Final Fantasy, también conocido como Final Fantasy I o Final Fantasy Original en colecciones y en el lenguaje popular, es un juego videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Co., Ltd. para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1987, y es el juego que inició la saga de Square de Final Fantasy.
Final Fantasy ha sido posteriormente rehecho para diferentes videoconsolas y soportes portátiles, incluyendo el MSX2 (convertido y lanzado por Microcabin) y la Bandai WonderSwan Color. También ha sido producido para dos versiones de móviles japoneses: el NTT DoCoMo FOMA 900i series (como Final Fantasy 1 y el CDMA 1X WIN-compatible W21x series de teléfonos móviles para au/KDDI (como Final Fantasy EZ). El juego con frecuencia, ha sido unido a su sucesor, Final Fantasy II. La recopilación de los dos juegos ha sido realizada para Family Computer, PlayStation, y Game Boy Advance. La reedición más reciente del juego está disponible en la iTunes App Store para Apple iPod Touch, iPhone, y iPad. Final Fantasy fue el decimosexto trabajo en la composición musical de videojuegos de Nobuo Uematsu.
Atención, las referencias siguientes pertenecen al juego de la versión Famicom/NES. Para cambios en posteriores relanzamientos, vean la sección de desarrollo.
Final Fantasy comienza preguntando al jugador el tipo de trabajo, y nombre de cada uno de los personajes de los Light Warrior. Al igual que la mayoría de los juegos videojuegos de rol de la época, los personajes son participantes pasivos en la historia, y por eso el jugador elige el trabajo de los personajes, afectando solamente las habilidades de los Guerreros de la Luz en la batalla. Los tipos de personajes son:
Fighter (Guerrero) — Un especialista en armas pesadas y armaduras que puede resistir una tremenda cantidad de daño. Puede convertirse más tarde en knight (caballero), y tendrá disponible para usar armas más poderosas y algunos hechizos de magia blanca.
Black Belt (Monje) — Un experto en artes marciales ya que es el mejor luchador sin armas, pero también puede equipar nunchakus. Puede hacer un tremendo daño en combate, pero no puede equipar armaduras pesadas. Puede convertirse más tarde en master (maestro). Nombrando a un personaje.
En la versión original de Famicom con un gran nivel el maestro no necesita armadura ya que puede hacer mucho más daño con un simple ataque que otro tipo de personaje; un grupo de cuatro maestros puede derrotar al monstruo final en menos de dos rondas de batalla.
Thief (Ladrón) — Considerado un luchador débil y con limitación en la selección de armas y armaduras, pero el más ágil y con más suerte (habilidad para escapar del combate). Sin embargo, la habilidad para escapar tiene un bug en las versiones anteriores a Origins. Más tarde el ladrón puede convertirse en ninja. Los ninjas pueden usar casi todas las armas y muchas armaduras, y pueden además, usar muchos hechizos de magia negra.
White Mage (Maga blanca) — Una especialista en magia blanca. No es una buena luchadora, pero puede usar martillos para ataques físicos. Puede ser mejorada a white wizard (bruja blanca), lo que permite al personaje usar los hechizos de magia blanca más potentes del juego.
Black Mage (Mago negro) — Un especialista en magia negra y un débil luchador. Se convierte en black wizard (brujo negro) más tarde. El brujo negro es el único personaje que puede lanzar fulgor (NUKE en la versión Norteamericana), uno de los dos hechizos más dañinos que afectan con mucha efectividad contra Caos (la bruja blanca puede lanzar sanctus, el otro hechizo, pero es menos poderoso que fulgor).
Red Mage (Mago rojo) — Un personaje factótum, puede usar algunas, pero no todas las magias de ambos, blanca y negra, y posee las habilidades de un luchador, pero no es tan bueno como el guerrero. Más tarde se convierte en red wizard (brujo rojo).
La jugabilidad es similar a muchos otros juegos de rol. El jugador deambula por un mapamundi, encontrándose de forma aleatoria con monstruos en los que uno se puede enfrentar o escapar de ellos. Ganando batallas se obtiene guiles, que pueden ser utilizados para comprar armas, armaduras, objetos curativos, hechizos mágicos. También se gana experiencia, que se acumula hasta que el jugador alcanza el suficiente «nivel de experiencia») y, entonces, los personajes obtienen una mayor capacidad de fuerza, resistencia al daño (conocido como vitalidad o VIT (en USA Hit Points o HP), y mayor poder emitiendo hechizos. El jugador puede entrar en ciudades del mapamundi para evitar batallas con monstruos, restaurar vitalidad y recargar hechizos, obtener información hablando con los aldeanos y comprar en las tiendas. Las batallas están basadas en turnos, en otras palabras los jugadores seleccionan las acciones que desean en su turno de batalla (atacar, lanzar hechizos, escapar, etc..), y cuando han concluido ejecutan las acciones mientras los monstruos responden dependiendo de su agilidad.
Todas las versiones de Final Fantasy tienen un minijuego secreto, 15 puzle, que puede ser jugado en el mar.
«Un manto de oscuridad cubre el mundo. Los vientos cesan... los mares se agitan... la tierra se pudre. Pero la gente espera a que se cumpla una profecía: «Cuando reine la oscuridad en el mundo, llegarán los cuatro Guerreros de la Luz». Tras una larga travesía, finalmente aparecieron cuatro jóvenes guerreros. En sus manos cada uno traía un Cristal...»
―Introducción del juego
Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).
Final Fantasy toma lugar en un mundo fantástico sin nombre con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales («orbs» en la versión norteamericana, que gobiernan el poder de cada uno de los cuatro elementos: tierra, fuego, agua y viento.
Dos centenarios antes del inicio del juego, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización oceánica y el cristal del agua se oscureció. Doscientos años después, el pueblo conocido como los lufenios usaron el poder del cristal del viento para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca («fortaleza voladora») pero fueron testigos de cómo el cristal del viento se oscurecía. Con el tiempo, le siguieron los cristales de la tierra y del fuego, plagando la tierra con violentas llamaradas y pudriendo las llanuras y la vegetación del pueblo agricultor de Melmondia. Tiempo después, el sabio Luka dijo una profecía en la que los cuatro Guerreros de la Luz llegarían para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.
El comienzo de Final Fantasy
El juego comienza con la aparición de los protagonistas de la historia, cuatro jóvenes, los Guerreros de la Luz. Cada uno portando uno de los cristales oscuros, uno de cada elemento. Llegan a Cornelia, un poderoso reino en el que la Princesa Sara ha sido secuestrada por un malvado caballero llamado Gárland quien quiere conquistar el reino. Los Guerreros de la Luz viajan a las ruinas del templo del Caos al noroeste de Cornelia, donde derrotan a Gárland, y devuelven a la Princesa Sara a casa sana y salva. En agradecimiento, el Rey de Cornelia construye un puente que les permite a los protagonistas continuar su travesía hacia el este.
Viajando hacia el este, los Guerreros de la Luz liberan la ciudad de Pravoca de una banda de piratas que está aterrorizando a los ciudadanos, tras derrotarlos, Bike, el capitán pirata les entrega su barco. Los Guerreros de la Luz ahora tienen la posibilidad de viajar a través del océano, pero permanecen atrapados en el mar Aldeo. Una gran roca impide la salida de este mar. Los enanos del monte Duegario intentan eliminarla, pero no pueden hacerlo sin nitropolvo. Este elemento se encuentra en una habitación cerrada en el castillo de Cornelia, pero la única llave, está guardada por el durmiente Príncipe elfo. Buscando una forma de despertarlo, los guerreros llegan a la fortaleza oeste, donde un rey les pide recuperar su corona de la cueva pantanosa. Los guerreros la recuperan, pero el rey se revela como Astos, príncipe de los elfos oscuros. Tras derrotarlo, los Guerreros de la Luz recuperan el ojo de cristal de Matoya y se lo devuelven. La bruja realiza un brebaje tónico que los Guerreros usan para despertar al Príncipe elfo. Éste les da la Llave Mística, y así regresan al castillo de Cornelia donde consiguen el nitropolvo, que más tarde se lo entregan a los enanos, quienes terminan el canal. Con la roca eliminada, los Guerreros de la Luz pueden continuar su viaje.
Llegando a Melmondia, los Guerreros de la luz buscan y destruyen al demonio de tierra, Lich, quien es el responsable de la putrefacción de la tierra. Los Guerreros de la Luz más tarde entran en el monte Gulgui y derrotan al demonio del fuego, Marilita («Kary» en la versión NES). Continuando su viaje, los Guerreros de la Luz encuentran una aeronave y visitan las islas Cardias, donde conocen a Bahamut el Rey de los Dragones, que les dice a los guerreros que vayan a la ciudad del Reto y les traiga una prueba de valentía. Cuando regresan Bahamut les mejora la profesión. Los Guerreros derrotan al demonio del agua Kraken, en un santuario bajo el agua cerca de Onlak, y Tiamant, el demonio del viento, en la fortaleza voladora. Con los cuatro demonios derrotados y los cristales restaurados, los Guerreros se dan cuenta de que su viaje todavía no ha terminado. Los demonios han creado un archidemonio Caos, usando el cuerpo de Gárland, y lo han enviado 2000 años hacia el pasado. Siguiendo a Caos al pasado, los Guerreros descubren que Caos es quien ha enviado a los cuatro demonios al futuro, creando una paradoja temporal
Tras derrotar a Caos, los Guerreros de la Luz, vuelven a su tiempo, rompiendo la paradoja temporal, restaurando la paz en el mundo, aunque se ha convertido en un lugar muy diferente. Mientras que toda la gente no es consciente de todo lo que ha pasado, siendo incluso los Guerreros no conscientes de su aventura, pues el orden ha sido restaurado de la oscuridad en un tiempo futuro.
Final Fantasy fue desarrollado tras un éxito no muy bueno en los primeros juegos de Square Co. Planeando el retiro de la industria de los juegos, el presidente de Square Co. y el productor y director Hironobu Sakaguchi declaró que era su juego final y que sería un videojuego de rol de fantasía, fantasy, de ahí el título. Sin embargo, lejos de ser su último juego, Final Fantasy resultó tener el mayor éxito en Japón, consiguiendo ser la segunda mayor franquicia de videojuegos de rol del país (después del Dragon Quest de Enix).
La compañía en un principio pronosticó que el juego vendería en torno a 200 000 copias, pero Sakaguchi estaba molesto con este número, y exigió al menos medio millón. La empresa mantuvo el límite de 200 000, por lo que cuando el primer juego fue producido, Sakaguchi llevó cada uno de los ROM de los que se publicaron en ese momento, e hizo su propia distribución con el juego.
Siguiendo el éxito obtenido en América del Norte con Dragon Quest (conocido como Dragon Warrior), Nintendo América tradujo Final Fantasy al inglés y lo publicó en América del Norte en 1990. La versión Norteamericana de Final Fantasy fue recibida con un éxito moderado, debido en parte a las tácticas agresivas de marketing, y a la censura de Nintendo. El juego no llegó a Europa y Australia hasta 2003 cuando se publicó Final Fantasy Origins.
Final Fantasy, junto con el primer Dragon Quest, resultó ser uno de los juegos que más han influido en el género de los videojuegos de rol, y aumentando el género en legitimidad y popularización. Gráficamente y musicalmente, tuvo un mayor resplandor que muchos de sus contemporáneos. Críticas actuales señalan que el juego es malo en comparación con el nivel de sus predecesores, ya que necesitas mucho más tiempo vagando en la búsqueda de batallas aleatorias para subir la experiencia y los niveles de dinero que explorando y solventando puzles. Sin embargo, esto era común entre los videojuegos de rol de la época, y es que en muchos aspectos, tiene un buen sitio entre la mitad de los años 90
Final Fantasy ha sido rehecho varias veces para diversas plataformas diferentes. Mientras que los relanzamientos mantienen la misma historia y mecánica de batalla, se han hecho diversos ajustes en diferentes áreas, incluyendo gráficos, sonidos y elementos específicos de jugabilidad. A continuación se muestra una descripción de ciertas características únicas de cada relanzamiento.