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Dissidia 012 Final Fantasy

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Dissidia 012 Final Fantasy, o simplemente Dissidia 012, es un videojuego de lucha desarrollado por Square Enix para PlayStation Portable. Se trata de la precuela de Dissidia Final Fantasy, ya que narra acontecimientos anteriores a éste. Salió a la venta el 3 de marzo de 2011 en Japón, y poco después fue lanzado al resto del mundo, siendo el día 25 de marzo para Europa. Se ha confirmado para Europa que su edición especial se llama «Legacy Edition», y que incluye varios extras.

Argumento

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).
Dissidia 012 Mapamundi.jpg

Mapamundi donde transcurre la aventura

El argumento de Dissidia 012 gira entorno a los seis nuevos miembros de los Guerreros de Cosmos: Lightning, Vaan, Laguna, Yuna, Kain y Tifa; contando sus aventuras y el motivo por el cual no estarán presente en el siguiente ciclo. Se controlan únicamente a estos seis guerreros en la historia principal de Dissidia 012.

También cuenta con el argumento íntegro de Dissidia, donde controlaremos al resto de guerreros y modificado al nuevo sistema, además de unos informes, en los cuales se van relatando algunos suceso independientes o no vistos durante la historia, mediante secuencias o algunos combates.


Modo de juego

FF4Cursor.png Ver también: Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad.
Dissidia012 manual.jpg

Controles de Dissidia 012

Dissidia 012 mantendrá el sistema de juego visto en su predecesor. Así, que todos los combatientes contiene tres indicadores: uno para la bravura, otro para los puntos de vitalidad (PV) y un tercero para el Modo EX. La bravura es el valor exacto de daño que efectuaremos sobre la barra PV del adversario, y se acumula al hacer uso de ataques BRA, e igual modo se nos reduce al recibir daños por estos ataques. Así modo, al efectuar un ataque PV para dañar la salud del adversario, la bravura acumulada se pierde, y con un corto periodo de tiempo para recuperar el valor base. Si se consigue reducir hasta cero, quién lo sufre entra en estado fatiga, donde todo sus ataques no efectúan daños y quién lo ha provocado gana la bravura acumulada en el escenario. Lo PV es nuestra salud, y al disminuir a cero, se pierde el combate. Y el Modo EX, es una especie de límite, donde el combatiente gana nuevas habilidades durante un periodo de tiempo y al acertar con un ataque PV, se le permite ejecutar la Descarga EX, un ataque especial final. El Modo EX solo es activo cuando su indicador esta completo y se rellena con la Fuerza EX que se produce al atacar. También es posible defenderse y esquivar.

Varios personajes de Dissidia presentan nuevos ataques respecto al anterior y se algunos, como Firion, Shantotto y Kefka han sufrido cambios drásticos de jugabilidad. Nuevas invocaciones, arenas, músicas y personajes se incorporan a la serie. Las secuencias de persecuciones se han visto aceleradas, obligando rápidamente a atacar y así ganar dinamismo en los combates. Los fondos de las Descargar EX varia su color dependiendo de quién ataca, siendo rojo para los de Caos y azul para los de Cosmos. Los combatiente serán capaces de tener más de 9999 PV.

Una de las novedades, es el nuevo sistema de asistencia, representado por dos barras debajo del indicador de PV. La barra se llena al atacar y permite llamar a un compañero pre-establecido para que realice un ataque bravura o un ataque PV, permitiendo hacer nuevas combinaciones. Con la adicción de la asistencia, se ha perdido la capacidad «Guardia EX», que ahora la efectúa el asistente. Aparte, también tenemos la habilidad «Revancha EX», donde se ralentiza el tiempo durante unos segundos y somos libres de atacar a cambio de vaciar el medidor de Fuerza EX, que estaba completo.

Se ha añadido un nuevo control para los combate, llamado «modo RPG». A diferencia del «modo acción», en este tenemos la lista de comandos visible y el personaje se mueve solo. Se debe ir dándoles las ordenes pertinentes, como atacar o defender. Es un sistema añadido para ayudar a los principiantes en la serie. Para el modo online, se han añadido la opción de participar en torneos, como el "Watch Mode", para ver a otros jugadores combatir. Además, se ha añadido "Party Battle", donde podemos formar grupos de hasta cinco combatientes y luchar contra otros grupos. También se ha añadido el modo Laberinto, que se desbloquea tras superar la historia del doceavo ciclo y el cual se basa en combatir en cada pasillo e ir trazando un camino con las victorias.

Dissidia012 Visión mapa.jpg

Visión en el mapa

El modo historia también sufre cambios, pasando de un tablero a un mapamundi, donde podemos formar grupos y avanzar libremente por él. Pero el tablero se mantiene para las fases de mazmorra. El argumento se divide en capítulos. Y esta vez no sólo jugaremos con los Guerrero de Cosmos, sino también con los Guerrero del Caos. El comando «habilidades» vuelve a aparecer, y están disponibles para las mazmorras. Dependiendo de la historia jugada, se podrá formar el grupo o vendrá determinado por razones argumentales. Los grupos pueden ser de hasta cinco integrantes. En esta ocasión, tenemos los KP (Kupó), que los usaremos en las tienda de los Moguri para comprar equipo, habilidades, accesorios o invocaciones. Los cofres de tesoros, enemigos, tiendas y otros elementos se verán a simple vista en el mapa. Estos enemigos, si se asaltan cuando están desprevenidos, se gana una iniciativa, al igual que pasaba en Final Fantasy XIII.

Mazmorra 012.jpg

Visión en las mazmorras

En las mazmorras se vuelve a la jugabilidad de Dissidia con el tablero, pero con diferencias. Si tenemos grupo, podemos cambiar a nuestro combatiente. Algunos de las Fichas de Combate tienen más de un enemigo. Los personajes no serán fichas, sino que presentan animaciones y además, también se ve nuestro personaje asistente en el tablero. Los Puntos de Destino desaparecen, y se puede moverse libremente por el tablero. Y es aquí donde se obtienen los KP, cumpliendo los requisitos que nos piden al luchar contra las Fichas de Combate, y se multiplica si se encadena más de un combate, incluso apareciendo nuevas habilidades que favorecen este objetivo. Según el propio Tetsuya Nomura, contendrá también el argumento del primer Dissidia y juntos, el juego ronda cerca de 60 horas para completarlo.

A todo ello, la partida guardada de Dissidia podrá ser transferida, lo que permitirá obtener los niveles de los personajes que tengamos en ella, además de recibir un accesorio especial. También se añade la posibilidad de editar nuestras propios «desafíos», gracias al Modo Desafío, que nos permitirá compartirlas con los demás jugadores, donde podemos crear pequeñas historias, editando combates.

Personajes

Dissidia 012 Plantel principal.jpg

Plantel de luchadores principales

Para Dissidia 012, volverá a estar presente todos los combatientes aparecidos en el original más nuevos debutantes, los cuales son Lightning de XIII, Kain de IV, Tifa de VII, Vaan de XII, Laguna de VIII, Yuna de X, Prishe de XI y Gilgamesh de V, además de introducir un personaje totalmente nuevo: Caos Salvaje. También se ha anunciado extras en modo de uniformes exclusivos. Si tenemos el Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix y The 3rd Birthday, obtendremos el traje que presenta Cloud en el primer Kingdom Hearts o las prendas que lleva Aya Brea en su ultima aventura en Lightning, respectivamente. También se ha confirmado que puede haber personajes únicamente como asistentes, como es el caso de Aeris.

Al iniciar una nueva partida, están disponible los seis nuevos miembros del bando de Cosmos, más los diez originales, pudiendo comprar en el catálogo de PC a los diez Guerrero del Caos anteriores y a Shantotto y Gabranth. Prishe, Gilgamesh y Caos Salvaje, primero es necesario cumplir unas condiciones para desbloquearlo en el catálogo.

Juego Personajes recurrentes Nuevos Personajes
Final Fantasy I Guerrero de la Luz Garland Nadie
Final Fantasy II Firion Emperador Nadie
Final Fantasy III Caballero Cebolla Nube de Oscuridad Nadie
Final Fantasy IV Cecil Harvey Golbez Kain Highwind
Final Fantasy V Bartz Klauser Exdeath Gilgamesh*
Final Fantasy VI Terra Branford Kefka Palazzo Nadie
Final Fantasy VII Cloud Strife Sefirot Tifa Lockhart Aeris Gainsborough*
Final Fantasy VIII Squall Leonhart Artemisa Laguna Loire
Final Fantasy IX Yitán Tribal Kuja Nadie
Final Fantasy X Tidus Jecht Yuna
Final Fantasy XI Shantotto Prishe*
Final Fantasy XII Gabranth Vaan
Final Fantasy XIII Nadie Lightning
Dissidia 012 Final Fantasy Nadie Caos Salvaje*

Áreas

Los escenarios de combates estarán representado por los mismo visto anteriormente, junto con nuevos, que son Fortaleza Aérea Bahamut del XII, Cuna del Huérfano del XIII, Torre del Cristal del III, Pandemónium - Última planta del II, M.S. Prima Vista del IX, Empyreal Paradox del XI y Tren Fantasma del VI. Al principio del juego, no están disponible el Pandemónium - Última planta, Torre del Cristal, Tren Fantasma, M.S. Prima Vista y Borde de la Locura, como las versiones Ω, necesitando primero desbloquearlos.

Música

Dissidia 012 - Caja OST Provisional.jpg

Caja edición «Firstcut»

FF4Cursor.png Artículo principal: Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack

Dissidia 012 Final Fantasy Original Soundtrack saldrá a la venta el día dos de marzo de 2011 en Japón, que incluye dos CD. El mismo día también saldrá su edición limitada «Firstcut», que incluye una caja exclusiva más un DVD extra. La banda sonora cuenta con arreglos musicales de la serie, recompuestas por Takeharu Ishimoto.

El juego contiene la banda sonora original de Dissidia, junto con la que esta presente en este disco. Además, mediante DLC, también se puede ampliar la lista.

Demo

FF4Cursor.png Artículo principal: Dissidia 012 Prologus Final Fantasy
Logo de la demo

Previamente a su lanzamiento, se puso a distribuir por PlayStation Network, una demo de pago titulada Dissidia Duodecim Prologus Final Fantasy. Cuenta con una corta historia previa a los acontecimientos del juego y el Modo Arcade. Su modo historia se centra en Lightning, que lucha en cuatro combates contra distintos Guerreros de Caos, junto con el Guerrero de la Luz. Y el Modo Arcade cuenta con dos modalidades, una que compone de cinco combates con personajes al nivel 20 y otra que consta de 30 combates con personajes al nivel 50. Y los personajes que se pueden controlar son Lightning, Kain, Guerrero de la Luz, Garland, Kefka, Sefirot, Jecht y Cloud, siendo el último desbloqueable. Tenerlo, permitirá en la versión final poder llamar a Aeris como asistente.

Contenidos descargables

FF4Cursor.png Artículo principal: Lista de contenido descargable de Dissidia 012 Final Fantasy

Dissidia 012 tiene disponible varios contenidos descargables (DLC) para obtener nuevos elementos para el título. Algunos necesitan tener antes otro artículos para obtener el código de descarga, otros simplemente se descargan de PlayStation Network. La mayoría de material son atuendos extras y músicas para las batallas. Además, Square Enix tiene pensado hacer más contendido descargable en el futuro. Y han confirmado que al final, todo los productos se encontrarán para su descargar, sin necesidad de códigos.

Galería

Galería de portadas

Curiosidades

  • Antes del anuncio oficial del juego, dos bromas aparecieron «revelando» que Kain y Lightning aparecerían en Dissidia Final Fantasy: Universal Tuning. Los engaños utilizaban falsas revistas, que eran creadas por Photoshop y completadas con falsos modelos 3D de Kain y Lightning.
  • Kain, Lightning, Vaan, Yuna y Prishe estaban pensados para incluirse en el original. Pero por varios motivos, al final no fue así.
  • Final Fantasy XIII es el único que presenta un único personaje, ya que no hay ni personajes extra ni villano en ella.
    • Y comparte con Final Fantasy XI la no presencia de un miembro para Caos, en este caso sus dos integrantes forman parte de Cosmos.
  • Si se considera Aeris un personaje, Final Fantasy VII es quién presenta más miembros, siendo cuatro.
  • En las Odisea del destino, cada personaje encuentra un cofre que contiene una cantidad de gils equivalente a la fecha de lanzamiento original de su juego. Por ejemplo, Terra sería 1994 gils y Cloud 1997 gils.
  • En la versión japonesa del juego, en el menú extra, hay una opción llamada «Mog Web». Esta opción no aparece en las versiones occidentales.
  • Una vez finalizado el juego, al iniciarlo, la voz de Cid lee el logotipo de Square Enix y el título del juego. A partir del mes siguiente, y si el jugador ha guardado todo los días, otra voces de personajes harán esta función. Esta dependerá en los meses que lo tenemos, empezando por el primero y siguiendo la cronología de Final Fantasy. Por ejemplo, si estamos en el sexto mes, las voces de Terra o Kefka harán esta función. Una vez se llega al treceavo, se reinicia la cuenta. Y todo los días bonus, será Cosmos la que hablará.
  • La posición de Cosmos y Caos en el logotipo se encuentra de forma opuesta a como aparecían en el primer Dissidia.
  • Edea aparece en el juego, aunque no como personaje, sino como uno de los trajes alternativos de Artemisa.

Enlaces externos


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