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Final Fantasy

De la Wiki de Final Fantasy en Español

Este artículo es sobre el juego titulado, Final Fantasy. Para más información acerca de la saga, vea Final Fantasy (Saga).
Final Fantasy
ファイナルファンタジー
Fainaru Fantajī
Desarrollador: Square Co., Ltd.
Distribuidor: Square Co., Ltd.
Lanzamiento:
Versión de NES:
Japón18 de diciembre de 1987
Estados Unidos/Canadá 12 de julio de 1990

Versión de MSX2:

Japón 22 de diciembre de 1989

Versión de Wonderswan Color:

Japón 9 de diciembre de 2000

Versión de Playstation:

Europa 14 de marzo de 2003
Estados Unidos/Canadá 8 de abril de 2003
Japón 31 de octubre de 2002

Versión de Teléfono Movil:

Japón 1 de marzo de 2004
Estados Unidos/Canadá Anunciado

Versión de Playstation Portable:

Japón 19 de abril de 2007
Estados Unidos/Canadá 26 de junio de 2007
Europa 8 de febrero de 2008
Género: RPG
Modos de Juego: Un Jugador
Calificación/es: ESRB: Adolescentes Adolescentes
ELSPA: 11+ 11+
PEGI: 3+ 3+
USK: Todos los Públicos
OFLC: G8(PG)+

Versión de Playstation Portable: ESRB: Everyone 10+ 10+
CERO: All Ages Todos los Públicos
PEGI: 12+ 12+

Plataforma/s: Nintendo Entertainment System, MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, NTT DoCoM o FOMA 901i, PlayStation Portable


Final Fantasy es un juego RPG desarrollado y publicado por Square Co., Ltd. para la Nintendo Entertainment System en 1987, y es el juego que inició la serie de Square de Final Fantasy.

Final Fantasy ha sido posteriormente rehecho para diferentes videoconsolas y soportes portátiles, incluyendo el MSX 2 (convertido y realizado por Microcabin) y la Bandai WonderSwan Color. También ha sido producido para dos versiones de móviles japoneses: el NTT DoCoMo FOMA 900i series (como Final Fantasy 1 y el CDMA 1X WIN-compatible W21x series de teléfonos móviles para au/KDDI (como Final Fantasy EZ). El juego frecuentemente se ha unido a su sucesor, Final Fantasy II. La recopilación de los dos juegos ha sido realizada para Family Computer, PlayStation, y Game Boy Advance.

Final Fantasy fue desarrollado durante la cuasi quiebra de Square en 1987. En un ambiente hostil, el productor/director Hironobu Sakaguchi declaró que era su juego final y que sería un RPG de fantasía, fantasy, de ahí el título. Sin embargo de ser el último juego de Sakaguchi, Final Fantasy resultó tener el mayor éxito en Japón, no salvando solamente una situación insostenible para Square, sino que consiguió ser la segunda mayor franquicia de RPG's del país (después de Enix y el Dragon Quest). Siguiendo el éxito obtenido en América del Norte con Dragon Quest (conocido como Dragon Warrior), Nintendo América tradujo Final Fantasy al inglés y lo publicó en América del Norte en 1990. La versión Norteamericana de Final Fantasy fue recibida con poco éxito, debido en parte a las tácticas agresivas de marketing, y a la censura de Nintendo. El juego no llegó a Europa y Australia hasta 2003 cuando se publicó Final Fantasy Origins.

Final Fantasy, junto con el primer Dragon Quest, resultó ser uno de los juegos que más han influido en el género RPG, y aumentando el género en legitimidad y popularización. Gráficamente y musicalmente, tuvo un mayor resplandor que muchos de sus contemporáneos. Críticas actuales señalan que el juego es malo en comparación con el nivel de sus predecesores, ya que necesitas mucho más tiempo vagando en la búsqueda de encuentros de batallas para subir la experiencia y los niveles de dinero que explorando y solventando puzles. Sin embargo, esto era común entre los juegos de RPG de la época, y es uno que, en muchos aspectos, tendría su buen sitio entre la mitad de los años 90.

El compositor de Final Fantasy fue Nobuo Uematsu, y este fue su decimosexto trabajo en la composición de videojuegos.

Contenido

[editar] Jugabilidad

Atención, las referencias siguientes pertenecen al juego de la versión Famicom/NES. Para cambios en posteriores remakes, vean la sección de Diferencias entre versiones

Final Fantasy comienza preguntando al jugador que tipo de personaje elegir y el nombre de cada uno de los Guerreros de la Luz. Como es típico en los juegos de RPG de la época, los personajes son más participantes pasivos que activos en la historia, y por eso el jugador elige el tipo de personajes, afectando solamente las habilidades de los Guerreros de la Luz en la batalla. Los tipos de Personajes son:

  • Fighter (Warrior) (Guerrero) — Un especialista en armas pesadas y armaduras que puede resistir una tremenda cantidad de daño. Puede convertirse más tarde en Knight (Caballero), por lo que tendrá disponible para usar armas más poderosas y algunos hechizos de Magia Blanca.
  • Black Belt (Monk) (Monje) — Un experto en artes marciales ya que es el mejor sin armas. Causa un tremendo daño en combate, pero no puede llevar armaduras pesadas. Puede convertirse más tarde en Master (Maestro). En la versión de Famicom, con un gran nivel el Maestro no necesita armadura ya que puede hacer mucho más daño con un simple ataque que otro tipo de personaje; un grupo de cuatro Maestros puede derrotar al monstruo final en menos de dos rondas de batalla.
  • Thief (Ladrón) — Considerado un Luchador débil con menos destreza en las armas y con pocas armaduras, pero el más ágil y con más suerte (habilidad para escapar del combate). Más tarde el Ladrón puede convertirse en Ninja. Los Ninjas pueden usar casi todas las armas y muchas armaduras, y pueden además, usar muchos hechizos de Magia Negra.
  • White Mage (Maga Blanca) — Una especialista en Magia Blanca. No es una buena luchadora, pero es mejor que el Mago Negro. Puede ser mejorada a White Wizard (Bruja Blanca), lo que permite al personaje usar los hechizos de Magia Blanca más potentes del juego.
  • Black Mage (Mago Negro) — Un especialista en Magia Negra y un débil luchador. Se convierte en Black Wizard (Brujo Negro) más tarde. Muchos jugadores de Final Fantasy creen que el Mago Negro es la peor elección ya que sus hechizos pueden ser usados por el Mago Rojo. Sin embargo, el Brujo Negro es el único personaje que puede lanzar Fulgor (NUKE en la versión Norteamericana), uno de los dos hechizos más dañinos que afectan con mucha efectividad contra Caos (la Bruja Blanca puede lanzar Sanctus, el otro hechizo, pero es menos poderoso que Fulgor).
  • Red Mage (Mago Rojo) — Un personaje factótum, puede usar algunas pero no todas las Magias de ambos, Blanca y Negra, y tiene la posibilidad de tener habilidades de luchador pero no lo llega a ser del todo. Más tarde se convierte en Red Wizard (Brujo Rojo).

La Jugabilidad es similar a muchos otros juegos RPG. El jugador deambula por el mapamundi, se encuentra de forma aleatoria con monstruos. Ganando batallas obtienes guiles, que pueden ser utilizados para comprar armas, armaduras, objetos curativos, hechizos mágicos, y experiencia, la cual acumulas hasta que el jugador alcanza suficiente ("nivel de experiencia") y, entonces, los personajes obtienen una mayor capacidad de fuerza, resistencia a daño (conocidos como Vitalidad, o VIT,(en USA, Hit Points, o HP)), y mayor potencia emitiendo hechizos. El jugador puede entrar en Ciudades del mapamundi para salvarse de ataques, restaurar VIT y recargar hechizos, obtener información hablando con los aldeanos, y comprar en las tiendas. Las batallas están basadas en turnos, e.g: los jugadores seleccionan las acciones que desean en su turno de batalla (Atacar, Lanzar hechizos, Escapar, etc..), y cuando han concluido ejecutan las acciones mientras los monstruos responden dependiendo de su Agilidad.

El juego se basa bastante en Dungeons and Dragons. La lista de enemigos que el jugador encuentra a lo largo del juego es casi idéntico al bestiario de la Primera Edición de Dungeons and Dragons. El sistema de hechizos, por el cual los personajes usan magia, tiene un cierto número de "hechizos" para cada nivel, y este además incrementa con la experiencia ganada, es otro evidente homenaje.

[editar] Diferencias entre versiones

Artículo Principal: Diferencias entre versiones (Final Fantasy)

[editar] Historia

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).

Final Fantasy toma lugar en un mundo fantástico sin nombre con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de los cuatro cristales luminosos ("orbs" en la versión Norteamericana), que gobiernan el poder de cada uno de los cuatro elementos: tierra, fuego, agua, y viento.

En los siglos anteriores al comienzo del juego, tormentas violentas hundieron un templo que sirvió como centro de una civilización marina, y el cristal de agua se sumió en tinieblas. Simultáneamente, un grupo de gente conocidos como los Lufenios, usaron el poder del cristal del viento para construir estaciones gigantes en el cielo ("Fortaleza Voladora") y aeronaves, estos también vieron el deterioro de su país y de como el cristal del viento se sumía en tinieblas. Finalmente, los cristales de la tierra y del fuego también acabaron sumidos en tinieblas, pudriendo la tierra, y devastando con feroces incendios la ciudad agrícola de Melmondia. La vegetación de la llanura también se descompuso. Tiempo más tarde, un sabio llamado Luka anticipó una profecía que decía que cuatro Guerreros de la Luz llegaría para salvar al mundo de la oscuridad.

El comienzo de Final Fantasy en CG

El juego comienza con la aparición de cuatro jóvenes Guerreros de la Luz, los protagonistas de la historia. Cada uno portando uno de los cristales oscuros. Llegan a Cornelia, un poderoso reino en el que habían secuestrado a la princesa, Sara, por un malvado caballero llamado Gárland. Los Guerreros de la Luz viajan a las ruinas del Templo del Caos en el rincón de Cornelia, derrotan a Gárland, y devuelven a la Princesa Sara a casa, sana y salva. El agradecido Rey de Cornelia construye un puente que une el país con el este para que los Guerreros de la Luz puedan continuar su travesía.

Viajando hacia el este, los Guerreros de la Luz oyen que un oscuro rey elfo llamado Astos invadió Elfeim, y también le robó un ojo de cristal a la bruja Matoya que necesita para poder ver, además de haberle lanzado una maldición al príncipe de los elfos permaneciendo este en coma, y, además roba la corona del rey de la fortaleza del oeste la cual ha sido destruida. Los Guerreros liberan la ciudad de Pravoca de una banda de piratas, y adquieren el barco para su uso propio. Los Guerreros de la Luz ahora tienen la posibilidad de viajar a través del agua, pero permanecen atrapados en el Mar Aldeo, en el centro del gran continente. Unos grandes bloques de roca impiden la salida de este mar. Un grupo de Enanos intentan eliminarlas, pero no pueden hacerlo sin Nitropolvo. Este elemento se encuentra en una habitación cerrada en el Castillo de Cornelia, la única llave, esta guardada por el durmiente Príncipe Elfo. Recuperan la corona robada, pero descubren que el rey es realmente Astos. Tras derrotarle, los Guerreros de la Luz recuperan el ojo de cristal de Matoya y se lo devuelven. La bruja realiza un brebaje tónico que despierta al Príncipe Elfo. Este les da la Llave Mística, y así regresan al Castillo de Cornelia donde consiguen el Nitropolvo, para dárselo a los enanos y ayudarles a terminar el canal. Con las rocas eliminadas, los Guerreros de la Luz pueden continuar su viaje.

Llegando a Melmondia, los Guerreros de la luz buscan destruir al demonio de la Tierra, Lich, quien es el responsable de la putrefacción de la tierra. Más tarde, los Guerreros de la Luz entran en el Monte Gulgui y derrotan al demonio del fuego, Marilita ("Kary"). Los Guerreros derrotan también al demonio del agua, Kraken, en un palacio hundido, y Tiamant, el demonio del viento, en una fortaleza voladora. Los cuatro demonios derrotados, y los cristales devueltos, pero aun así los Guerreros se dan cuenta de que no todo ha acabado ahí, ya que ha sido creado por los demonios, un demonio aún mayor, Caos, usando el cuerpo de Gárland, estos son enviados 2.000 años atrás. Siguen a Caos al pasado, y los Guerreros descubren que era Caos quien había enviado los cuatro demonios al futuro, creando una paradoja temporal.

Los Guerreros de la Luz, definitivamente derrotan a Caos, regresan a su tiempo, pero se produjo una rotura temporal, ellos, y el resto del mundo son completamente inconscientes de lo ocurrido.

[editar] Créditos de producción

[editar] Versión Original de Famicom

[editar] Galería de portadas

[editar] Curiosidades

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).

En Final Fantasy IV: The After Years, los cuatro demonios son los guardianes de los cristales de la Luna Verdadera.

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos