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«Tendrás que luchar hasta el final, incluso si esto significa una tragedia para los demás.»
―-Edea Kramer

Edea Kramer es un personaje temporalmente jugable de Final Fantasy VIII. Es una bruja que ejerce el cargo de embajadora de Galbadia y es la principal antagonista del juego durante su primera mitad.

Descripción[]

Cuando aparece por primera vez, Edea está poseída por Artemisa y es presentada como vanidosa, ávida de poder, sádica y despiadada. Todos los rastros de su personalidad amable y cariñosa que tuvo alguna vez han desaparecido por la posesión de Artemisa y sustituidos por un afán de dominación mundial.

Pero en realidad es una persona extremadamente benigna y dulce. A pesar de que ha estado bajo el estigma de ser una hechicera desde la edad de cinco años, nunca ha sentido resquemor hacial el mundo por el perjuicio que fue sometida, de hecho, se pasa toda su vida dedicada a ayudar a los demás, centrándose, por supuesto, a los niños que ella cuidaba en su orfanato. Con Cid a su lado para mantener bajo control sus poderes, nunca habría mostrado una pizca de violencia en toda su vida de no ser por la llegada de Artemisa.

Estaba claro que ama a los niños, como todos los niños de su orfanato (que incluyen todo el elenco de Final Fantasy VIII, con excepción de Rinoa) la recuerdan con cariño y son incapaces de concebir en su mente la idea de que su amada matrona nunca podría hacer las malas acciones que como Hechicera realiza. Aunque Edea nunca ha mostrado odio por el resto del mundo, ha mostrado un disgusto muy fuerte para sus propios poderes. No le gusta ser una hechicera, y ella está más que dispuesta a renunciar a sus poderes en Esthar, aunque probablemente se siente culpable por habérselos dado a Rinoa. Edea es una dama refinada y muy sofisticada, rasgos que fueron particularmente evidentes durante su posesión. Artemisa usa esta sofisticación y belleza física para seducir a sus enemigos.

Historia[]

EdeaKramer

Cuando tenía cinco años, Edea recibió el Poder de Hechicera de una Hechicera desconocida. Ella finalmente se casó con Cid Kramer, a sabiendas de que era bruja. Llevaban una vida feliz y fundaron un orfanato para los huérfanos de la Guerra contra la Bruja Adel en el continente Centra, los huérfanos se referían a ella como «matrona». Entre estos niños y niñas huérfanos se encontraban Selphie, Irvine, Zell, Quistis y Seifer.

Cuando Laguna Loire se embarcó en la búsqueda de Elleone, visitó el orfanato momentáneamente, le pregunto a Edea sobre que sabía acerca de cómo entrar en Esthar. Más tarde, cerca del final de la Guerra, el hijo de Raine Loire y Laguna, Squall, también sería enviado al orfanato de Edea desde el pueblo de Winhill tras la muerte de Raine. Elleone llegó al orfanato durante el mismo tiempo que Squall, a quien este llamaba llamó «hermanita».

Unos años más tarde, cuando Artemisa viajó al pasado y estaba a punto de morir, Edea recibió todos sus poderes. Después de una breve charla con un adolescente Squall Leonhart, que había seguido a la Artemisa del futuro, ella y Cid empezaron a hacer planes para mantener bajo control sus poderes. Estos planes dio lugar a la creación de los Seed y los jardines. Más tarde, después de que Elleone fuera buscada por el Dr. Odine para completar su investigación sobre ella, Edea creó los White SeeD, un grupo compuesto de los huérfanos mayores asignados para proteger a Elleone.

Pronto Artemisa tomó el control total de Edea, utilizando su cuerpo y su nombre como primer paso para tomar el poder en todo el planeta. Durante una emisión difundida por el Presidente Deling, Seifer intentó asesinar al presidente de Galbadia. Edea/Artemisa manipula a Seifer, y se lleva su espíritu con ella. Si bien poseída por Artemisa, Edea sobrevivió a un intento de asesinato perpetrado por los Seed, mató al presidente Deling, y tomó el mando del ejército de Galbadia. Debido al fallido asesinato, declaró a los Seed como enemigos y ordenó ataques con misiles en los Garden de Trabia y Balamb.

El Jardín de Balamb logró escapar a tiempo, pero el Jardín de Trabia no tuvo tanta suerte. Más tarde, las fuerzas de Galbadia, dentro del Jardín de Galbadia intentaron invadir el Jardín de Balamb, con poco éxito.

Poco después, cayó en batalla a manos del equipo y Artemisa abandonado el cuerpo Edea para poseer el de Rinoa Heartilly. Edea, tras recuperar el control sobre su cuerpo y mente, les explicó lo sucedido con ella, y más tarde se unió al grupo en su viaje hasta Esthar con la esperanza de que el Dr. Odine fuera capaz de liberarla de sus poderes. Después de llegar a Esthar, Edea descubrió que ya había renunciado sin saberlo a sus Poderes de Hechicera y se los había entregado a Rinoa, y fue por lo tanto que ya no puede usar la magia de las hechiceras. Al no tener la carga de este poder Edea volvió con su esposo al viejo orfanato, donde fue de asesora para el equipo. Edea hace una visita más tarde al lado de su marido al Jardín de Balamb para celebrar la victoria sobre Artemisa.

Temas Musicales[]

Hay dos temas que acompañan la presencia de Edea. Succession of Witches (traducido al español: "Sucesión de Brujas") es la canción que la acompaña cuando está poseída por Artemisa, en especial cuando Edea/Artemisa tiene su primer encuentro con Seifer en Timber.

El otro tema, que se llama Truth (traducido al español: "Verdad"), se ecucha en el Orfanato de Edea después de la revelación de su posesión.

Curiosidades[]

  • Edea es el único personaje humano en el juego que lleva su propia tarjeta de Triple Triad.
  • La capa de Edea tiene elementos parecidos a la que usa Wrexsoul en Final Fantasy VI.
  • El personaje de Edea en realidad fue diseñado antes de que los personajes de Final Fantasy VII estuvieran listos, y fue diseñada por Nomura para emular el estilo de Yoshitaka Amano. No fue hasta Final Fantasy VIII que Nomura encontró cómo usarla.
  • En Dissidia Final Fantasy, el segundo traje de Artemisa se basa en el traje que Edea llevaba mientras estaba poseída por ella en Final Fantasy VIII.
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