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Ciudad de Balamb

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Balamb (バラム, Baramu) es una ciudad situada en el país del mismo nombre en Final Fantasy VIII. Balamb es una ciudad costera pacífica y un lugar popular de turismo que además está conectada al continente de Galbadia a través del tren intercontinental.

La ciudad la fundaron originalmente aquellos que buscaban un tipo poco común de pez llamado el Besugo de Balamb. Considerado como una exquisitez, el Besugo de Balamb atrajo a pescadores y chefs de mar a la zona, y con el tiempo una comunidad de personas empezaron a echar raíces. El gran puerto natural de la ciudad es el lugar perfecto de atraque para las flotas de barcos pescadores, pero también para los barcos de pasajeros. Los relatos de su hermosa costa, su refrescante atmósfera y su comida de primera no tardaron en extenderse entre la gente de Galbadia.

Balamb floreció como un destino turístico, acogiendo a personas de todas partes de Galbadia. Se construyó un tren submarino para mejorar el transporte tanto de personas como de suministros y se construyó el Hotel de Balamb para que la gente que llegaba de vacaciones a la ciudad tuviera un lugar donde descansar y poder comer los mejores platos de Besugo de Balamb que la ciudad tenía para ofrecer.

Historia

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).

La ciudad de Balamb perdió algo de dominio sobre la isla cuando se construyó el Jardín de Balamb, un centro de entrenamiento para los SeeD, una fuerza militar de élite. Dada su naturaleza pacífica, los habitantes de Balamb suelen ignorar los conflictos militares del resto del mundo, pero la presencia del Jardín les sirve como recordatorio de los problemas del mundo. Aun así, los habitantes de la ciudad sienten un gran respeto por aquellos que eligen ir al Jardín.

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El Jardín de Galbadia invadiendo Balamb.

La tranquilidad de Balamb es interrumpida durante el mandato de la Bruja Edea en Galbadia. Edea, bajo el control de la Bruja Artemisa, ordena a las tropas de Galbadia capturar la ciudad y retener a sus residentes como rehenes mientras buscan a una mujer llamada Eleone. Los militares ocupan el Hotel de Balamb y lo usan como cuartel general, no sin antes expulsar a sus dueños de la ciudad. Los soldados de Galbadia interrumpen las líneas de suministro, redirigiendo la comida y otros cargamentos directamente a las tropas del hotel, impidiendo a las tiendas y la gente de la ciudad el acceso a artículos de necesidad. Los líderes militares, bajo órdenes directas de Edea, amenazan con quemar la ciudad si alguien protesta o intenta subvertir su autoridad.

Un grupo de SeeDs del Jardín de Balamb, liderados por Squall Leonhart, se infiltra en la ciudad asegurando tener información crucial sobre Eleone. Una vez dentro, Squall, junto con Zell, que vive en Balamb y otro compañero (elegido por el jugador) encuentran y derrotan tanto al capitán de los soldados de Galbadia, Trueno, como a su comandante, Viento. Con los líderes en retirada y sin signos de Eleone, las tropas de Galbadia se retiran de Balamb.


Emplazamiento

La ciudad de Balamb, está situada en la esquina suroeste de la Isla de Balamb. Es una pequeña ciudad portuaria con el Jardín de Balamb al oeste. Está conectada al Sistema de Trenes Intercontinentales de Galbadia.

Lugares de Interés

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Alquiler de coches

Alquiler de coches

Está en la entrada de la ciudad. El jugador puede alquilar un coche por una pequeña suma de dinero. Si se viaja en coche por el mundo se pueden evitar los encuentros aleatorios, pero necesita combustible para funcionar.
Distrito residencial

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Distrito residencial

La calle principal está rodeada a ambos lados por las casas de los habitantes, siendo una de ellas la de Zell. La armería está al final de esta calle.

  • Puntos de extracción - Electro.


Estación de tren

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Estación de tren

Enlaza con el sistema de trenes intercontinental que lleva a Galbadia. Este tren tiene además un camarote especial para el uso de los SeeDs.

  • Objetos – Revista Timber Maniacs (desaparece si el jugador coge la revista en el hotel).


Hotel de Balamb

Hotel de Balamb

El Hotel de Balamb, destino turístico con vistas al mar. Laguna Loire estuvo ahí durante sus viajes y escribió un artículo sobre el Hotel en Timber Maniacs. Este lugar tiene relación con la aventura secundaria de Zell y la bibliotecaria con trenza.

  • Objetos - Revista Timber Maniacs (desaparece si el jugador coge la revista en el hotel), revista Karateka 003.


La casa de los Dincht

Casa de Zell

Hogar de Zell Dincht y su madre. Puedes recorrer la planta baja libremente, pero Zell no deja que nadie suba a su habitación por las escaleras de la entrada principal. Sólo durante la invasión del ejército de Galbadia en Balamb y tras descubrir que han ocupado el Hotel, permite a regañadientes entrar al equipo. Hay un punto de guardado en la habitación de Zell.
Puerto

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Puerto

El puerto de Balamb es un lugar público que permite al Jardín de Balamb atracar sus vehículos marítimos para las misiones, exámenes y otros eventos.

  • Punto de extracción - Cura (Después de que el jugador haya visto al soldado de Galbadia que se le ha caído dinero al agua durante la invasión de la ciudad por las fuerzas de Galbadia, este punto de extracción también da guiles).


Tiendas

La armería está al final de la calle principal, donde está la casa de Zell y la del viejo con el gato. La tienda de objetos está fuera de la estación, donde también aparece la Reina de las Cartas.

Tienda de Balamb
Objeto Precio Objeto Precio
Poción 100 Guiles Ultrapoción 500 Guiles
Cola de Fénix 500 Guiles Antídoto 100 Guiles
Colirio 100 Guiles Aguja de Oro 100 Guiles
Hierba del Eco 100 Guiles Agua Bendita 100 Guiles
Panacea 1000 Guiles Poción GF 200 Guiles
Ultrapoción GF 600 Guiles Resucitador GF 500 Guiles
Combustible 3000 Guiles Municiones Normales 20 Guiles
Municiones de Escopeta 40 Guiles

Personajes asociados a la Ciudad de Balamb:

  • Zell Dincht, creció en la ciudad.
  • Madre de Zell, residente local, madre de Zell.
  • Reina de las Cartas, aparece a menudo fuera de la estación.
  • Viento, Comandante de Galbadia durante la invasión.
  • Trueno, Capitán de Galbadia durante la invasión.
  • Dueño del hotel, dueño del Hotel de Balamb.
  • Esposa del dueño del hotel, esposa del dueño del Hotel de Balamb.
  • Niño Travieso, amigo de Zell.

Misiones

Liberando a Balamb

Tras los eventos en Fisherman’s Horizon, el grupo descubre que Galbadia ha invadido Balamb. En esta parte el juego te obliga a llevar a Zell como miembro del grupo, de hecho se meterá en la formación si no está en el grupo cuando el jugador entre en la ciudad de Balamb. Hablar con el guardia de la entrada permite al jugador entrar en la ciudad.

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El guardia le dice a Squall que busque al capitán.

Las fuerzas de Galbadia no permiten a Squall y sus amigos salir de Balamb una vez que están dentro, pero hay una manera de que salir antes de que terminen los eventos activos en la ciudad. Para ello, el jugador debería ir a hablar dos veces con el Niño Travieso en la casa de Zell, hablar con la Señora Dincht, ir al hotel y hablar con el guardia, que le dirá a Squall que busque al capitán.

En el puerto, el jugador debe esperar unos minutos, luego dirigirse a la casa al lado de Zell y hablar con el Niño Travieso e ir a la salida de la ciudad. El jugador debe hablar con el guardia que no le deja irse y dejar la ventana de texto abierta para que el Niño Travieso pueda colar al Dueño del Hotel. De vuelta en la ciudad, el jugador puede ahora salir con la ayuda del Niño Travieso. De esta manera el jugador puede conseguir la carta de Eolo un poco antes, puesto que la chica de la casa del vecino de Zell tiene ahora las cartas de su padre.

Si el jugador no quiere hacer lo descrito arriba, puede seguir con la misión de expulsar a Galbadia de Balamb, que tendrá que hacer siguiendo una serie de pistas que los propios soldados le ofrecerán. Hay un PNJ llamado Informador detrás de unos coches en el puerto, pero sus pistas son innecesarias y muy caras.

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Selphie le toma el pelo a Zell.

Puesto que el grupo no puede quedarse en el hotel, Zell les permite a los demás quedarse en su habitación. Si el tercer miembro es Selphie y Squall sugiere que Selphie está molestando, ella le baja un rango de SeeD, de otro modo simplemente se burlan un poco de Zell. Quistis señala el monopatín volador y cuenta una historia graciosa y algo vergonzosa en la cual Zell acabó estrellándose en el vestuario de las chicas. Irvine comenta sorprendido las armas que Zell tiene colgadas en su habitación y quiere probar una. Rinoa simplemente se sorprende de que la habitación de Zell esté tan ordenada.

Bien, después de haber recorrido la ciudad, haber hablado con todos los guardias y descansado en la habitación de Zell, el jugador debe hablar con el guardia que tiene un perro, que está en el puerto, el cual dirá que el capitán ha estado pescando. Al volver a la casa de Zell habrá humo saliendo de una ventana y al entrar, la Señora Dincht le dirá al grupo que el capitán ha estado hace poco cocinando un pez. Hay dos opciones para encontrar al capitán, el jugador puede abordar el tren o usar el perro del puerto. Esta última opción da más puntos de SeeD.

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El grupo se encuentra con el capitán.

Para abordar el tren, el jugador debe ir al tren para encontrar a unos soldados fuera de juego. Después de hablar suficientes veces con uno de los guardias desmayados, se quitará de las escaleras que conducen al tren. Abordar el tren de esta manera da al jugador 65 puntos SeeD.

Para usar el perro, el jugador debería ir al puerto, hablar con el perro y seguirlo hasta el tren. Esta acción da 100 puntos SeeD.

Sea cual sea la manera en la que el jugador encuentre al capitán (que siempre estará en el tren) debe volver al hotel y enfrentarse a dos peleas seguidas contra jefazos.

Revista Karateka 003

El jugador puede conseguir la revista Karateka 003 para Zell al quedarse en el hotel después de haber liberado Balamb. A la mañana siguiente, Zell se habrá ido, pero el jugador puede encontrarlo en la recepción hablando con la Bibliotecaria con Trenza, que le dará la revista. El jugador puede descubrir varias escenas con y sin Zell visitando la Biblioteca de Balamb. El diálogo que tienen cuando le entregue la revista estará más o menos completo dependiendo de cuántas escenas haya visto el jugador.

Triada Triple

La ciudad de Balamb usa las reglas de Balamb, cuya regla por defecto es Abierto. El estudiante que está en el puerto de Balamb elimina las reglas que el jugador lleve, impidiendo que se extiendan las reglas cuando juegues con oponentes nuevos.

Se pueden encontrar dos cartas únicas en la ciudad:

  • La carta de Zell puede ganarse de la Señora Dincht.
  • La carta de Eolo se puede ganar del dueño del hotel tras haber liberado la ciudad de las tropas de Galbadia, o de la niña de la casa de al lado de la de Zell si el jugador sigue los pasos de la misión opcional del Niño Travieso durante la ocupación de Balamb.

La Reina de las Cartas está fuera de la estación de trenes, cuya misión secundaria puede realizarla el jugador si la mandan a Dollet.

Temas musicales

Tras entrar en la ciudad suena “Breezy” (Despreocupado, pero también que hay brisa), que se considera el tema de Balamb. Durante la ocupación por parte del ejército de Galbadia, suena la canción “Intruders” (Intrusos).

Curiosidades

  • Entrar en la habitación de Zell active una serie de cortas conversaciones entre los personajes que dejan entrever algo más sobre Zell. Lo que se dice cambia dependiendo de qué personaje (aparte de Squall y el propio Zell) haya en el grupo.
  • La ciudad es famosa por sus dos tipos de pez, el primero es el Besugo de Balamb, un pez grande de escamas turquesa que es una exquisitez; el segundo es el Besugo de Badamb, que atonta a la víctima y hace que los que lo coman se pongan enfermos.
  • La guía Final Fantasy VIII Ultimania reveala que, debido al increíble sabor del Besugo de Balamb, se lo conoce como una de las tres Grandes Exquisiteces del mundo. Entre ellas están el Cactus de Viento que mora en las regiones áridas de Galbadia, también conocido como el famoso Cactus del Oeste. Su dulce pulpa es muy apreciada en la región del desierto. No se nombra la tercera exquisitez.
  • Durante la fase de testeo beta de Final Fantasy IX, los desarrolladores usaron una Ciudad de Balamb totalmente modelada para probar características de ciudad.
  • Cuando Squall, Zell y Selphie se dirigen a Timber, el jugador puede hablar con el mecánico en el Alquiler de Coches para activar una escena en la que Zell fanfarronea con haber hecho cien dominadas en la señal de la gasolinera.
  • Tras haber liberado a Balamb, si el jugador hablar con el chef del Puerto con Selphie en el grupo, se activará una escena en la que Selphie revela su comida favorita.

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