Costo de PM Descripción de la habilidad
Cañón Coraza Modelo Diclum Concede Coraza y Revitalia a una unidad. 7 cuadrados 250 [Solo cañones] Utiliza la magia infundida al proyectil para otorgar los estados Coraza y Revitalia.
Recarga mágica Cañón de mano Permite al usuario usar las demás habilidades de acción de Artimagia. A sí mismo 100 10 [Solo cañones] Infunde al proyectil sus propios PM. Acción necesaria para ejecutar Artimagia.
Cañón Escudo Cañón Ligatur Concede Escudo y Revitalia a una unidad. 7 cuadrados 250
Bala encantada Bazuca sólida Causa daños al objetivo. 7 cuadrados 350 [Solo cañones] Utiliza la magia infundida al proyectil para causar daños.
Cañón Cura Cañón Omnis 7 cuadrados 250
Cañón Éter Modelo Brevis 7 cuadrados 500
Cañón Teleportador Cañón Guang 7 cuadrados 450
Traca Dromaeo 7 cuadrados 400


Reacción

Interferencia 150 Anillo de fortuna

Soporte/Suplementaria

PM por ataque↑ 150 Rayo máximo

Gaaa

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