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Cecil Harvey/Dissidia

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Cecil Harvey
Cecil Forms
Japonés セシル・ハーヴィ
Rōmaji Seshiru Hāvi
Nombre Japonés Cecil Harvey
Juego Original Final Fantasy IV
Dificultad Historia *
Modo EX ¡Aumento de profesión!
Descarga EX Cambio
Voz actor Bandera de Japón Shizuma Hodoshima
Voz actor Bandera de Estados Unidos Yuri Lowenthal
Personaje de Dissidia Final Fantasy
«Un caballero bondadoso que posee tanto el poder de la luz como el de la oscuridad. Suele ser considerado con sus aliados aunque, en ocasiones, también les causen alguna duda»
―Perfil en Dissidia 012
«Un caballero bondadoso que puede utilizar el poder de la oscuridad.»
―Perfil en Dissidia

Cecil Harvey es uno de los héroes que combate del lado de Cosmos en Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy. Un noble caballero que confía en su experiencia como caballero oscuro y paladín, y puede cambiar libremente entre cualquiera de los dos durante el combate. Siendo un paladín, es fuerte en el combate aéreo, y como caballero oscuro, el combate sobre tierra es su punto fuerte. Su carácter bondadoso le hace debatir si debe enfrentarse a Golbez como su enemigo o confiar en él como su hermano.

Cristal y atuendoEditar sección

Dissidia Cecil Alts2

La apariencia de Cecil está basada en el diseño de Amano. Como caballero oscuro, su armadura es prácticamente negra, con adornos azules y dorados, y lleva un casco con puntas que salen de varios sitios. Como paladín, lleva una armadura blanca y azul con adornos dorados, y con una capa azul.

Su atuendo alternativo, «Caballero de la Luna Roja», su armadura está recoloreada según otra ilustración de Amano, donde el paladín tiene una armadura más plateada y con adornos rojos y capa anaranjada, y el caballero oscuro un negro más claro, con también adornos rojos.

Cecil alt3

En Dissidia 012, tendrá un tercer atuendo, «Caballero de la luna plateada», que está inspirado al que presenta en el FMV de entrada de la versión de DS, que también es la apariencia que tiene en la ilustración de Airi Yoshioka. En ésta, el paladín presenta una armadura blanca y azul marino, con una capa también azul marino, y el caballero oscuro una armadura grisácea y de apariencia más metálica.

También presenta un atuendo extra, «Caballero de la luna gemela», el cual esta basado en su apariencia de sprite original. Siendo un caballero oscuro, presenta una armadura negra y azul oscura, con la marca de los ojos del casco rojas. Cuando es paladín, presenta una armadura dorada y azul oscura, con una capa roja y una corona, en su pelo de punta.

Su cristal hace referencia a los cristales de Final Fantasy IV, el cual presenta un cristal sombreado, casi negro, posiblemente un Cristal Oscuro.

Su versión siervo, Caballero ficticio, es azul oscuro cuando es caballero oscuro y plateado cuando es paladín.

HistoriaEditar sección

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).

Dissidia 012 Editar sección

Mientras Kain habla con Golbez, quien le cuenta que los guerreros convocados actualmente no presenta apenas recuerdos, aparece Cecil para ahuyentarlo. Tras ello, Kain le pregunta por sus recuerdos, lo que responde que no tiene muchos, aunque sí recuerda su amistad con Kain.

Odisea del DestinoEditar sección

Cecil habla Cloud dissidia

Cecil y Cloud hablando sobre el sueño de Firion

Cecil viaja junto con Firion, Cloud y Tidus, en su búsqueda de los cristales. Cuando Cloud le pregunta por qué lucha, le responde que no ha pensado en eso aún. Cloud le confía la razón por la que lucha Firion, y Cecil le explica que para Firion, las rosas salvajes simbolizan la paz.

A lo largo de la historia de Cecil, Golbez, su hermano mayor, aparece para ir dándole consejos para obtener el cristal. Aunque él es el enemigo, Cecil se pregunta si puede confiar en su hermano. Aunque Firion le advierte que tenga cuidado, con el tiempo, animado por Tidus, deja el grupo y se une con Golbez, pero son interrumpidos por Exdeath. Creyendo que Golbez es un traidor, Exdeath le ataca, pero Cecil intercepta el ataque y se ve involucrado en la batalla. Después de su victoria, Cecil le pide que venga con él, pero Golbez se niega, ya que ha sido manchada por la oscuridad y no puede ser redimido.

Cecil golbez lucha dissidia

Cecil y Golbez luchando

Finalmente se encuentra con Cosmos, quién le explica que una voluntad fuerte y la fuerza es la clave para encontrar el cristal. Así que los consejos de Golbez eran ciertos. Cecil vuelve a su encuentro, y Golbez le pide que luche contra él. En este momento, Cecil despierta sus poderes de luz, que combinados por los oscuros, los hace servir en su victoria sobre Golbez. Después de la batalla y con el cristal en sus manos, Cecil dice que lo consiguieron gracias a los dos, pero Golbez le replica con que lo ha hecho él sólo, que era lo que quería transmitirle todo este tiempo.

Impulso SombríoEditar sección

Cecil Cloud Crystal

Cecil y Cloud mostrando sus cristales

Después de la muerte de Cosmos, los héroes siguen viajando para derrotar a Caos y honrar el sacrificio de Cosmos. Por el camino, Cecil es atacado repentinamente por Golbez, quien afirma que en un mundo en completo desorden, sus sueños se pueden cumplir. Cecil lucha contra su hermano y una vez más lo derrota. Después de la batalla, le pide una explicación, a lo que Golbez le responde que quería ver el «vínculo» entre él y sus amigos, y ver si tenían alguna oportunidad de derrotar a Caos. Y por lo que ve, él cree que los guerreros de Cosmos pueden conseguirlo e intentar marcharse con la excusa de que no merece estar al lado de su hermano. Pero Cecil le detiene y le vuelve a pedir que se una a ellos, que si es por «vínculos», ya tiene uno con Golbez, por lo que deberían ser compañeros. Golbez le dice que es demasiado amable para ser un caballero, y el día que la luz brille sobre él, es cuando lucharán codo con codo.

Cecil vuelve con el resto de guerreros de Cosmos y consiguen derrocar a Caos, perdiendo los poderes sobre este mundo. Los guerreros son teletransportados a un lugar cercano al Castillo de Cornelia y desde este punto marchan todos a sus respectivo hogares, siendo el de Cecil Baron. Antes de desvanecer de nuevo para ir a su mundo, le dice a sus compañeros que les agradece la fuerza que le han dado y se queda mirando a la luna, mientras desaparece.


BatallaEditar sección

Cecil es descrito como Proteo, ya que puede cambiar en combate entre la forma de Caballero Oscuro y Paladín. Siendo un Caballero Oscuro, posee fuertes ataques sobre suelo, de corta a media distancia. En cambio, cuando es Paladín, tiene ataques rápidos aéreos. En las dos formas tienen acceso a la magia. Para cambiar de forma, se hace de forma automática al realizar una ataque PV (si es de suelo a Caballero Oscuro, y en el aire Paladín), o mediante el uso de unas habilidades avanzadas. Sin embargo, el Paladín está limitado en la lucha sobre el terreno, al igual que pasa con el Caballero Oscuro en el aire. Además, sus ataques PV son medianamente lentos, siendo muy fácil esquivarlos y recibir un contraataque.

JefeEditar sección

Cecil aparece como jefe en Glorias Lejanas y Caos Interior.

AtaquesEditar sección

FF4Cursor Ver también: Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad#Cecil.


Ataques BRA
Caballero Oscuro
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Estocada valiente Suelo 20 140 Inicial Da un paso al frente y golpea en tres tiempos, enviando lejos al oponente.
Cañón oscuro Suelo 20 180 Inicial Dispara unos orbes oscuros, que regresan a él, atrayendo al adversario. Puede bloquear ataques mágicos.
Lanza oscura Suelo 20 90 Nivel 3 Lanza su lanza hacia adelante, enviando al enemigo lejos. El daño viene determinado en el momento que se golpea.
Bola de gravedad Aire 20 140 Inicial Dispara una gran bola oscura, que viaja hacía abajo lentamente. Si golpea, envía al oponente contra el suelo.
Ocaso Aire 20 180 Nivel 13 Cae en picado contra el suelo, clavando su lanza en él. Si golpea al enemigo, lo lanza hacia el cielo.
Arte de paladín Aire 30 300 Nivel 38 Dispara la Bola de gravedad, aunque va hacía arriba. A continuación, se presiona nuevamente Circulo PSX para que cambie a su forma Paladín y realizará automáticamente el ataque Luz castigadora.
Paladín
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Tajo Suelo 20 180 Inicial Gira hacia adelante, cortando varias veces.
Ascensión fúlgido Suelo 20 180 Nivel 27 Se detiene un momento, para luego cargar hacía el oponente, girando sobre si él y enviándolo a los cielos.
Paso oscuro Suelo 30 300 Nivel 44 Usa el ataque Tajo. A continuación se presiona Circulo PSX para cambiar a Caballero Oscuro y realizará automáticamente el ataque Ocaso.
Alas radiantes Aire 20 120 Inicial Gira hacia el oponente, que si conecta, lo golpeará múltiples veces, enviándolo contra el suelo.
Cruz sagrada Aire 20 180 Nivel 8 Se eleva rápidamente, conectando con el oponente para golpearle varias veces antes de alejarlo.
Luz castigadora Aire 20 90 Nivel 17 Coloca una bola luminosa, que dispara proyectiles de luz al oponente.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Devora almas Suelo 40 360 Inicial Da un paso al frente, que si conecta, concentra energía oscura para soltarla sobre el oponente.
Llamarada oscura Suelo 40 360 Nivel 22 Clava su arma en el suelo, para convocar una fila de llamas oscuras que van hacia el oponente.
Caída del santo Aire 40 360 Inicial Carga hacía abajo, para luego ascender e enviar lejos al oponente.
Fuerza de paladín Aire 40 360 Nivel 33 Lanza una esquirla de luz hacía el oponente, que si conecta, se cruza varias veces con él, antes de enviarlo contra el suelo. Si se utiliza cuando el adversario ha sido alcanzado por Luz castigadora, automáticamente hace el ataque.
Ataques BRA
Caballero Oscuro
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Estocada valiente Suelo 20 110 Inicial Da un paso al frente y golpea en tres tiempos, enviando lejos al oponente.
Cañón oscuro Suelo 20 110 Inicial Dispara unos orbes oscuros, que regresan a él, atrayendo al adversario. Puede bloquear ataques mágicos.
Lanza oscura Suelo 20 110 Nivel 15 Lanza su lanza hacia adelante, enviando al enemigo lejos. El daño viene determinado en el momento que se golpea.
Bola de gravedad Aire 20 90 Inicial Dispara una gran bola oscura, que viaja hacía abajo lentamente. Si golpea, envía al oponente contra el suelo.
Ocaso Aire 20 90 Nivel 4 Cae en picado contra el suelo, clavando su lanza en él. Si golpea al enemigo, lo lanza hacia el cielo.
Arte de paladín Aire 20 90 Nivel 32 Dispara la Bola de gravedad, aunque va hacía arriba. A continuación, se presiona nuevamente Circulo PSX para que cambie a su forma Paladín y realizará automáticamente el ataque Luz castigadora.
Paladín
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Tajo Suelo 20 90 Inicial Gira hacia adelante, cortando varias veces.
Ascensión fúlgido Suelo 20 90 Nivel 25 Se detiene un momento, para luego cargar hacía el oponente, girando sobre si él y enviándolo a los cielos.
Paso oscuro Suelo 30 90 Nivel 32 Usa el ataque Tajo. A continuación se presiona Circulo PSX para cambiar a Caballero Oscuro y realizará automáticamente el ataque Ocaso.
Alas radiantes Aire 20 110 Inicial Gira hacia el oponente, que si conecta, lo golpeará múltiples veces, enviándolo contra el suelo.
Cruz sagrada Aire 20 110 Inicial Se eleva rápidamente, conectando con el oponente para golpearle varias veces antes de alejarlo.
Luz castigadora Aire 20 110 Nivel 19 Coloca una bola luminosa, que dispara proyectiles de luz al oponente.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Devora almas Suelo 30 130 Inicial Da un paso al frente, que si conecta, concentra energía oscura para soltarla sobre el oponente.
Llamarada oscura Suelo 30 130 Nivel 11 Clava su arma en el suelo, para convocar una fila de llamas oscuras que van hacia el oponente.
Portador de sombra Suelo 30 130 Nivel 28 Arremete un golpe, que si conecta, desencadena dos golpes más, y aleja al adversario.
Incrementa el daño BRA como Caballero oscuro un 3% y reduce el daño BRA producido como Paladín un 3%. No puede equiparse junto con Fragmento de luz.
Caída del santo Aire 30 130 Inicial Carga hacía abajo, para luego ascender e enviar lejos al oponente.
Fuerza de paladín Aire 30 130 Nivel 22 Lanza una esquirla de luz hacía el oponente, que si conecta, se cruza varias veces con él, antes de enviarlo contra el suelo. Si se utiliza cuando el adversario ha sido alcanzado por Luz castigadora, automáticamente hace el ataque.
Fragmento de luz Aire 30 130 Nivel 36 Crea una onda de luz, que avanza hacía el oponente.
Incrementa el daño BRA como Paladín un 3% y reduce el daño BRA producido como Caballero oscuro un 3%. No puede equiparse junto con Portador de sombra.

Modo EXEditar sección

Dissidia Cecil Harvey ex
Dissidia Final Fantasy - Descarga EX Cecil00:20

Dissidia Final Fantasy - Descarga EX Cecil

Cambio

El Modo EX de Cecil es ¡Aumento de profesión!, donde se equipa con la espada quitapenas en su forma de Caballero Oscuro, y con la Espada legendaria en su forma de Paladín. Aparte del efecto revitalia, con el cual recupera PV con el tiempo, obtiene las habilidades «Daño aumentado» y «Proteo». El primero aumenta el daño bravura en 1,5, y la segunda permite cambiar de forma instantáneamente al presionar botón R + Cuadrado PSX.

Su Descarga EX es Cambio, donde el jugador debe introducir tres pares de combinaciones de botones, lo que permite a Cecil atacar al oponente con el poder de sus dos formas. Si se falla en la combinación, la Descarga EX finaliza con el ataque Oscuridad por parte del Caballero Oscuro. Si se hace correcto, la Descarga EX pone fin con dos cortes, dejando una marca de cruz de luz en su forma de Paladín.

EquipamientoEditar sección

Cecil puede equiparse con espadas, espadas largas, hachas, escudos, guanteletes, cascos, armaduras ligeras y armaduras pesadas. En Dissidia 012, también puede con katanas, lanzas y grandes escudos.

Armas exclusivasEditar sección

Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Espada oscura 1 ATQ +4 Poder de la oscuridad (1/3) Odisea del destino IV-1
Espada legendaria 50 ATQ +37 Como Paladín: DEF +1 Espada oscura x1, Hueso de ogro x3, Esquirla titánica x2, 16280 guiles
Espada brillante 92 ATQ +64 Como Paladín: DEF +2 Espada legendaria x1, Hueso ensangrentado x5, Cristal titánico x3, 30390 guiles
Iluminadora 100 ATQ +69 Como Paladín: DEF +2
Efecto menor: Ataque furtivo
Espada brillante x1, Forma gemela x5, Orbe titánico x5, 32750 guiles
Espada azabache 100 ATQ +69 Como Caballero Oscuro: ATQ +2%
Efecto menor: Contraataque
Espada brillante x1, Forma gemela x5, Orbe titánico x5, 32750 guiles
Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Espada oscura 1 ATQ +20 Fuerza Oscura (1/3) Tesoro: Luz de todos/Capítulo 4
Compra: Sable x1, Metal oxidado x1, Deseo de caballero x5, 9300 guiles
Espada legendaria 30 ATQ +42
DEF -2
Como Paladín: DEF +1 Espada oscura x1, Scarletite x1, Deseo de caballero x5, 61000 guiles
Espada brillante 90 ATQ +64
DEF -1
Como Paladín: DEF +1 Espada legendaria x1, Electrum x1, Sueño de caballero x5, 158000 guiles
Iluminadora 90 ATQ +69
DEF -1
Como Paladín: DEF +1
Efecto menor: Ataque furtivo
Espada brillante x1, Electrum x1, Esperanza de caballero x5, 182800 guiles
Espada azabache 100 ATQ +69
DEF -1
Como Caballero Oscuro: DEF +1
Efecto menor:Contraataque
Espada brillante x1, Forma gemela x1, Esperanza de caballero x5, 182800 guiles

Armadura exclusivaEditar sección

Nombre Nivel Tipo Estadística Efectos Obtención
Escudo oscuro 1 Mano DEF +5 Poder de la oscuridad (1/3) Odisea del destino IV-3
Casco oscuro 1 Cabeza BRA 25
DEF +1
Poder de la oscuridad (1/3) Odisea del destino IV-4
Armadura oscura 2 Cuerpo PV + 428 Poder de la oscuridad (1/3) Odisea del destino IV-2
Nombre Nivel Tipo Estadística Efectos Obtención
Escudo oscuro 1 Mano DEF +12 Fuerza Oscura (1/3) Tesoro: Luz de todos/Capítulo 4
Compra: Escudo x1, Escama de pescado x1, Deseo de caballero x2, 4400 gil
Casco oscuro 1 Cabeza BRA +70
DEF +2
Fuerza Oscura (1/3) Tesoro: Luz de todos/Capítulo 4
Compra: Casco de bronze x1, Metal oxidado x1, Deseo de caballero x2, 2200 gil
Armadura oscura 1 Cuerpo PV +945
BRA -18
Fuerza Oscura (1/3) Tesoro: Luz de todos/Capítulo 4
Compra:Armadura de bronze x1, Gravilla de Figaro x1, Deseo de caballero x2, 3300 gil

GaleríaEditar sección

AlusionesEditar sección

  • En la Odisea del Destino IV-5, en la secuencia contra Golbez, Cecil salta sobre él como Paladín y los dos asumen la misma postura que en el vídeo de apertura de la versión de DS. En la misma escena, Cecil asume la misma posee al desprender Oscuridad como en el Final Fantasy IV original. Esta misma pose también la hace en la Descarga EX.
  • Modo EX ¡Aumento de profesión! hace referencia al sistema de aumento introducido en Final Fantasy IV DS.
  • Si lucha contra sí mismo, en la introducción dice «Esta prueba es para mí y solo mía». Son las misma palabras que dice en el Monte Ordalía antes de luchar contra el Caballero Oscuro.
  • Cuando gana, cita «Todo lo que importa es lo que hay dentro», que hace referencia a las palabras de Rydia que dice al final del juego «Todo lo que importa es lo que está dentro de nosotros ¿No es así, Cecil?» Cuando es derrotado, cita «Yo soy un cobarde», que son las mismas palabras que le dice a Rosa Joanna Farrell al inicio, «Yo soy un cobarde». «Un cobarde que ni siquiera pueden desafiar las órdenes que él sabe que no debe seguir». También a veces cita «¡Esto termina para ti, no para mí!», son las mismas palabras que utiliza antes del enfrentamiento final contra Zeromus, «¡Zeromus, este es el final para ti, no para nosotros!».
  • Todas las armas exclusivas están presente en Final Fantasy IV. La espada oscura es el arma inicial de la forma caballero oscuro, y la espada legendaria es la inicial cuando se convierte en paladín. La espada brillante se puede localizar en la Cueva Sellada y Iluminadora es el arma más poderosa de Cecil. Espada azabache es el arma inicial que tiene equipada Golbez en las escenas flashback de Final Fantasy IV: The After Years.
  • Cecil contiene varios movimientos referentes a su mejor amigo y rival, Kain Highwind. «Caída del santo», también conocido como zambullida del santo, es una de las habilidades de Kain en Final Fantasy IV: The After Years; y «Ocaso» es muy similar a la habilidad «salto» característica de los dragontinos.
  • Durante su Descarga EX, cita «¡La luz y la oscuridad fundidos en lo alto!», frase que proviene de la Leyenda de Mysidian.
  • Uno de los premios con los puntos destino de su modo historia, es la invocación Bom. Esto hace referencia al anillo de Boms que utilizan para destruir el pueblo de Mist.
  • Cuando lucha contra Vaan, Cecil dice «Surcar por los cielos no es tarea fácil», haciendo referencia a su posición como capitán del Alas Rojas y a sus habilidades como navegante de barcos voladores.

CuriosidadesEditar sección

  • Cecil es el quinto en obtener el cristal según la odisea del destino 78.
  • La habilidad del Modo Ex, «Proteo», posee el nombre del dios marino griego Proteo. Según contaba la leyenda, la gente lo buscaba por su capacidad de predecir el futuro pero él cambiaba constantemente de forma para no se descubierto.
  • Cecil es quien tiene más armas exclusivas, siendo cinco. Y el único con tres piezas de armadura exclusivas. En Dissidia 012, es superado por Caos Salvaje, que presenta sies pieza exclusivas de armadura.
  • Es el único de los Guerreros de Cosmos que tiene cubierto el rostro con un casco.
  • Es el único personajes con dos secuencias de victoria diferentes, dependiendo de como se termina el combate.
  • Cecil, tanto en sus dos formas, lleva un sable colgando en su cintura que no utiliza. Caballero Cebolla, Bartz y Terra comparten esta curiosidad, ya que tienen puñales que no utilizan.
  • Es el único Guerrero de Cosmos que utiliza la oscuridad, si no se cuenta a Bartz con su ataque «Devora almas».
  • Tiene un cambio en su entrada a combate respecto a Dissidia, y es que en Dissida 012 no presenta el aura oscura alrededor de su lanza.
  • En Dissidia 012, presenta dos nuevos ataques PV, Portador de sombras y fragmento de luz, los cuales presenta una cualidad única, aumenta un 3% la bravura de una de las formas en reprimento de la otra. Y no pueden equiparse las dos juntas.


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