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Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad

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Lista de cambios sufrido en la jugabilidad entre Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy.

Nuevas adicciones

  • Sistema de asistencia añadido.
  • El Coliseo ha sido substituido por el modo Laberinto.
  • Diez nuevos personajes, siendo Lightning, Kain, Tifa, Vaan, Laguna, Yuna, Prishe, Gilgamesh y Caos Desperado controlables, y Aeris sólo asistente y descargable.
  • Siete nuevos escenarios donde combatir, Cuna del Huérfano, Fortaleza Aérea Bahamut, Empyreal Paradox, Pandemónium - Última planta, Torre del Cristal, Tren Fantasma y M.S. Prima Vista.
  • Nuevo Impulso Terrestre, que ha diferencia del Impulso Aéreo, permite avanzar sin despegarse sobre el suelo y poder realizar ataques de suelo.
  • Nuevo Bloqueo Preciso, que permite a cualquier personaje bloquear todo ataque si se aprieta en el momento adecuado (dejará a los personajes tambaleando).
  • Nuevo Esquiva Precisa, que aumenta la invencibilidad al evitar un ataque en el momento preciso.
  • Nuevo Revancha EX, ralentiza el tiempo durante unos segundos, a cambio de vaciar la barra llena de Modo EX.
  • Añadido el modo Quest, que permite crear nuestras propias quest y compartirlas.
  • Dissidia 012 RPG modo.jpg

    Imagen mostrando el modo RPG

    Al comenzar una nueva partida se pregunta que tipo de combate se quiere hacer
    • Modo Acción: como el juego precedente, se controla al personaje libremente y de forma que quiera
    • Modo RPG: A la izquierda, arriba del icono del jugador, abra un panel con acciones que se pueden realizar; al aplastar el botón de la acción, el personaje hará automáticamente esa acción esta que se cambie de acción.

Cambios respecto a Dissidia

Jugabilidad en general

  • La bravura del escenario es más baja.
  • Se ganan menos guiles.
  • Las secuencias de persecución son más rápidas y se puede absorber la Fuerza EX durante ellas.
  • El daño por Choque es el 25% del daño realizado.
  • Muchos movimientos dan diferentes daños.
  • Ligera ralentización en la animación de algunos ataques al acertar.
  • Se ha disminuido el daño producido por la Descarga EX.
  • La Fuerza EX y los Núcleos EX llenan menos el medidor EX.
  • El Modo EX no termina mientras se ejecuta un ataque.
  • El fondo de la Descarga EX cambia de colores para los Guerreros de Cosmos, pasando a ser azul. Los Guerreros de Caos, mantienen el rojo.
  • Se vacía el Medidor EX al sufrir ataques del asistente.
  • Algunos antiguos accesorios han cambiado sus efectos.
  • Nuevas citas de entrada, de victoria y de derrota.
  • Una rotura de la guardia provoca sufrir un 100% de daño crítico.
  • Esquivar sin salto ahora cuenta como si saltara.

Jugabilidad en concreto

Guerrero de la Luz

  • Nuevo ataque PV llamado «Escudo definitivo».
  • Versión Aire de Luz del día.
  • Luz del día no provoca choque pero si persecución.
  • Escudo ascendente y Golpe de escudo no inician persecución pero si choque.
  • Escudo de luz puede tomar un angulo hacía arriba o hacía abajo.
  • Oleada Radiante puede viajar por el aire.

Garland

  • Nuevo ataque BRA llamado «Electro++».
  • Nuevo ataque PV llamado «Fulgor».
  • Frontera se ejecuta más rápido. También se mueve con mayor velocidad. Las espadas gemelas que utiliza en el combo, ahora no provocan choque pero sí persecución.
  • Alabarda se ejecuta más rápido.
  • Terremoto abarca más área.
  • Llamarada viaja más veloz y tiene un mejor seguimiento.

Firion

  • Nuevo ataque PV llamado «Señor de armas».
  • Flecha directa dispara más rápido y rompe defensa.
  • Piro, Electro y Hielo ahora van precedidas por «Artes mágicas» y puede encadenar tres hechizos seguidos.
  • Electro provoca choque contra el suelo.
  • Hielo inicia persecución.
  • Piro avanza más rápido.
  • Estocada provoca choque contra el suelo.
  • Cuchillada letal, hacha bumerán y golpe de lanza ahora pueden tener las tres misma terminaciones, dependiendo de como presionemos.
  • Cuchillada letal tiene más alcance y puede ir por el aire, pero ha perdido poder romper defensa.

Emperador

  • Nuevo ataque PV llamado «Celda triste».
  • Fulgor A provoca choque contra el suelo.
  • Corona de luz S ahora se coloca en el suelo y dispara los rayos hacía arriba.
  • Corona de luz A sigue la pista del adversario.
  • La carga máxima de Dinamita rompe defensa. Absorción incrementada.
  • Mina plantada y Mina se ha reducido el retraso. Absorción incrementada.
  • Corona de rayos no desaparece si es golpeado el Emperador.
  • Meteorito tiene defensa contra magia mientras se conjura.

Caballero Cebolla

  • Dos nuevos ataques BRA llamados «Poder aumentado» y «Magia aumentada».
  • Hielo tiene más rango y puede tomar una ligera curva hacía el aire si requiere.
  • Hielo++ no provoca choque pero si inicia persecución.
  • Multigolpe se ejecuta más rápido, más rango y ha perdido el retraso si se falla.
  • Turbogolpe se ejecuta más rápido, mejor seguimiento horizontal y ha perdido el retraso si se falla. No inicia ni persecución ni provoca choque, y tiene un animación diferente.
  • Torrente de espadas se ejecuta más rápido, más rango y mejor seguimiento en el aire.
  • Se mueve más rápido mientras se ejecuta Cometa.
  • Tajo de viento aumenta su absorción y abarca más área. Se mueve más rápido mientra se usa.
  • Fulgor, Lluvia de espadas y Tornado de espadas persiguen al oponente, incluso si se ha utilizado la asistencia para interrumpirlo.
  • Meramente un cambio estético, la espada del Caballero brilla al iniciar un ataque PV.

Nube de Oscuridad

  • Dos nuevos ataques BRA, «tentáculos del odio» y «tentáculos del desdén».
  • Se puede moverse mientras se realiza los ataques Rayo ráfaga y Rayo largo alcance.
  • Rayo gran angular viaja más lejos y rápido.
  • Rayo 0 se ha reducido ligeramente su alcance y mucho su seguimiento.

Cecil

  • Dos nuevos ataques PV, «Portador de sombra» y «Fragmento de luz», sólo uno de los cuales se puede equipar a la vez.
  • Lanza oscura rompe guardia y tiene un rango más cerrado.
  • Ocaso y Paso oscuro tambalea al impactar, pero no cuando esta cayendo.
  • Luz castigadora se ha perdido el tiempo de reutilización, pudiendo encadenar. El segundo no se activará hasta que el primero haya disparado.

Golbez

  • Nuevo ataque PV, «Sector de rayos».
  • Versión aérea de «Sistema de ataque».
  • Cuando se utiliza Sistema de gravedad o Sistema de flotación, los nodos no aparecen si se bloquea el ataque.
  • El segundo orbe utilizado en Fuerza de la gravedad tambalea, el primero rompe la defensa.
  • Rayo cósmico y Brillo nocturno presenta un diferente sonido.
  • Rayo cósmico golpea menos al oponente. Sin embargo, su ejecución es más rápida.
  • Brillo nocturno absorbe al oponente en un radio más amplio.

Bartz

  • Fuego infernal, Hoja Lagunamov, Llamarada oscura y Fragmento de luz son sus cuatro nuevo ataque PV. No están presente los originales.
  • Dos nuevos ataques BRA, «Impacto apurado» y «Choque de hoja», en reprimento de los originales Ascensión con lanza y Chut tempestuoso.
  • Sanctus es más rápido, pero menor seguimiento.
  • Dos ataques BRA han sido modificado, añadiendo nueva combinación, y también se refleja en su nombre.
    • Resbalón mortal ahora se llama Tirador resbalado, que combina el ataque de Tidus con el de Kain.
    • Rizo letal ahora se llama Prisa mortal, que combina el ataque de Cloud con el de Tifa.
  • Su descarga EX se ha renombrado como «Mimo maestro».
  • Sus habilidades de soporte de los ataques son diferentes.

Exdeath

  • Nuevo ataque PV, «Vorágine».
  • Bloqueo bajo es renombrado como «Bloqueo escudo», y únicamente bloquea ataques mágicos.
  • Bloqueo medio es renombrado como «Bloqueo coraza», y únicamente bloquea ataques físicos.
  • Bloqueo alto es renombrado como «Bloqueo giro», y bloquea menos ataques ahora. Además, sigue la posición del adversario mientras se está realizando.
  • El contraataque tras un bloqueo exitoso son más rápidos.
  • El contraataque PV son más rápidos y tienen una mayor distancia.
  • Se puede combinar Polaridad inversa con Huracán si se acierta.
  • Agujero negro tiene un incremento de su absorción.
  • Danza macabra tambalea si el oponente intenta bloquear.
  • Se puede cancelar un ataque PV y pasar a un ataque bloque.
  • Gran cruz tiene una absorción mayor y un mejor seguimiento del oponente.
  • Ataque delta se ha reducido su alcance.
  • Su Descarga EX se ha renombrado como «poder del Vacío».

Terra

  • Nuevo ataque de BRA a PV, Piro++, que encadena de Piro.
  • Piro ha incrementado su seguimiento y velocidad, se ejecuta con más rapidez y explota incluso sin contactar con el oponente.
  • Fusión se carga más lento pero ha mejorado significativamente su seguimiento cuando se carga al máximo.
  • Electro+ se ejecuta más rápido, con mejor seguimiento e inicia persecución.
  • Hielo+ se ha reducido enormemente su alcance y seguimiento.
  • Sanctus ha incrementado su seguimiento, alcance y velocidad.
  • Cadena Sanctus se ha reducido su alcance y seguimiento, pero ha incrementado la velocidad. Los orbes desaparecen si esquivas.
  • Gravedad++ ha aumenta su tamaño y absorción, y puede caer diagonalmente para alcanzar al oponente.
  • Meteo ha ampliado su área de ataque.
  • Inundación se ha reducido su alcance y seguimiento.
  • Combo hielo ha perdido su alcance horizontal y vertical, al igual que su seguimiento.
  • Artema provoca choque en el suelo.
  • Fulgor (de Cadena sanctus) ahora tambalea defensa y mejor seguimiento.

Kefka

  • Piro++ sabrosón y Piro++ crujiente utiliza el gráfico «estandard» para fuego.
  • Electro++ rapidito puede viajar verticalmente.
  • Ahora se puede mover mientras se realiza Olvido. Y durante el Modo EX, salen orbes tantos de arriba como por debajo.
  • Trino aparece más rápido, pero se mantiene menos tiempo.
  • Hielo++ batido se mueve más rápido y mejor seguimiento. Tiene un rango vertical más amplio.
  • Al realizar Ala del caos, desplaza un poco hacia adelante.
  • Hiperdescarga ya no puede ser infinitamente cargado.
  • Hielo++ agitado tambalea al oponente si bloquea. Los fragmentos son menos preciso. En Modo EX, se fragmenta dos veces, antes de tocar al oponente.

Cloud

  • Versión aérea de Corte doble y Lluvia de meteoros.
  • Corte cruzado ha mejorado su seguimiento y alcance.
  • Lluvia de meteoros versión suelo ha mejorado el seguimiento.
  • Corte doble versión suelo ha mejorado el alcance pero no se puede cancelar esquivando.
  • Salto mortal ha mejorado seguimiento y alcance pero no se puede cancelar esquivando.
  • Rotura sónica ahora absorbe, se ejecuta más rápido y mejora su seguimiento. Además, tiene nueva animación y efecto de sonido.
  • Golpe cortante se ejecuta más rápido y tiene mejor seguimiento.
  • Rayo espada tiene un mayor alcance.
  • Piro y Piro+ paralizan por más tiempo.
  • Piro++ tambalea al bloquear.
  • Colmillo aéreo se ejecuta más rápido y provoca choque, pero no inicia persecución.
  • Colmillo ascendente tiene un mayor alcance.
  • Omnilátigo v.5 rompe guardia.
  • Audacia se ha reducido el alcance.

Sefirot

  • Nuevo ataque BRA, «Fugacidad».
  • Fulgor espectral se mantiene y aturde más tiempo.
  • Crueldad repentina a acortado el tiempo entre los dos golpes y el primer ataque aturde menos.
  • El efecto guardia de Centella se ha largado. El ataque conecta más rápido tras el bloqueo, aunque se ha reducido alcance.

Squall

  • Nuevo ataque BRA, «Fuego humano».
  • El último golpe de Fusilamiento tiene mayor rango y rompe guardia.
  • Mandoble final S ahora sigue hacia arriba, pero se ha reducido el alcance.
  • Círculo letal y Círculo letal aéreo ahora absorben.
  • Guillotina cósmica sigue la pista del adversario mientras se inicia.
  • Giro letal se ha reducido su rango.
  • Rayo humano se ha reducido en gran medida el tiempo de reutilización.
  • Mientras se realiza Ráfaga mística se toma un angulo hacia abajo o hacia arriba, y los orbes eléctricos caen más deprisa y persiguen al oponente.
  • Crujido fatal no puede ser detenido esquivando.
  • Giro letal ya no perfora guardia en Modo EX.

Artemisa

  • Nuevo ataque PV, «Veredicto infernal».
  • Nuevo ataque BRA, «Lanza noble».
  • Hoja noble sin cargar ha incrementado su ratio de fuego.
  • Hoja noble cargado golpea más y se ejecuta más rápido. Velocidad de movimiento y seguimiento mejorado.
  • Flecha noble sin cargar ha mejorado su seguimiento pero ha reducido su alcance.
  • Flecha noble cargado solo coloca una flecha a la vez (hasta cuatro puede colocar), y ha incrementado su velocidad.
  • Ambas versiones de Flecha noble, aturden por más tiempo.
  • Onda expansiva choque en paredes y techos, y se puede mantener en el aire. Una vez colocado, se mantiene unos instante, absorbiendo.
  • Mientras se realiza Apocalipsis, se puede mover.

Yitán

  • Nuevo ataque BRA, «Cohete 8».
  • Pierde el ataque BRA, Ataque veloz S.
  • Impulso atronador no continua si alcanza un borde.
  • Energía libre se ha acortado el alcance, y puede ser bloqueado.
  • Infierno se desplaza más lento, pero dura más, rebota en paredes y rompe guardia.
  • Vórtice y Impulso iracundo, envían al enemigo más lejos.
  • Debacle se inicia más rápido.
  • Sacudida no genera Fuerza EX. Se han renombrado como A, B y C (se ha perdido uno).
  • Solución 9 tiene un mejor seguimiento, pero daña menos.
  • Los saltos de Yitán sólo se restauran mientras esquiva en Modo EX ahora.
  • Aros cósmicos se inician más rápidos.

Kuja

  • Nuevo ataque PV, «Fuerza sinfónica».
  • Se puede mover mientras se utiliza Estrella angelical. Además, tiene una mejor absorción, rebota en obstáculos y su seguimiento es mejor.
  • Se puede mover tras usar Estrella fulgurante. Además, ha mejorado el seguimiento.

Tidus

  • Versión aérea de Dribla y corre, ganando un nuevo ataque BRA a PV, Golpe rápido.
  • Se ha perdido el ataque Chut Fatiga S.
  • Esquiva y gira tiene un mayor rango.
  • Lluvia de energía tiene un mayor alcance y altura.
  • Salto ha mejorado ligeramente su alcance y seguimiento.
  • Asalto sónico golpea siete veces cuando ataca en corta distancia.
  • Regateo esquiva únicamente si esquiva en el sitio.

Jecht

  • Nuevo ataque PV, «Rayo de Jecht». Puede encadenar con los combos, de la misma forma que Filo de Jecht.
  • Se cargan antes los ataques.
  • Acometida de Jecht y Corriente de Jecht ha aumentado ligeramente el alcance al cargar.
  • Chut magnífico provoca choque contra el suelo, en vez de alejarlo.

Shantotto

  • Posible ataque doble se ejecuta más rápido y puede hacer el combo sin golpear. Provoca choque en vez de persecución.
  • Castigo hace diferente efecto de área, mejor seguimiento y rompe defensa.
  • Aturdir puede encadenar con otros ataques, incluido ataques PV, y tiene un gran alcance.
  • Atar tiene mejor seguimiento antes de atrapar al oponente.
  • Bio daña más pero tiene dura menos su efecto. Puede ser reflejado.
  • Todo los ataques PV se ejecuta más rápido y se ha disminuido el retraso que se sufre. Tambalea si se bloquea, independiente del nivel, y se puede bloquear la cadena.
  • Se ha disminuido la cantidad de bravura para alcanzar los distintos niveles. Para el segundo, se necesita 2000; y para el tercero 4000.
  • Chamanismo: Hielo tiene mejor seguimiento y provoca más daño.
  • Chamanismo: Aire absorbe más.
  • Chamanismo: Agua absorbe más pero tiene menor alcance.
  • Chamanismo: Fuego tiene un mayor número de llamas que persiguen al oponente y un mejor seguimiento.
  • Chamanismo: Rayo no provoca choque.
  • Chamanismo: Tierra tiene menor alcance.
  • Su habilidad de Modo EX, Fuente mágica, ha cambiado su efecto. Ahora, tras hacer uso de un ataque PV, se recuperará el estado base en dos segundo, independientemente de la bravura gastada.

Gabranth

  • Nuevo ataque BRA Modo EX, «Brecha de Gaia».
  • Círculo de juicio golpea múltiples veces.
  • Ataques en modo normal se pueden cancelar con Carga EX.
  • Muchos ataques se efectúa más rápidos.
  • Vórtice de juicio y Ímpetu incansable rompe guardia.
  • Culpa se ha renombrado como «Ejecución». No se crea la explosión, si no conecta el primer corte.
  • Odio ha incrementado la absorción y el alcance.
  • Nueva habilidad de Modo EX, «Interferencia», que no ofrece la bravura del escenario al adversario al sufrir una Rotura EX, aunque si se pierde el Modo EX.
  • Sentencia hace más daño.
  • Agresor, Aero, Doble desgarro y Vórtice de juicio, hacen menos daño.
  • Inocencia A tiene menor alcance.


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