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Caos (Final Fantasy)/Dissidia

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Caos/Dissidia
«Al final del sueño...hasta las lágrimas del caos se apartan!»
―Caos

Caos es el principal antagonista y jefe final de Dissidia Final Fantasy. Es el Dios de la discordia que esta en oposición con Cosmos, diosa de la armonía, tanto en igualdad de condiciones como poder. Sin embargo, Caos convoca a sus guerreros para tomar control de los Cristales e inclinar la balanza de poder a su favor. Su voz corre a cargo de Norio Wakamoto en japonés y de Keith David en inglés.

Regresa nuevamente, junto con el resto del plantel original, en Dissidia 012 Final Fantasy, además de una nueva forma, Caos Salvaje, que es controlable.

Apariencia

Caos absoluto

La apariencia de Caos esta basada en las ilustraciones originales de Yoshitaka Amano, donde presenta un semblante demoníaco y musculado, marrón con tonos rojos. Tiene cuatro brazos, dos alas, una cola y dos grandes cuernos en la cabeza. Sus hombros están cubiertos por dos aparatosas hombreras oscuras, con dos rodilleras rojas con forma de calavera, igual que su hebilla del cinturón que sostiene un taparrabos. Además, tiene un amuleto rojo que cuelga de su cuello.

Cuando usa el ataque «Caos absoluto», su patrón de colores cambia al que presenta su sprite original de batalla de Final Fantasy, tomando una coloración de piel más verdosa y el rojo pasando a violeta.

Historia

FF4Cursor.png Ver también: Informes de Caos.

Dissidia 012

Caos es atacado por uno de sus guerreros, Cloud, quien tenia la idea de terminar con el conflicto, pero es derrotado. Más tarde, el Emperador le trae el cuerpo de Jecht, para que lo convierta en uno de sus guerreros.

Impulso Sombrío

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).

Después de que los diez Guerreros de Cosmos reunieran los Cristales y vuelven con Cosmos, ella los teletransporta ante la presencia de Caos, el cual la incinera frente a ellos y que provoca que se desvanezcan. Aunque en realidad era para darles una última oportunidad, gracias a su poder dentro de los Cristales y poder derrotarlo.

A medida que los héroes van derrotando a los diferentes villanos de camino a su encuentro, se revela que Caos no tiene recuerdo de lo ocurrido en los anteriores ciclos. Sin embargo, admite a Garland que tenía un sueño de un mundo sin desorden, y que lo gobernaba felizmente junto con Cosmos, aunque no entiende el significado de este sueño y se refiere a él como «cruel». Entonces Garland le revela a Caos que él fue quien le guió para empezar la guerra sin fin, con el fin de perfeccionar el poder del Caos; y que ese Caos enviará a Garland al pasado para convertirse en Caos a sí mismo. Garland también dice que hizo esto para servir a los propósitos de la «Gran Voluntad», aunque no revela por qué.

Dissidia Chaos.jpg

Caos sentado en su trono

Después de enviar a Garland tras el tiempo para mantener el ciclo a su favor, Caos comienza a sentirse abrumado tras ir recuperando la memoria perdida de los habitantes del mundo, dándole el verdadero sentido de la guerra. Contactado por una entidad desconocida, Caos cede su poder a Shinryu para poner fin al ciclo con su victoria, y purgue toda existencia.

Poco después de esto, llegan los héroes a su trono tras haber derrotado a cada uno de los villanos. En la batalla final, Caos es derrotado, los Guerreros de Cosmos son devuelto a sus respectivos hogares, mientras Caos es consumido entre llamas.


Batalla

Caos es descrito como Maestro de la discordia, ya que utiliza tanto ataques de larga como de corta distancia, con llamas de fuegos que provoca daño masivo. Debido a su tamaño, y a la pequeña zona que es el Borde de la locura, incluso sus ataques melee son muy efectivos. Sin embargo, sus ataques son posibles de esquivar y lo dejan bastante vulnerable para sufrir contraataques. Además, posee una invocación única, Shinryu, el cual tiene varios efecto aleatorios y puede ser usado más de una vez en el mismo combate. Aunque no tiene Modo EX, puede coger los Núcleos EX y la Fuerza EX, como también bloquear, esquivar y desplazarse como otro personaje más.

Jefe

Aparece como jefe final del Impulso Sombrío y Caos Interior, al igual que en el opción Contrarreloj del Modo Arcade. Sea cual sea, Caos debe ser derrotado tres veces seguidas, ya que si perdemos, deberemos volver a empezar desde el principio. Durante la tercera ronda, sus ataques y poder aumentan.

Ataques BRA

Tipo Descripción
Suelo Asesta varios cortes contra el enemigo. En la tercera ronda, provoca llamaradas con cada golpe. Se puede bloquear.
Suelo Invoca una columna de fuego hacia el oponente. En la tercera ronda, convoca tres columna seguidas. Bloquear provoca tambaleo.
Suelo/Aire Se teletransporta, para aparecer bajo el personaje, y lo realiza tres veces consecutivas. Ataque que dispone desde la segunda ronda y no es posible bloquearlo.
Aire Carga rápida contra el suelo, provocando que sobresalgan rocas. No es posible bloquearlo y antes de hacer uso de este ataque, Caos grita «Vanish!».
Aire Gira sobre sí mismo varias veces, desatando oleadas de energía. En la tercera ronda, se teletransporta frente al jugador antes de ejecutarlo. Es posible bloquearlo consecutivamente.
Aire Asesta varios cortes contra el enemigo. En la tercera ronda, provoca erupciones de llamas. Es posible bloquearlo.
Aire Escupe bolas de fuegos que vuelvan de forma aleatoria al oponente. Es posible reflejarlos, menos en la tercera ronda, que tambalean al bloquearlos.

Ataques PV

Habilidad Tipo Descripción
Sentencia Suelo Acumula energía en el suelo, que atrae al jugador, para luego desatar una gran explosión.
Lluvia Escarlata Suelo Sólo en la tercera ronda. Se coloca en el centro del escenario y carga una gran bola de fuego sobre él, que convoca un seguido de otras pequeñas bolas de fuego contra el jugador y explosiones en el suelo; y finalmente arroja la grande contra él. Es posible bloquear las pequeñas bolas.
Castigo Divino Aire Convoca una columna de fuego alrededor del oponente, seguidamente se teletransporta sobre él y arroja una espada de fuego. El ataque es posible esquivarlo justo en el momento que se mueve Caos.
Alma de Caos Aire Carga una gran llamarada que luego dispara contra el jugador. Es posible interrumpirlo mientra carga o si se eleva lo suficiente en el aire, no tenga alcance.
Danza Diabólica Aire Se teletransporta varias veces, para aparecer en cada uno y asestar un golpe. Se utiliza desde la segunda ronda, y puede provocar daños PV consecutivos si acierta con cada ataque. Es posible pararlo si es golpeado al iniciarlo.

Otros

Habilidad Tipo Descripción
Caos Absoluto Suelo Sólo en la tercera ronda. Caos sale del escenario, para aparecer como un gigante con una espada. Ataca tres veces, de estas posible maneras: Clava la espada en el centro de la arena, provocando una llamarada en el suelo; golpea la espada contra el suelo, provocando llamaradas a sus lados; o asesta un corte con ella.
Borde del Delirio Suelo Tras los tres ataques, Caos arroja cuatro espada contra el borde del escenario, los cuales originan un área que explota, provocando daño PV. El jugador puede evitar el ataque, apartándose de las áreas marcadas en un corto tiempo.

Estrategia de batalla

En general, para combatir a Caos es muy recomendable mantenerse en el aire, ya que sus ataques son más previsibles y se pueden bloquear, ya que cuando se tambalee es el momento de atacar. Ya que se combate en un escenario tan pequeño, es recomendable aprovechar el chocar contra las paredes para hacer más daño. Hacer uso de secuencias de persecuciones evita que Caos realice sus ataques brutales. Sus ataques PV, como hemos mencionado antes, son posible de esquivar e incluso detener, pero eso conlleva tener un buen ritmo para hacerlo bien. La invocación sólo se puede usar una vez en toda las rondas, así que es recomendable dejarla para la última. Y las más interesantes son las defensivas, como Demonio del muro, Alejandro, Fénix o Mandrágora. Igual se puede aplicar con el Modo EX y su Descarga EX, utilizarlo en la última ronda si es posible.

Recolectar PH

Caos es el enemigo que más PH puede ofrecer en el juego. Para darnos el mayor número posible, es necesario equiparse con anillos diamantes, con el set de equipamiento diamante, algún accesorio con Gato de la suerte y estar en el día Bono. Todo listo, combatir en batalla rápida contra Caos a nivel 1, ya que PH que recibiremos no se ven afectados por el nivel. Siempre consiguiendo la oportunidad de PH en cada ronda, al finalizar el combate recibiremos 108 PH como recompensa.

Música

Su tema musical, que contiene voces, se titula «Caos», interpretado por la banda «Your Favorite Enemies».

Galería

Alusiones

  • Cuando Caos hace uso de su ataque Borde del delirio, convoca cuatro espada y las clava en el escenario para provocar un explosión, un ataque similar al que utiliza el esper Caos en Final Fantasy XII al usar Tornado.
  • Su ataque Borde del delirio, es podría considerar un sinónimo del nombre de su arena, Borde la locura. A su vez, ambos se podría considerar sinónimos aproximados a «Final Fantasy».
  • Los círculos de energía que se produce al usar el ataque Borde del delirio, se parece al portal de energía que consume a Caos tras ser derrotado en Final Fantasy.
  • Cuando los Guerreros de Cosmos se presenta frente a su trono, Caos esta sentado en la misma postura que en una ilustración original de Amano.
  • En varias ocasiones durante la historia, los ojos de Caos brillan de la misma forma que lo hace al usar los ataques Tsunami, Llamarada, Tornado y Terremoto en los remakes de Final Fantasy. También el ataque que usa para terminar con Cosmos, recuerda a Llamarada.
  • Que Caos sufre amnesia sobre lo ocurrido en los anteriores ciclos, es una referencia a las palabras que dice Garland en Final Fantasy, donde indica que al transformarse se olvidará de sus recuerdos tras 2000 años.
  • Su cita al enfrentarse a Garland es «Vamos a cerrar el ciclo infinito», refiriéndose al bucle de tiempo que preparó en Final Fantasy.

Curiosidades

  • Aunque su ilustración oficial mira hacía la derecha como todo sus guerreros, en el juego su imagen siempre lo hace hacía la izquierda, como los Guerreros de Cosmos.
  • Caos es el único personaje que puede luchar tres veces seguidas.
    • Debido a esto, contra él es el único que se puede crear dos o tres veces los mismos accesorios por Generación de Combate.
    • Además, si se hace uso de objetos que aumentan la Fuerza EX inicial, se aplicará siempre en cada ronda, independientemente al que tengamos al finalizar en cada una.
    • Por contra, utilizar la habilidad para reducir PV antes de combatir en el Modo Historia, solo se verá afectado en la primera ronda.
  • Es la única batalla que no se permite guardar la repetición del combate.
  • Aunque no es un personaje jugable, Caos es posible controlarlo por hacks. Hay varios problema con ello, pero sin embargo, nos muestran que no presenta posee de victoria, no tiene animación para los movimientos rápidos, ni Modo EX; y al usar el Caos absoluto en otro escenario, sufre de problemas de cámara.
    • Aunque sea por uso de hacks, los números de Caos son almacenados en el Museo, como si fuera otro personaje.
    • Además, de esta forma sí se permite guardar la repetición del combate.
  • Después de completar el Impulso Sombrío, Caos se puede comprar en el Catálogo de PC para poder combatir contra él, tanto en el modo Batalla Rápido como en el Modo Arcade. Pero al igual que ocurre en sus batallas en el Impulso Sombrío como en Caos Interior, sólo se puede en la arena Borde de la locura.
  • Debido a que Caos no tiene medidor EX, cualquier accesorio que se use en su batalla que dependa de él, no funcionará.
  • Debido a que Shinryu puede ser convocado sin restricciones, todo accesorio que depende de que se use la invocación rival no sirven en esta batalla. Pero los accesorios que depende de que no se use, siempre estarán activos.
  • Un glitch puede ocurrir durante su combate en Batalla Rápida: tras pasar a la segunda ronda, la cámara hace se aleja, viéndose los dos combatiente, pero repentinamente hace zoom a la parte superior del trono y seguido gira entorno a Caos, el cual está de pie a modo de estatua, hasta que da comienzo el combate. No es nada significativo y tampoco afecta a la jugabilidad.
  • A pesar que en Final Fantasy podía utilizar los cuatro elementos de los cuatro demonios, en Dissidia sólo utiliza ataques basados en fuego y tierra, y los cuatro elementos lo utiliza Garland.

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