Fandom

Final Fantasy Wiki

Caronte (Final Fantasy XII)

2.106páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.


Caronte es una escoria del juego Final Fantasy XII. Aparece en el centro de la zona Deposito principal de los Acueductos de garamsais. Se recomienda el uso de magias curativas contra el y llevar colas de fenix si tiene nivel bajo.

Notas del clan

Caza 04: El espectro de los acueductos

Solicitante: Miruja

Localizacion Acueductos de Garamsais

  • "He visto un cartel pidiendo la captura de Caronte (clase E). Lo ha puesto alguien que se llama Miruja. Está en la zona norte del Barrio Bajo de Rabanasta."
  • "He aceptado la misión. Miruja dice que el nene se ha encerrado en una casa abandonada por miedo al fantasma. Caronte está en los Acueductos de Garamsais, cerca de la salida al Barrio Bajo"
  • "¡He vencido a Caronte!. Tengo que informar a Miruja en la zona norte del Barrio Bajo de Rabanasta"

Entrada en el bestiario

Categoria: Escoria clase E

Tipo: Hiperfantasma

"Ser del Otro Mundo que se aparecía en los Acueductos de Garamsais, sembrando el terror entre los escasos visitantes de esos parajes subterráneos. Dicen que surgió como una materialización del rencor de los trabajadores muertos en accidentes durante las obras de construcción de los Acueductos. Dado que muchos de ellos eran padres, Caronte sentía una fuerte atracción por los niños y solía aparecérseles. Una mujer pidió su exterminio para evitar a un niño tan perturbadora experiencia."

Batalla

Puede ser muy complicado vencer a Caronte con un nivel inferior a 10, ya que de por si no hace un gran daño pero al ser una escoria, aguanta mucho el castigo fisico. Nada mas empezar el combate, usara condena en todos los combatientes del grupo, por lo que se recomienda no usar magia y elementos curativos en ellos. Como todos los seres no muertos y espiritus, el elemento sacro les hace daño, por lo que se recomienda usar Cura en el para ocasionarle mas daño que con ataques fisicos. Su gama de atauqes es muy limitada a 3 ataques: Condena (Ataque principal), Hielo (Ataque secundario cuando todos sufren condena) y toque adormecedor (Ataque de estado y daño fisico a un combatiente)

Después de la batalla

Al hablar con Miruja, el nene se tranquilizara y el nene no es otro que un seeq , llamado Deeg, Al salir de la casa, nos dejara entrar a la casa y podremos obtener la nota de la casa vacia, una pista para obtener una parte del medallon de nabudis.

Recompensa

500 Guiles

1 eter

1 Guanteletes

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar