Dissidia Final Fantasy NT es un videojuego del género de lucha por equipos con elementos de acción RPG desarrollado por Team Ninja de Koei Tecmo y publicado por Square Enix and Taito. Fue inicialmente lanzado como Dissidia Final Fantasy para arcades en Japón en noviembre de 2015, y posteriormente adaptado para PlayStation 4 en enero de 2018 y para Steam en marzo de 2019.
Es el tercer juego de la subsaga Dissidia y el primero en enfocarse en los combates por equipos de 3 contra 3, orientado más a la batalla que al sistema de RPG al que se orientaban los juegos anteriores de Dissidia. Para ello los jugadores pueden escoger entre un plantel de personajes para luchar, cada uno perteneciente a una clase diferente (Vanguardia, Conjurador, Hostigador, o Especialista) que difiere de otros.
En noviembre de 2018 se lanzó en Japón Dissidia Final Fantasy NT Free Edition, una versión gratuita más limitada para PlayStation Store. En occidente esta versión se lanzó en marzo de 2019 junto con la versión de Steam.
En febrero de 2020 se confirmó que Dissidia Final Fantasy NT dejaría de recibir contenido nuevo, recibiendo una última actualización el mismo mes para la versión de Arcade, y el siguiente marzo para las versiones de consola, aunque los servicios en línea de esta seguirán disponibles por un tiempo.
Dissidia Final Fantasy NT está conectado con el juego para móviles Dissidia Final Fantasy Opera Omnia, el cual relata una historia alterna del conflicto entre los dioses Materia y Spiritus.
Modo de juego[]
En comparación con sus predecesores, el sistema de combate de Dissidia NT está rehecho desde cero. Una novedad es la presencia de combates de tres contra tres, donde un jugador hace un equipo de tres personajes controlando a uno mientras los otros dos son controlados por la IA o por otros jugadores en caso de jugar en línea. Por ello, los personajes y sus acciones están adaptados para el combate por equipos, aunque un jugador puede escoger el tener a más de uno del mismo personaje en su equipo. A través de combates personalizados, también se pueden disputar combates de uno contra uno, dos contra dos, o cualquier otra composición.
Los personajes controlables están divididos en cuatro clases de combate: los Vanguardias, personajes enfocados en la potencia como el Guerrero de la Luz y Cloud; los Hostigadores, orientados en la agilidad como Lightning y Squall; los Tiradores, orientados en ataques a distancia como Terra e Y'shtola; y los Especialistas, personajes con características especiales como el Caballero Cebolla y Bartz. A excepción de la última clase, las tres primeras juegan en una regla de "piedra-papel-tijera": los Hostigadores son fuertes contra los Tiradores, estos contra los Vanguardias, y estos de nuevo contra los Hostigadores.
El juego conserva algunos elementos básicos de los anteriores Dissidia. Los personajes pueden realizar dos tipos de ataques: los ataques BRA (Bravura) y los ataques PV (Vitalidad). Realizar un ataque BRA disminuye la bravura del rival y aumenta la propia por el daño causado. Hacer un ataque PV inflige un daño equivalente a la bravura actual del jugador. La disminución de la bravura de un oponente a cero da lugar al estado fatiga, dando al jugador atacante un aumento sustancial de su propia bravura. La mayoría de los personajes tienen siete ataques BRA a la vez: tres ataques terrestres, tres aéreos, y uno que se puede realizar al impulsarse. Cada personaje sólo puede tener equipado un ataque PV. Algunos de los ataques PV de títulos anteriores son ahora ataques BRA, como el Tornado de Terra. Los jugadores no pueden personalizar los ataques BRA, pudiendo solo customizar el ataque PV y dos habilidades EX. Es posible guardar "sets de combate" para los persoanjes: 1 ataque PV, 2 habilidades EX, y un traje.
Cada personaje tiene una barra de vitalidad independiente, mientras que el equipo en sí tiene una barra de vitalidad conjunta y una barra de invocación. Cuando uno de los personajes del jugador es vencido, una parte de la barra de vitalidad del equipo se vacía. Si la barra de vitalidad conjunta se agota, el jugador pierde. En cuanto a técnicas, es posible hacer dobles saltos, aunque hay personajes capaces de dar triples saltos como Lightning o el Caballero Cebolla. Impulsarse ahora hace uso de un indicador que representa el agotamiento del personaje, pudiendo impulsarse solo durante un breve periodo de tiempo, aunque ahora la dirección puede cambiarse. Esquivar ahora es un paso lateral, teniendo más tiempo de invencibilidad que el esquive original.
El escudo bloquea todo ataque BRA, pero se deteriora con cada bloqueo, lo cual se refleja en como el color del escudo cambia de verde a naranja a rojo. Cuando alguien fija como objetivo a un jugador, un enlace azul aparece por encima de ellos hacia la cabeza del enemigo, mostrándose también en el minimapa. Cuando el oponente ataca, el enlace se vuelve rojo para mostrar cuándo esquivar.
Las destrezas y descargas EX reemplazan a los modos EX de anteriores títulos. Se componen de hasta tres habilidades que un personaje puede activar en la batalla. Algunas de estas habilidades se basan igualmente en los modos EX de los Dissidia originales, como Terra entrando en Trance o Cloud entrando en un estado de "Rompelímite", mientras que otros tienen efectos de apoyo tales como Revitalia, que recupera la vitalidad del usuario, la capacidad de protegerse a sí mismo o a uno de los aliados, o de usar un ataque para destruir la defensa del enemigo. Las destrezas EX y las descargas EX están disponibles después de algún tiempo, y después de usarlos hay que esperar antes de que estén disponibles de nuevo; el tiempo de reutilización se representa con un círculo blanco alrededor de la imagen de las habilidades, siendo la Descarga EX el círculo más grande de los tres. Las Descargas EX se han hecho más débiles en comparación con los anteriores Dissidia, juegos en los que a menudo eran tan poderosas como para ganar el combate instantáneamente, siendo ahora más débiles que las invocaciones.
Se pueden realizar invocaciones llenando una barra de invocación durante la batalla por golpear a los oponentes o a un cristal. Al llenarla, el jugador debe cargar la barra para llamar a una invocación. Si los tres miembros del equipo cargan a la vez, la llamada será instantánea. Las invocaciones son aliados auto-controlados que ayudan directamente al jugador en la batalla. Las invocaciones afectan a la apariencia del campo de batalla; por ejemplo, al invocar a Ifrit el escenario presencia una tormenta de fuego. El efecto acaba cuando la invocación desaparece a los 30 segundos. Si el jugador es golpeado mientras carga una invocación, esta será interrumpida.
Los jugadores pueden personalizar a los personajes con versiones recoloreadas de cada atuendo disponible, y también el arma que llevarán en combate. Estos cambios son totalmente estéticos y no afectan de ninguna forma.
Personajes[]
En su versión básica, Dissidia NT cuenta con 28 personajes disponibles para controlar. Mediante contenido descargable se han llegado a incluir 10 personajes más, aumentando el plantel a 38.
Tras su salida inicial, se reveló que el pase de temporada incluiría seis personajes más a añadir próximamente, cinco de los cuales serían nuevos mientras que uno ya vendría siendo veterano de Dissidia. El pase de temporada incluyó a Vayne (XII), Locke (VI), Rinoa (VIII), Kam'lanaut (XI), Yuna (X), y Snow (XIII).
En enero de 2019, tras la salida del último personaje incluido en el pase de temporada, se reveló que el juego seguiría introduciendo más personajes fuera del pase como DLCs por separado, llegando a introducir a Zenos (XIV), Tifa (VII), Gabranth (XII), y Ardyn (XV).
Vanguardias[]
Personaje | Descripción |
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Guerrero de la Luz |
Hostiga a sus rivales con un abanico de habilidades ofensivas y defensivas. Manifiesta su Escudo de luz para atacar y guardarse del asalto rival; usarlo con éxito para protegerse mejora algunas de sus habilidades. Su destreza EX, Cadena sagrada, obliga a los rivales cercanos a concentrar en él sus ataques. |
Gárland |
Cuantos más golpes inflige, más se fortalecen sus ataques de Bravura, gracias a su destreza EX, Alma de caos. Esta habilidad le permite prolongar su dominio del rival para continuar atacando y, al mantener pulsado , hace posible obtener una inspiración del mismo nombre. |
Firion |
Cuando lucha en el suelo, Firion es capaz de encadenar hasta tres ataques de Bravura, que puedes combinar con . Su destreza EX, Arma de sangre, aumenta su velocidad y le permite absorber la Vitalidad del rival al que alcanza con su ataque. |
Nube de Oscuridad |
Tras cierto tiempo, los ataques de Nube de Oscuridad se cargan y es posible potenciar sus ataques de Bravura manteniendo pulsado el botón, aunque la carga se pierde tras su uso. Su destreza EX Ola de oscuridad carga sus ataques y le permite lanzar Rayo O mientras dura la inspiración. |
Cecil Harvey |
Los dos trabajos de Cecil son como el día y la noche: como paladín, Cecil es perfecto para refriegas aéreas y, como caballero oscuro, representa una amenaza formidable sobre el suelo. Su destreza EX, Cambiar de trabajo, mejora además su ataque y defensa por cierto tiempo tras el cambio. |
Cloud Strife |
Sus ataques pueden cargarse manteniendo pulsado el botón correspondiente para potenciar su eficacia. Para cancelar la carga, solo hay que dar un paso a un lado. Su destreza EX, Superación, potencia sus ataques cargados y de Vitalidad y alarga la duración de los efectos de sus ataques de Bravura. |
Sefirot |
Su agilidad se debe en parte a la posibilidad de cancelar la espera tras un ataque de Bravura con , calculando el mejor momento para lanzarse de nuevo al ataque. Su destreza EX, Jénova, reduce temporalmente la velocidad de los rivales cercanos, dejándolos aún más vulnerables al filo de su katana. |
Vayne Carudas Solidor (DLC) |
Con el tercer ataque de sus combos, Vayne lanza por los aires al blanco en la dirección que elijas con . Su destreza EX, Voluntad imperial, crea a su alrededor un área que otorga a los aliados situados en ella varias inspiraciones cuyo número aumenta en proporción al tiempo de carga. |
Snow Villiers (DLC) |
A medida que se reduce la Vitalidad de Snow, avanza su Transformación en Cie'th, que potencia sus ataques de Bravura y Vitalidad y sus destrezas EX únicas. Esta no es reversible hasta que Snow quede fuera de combate. Sus destrezas EX, Géiser de caos, Sanción, Aflicción y Desolación, desatan una potente onda destructiva. |
Ardyn Izunia (DLC) |
Obtiene algunas armas del Coro espectral al acertar a un rival con un ataque de Bravura mientras se impulsa. El número de armas en su posesión aumenta proporcionalmente la eficacia de sus ataques. Su destreza EX, Paso sombrío, lo hace invencible mientras se impulsa y le permite obtener más armas del Coro espectral por cada ataque. |
Hostigadores[]
Personaje | Descripción |
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Kain Ventalto |
Combina el largo alcance de su lanza y su gran movilidad. Puede ejecutar su destreza EX, Salto, a tres niveles de potencia, según el número de vueltas llenas de su barra de destrezas. Los dos primeros atacan la Bravura del rival y el tercero la Vitalidad. Salto+ y Salto++ le otorgan inspiraciones y añaden un salto más. |
Locke Cole (DLC) |
Si Locke asalta a un rival que no le ha fijado como blanco, se activa su Ataque furtivo y su destreza EX Robar se convierte en Arrebatar. La diferencia es que Robar le otorga un objeto que puede usar para recuperar Bravura o Vitalidad, mientras que Arrebatar le da un accesorio que permite lanzar un poderoso ataque. |
Tifa Lockhart (DLC) |
Encadena ataques para activar la inspiración Asalto frenético, que permite usar ataques de Bravura más variados. La destreza EX de Tifa, Superación, inspira a los aliados según determinen los rodillos que aparecen en pantalla, cuyo número depende del nivel de activación de Asalto frenético. |
Squall Leonhart |
Los combos de ataques de Bravura de Squall son más dañinos si calculas bien su ejecución. Su destreza EX, Extraer y enlazar, le otorga una inspiración que depende del tipo de su blanco: recupera Vitalidad contra un Vanguardia, Bravura contra un Conjurador y sube su velocidad contra un Hostigador. |
Yitán Tribal |
Sus acrobáticos ataques le permiten escapar rápidamente tras su uso. Además, es capaz de robar ataque, defensa y velocidad al rival para mejorar los propios. Su destreza EX, Trance, aumenta el valor máximo de su barra de impulso, elimina cualquier obstrucción que sufra y potencia Robar, convirtiéndola en Arrebatar. |
Kuja |
Levita sobre el suelo y ejecuta así la mayoría de sus habilidades. Su destreza EX, Divisor de almas (Resonancia de almas), otorga inspiraciones a los aliados cercanos cuyo número y potencia aumenta al ejecutar esta habilidad hasta tres veces sucesivas. Además, su barra de destrezas se llena más rápido. |
Tidus |
Saca partido a su gran movilidad en combate con sus ataques de Bravura, que ejecuta mientras se impulsa. La mayoría le permiten además cancelar el impulso. Su destreza EX, Golpe rápido, embiste al rival y lo asedia con una serie de golpes consecutivos; si el último acierta, la velocidad de Tidus aumenta aún más. |
Jecht |
Pelear cuerpo a cuerpo es la especialidad de Jecht. Su destreza EX, Finta de Jecht, emplea la astucia para cancelar cualquier ataque en el último momento y seguirlo de un ataque de Bravura, un paso lateral o una guardia, demostrando en el campo de batalla la agilidad propia de una leyenda del blitzbol. |
Lightning |
Si Lightning no está inmovilizada, cambiará de formación si pulsas . Al hacerlo, obtendrá nuevos ataques de Bravura: duros ataques físicos (Castigador) o poderosos hechizos (Fulminador). Su destreza EX, Andanada, inflige una serie de golpes de espada que, si aciertan, le devuelven Vitalidad. |
Noctis Lucis Caelum |
El Coro espectral acude a la llamada de Noctis cuando su Vitalidad cae por debajo de 1750 puntos, permitiéndole asestar más golpes con sus ataques de Bravura, hasta dar tres vueltas a su barra de destrezas. Su destreza EX, Lux, le permite arrojar un arma de su arsenal y proyectarse hasta ella, llenando su barra de destrezas si acierta. |
Conjuradores[]
Personaje | Descripción |
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El Emperador |
Conjura maquiavélicas trampas que persiguen al rival o aparecen a sus pies, minando con ellas el campo de batalla y destruyendo la Vitalidad de quienes quedan atrapados. Su destreza EX, Meteorito, hace caer múltiples proyectiles sobre el rival, el último de los cuales lo inmoviliza si da en su blanco. |
Golbez |
Invoca a su Dragón sombrío al comenzar la batalla, que potencia sus ataques drásticamente y permanece hasta que Golbez reciba más de mil puntos de daño de un solo golpe. Su destreza EX Frío paralizador conjura una ventisca y ¡Dragón sombrío invocado! llama a este aliado si no está presente. |
Terra Branford |
Carga sus habilidades si pasa cierto tiempo sin usarlas o sin recibir ataques rivales. Sus ataques de Bravura son más poderosos si están cargados, pero pierden su carga tras lanzarlos. Su destreza EX, Trance, potencia sus ataques de Vitalidad y conserva su carga aunque sufra ataques de Bravura. |
Kefka Palazzo |
Despista a sus rivales con hechizos que lanza en el momento más inesperado. Muchos de ellos se pueden cargar, y algunos mutan en el campo de batalla. Su destreza EX, Ángel despiadado, impone a los rivales cercanos un número de obstrucciones proporcional al tiempo de carga. |
Rinoa Heartilly (DLC) |
Rinoa cuenta con numerosos ataques que le permiten despachar rápidamente a sus rivales y con el apoyo de su perrita Angelo. Sus destrezas EX, Hada y Llamada, convierten todos sus ataques en poderosos hechizos y eliminan las inspiraciones y obstrucciones activas sobre ella. Hada reduce su Vitalidad máxima y bloquea sus destrezas EX comunes. |
Artemisa |
Cuantos más ataques inflige al rival, más potencia su Maleficio sus ataques de Bravura y destreza EX única. Es más, sucesivos golpes prolongan también esta inspiración. Su destreza EX, Vórtice, dispara orbes mágicos al rival que crean una explosión creciente que se nutre de su Maleficio. |
Yuna (DLC) |
En combate, Yuna combina magia e invocación. Su destreza EX, Valefor, llama a dicho eón, cuya ayuda varía. Si Yuna está atacando, lanza un ataque BRA (consume 1 vuelta de la barra de destrezas); si no, un ataque BRA más fuerte (2 vueltas). Manteniendo pulsado el botón, lanza un ataque VIT y, si Yuna está siendo atacada, repele al rival (3 vueltas). |
Shantotto |
Cuando su Vitalidad cae por debajo de 2500, adquiere un tamaño gigante y acceso a salvas de magia ofensiva. Aunque recupere Vitalidad, seguirá siendo gigante hasta quedar fuera de combate. Su destreza EX, Shantotto gigante, libera una onda de energía y la vuelve invencible temporalmente. |
Y'shtola Rhul |
Gracias a Presencia sagrada, Y'shtola puede alternar entre la magia taumatúrgica y elemental con . Su destreza EX varía en función de cuál esté usando; como taumaturga, utiliza Pulso etéreo, cuya área sanadora devuelve la Bravura y la Vitalidad mientras mantengas pulsado , y como elementalista, utiliza Infección, que absorbe la Bravura de los rivales cercanos. |
Ace |
Combina salvas ofensivas con ataques devastadores, la mayoría de los cuales se pueden cargar. Su destreza EX, Mano ganadora, le permite añadir hasta cuatro cartas a su mano (que activa manteniendo pulsado ). Hay cuatro colores de cartas y el efecto de activar la mano depende de la distribución de colores. |
Especialistas[]
Personaje | Descripción |
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Caballero Cebolla |
Además de ser un caballero cebolla, como ninja puede desatar ataques devastadores de cuerpo a cuerpo, y como sabio hace llover hechizos sobre sus enemigos. Su destreza EX, Cambiar de trabajo, le permite pasar de uno a otro de forma aleatoria, recuperando Vitalidad y Bravura al hacerlo. |
Bartz Klauser |
Adquiere competencia en sus trabajos a medida que usa los ataques asociados a cada uno. Alcanzar la maestría de un trabajo potencia el ataque respectivo y hace más fuerte a Bartz. Su destreza EX, Amuleto, sube sus atributos de forma proporcional al número de trabajos dominados y le ayuda a dominar los demás. |
Exdeath |
Alterna entre sus tres poderes pulsando . En su Modo Dominio, mejoran su ataque y su temple, y adquiere la destreza EX Agujero negro. En su Modo Sello, congela las barras de destrezas rivales y gana la destreza EX Poder del Vacío. En su Modo Obstrucción, debilita a sus rivales con la destreza EX Agujero blanco. |
Kam'lanaut (DLC) |
La espada de Kam'lanaut puede infligir daño de seis elementos distintos y se fortalece con cada golpe que acierta a su blanco. Su destreza EX, Campo esotérico, crea un área a su alrededor que impone obstrucciones a los rivales que entran en ella. Se puede usar un máximo de cuatro veces (una por vuelta de la barra de destrezas). |
Vaan |
Vaan puede equipar dos ataques de Vitalidad. Si acierta suficientes veces al rival, aumenta su eficacia y desata además ataques de fusión. Su destreza EX, Acorazado, aumenta su Bravura mientras mantengas pulsado y mantiene ese valor por cierto tiempo tras soltar el botón. |
Gabranth (DLC) |
Puede utilizar seis destrezas EX únicas. Estas se agrupan por pares, como Prisión vengativa/Protección lícita. Cambia de destreza con , + , + / Cambia de set con . Las dos destrezas de un mismo set comparten la barra de destrezas EX. |
Zenos yae Galvus (DLC) |
La barra de destrezas EX de Zenos aumenta bastante cuando este acierta con un ataque de Bravura o de Vitalidad. Con su Arte del aire, Arte del rayo y Arte de la espada desata un potente ataque de Bravura. Si los tres elementos aciertan, se activa su Triunvirato de acero y su destreza EX pasa a ser Aire, rayo y espada. |
Ramza Beoulve |
Sus ataques de Bravura varían dependiendo de si está mejorando sus propios atributos o apoyando a sus aliados. Su destreza EX, Concentración, llena su barra de destrezas al mantener pulsado . Después, puede usar Grito para fortalecerse a sí mismo o Arengar para subir los atributos de sus aliados, ambos con . |
Invocaciones[]
Escenarios[]
Cada escenario muestra cambios en la atmósfera durante el combate o al usar una invocación. Estos cambios reflejan los eventos que tenían lugar en el juego original, como la caída del meteorito en el escenario de Midgar, o la destrucción del Nido en el escenario de Edén.
Desarrollo[]
Hardware[]
Hacia finales de 2012, el productor Takeo Kujiraoka estaba hablando con el director de Disidia Final Fantasy, Mitsunori Takahashi, sobre la creación del próximo título de Dissidia. Lo primero que intentaron hacer fue determinar qué plataforma de hardware usar. En ese momento, estaba siendo planificado como una secuela de un juego portátil de PlayStation, y por lo tanto optar por PlayStation Vita era una elección natural, pero Taito, una subsidiaria de Square Enix, sugirió hacer un juego para arcades de Final Fantasy.
El diseñador de personajes Tetsuya Nomura sintió que "todo lo que había que hacer" fue logrado por los dos Dissidia de PlayStation Portabl, y tomó la decisión de que estaba "completo". Es por eso que la dirección con el nuevo Dissidia Final Fantasy se decidió a ser diferente desde el principio. Ichiro Hazama, el productor, se acercó a Nomura con la idea de una versión arcade, y Nomura dio el visto bueno.
Kujiraoka no estaba familiarizado con la escena arcade actual, y comenzó con la investigación. Le sorprendió lo mucho que habían cambiado las salas recreativas desde su juventud, con personas que ahora usan tarjetas de identificación para guardar datos. Descubrir esta característica fue el catalizador para ir con la plataforma arcade. Con una versión de consola incluyendo personajes y funciones deseadas y agregando nuevos personajes y reequilibrando los antiguos mediante parches, el número de jugadores seguiría disminuyendo constantemente. Con las salas recreativas, sin embargo, los jugadores pueden ir y jugar y siempre tener la versión más actualizada del juego, creando un entorno en línea justo para todos. El usuario puede guardar su juego, y Square Enix puede seguir agregando nuevos personajes. Por lo tanto, los desarrolladores calcularon que la plataforma arcade era viable tanto para jugadores como para creadores.
Como esta fue la primera incursión de este equipo de desarrollo en juegos arcade, Kujiraoka habló con personas que habían publicado juegos de arcade con Square Enix, como el productor de Lord of Vermillion Takamasa Murasaki. Le dijeron lo interesantes que pueden ser las salas recreativas con la corta distancia entre desarrolladores y jugadores, y la posibilidad de ir a una sala de juegos y ver a la gente jugar, recopilar comentarios y responder de manera oportuna. Esta fue una propuesta atractiva para Kujiraoka, que había sido testigo de la emoción de los jugadores en los torneos de Dissidia Final Fantasy.
El equipo de Hayashi consideró que era necesario 60 fps, a pesar de que los miembros fuera del equipo expresaron dudas al respecto. Hayashi ha explicado que hace que el juego se desarrolle de una manera sencilla y sin estrés, algo que considera integral para lograr que las personas participen en las salas recreativas día tras día.
Dissidia Final Fantasy fue anunciado durante la feria de la Feria de Diversiones de Japón (JAEPO) en Chiba, Japón, el 14 de febrero de 2015.
En una conferencia de prensa el 10 de abril de 2015, el presidente de Sony Interactive Entertainment, Atsushi Morita, reveló que el juego se está desarrollando con la tecnología central de la PlayStation 4. Square Enix dijo que quieren lanzarlo primero para las salas recreativas y la versión de la consola no estaría disponible hasta al menos un año después del lanzamiento. El productor Ichiro Hazama contactó a Sony (SCEJA) para obtener hardware de arcade basado en PS4. Lo que obtuvo fue literalmente una máquina recreativa con una PS4 dentro, aunque una que había sido personalizada para su uso en recreativas. El juego utiliza un controlador similar a un DualShock 4 dividido en lugar de los botones tradicionales de arcade y se adherirá para ayudar a los jugadores tradicionales de Final Fantasy a entrar en el juego.
Cooperación con Team Ninja[]
El trabajo comenzó en el juego a principios de 2013 y su desarrollo completo para fin de año. Team Ninja puso Dead or Alive 5 Ultimate Arcade en 2013 bajo Sega Interactive, y el equipo estaba en conversaciones con Taito para trabajar con ellos. El director en funciones Koei Tecmo, Yosuke Hayashi, dijo que crearía algo con la condición de que pudiera usar personajes de Final Fantasy, pero en ese momento no pensaba específicamente en hacer un juego de Dissidia. Los productores Ichiro Hazama y Takeo Kujiraoka presentaron a Hayashi al equipo de desarrollo de Dissidia. Kujiraoka se presenta como director del lado de Square Enix, pero aparte de eso, Team Ninja maneja todo internamente con Yosuke Hayashi a la cabeza. El equipo recibe cooperación indirecta de Square Enix, como la supervisión del trabajo de CG.
Sistema de batalla[]
Se decidió desde el principio ir con un concepto de 3 contra 3. Los desarrolladores querían darle al juego el "sentimiento de juego de FF" al incluir varios personajes al lado del jugador. Las batallas 3 contra 3 les permitió a los desarrolladores pensar en algo nuevo, y una oportunidad para que los jugadores cooperen con amigos, jueguen contra otros y creen un equipo.
Aunque los informes de diseño no cambiaron mucho, hubo un momento en que Kujiraoka sintió que el conteo de 3 contra 3 jugadores cambiaría. Consideró explorar 1 contra 1, o hacer que la computadora se haga cargo de dos de los personajes, o incluso tener equipos de cuatro. En un momento dado, incluso consideró 10 contra 10. Durante el desarrollo de Dissidia 012 Final Fantasy, Takahashi dijo que crear una partida era una parte esperada de un Final Fantasy, algo que quería replicar. Estaba convencido de que podían crear Final Fantasy, como batallas si usaban algo así como el sistema de batalla del juego en el anterior Dissidia, donde el jugador controlaba un personaje a la vez.
Hayashi le explicó a Kujiraoka por qué era necesario que el juego fuera divertido sobre la base de la acción pura y es por eso que los elementos de rol de los juegos anteriores de Dissidia tenían que ser eliminados en su mayoría. Kujiraoka, a su vez. hizo que Hayashi jugara Dissidia 012 Final Fantasy para mostrar la sensación del juego que estaba buscando.
Aunque trató de replicar los efectos visuales y de sonido de los juegos anteriores de Dissidia, hay algunos cambios, ya que la animación se congelaría durante las pausas de Bravery; esto fue considerado inaceptable en un partido tenso. Hubo un momento en que hubo conversaciones sobre el abandono del sistema Brave, pero al final se mantuvo, ya que se concibió como una forma para aquellos que juegan con los juegos de lucha para tener la oportunidad de cambiar las tornas, y se había recibido bien previamente .
Música[]
Takeharu Ishimoto, el compositor de los dos anteriores juegos de Dissidia, vuelve a componer la banda sonora. Dos nuevas versiones vocales del tema de la serie "DISSIDIA", la orquestal "Explosion" y el rock "Massive Explosion", aparecen como los temas principales y temas de batalla del juego . "Massive Explosion" es interpretada por la banda de Ishimoto The Death March, mientras que las voces para ambas versiones son proporcionadas por el cantante de Death March Chris Ito.
La banda sonora incluye varios arreglos nuevos de pistas de la serie, algunos de los cuales se han presentado en los juegos anteriores de Dissidia en sus formas originales, así como algunos arreglos de regreso de la serie Dissidia. Todas las nuevas pistas reorganizadas son interpretadas por la Orquesta Sinfónica de Londres, incluidas las nuevas pistas procedentes de "Final Fantasy Tactics" que se implementaron junto con Ramza Beoulve en versiones posteriores. Las grabaciones se realizaron en Abbey Road Studios en el Reino Unido.
Curiosidades[]
- En el videojuego Kingdom Hearts III hay un guiño a Dissidia NT en el mundo de Toy Story, mostrando figuras de las invocaciones del juego de Odín, Ifrit, y Bahamut, además de cajas en las que se ven a Leviatán, Lamú, y Alejandro.
- Es la única entrega de Dissidia en no presentar a todos los personajes jugables veteranos, pues a la hora de la actualización final del juego se omitieron a los veteranos de Dissidia 012: Gilgamesh, Laguna Loire y Prishe. Aunque a través de un datamining se reveló que estos estaban pensados para ser reintroducidos, además de los debutantes Zack Fair y Vivi Ornitier.