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Elemento (Término)

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Absorción de elemento.png

Zack ataca a un Bom con un hechizo de fuego, curándolo, pues este tiene afinidad elemental al fuego.

FF4Cursor.png Ver también: No elemental.

Los Elementos son propiedades especiales basados en la energía que están presente en muchos ataques en casi todos los juegos. Los personajes y los monstruos pueden ser débiles a, resistentes a, inmunes a, o absorber esas propiedades especiales.

En la saga Final Fantasy, los elementos toman un papel muy importante durante las batallas. Ellos determinan la supervivencia de los personajes del jugador frente a ciertos enemigos. La manipulación de elementos muchas veces significan vida o muerte. En la mayoría de los juegos hay ocho elementos, los cuales son: Fuego, Frío, Rayo, Viento, Tierra, Agua, Sacro y Oscuro. Muchos de esos elementos tienen Invocaciones basadas en ellos.

Muchos juegos presentan a Fuego, Frío y Rayo como una trinidad de clases, ya que hay tres o cuatro niveles de magia asociados con ellos, aunque algunos juegos tienen tres o cuatro niveles de magia de otros elementos. En algunos juegos, más notablemente Final Fantasy IV y Final Fantasy X, tienen menos de ocho elementos. Final Fantasy IV no presenta el elemento Agua, aunque varios hechizos como Inundación y Tsunami tienen animaciones basadas en agua, esos hechizos son de elemento Frío o No elementales. Final Fantasy X no presenta elementos de Tierra y Viento.

Elementos

Recurrentes

Fuego

FF4Cursor.png Artículo principal: Fuego (Elemento)

Uno de los tres elementos estándar. Muchos enemigos Planta o No-muertos son débiles contra él, así como también las Bestias. Piro es su hechizo elemental estándar. Los ataques de elemento Fuego comúnmente se muestran siendo efectivos contra enemigos de elemento Frío. Más notablemente en Final Fantasy X donde Fuego y Frío son opuestos. Ifrit es la invocación principal del elemento Fuego. En Ivalice, la invocación recurrente del Fuego es Belias.

 
Fire Icon.png
 
FFII GBA Piro.png
 
Hellfire FFV.jpg
 
BombFF6.PNG

Frío

FF4Cursor.png Artículo principal: Frío (Elemento)

Uno de los tres elementos estándar. Hielo es su hechizo elemental estándar. Los ataques de elemento Frío comúnmente se muestran siendo efectivos contra enemigos de elemento Fuego. Más notablemente en Final Fantasy X donde Frío y Fuego son opuestos. Mientras que en Final Fantasy XII, los ataques de elemento Frío son efectivos contra enemigos de elemento Rayo, en Final Fantasy IV, los ataques de elemento Frío son efectivos contra Reptiles y Anfibios. Shiva es la invocación principal del elemento Frío. En Ivalice, la invocación recurrente del Hielo es Mateus.

 
Ice Icon.png
 
FFIV SNES Ice-1.png
 
Diamond Dust FFV.jpg

Rayo

FF4Cursor.png Artículo principal: Rayo (Elemento)

Uno de los tres elementos estándar. Electro es su hechizo elemental estándar. Las máquinas son débiles a este elemento, pero eso depende del juego, pues en algunos lo absorben. Los ataques de elemento Rayo comúnmente se muestran siendo efectivos contra enemigos de elemento Agua. Más notablemente en Final Fantasy X donde Rayo y Agua son opuestos. En Final Fantasy XII, los ataques de elemento Rayo son efectivos contra enemigos de elemento Frío. Aunque los ataques de elemento Rayo sean efectivos contra monstruos acuáticos, en algunos juegos existen monstruos acuáticos con afinidad al Rayo, y por lo tanto, absorberán esos ataques. Lamú es la invocación principal del elemento Rayo. En Ivalice, la invocación recurrente del Rayo es Adrammelech.

 
Lightning Icon.png
 
FFTA Thunder.png
 
FFVI Judgment Bolt.png

Tierra

FF4Cursor.png Artículo principal: Tierra (Elemento)

Manipula el suelo, y por lo general no causa efecto en enemigos voladores, así como también en aquellos que tengan el estado Lévita. Muchos enemigos Planta absorben éste elemento. Seismo es el hechizo elemental estándar. Aunque muchos juegos de la saga poseen sólo un hechizo de elemento Tierra, Final Fantasy VII introdujo tres niveles del hechizo de elemento Tierra. Además, Final Fantasy X omite el elemento Tierra y en Final Fantasy XII no hay un ataque o hechizo normal de éste elemento hasta que los protagonistas consiguen el Esper Hashmal. Titán es la invocación principal del elemento Tierra. En Ivalice, la invocación recurrente de la Tierra es Hashmal.

 
Earth Icon.png
 
FFI Quake GBA.png
 
FF4PSP Summon Titan.png

Viento

FF4Cursor.png Artículo principal: Viento (Elemento)

Los ataques de elemento Viento a veces son efectivos contra enemigos voladores, aunque otras veces, los enemigos voladores lo absorben. Los enemigos de elemento Tierra comúnmente son débiles al Viento. Aero y Tornado son algunos de los hechizos de éste elemento. La invocación habitual del elemento Viento es (generalmente) Sylph, pero sólo en algunos juegos como Chocobo's Dungeon 2. En otros juegos, no tiene afiliación con ningún elemento (no elemental), aunque sí hace daño de elemento Viento. En Ivalice, la invocación recurrente del Viento es Chaos.

 
Wind Icon.png
 
Ff6aero.PNG
 
FFVII Tornado.png
 
FFIV SNES Whisperwind.png

Agua

FF4Cursor.png Artículo principal: Agua (Elemento)

Todos los enemigos basados en el Agua absorben éste elemento. Aqua es el hechizo estándar de elemento Agua. Este elemento es efectivo contra enemigos de elemento Fuego. En Final Fantasy X, donde el elemento Agua es el opuesto del elemento Rayo, tres niveles de hechizo de elemento Agua aparecen. Leviatán es la invocación principal del elemento Agua. En Ivalice, la invocación recurrente del Agua es Famfrit.

 
Water Icon.png
 
FFIV SNES Tsunami.png

Sacro

FF4Cursor.png Artículo principal: Sacro (Elemento)

Un elemento de mayor nivel, Sacro también es conocido como Luz. Es muy efectivo contra enemigos No-muertos y de elemento Oscuro. Todos los hechizos de curación como Cura están afiliados a él, con la excepción del primer Final Fantasy, en el que se utiliza la línea de hechizos Día. El hechizo Sanctus es comúnmente el único hechizo ofensivo de este elemento a no ser que se use un hechizo de curación en un No-muerto, en cuyo caso también causará daño. En Final Fantasy IV, muchas armas, incluyendo muchas de las espadas del Paladín Cecil y la Lanza Sagrada de Kain, son de elemento Sacro, y por lo tanto, hacen gran daño en enemigos No-muertos. Alejandro es la invocación principal del elemento Sacro. En Ivalice, la invocación recurrente es Artema

 
Light Icon.png
 
FFI PSP Holy.png
 
FFXI Divine Judgment.jpg
 
Excalibur.png

Oscuro

FF4Cursor.png Artículo principal: Oscuro (Elemento)

Un elemento de alto nivel, Oscuro es también conocido como Sombra. Oscuro es más prominente en Final Fantasy XII, donde presenta tres niveles de hechizos: - Sombra, Sombra+ y Sombra++ - todos los cuales son efectivos contra enemigos de elemento Sacro. En Final Fantasy III y Final Fantasy Dimensions, las armas de elemento Oscuro (Katanas en III y Hojas Oscuras en Dimensions) son efectivas contra enemigos que se dividen (aquellos quienes se separan en respuesta a un ataque físico), además, Dimensions incluye numerosas habilidades de elemento Oscuro. En Final Fantasy IV, todas las Hojas Oscuras del Caballero Oscuro Cecil son de elemento Oscuro y muchos enemigos No-muertos son resistentes a ese elemento, haciendo que sus ataques causen una cantidad mínima de daño. Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Crisis Core -Final Fantasy VII-, Final Fantasy IX, Final Fantasy XI, Final Fantasy XII, y Final Fantasy XIV son los únicos títulos principales y spin-offs en incluir este elemento. Es, sin embargo, un elemento básico en la Ivalice Alliance. La única invocación recurrente del elemento Oscuro es Zodiark, quien ha aparecido en varios títulos basados en el mundo de Ivalice (aunque la invocación recurrente Diablo es de elemento Oscuro en Dimensions).

 
FFXIV Dark Icon.png
 
FFTA2 Dark.png
 
FFT DarkKnight.jpg

Veneno

FF4Cursor.png Artículo principal: Veneno (Elemento)

Un elemento presente en Final Fantasy II, Final Fantasy V, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII, y Final Fantasy VIII. Cuando eres infligido por el estado Veneno, un enemigo de elemento Veneno se curará a si mismo con un efecto similar a Revitalia; Veneno es absorbido a veces por los enemigos No-muertos. Los hechizos más comunes de elemento Veneno son Bio y Toxis.

Final Fantasy VII presenta tres niveles de hechizos de elemento Veneno, mientras que Final Fantasy XII presenta un Esper con afinidad al Veneno, Cúchulainn a pesar de que no es reconocido como elemento en el juego. Final Fantasy VIII presenta la invocación Helltrain como invocación de este elemento, que también inflige varios estados negativos en el juego.

 
Tripletriad-poison.png
 
FFII GBA Toxis.png
 
FFVIII Bio.png
 
Cuchulainn RW.png

Restaurativo

FF4Cursor.png Artículo principal: Restaurativo

Restaurativo es a veces considerado como elemento, comúnmente asociado con habilidades de cura y de reanimación. Otras veces están clasificados como elemento Sacro a pesar de que Sanctus daña a los enemigos, mientras que Cura les devuelve vida.

 
Curaja-FF4a.png
 
FFX White Wind.png
 
FFII GBA Atacando con Cura a los Zombis.png

Disparo

FF4Cursor.png Artículo principal: Disparo (Elemento)

Disparo, también conocido como Tiro y Proyectil, es un elemento presente en armas, usualmente Arcos pero también armas arrojadizas como las shurikens. Son efectivas contra enemigos voladores.

 
FFMQ Shoot Icon.png
 
Bow FFII iPod.png
 
FFIV GBA Throw.png

Gravedad

FF4Cursor.png Artículo principal: Gravedad (Elemento)

Gravedad aparece como elemento en Final Fantasy VII, Final Fantasy X-2 y Final Fantasy XII, está relacionado con el hechizo Gravedad. Esos hechizos hacen daño basado en la cantidad máxima de VIT del objetivo. La invocación recurrente Diablo usualmente usa ataques de elemento Gravedad, aunque Gravedad no siempre aparece como elemento. En Ivalice, la invocación de la Gravedad es Zeromus.

 
FFX Demi.png
 
FFXII Big Bang.PNG

Físico

FF4Cursor.png Artículo principal: Físico (Elemento)

Físico es un elemento en Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Mystic Quest y los juegos pertenecientes a la subsaga The Final Fantasy Legend para la GameBoy; fue conocido también como Arma y Daño. Es uno de los elementos básicos en Final Fantasy XIII, el otro siendo Mágico. En juegos donde este elemento aparece, todos los ataques físicos entran bajo esta categoría, incluyendo el daño causado por armas y habilidades especiales de ataque físico. Usualmente, el hechizo Coraza reduce la cantidad de daño recibida de los ataques físicos.

 
Physical Icon FFXIII.png
 
FFMQ Damage Icon.png

Mágico

FF4Cursor.png Artículo principal: Mágico (Elemento)

Un elemento exclusivo de Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns: Final Fantasy XIII, es uno de los dos elementos básicos, el otro siendo Físico. El elemento Mágico se aplica a todos los hechizos de magia, incluyendo los hechizos de restauración del Sanador y los hechizos ofensivos del Fulminador. Usualmente, el hechizo Escudo reduce la cantidad de daño recibida de los ataques mágicos, aunque también reduce la cantidad de vida restaurada de los hechizos de cura.

 
Magical Icon FFXIII.png

Juego Específico

Día

Un elemento exclusivo de Final Fantasy. En la versión original de NES, Día no funciona como elemento, en cambio, el hechizo está programado para comprobar si el objetivo pertenece al tipo No-muerto. En caso de serlo, causa daño no elemental en el objetivo, en caso contrario, no ocurre nada.

Día es, sin embargo, catalogado como una debilidad elemental en el Bestiario en algunos remakes, incluyendo Dawn of Souls.

 
FFI Dia GBA.png

Estado

Un elemento exclusivo de Final Fantasy. Este elemento es usado por hechizos de estados alterados que no entran en otra categoría, incluyendo los hechizos Morfeo, Tiniebla, Freno, Alto, Confu, Morfeo+, Freno+, Shock, Mutis, Miedo y varias habilidades enemigas. Los hechizos Amparo, AntiTodo y las Cintas proveen de resistencia a este elemento.


Veneno/Piedra

Un elemento exclusivo de Final Fantasy. Este elemento es usado por habilidades asociadas al veneno y/o petrificación, incluyendo los hechizos Toxis, Petra y varias habilidades enemigas. El hechizo AntiTodo, el Escudo Aegis y las Cintas proveen de resistencia a este elemento.


Tiempo

Un elemento exclusivo de Final Fantasy. Este elemento es usado por habilidades asociadas al espacio y/o tiempo, incluyendo los hechizos Paro y Exilio y varias habilidades enemigas. El hechizo AntiTodo, la Túnica Negra y las Cintas proveen de resistencia a este elemento.


Cuerpo

Un elemento exclusivo de Final Fantasy II, implica los movimientos de un personaje. Los hechizos Tiniebla, Mutis, Freno y Shock poseen este elemento.

 
FFII GBA Tiniebla.png
 
FFII GBA Mutis.png
 
FFII GBA Freno.png
 
FFII GBA Shock.png

Mente

Un elemento exclusivo de Final Fantasy II, implica la manipulación de la mente. Los hechizos Transtorno, Morfeo, Miedo, Niebla, Confu y Maleficio poseen este elemento.

 
FFII GBA Transtorno.png
 
FFII GBA Morfeo.png
 
FFII GBA Miedo.png
 
FFII GBA Confu.png

Materia

Un elemento exclusivo de Final Fantasy II, implica ataques de muerte instantánea, con la excepción del hechizo Muerte. Aparte de Muerte, todos las habilidades que dejen KO o cambien la forma de un personaje poseen este elemento, tales como Exilio, Televiaje, Minimalia, Rana, Petra, así como también Trueque y Paro. Todos los enemigos No-muertos son inmunes a este elemento

 
FFII GBA Exilio.png
 
FFII GBA Rana.png
 
FFII GBA Petra.png
 
FFII GBA Trueque.png

Muerte

Un elemento exclusivo de Final Fantasy y Final Fantasy II. Este elemento solo lo posee el hechizo Muerte. Esto limita la efectividad del hechizo, ya que muchos enemigos son inmunes al elemento Muerte.

 
FFII GBA Muerte.png

Cometa

Un elemento exclusivo de Before Crisis -Final Fantasy VII-. El hechizo Cometa es usualmente un ataque no elemental en la saga Final Fantasy, pero el daño infligido a ciertos enemigos mediante los hechizos Cometa y Cometeo en Before Crisis no está relacionado con el daño infligido por otros ataques no elementales. Notablemente la invocación Tifón es de elemento Cometa.


Oculto

FF4Cursor.png Artículo principal: Oculto (Elemento)

Un elemento exclusivo de Final Fantasy VII. No posee mucha explicación, y sólo se aplica a unos pocos ataques enemigos y a los Límites de Aeris. Al enlazar una Materia elemental y una Materia regular (una que no tenga propiedad elemental normal) los ataques de elemento Oculto pueden ser absorbidos.


Absorción

FF4Cursor.png Artículo principal: Absorción (Elemento)

Un elemento exclusivo de Final Fantasy Mystic Quest, hay sólo tres habilidades que poseen este elemento. Existe también una protección especial no utilizada en el juego relacionada al elemento Absorción, llamada Absorción Inversa.


Hacha

Un elemento exclusivo de Final Fantasy Mystic Quest. Las hachas de Benjamin y Kaeli poseen este elemento, así como también la Morning Star de Reuben. Efectivo contra monstruos de tipo Árbol, Cangrejo, Tortuga y Gusano.


Bomba

Un elemento exclusivo de Final Fantasy Mystic Quest. Efectivo contra monstruos de tipo Gather y Slime.


Espacio-tiempo

Un elemento exclusivo de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time.

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Este artículo es un esbozo sobre Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. Puedes ayudar a la wiki de Final Fantasy en español expandiéndolo.


Aturdimiento

Un elemento exclusivo de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time.

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Este artículo es un esbozo sobre Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. Puedes ayudar a la wiki de Final Fantasy en español expandiéndolo.

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