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Chamán (Final Fantasy Tactics A2)

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"Los espíritus que moran en plena naturaleza ayudan a este mago durante las batallas"

Chamán es un oficio de "Final Fantasy Tactics Advance 2". Para poder usarlo deberás tener 2 poderes con el Mago Blanco aprendidos. Los Chamanes solo pueden ser usados por las Vieras.


Poder Se aprende de Efecto Rango AP para aprender MP
Avalancha Estoque [Tierra] Hechizo que hace caer una enorme roca que causa daño al enemigo y le deja inmóvil. 4 200 8
Cura Telúrica Florete [Tierra] Hechizo que reúne la energía de los bosques y la tierra para devolver VIT. 4 200 6
Llama blanca Flamberge [Fuego] Hechizo que devuelve VIT gracias a unas llamas sacras. 4 200 12
Látigo Piro Escarlata [Fuego] Bola de fuego que al arrojarla sobre el enemigo le provoca daños y el estado inútil. 4 250 8
Aguacero Estoque ornado [Agua] Hechizo que origina una lluvia torrencial que, además de daños, provoca el estado Freno. 4 250 8
Aire resplandeciente Flissa [Aire] Hechizo que levanta un vendaval que además de daños provoca Ceguera. 4 200 8
Ojo malvado Joyeuse [Oscuro] Hechizo que se vale del poder residente en las sombras para infligir daños y causar el estado Confusión. 4 300 8
Tormenta eléctrica Matamagos [Rayo] Hechizo que invoca rayos capaces de infligir daños y, además, causar Mudez. 4 200 8

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