Final Fantasy II
De Final Fantasy Project
[editar] Introducción
Tras el gran éxito de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, su director, no lo dudó y puso manos a la obra. La secuela tenía que estar lista en un año y así fue; 365 dias después del primer bombazo de Squaresoft (hoy Square-Enix), Final Fantasy II salía a la venta en las tiendas de Japón el día Sábado 17 de Diciembre de 1988.
[editar] Historia
En 1988 Squaresoft, decide repetir llevados por los grandes éxitos que consiguieron con la primera parte, y publicó la secuela del RPG Final Fantasy I, que sólo estuvo disponible para la consola Famicom, versión japonesa de la (NES)
Esta nueva entrega trae novedades pasadas por alto anteriormente, ahora los personajes ya tienen predestinado su oficio, pero este cartucho de 2 MB traía la posibilidad de guardar hasta 4 partidas diferentes (en Final Fantasy I solo podíamos guardar una) y un modo para memorizar palabras clave de una conversación y poder utilizarlas posteriormente. El sistema de batalla y de menús hacen a este juego uno de los grandes, eso sin haber hablado todavía de las tiendas, en las que ahora podemos entrar, no como anteriormente, o los detalles del mapamundi (aguas que se mueven, cielos surcados por naves). Además, aparecerán por primera vez los anhelados chocobos, que a partir de ahora aparecerán en todas las entregas para ayudarnos en los desplazamientos, en fin, gran juego donde los haya en los que la banda sonora continúa superándose y haciéndola una de las más pegadizas de todas.
La historia gira en torno al imperio (que conoceremos también en otras entregas) y al reino de Phin, ambos quieren controlar el mundo.
[editar] Relanzamiento
Wonderswan
En el 2001 Squaresoft sacó a la venta un relanzamiento de Final Fantasy II para la WonderSwan Color en Japón, ofreciendo mejoras en cuanto a gráficos y sonido, pistas adicionales, nuevas opciones avanzadas en el sistema de juego, y secuencias adicionales que muestran el progreso de la historia.
Sony Playstation
Posteriormente, en el 2003 Squaresoft sacó a la venta otro relanzamiento de Final Fantasy I y II para la Playstation llamado Final Fantasy Origins, que además de recibir las mejoras desarrolladas para la versión de WonderSwan Color también ofreció un bestiario, una galería de arte, y una nueva introducción con gráficos CGI (Computer Generated Images).
Gameboy Advance
Finalmente, en el 2004 la compañía fusionada Square-Enix vuelve a sacar a la venta un nuevo relanzamiento de Final Fantasy I y II para la GameBoy Advance, titulado Final Fantasy I & II: Dawn of Souls, en esta ocasión agregando nuevos escenarios y nuevos enemigos (personajes de otros títulos de la serie).
