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Faris Scherwiz
Faris S de ff5
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Nombre japonés ファリス・シェルヴィッツ

サリサ・シュヴィール・タイクーン

Rōmaji Farisu Sheruvittsu

Sarisa Shuvīru Taikūn

Edad 20 años
Ciudad natal Tycoon
Elemento Fuego
Trabajo Capitana Pirata
Altura 1,70 m
Peso 53 kg
Personajes de Final Fantasy V

Faris Scherwiz, cuyo nombre real Sarisa Scherwil Tycoon, es una de las protagonistas en Final Fantasy V.

Faris es la capitana de los piratas, viaja junto a su tripulación, acompañado de un dragón marino llamado Syldra. El grupo se encuentra por primera vez con Faris cuando intentan robar el barco pirata, que lleva a sus aventuras como Los Guerreros de la Luz.

Perfil[]

Apariencia[]

Faris tiene dos diseños muy distintos, sus sprites en el juego, y sus ilustraciones hecha por Amano. En el sprite del juego ella tiene el pelo largo de color púrpura, suelta con una cinta verde y ojos esmeraldas. Lleva una chaqueta sin mangas de color azul oscuro con ribetes de oro y una túnica añil pálido. Sobre sus hombros lleva un chal verde holgado subido muchísimo en sus hombros y se fija con un broche de piedra roja. Ella tiene brazales de cuero marrones en sus antebrazos.

Su aparición obra (que se utiliza para su modelo FMV en la versión de PlayStation) tiene el cabello rubio con una cola de caballo con numerosos mechones alrededor de su cara. Ella lleva un largo abrigo negro sin mangas (corte en la forma de una túnica "capa de capitán") y una bufanda púrpura con rayas sobre una camisa roja con una falda escocesa y/o pantalones blancos. Sus brazos tienen varias piezas de armadura de bronce de punta y tiene botas blindadas, negras con alas de dragón en los tobillos. En general su apariencia es más adornado con joyas en su armadura y correa y bordados de oro en el abrigo.

Personalidad[]

Ffv-faris-sprite

Faris es valiente, a veces temeraria, y determinada - ella toma su propio curso y no le importa lo que piensen los demás de sí misma. Al inicio del viaje que ella es egoísta (en contraste con el altruismo de Lenna) y sólo se une a los otros Guerreros de la Luz, por razones personales más que para salvar al mundo. Ella es descarada, grosera y ruda hablando y, al ser una capitán pirata, ella es una líder fuerte y se niega a quedarse fuera de las cosas. Ella no tiene problemas con saltar en situaciones peligrosas. Como guerrero de la luz, ella representa fuego, el elemento de valor.

Ser criado como varón por piratas, Faris es defensiva acerca de su género e incluso se desliza en referirse a sí misma como hombre o mujer. Ella puede estar a la defensiva acerca de sus emociones y tiene dificultades para expresar lo que siente. Ella tiene un lado de cuidado que sale cuando se da cuenta de que ella y Lenna podría estar conectado, y ella se convierte en protectora de ella. A pesar de que nunca se expresa dulce o educado, es claro que ella aprecia a sus compañeros y comienza a sentir una responsabilidad hacia el mundo como ellos lo hacen.

Historia[]

FF5 Android Child Sarisa

Faris como una niña, intentando aprender Magia Blanca.

Nacida como Sarisa Scherwil Tycoon, la hija del rey Alexander Highwind Tycoon, Sarisa se ​​perdió en el mar cuando era una pequeña niña y fue encontrada por los piratas. Como ella era incapaz de pronunciar su nombre correctamente (llamándose a sí misma "Farifa"), los piratas la nombraron "Faris".

Debido a la actitud generalmente misógina de los piratas, Faris fue criado como un niño, vestirse y actuar en consecuencia. Cuando tenía quince años la nave se encontró con un remolino misterioso. La tripulación fue incapaz de escapar de ella, pero Faris se zambulló en el agua y salió con Syldra, un dragón de mar con quien formó un vínculo fraternal. Con Syldra como compañero, el barco pirata puede navegar si hay viento o no. Impresionados por esta hazaña, los piratas le hicieron su capitán, supuestamente el capitán más joven en la historia de piratas.

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Faris en la apertura, sintiendo el viento detenerse.

A la edad de veinte años, Faris está segura en su posición como un capitán muy respetada, aunque algunos de los tripulantes sospechan que es una mujer. Tres aventureros que viajan por el Santuario del viento en un intento de robar su nave después de verla en movimiento sin viento. No pueden hacer funcionar el barco y son atrapados por Faris y su tripulación.

Los aventureros, Bartz Klauser, Galuf Halm Baldesion y Lenna Tycoon, abogan por un paseo, y Lenna revela su identidad como Princesa de Tycoon. El pensamiento inicial de Faris es mantener a Lenna retenida para pedir un rescate, pero cuando Lenna presenta un pendiente idéntico a la que ella misma posee Faris, cambia de opinión. Ella decide ayudar a los aventureros llegar al Santuario del Viento para descubrir por qué ella y Lenna tienen la misma pendiente, pero ella esconde sus verdaderos motivos.

Faris-FFV-iOS

Faris tiene previsto retener a Lenna para conseguir una recompensa.

Al llegar al Santuario del Viento Faris se asusta por la desaparición del Rey de Tycoon y es voluntaria a la búsqueda para encontrarlo. Ella es marcada como una guerrero de la luz por el hecho añicos de cristal del viento junto con los otros aventureros, dándole la tarea de proteger los cristales de el mundo. Próximo destino del partido es Walse, y el grupo navega a través del Canal Torna. En el canal se encuentran con un monstruo crustáceo llamado Karlabos y se defienden, pero Syldra, por si fuera poco, se lesiona. A medida que se caían en el remolino dejado por Karlabos, Syldra se sacrifica por el bien del grupo y Galuf y Bartz retienen a Faris de volver tras ella.

FFV Android He's a she!

Bartz y Galuf descubren el genero de Faris.

Sin Syldra para guiarlos, el barco pirata se desplaza sin rumbo hasta el Cementerio de Barcos. Después de cruzar una habitación inundada, Bartz y Galuf pelean con Faris y llegan llegar a "él" para secar su ropa con el fuego y descubren que "él" es, de hecho "ella". Cuando el grupo se encuentra con la sirena, les hipnotiza con imágenes de sus seres queridos. Lenna está fascinado por la visión del rey Tycoon, y Faris es víctima del mismo modo antes de ser salvada por Galuf.

Ante la necesidad de un nuevo método de transporte, mientras viajan a las Montañas del Norte después de oír rumores que en Carwen que en esa dirección había un dragón que podía volar, Lenna llega a la conclusión de que se referían a Hiryu, su Dragón de Viento. Cuando una cazadora llamada Magissa emboscada a Lenna durante el ascenso, Faris se apresura a su rescate, saltando sobre un abismo para detener a Magissa en el secuestro de Lenna. Juntos, el grupo la confronta y derrotan a Magissa y a su "esposo" Forza y llegan a la cima. Faris se sorprende cuando Lenna cruza un campo de flores venenosas para llegar a la hierba dragónnecesario para sanar a Hiryu.

Syldra's Death

Syldra muere, alejándose su cuerpo por la corriente.

Después de encontrar a Hiryu, los Guerreros de la Luz conducen al Castillo de Walse, y se dirigen al sala del trono donde Lenna se dirige al rey, rogándole que deje de abusar del poder del cristal de agua. El rey sin embargo se niega a escuchar debido a la prosperidad que la potencia del cristal ha traído. Cuando un meteorito se estrella cerca de la torre donde se mantiene el cristal, el partido junto al rey se dirigen allí y hacen frente a un monstruo para protegerlo. Mas, llegan demasiado tarde y el cristal se destroza causando que la Torre de Walse se hunda en el mar. El partido es rescatado por Syldra, pero las heridas del dragón son mortales y ella se aleja en la corriente. Faris intenta seguirla, pero es detenida por Lenna.

Poco tiempo después, el grupo pasa la noche en el Castillo de Tycoon, donde confronta a Lenna que llama a Faris "hermana". Aunque Faris sospecha de su relación con ella se niega a reconocerlo y trata de reírse de la idea. En otro momento, el partido visita Lix, la ciudad natal de Bartz. Durante la noche Faris se encuentra a Bartz al lado de la tumba de su madre y él le habla de sus padres, y Faris se pregunta cómo es tener un padre.

Lenna Faris Tycoon Castle

Faris intenta negar su relación con Lenna.

Bartz, Galuf, Lenna y Faris viajan hasta Karnak por un portal en el Meteorito, reunidos con Cid en el castillo de Karnak luego de que previamente se les acusa de estar en liga con un hombre lobo. Con la ayuda del Cid, son liberados y se les permitió volver al trabajo. Ellos tratan de detener el poder de fuego en la nave antes de que se rompa el cristal de Fuego, pero ya es demasiado tarde y ven a un soldado estando bajo en control de Exdeath la hace añicos, apenas escapando con vida. Después de hablar con Cid en medio en la Biblioteca de los Ancianos, se dirigen a la región abandonada de Gohn para proteger el cristal final y investigar los rumores de que el Rey Tycoon fue visto viajar allí. Los informes demuestran que los rumores fueron verdadero y lo encuentran en las Ruinas Rönkä , comportándose de manera extraña.

Al Faris ver al rey le llama padre, lo que lleva a una emocional, aunque breve, reunión entre ella y Lenna, como ella admite que son hermanas. El partido localiza la Tierra Cristal en las ruinas de vuelo y visitan a Cid y Mid de nuevo, que descubren la catapulta, una antigua nave, y arreglarlo para su uso por el partido, lo que les permite entrar volando en la ciudad.

Cuando el grupo llega a la cima se encuentran con el rey Tycoon que no reconoce a ninguna de sus hijas y ataca al jugador. Krile, la nieta de Galuf, aparece, y lo golpea con un hechizo. Esto hace que el rey reacomode a sus sentidos y mientras recupera la conciencia, reconoce a sus hijas, llamándolss por su nombre. La reunión es interrumpida cuando el último de los cristales se hace añicos, liberando el hechicero legendario, Exdeath. El rey le dice a sus hijas a unirse para luchar Exdeath, y le pide a Bartz para protegerlas antes de sacrificarse a sí mismo para salvar a los guerreros de la luz. Lenna y Faris están conmocionados por su muerte prematura, pero hay poco tiempo para llorar.

Galuf se separa de los demás y se dirige de nuevo a su mundo con Krile para prepararse para la próxima batalla contra Exdeath. Antes de el trío salgan al otro mundo pueden visitar al canciller en el castillo de Tycoon y pasar la noche. Faris recordará el pasado con Lenna y parte de su tiempo en el castillo antes de que ella se perdiera en el mar. Lenna le dice a Faris deben guardar el secreto al canciller, temiendo que no dejaría que Faris abandonara el castillo de nuevo.

Utilizando el poder de los meteoros, Faris, Lenna y Bartz siguen a Galuf a su mundo. Después de reunirse con Galuf quien se planeaba para la batalla con Exdeath, consiguen rastrear a Exdeath en el Gran Bosque de Moore donde lo combaten. Exdeath utiliza el poder de los cristales y el intento de Krile para rescatarlos falla, y el líder Galuf lucha contra Exdeath solo. Galuf cae en combate y transfiere sus poderes a Krile antes de morir. El partido sigue adelante, infiltrándose Castillo de Exdeath y aparentemente matándolo.

Tycoon Princesses

Faris y Lenne durante el baile para celebrar su regreso.

Después de que Exdeath terminara añicos, los cristales restantes del segundo mundo, el grupo termina a oscuras y misteriosamente se encuentran en el Castillo Tycoon. Faris fue recibida como "Princesa Sarisa", y una gran celebración se lleva a cabo para celebrar el regreso de las herederas.

Faris desprecia a su nuevo título y apariencia, y no mucho después de la ceremonia se escapa para reunirse con Bartz y Krile que continúan en la búsqueda de Exdeath. Ella los encuentra atrapado en un pozo profundo y los rescata después de hacer que ellos prometen nunca dejarla atrás de nuevo. Esto deja sólo a Lenna atrás cuando el castillo es consumido por el Vacío. Lenna fue salvada por su Dragón del Viento, y vuelve a unirse al partido después de haber sido liberada de Melusina. Durante la búsqueda del grupo de romper los sellos de Las Doce Armas Legendarias, visitan a los Guarida de los Piratas donde Faris ve Syldra nuevo.

Syldra's Soul Pirates' Hideout

Faris ve el espíritu de su difunta amiga, Syldra.

Al principio, ella cree que el dragón había sobrevivido antes de darse cuenta Krile es la única otra persona que puede verla. El espíritu de Syldra otorga sus poderes a Faris como una invocación. Cuando se recuperan las armas legendarias, Faris y los otros Guerreros de la Luz vuelan en la hendidura de la Dimensión para derrotar a Exdeath de una vez por todas. La fuerza de su espíritu devuelve los fragmentos que habían estado llevando a los cristales, devolviendo al mundo la paz.

Faris regresa con el magnate y comparte el trono con su hermana, pero odia la vida de una reina y se preocupa por su tripulación pirata. Ella cambia de nuevo en su traje de pirata y regresa a su nave para continuar navegando por los mares, y se reencuentra con los otros Guerreros de la Luz en el árbol un año más tarde.

Creación y desarollo[]

De acuerdo con la característica de "FF Laboratorio de Chocobo", publicado en V Jump en 1993, el personaje de Faris fue originalmente pensada para ser llamada Eva Scherwil. Los desarrolladores encontraron con dificultades para hacer su ajuste en el mundo y la atmósfera del juego, y la convirtió en un pirata y la hermana de Lenna. En una edición posterior de V Jump los desarrolladores señalaron que Setzer Gabbiani de Final Fantasy VI evolucionó a partir de este concepto primitivo de Eva.

Faris habla con un acento pirata en el primer lazamiento internacional de Final Fantasy V para el Final Fantasy Anthology. Faris no habla con dicho acento en la versión japonesa del juego. Lanzamiento posteriores son más fiel a la versión original japonesa, con el acento pirata de Faris atenuado.

Curiosidades[]

  • Faris (junto con Terra de Final Fantasy VI) es uno de los diseños favoritos de Yoshitaka Amano.
  • En Final Fantasy I & II: Dawn of Souls y rematerizaciones posteriores del original Final Fantasy, Sarisa es uno de los nombres automáticos que el jugador puede elegir para el ladrón de empleo.
  • En el manual de Final Fantasy V Advance, a diferencia de los otros tres miembros iniciales del partido, el perfil de Faris es neutral de género al hablar de ella, ayudando a preservar el secreto de su verdadera identidad.
  • En la versión Anthology, el nombre real de Faris, Sarisa, es mal traducido como Salsa.
  • Bartz y Galuf reciben pequeñas bonificaciones a la fuerza y vitalidad, mientras que Lenna y Krile reciben aumentos similares a MP y agilidad; Faris impulsa a las cuatro estadísticas, lo que refleja su naturaleza andrógina.
FF5 logo transparente
Personajes
Personajes jugables
Bartz Klauser - Lenna Charlotte Tycoon - Galuf Halm Baldesion - Faris Scherwiz - Krile Mayer Baldesion
Personajes no jugables
Alexander Highwind Tycoon - Árbol Guardián - Boko - Cid Previa - Dorgann Klauser - Enuo - Exdeath - Ghido - Gilgamesh - Jenica - Kelger Vlondett - Koko - Lobo Solitario - Mid Previa - Señor Clio - Rallybo - Reina Karnak - Stella - Syldra - Tsuze - Xezat Matias Surgate - Zok
Lugares

Mundo de Bartz
Meteorito de Tycoon - Escondite pirata - Tule - Capilla del viento - Canal Torna - Cementerio de barcos - Carwen - Montaña norte - Walse - Castillo Walse - Torre de Walse - Tycoon - Karnak - Castillo Karnak - Biblioteca de los Ancianos - Creciente - Jachol - Gohn - Ruinas de Ronka - Istory - Lix

Mundo de Galuf
Castillo Exdeath - Gran puente - Gloceana - Regole - Castillo sellado - Canalsubterráneo - Aldea moguri - Castillo de Bal - Quelb - Valle del Dragón - Castillo Surgate - Flota de Xezat - Torre barrera - Fondo marino - Cueva de Ghido - Moore - Gran Bosque de Moore - Árbol guardián - Cueva de Gil

Tercer Mundo
Pirámide de Moore - Capilla Insular - Torre Horca - Gran Fosa Marina - Cataratas de Istory - Torre Fénix - Aldea Fantasma - Grieta Interdimensional - Templo Sellado

Términos
Armas legendarias - Dragón del viento - Guerreros del Alba - Nave tragafuego - Saga sellada - Tycoon - El Vacío
Archives
Habilidades - Bestiario - Objetos - Trabajos - Invocaciones
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