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Final Fantasy IX

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Final Fantasy IX
Logo Final Fantasy IX
ファイナルファンタジーIX
Fainaru Fantajī IX
Desarrollador: Square Co., Ltd.
Distribuidor:
Lanzamiento:
Versión de PlayStation:
Bandera de Japón 7 de julio de 2000
Bandera de America del Norte 13 de noviembre de 2000
Bandera de la Unión Europea 16 de febrero de 2001
Bandera de Australia 22 de febrero de 2001

Versión de PlayStation Network:

Bandera de Japón 20 de mayo de 2010
Bandera de America del Norte 15 de junio de 2010
Bandera PAL 26 de mayo de 2010
Género: Videojuego de rol
Modos de Juego: Un jugador, multijugador
Calificación/es:
CERO:CERO A - Todas las edades
ELSPA:ELSPA 11 - Para mayores de 11 años
ESRB:ESRB T - Adolescentes
OFLC:OFLC M - Para mayores de 13 años
PEGI:PEGI 12 - Para mayores de 12 años
USK:USK 6 - Para mayores de 6 años
Plataforma/s: PlayStation

Final Fantasy IX es la novena entrega en la saga de Final Fantasy, lanzada por Square en el año 2000. Fue dirigido por Hiroyuki Itō, mientras que la co-producción estuvo a cargo de Hironobu Sakaguchi y Shinji Hashimoto. Fue el tercero y último juego de la saga principal que apareció en la plataforma de PlayStation. A diferencia de los anteriores Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, el noveno capítulo de la saga principal, no fue versionado para PC. Final Fantasy IX originalmente estaba concebido para ser una secuela o spin-off, pero finalmente se tomó la decisión de crearlo como un juego totalmente original de la saga principal. El 2 de abril de 2010, se anuncia vía Twitter que el juego formará parte de Playstation Network.

Tras el incremento de los conceptos de alta tecnología y ciencia ficción incluidos en sus más cercanos predecesores, Final Fantasy IX estaba planeado como un regreso a los orígenes de la fantasía más épica presentada en los primeros lanzamientos de la saga, al menos temporalmente. Los personajes que en las entregas anteriores tenían un aspecto más maduro y adulto, fueron desechados por un diseño más caricaturesco y pintoresco, para regresar a las raíces creadas en los primeros juegos. Uno de los acercamientos más notables a los orígenes del juego, se encuentra la aparición de los Magos Negros, representados sobre todo por el personaje jugable Vivi Ornitier. Los Magos Negros en esta entrega cumplen en la historia un rol bastante crucial.

Final Fantasy IX fue anunciando y desarrollado en conjunto con Final Fantasy X y Final Fantasy XI. Esta triple campaña de Marketing estaba creada con el fin de proveer a los jugadores con 3 tipos de juegos, combinando variados estilos y jugabilidades: Primero, un RPG que regresaba a las raíces de la saga pero con nuevas tecnologías en FFIX, segundo, una sutil evolución en diseño y estilo para consola de nueva generación con FFX, para finalmente experimentar el modo de juego Online con FFXI. Mucha gente pensaba que esta entrega sería el último juego de la saga debido a todas las referencias de anteriores Final Fantasy.

JugabilidadEditar sección

Niveles y habilidadesEditar sección

Final Fantasy IX mantuvo los puntos de experiencia para subir niveles de personajes, pero en esta ocasión las habilidades se aprenden al equipar ciertos objetos y obtener los suficientes puntos que cada habilidad exige para ser aprendida de forma definitiva. Este sistema guarda un cierto parecido con el sistema de Espers de Final Fantasy VI, sin embargo, a diferencia de este último, las habilidades pueden ser utilizadas incluso antes de ser aprendidas completamente. Existen 2 tipos de habilidades en Final Fantasy IX, las habilidades de «Menú» o de «Acción» y habilidades de «Apoyo». Las habilidades de Acción incluyen técnicas como Magias, técnicas con armas y los denominados Espíritus de Invocación. Por otro lado, las habilidades de apoyo proveen estados beneficiosos pasivos, tales como alguna resistencia a un estado alterado, o el incremento del daño provocado a un tipo de enemigo especifico entre otros. Un limitado número de habilidades de apoyo pueden ser equipadas de una vez, dependiendo de cuantas «piedras mágicas» se tengan disponibles. Las mejores habilidades de apoyo requerirán más piedras mágicas para poder utilizarlas, las cuales se pueden obtener al subir niveles. La mayoría de las habilidades pueden ser aprendidas por todos los personajes principales, pero hay un número determinado que son habilidades exclusivas de ciertos personajes.

RecorridosEditar sección

En los caminos a recorrer, el jugador generalmente controla al personaje principal, Yitán. Sin embargo, a diferencia de los juegos previos en 3D, el ambiente es más interactivo. Cuando Yitán pasa por algún punto de interés, una burbuja de dialogo aparecerá sobre su cabeza, ya sea con el símbolo de exclamación (!), o el símbolo de interrogación (?), con los cuales se puede interactuar con el botón X. Mientras el juego avanza, diferentes vías de transporte van apareciendo a disposición del jugador. Los tipos de movilización incluyen viajes en Chocobos, botes y naves. Estos dos últimos juegan un papel fundamental en la historia.

CombatesEditar sección

Combate Normal FFIX

Batalla común de FFIX.

Siguiendo la tradición incorporada en Final Fantasy IV, el juego dispone del sistema Batalla en Tiempo Continuo (BTC) para los combates. Cuando la barra de BTC del personaje se llena, el jugador está apto para seleccionar los comandos disponibles para ejecutar. Normalmente los enemigos atacan cuando su turno llega, pero existe la opción de «Espera» dentro del menú de configuración, provocando que los enemigos no puedan actuar mientras el jugador selecciona habilidades, magias u objetos desde el menú de comandos. En Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, el jugador estaba restringido a utilizar solo tres personajes por grupo, pero en este juego, como otro de los componentes de los primeros Final Fantasy, el jugador puede usar 4 personajes en el grupo. También, el juego permitía a otro jugador utilizar miembros del grupo en batalla.

TranceEditar sección

GarnetTrance

Otro aspecto derivado de Final Fantasy VI, es la incorporación de Límites, aunque en esta ocasión el sistema de Límites difiere bastante del presentado en anteriores Final Fantasy, partiendo por el cambio de nombre del concepto. La barra de Trance se va incrementando a medida que el personaje recibe daños, y al completarse el personaje automáticamente sufre la transformación al estado Trance. Este estado también cambia la apariencia del personaje, entregándole una nueva habilidad o un grupo de estas, que solo pueden ser utilizadas mientras se esté en Trance. Las habilidades dependerán de las ya aprendidas, ejemplo; si Yitán ya posee la habilidad Pirarse en su grupo de habilidades dentro del comando Artimaña, al momento del Trance, «Pirarse» pasará a ser Energía Libre en el comando Ultra. Yitán es el único personaje que es capaz de aprender nuevas habilidades de Trance, ya que la mayoría de las habilidades de Trance de los personajes restantes, son solo mejoras de habilidades ya existentes, por ejemplo; Vivi puede utilizar 2 magias negras en un solo turno, mientras que Steiner aumenta su fuerza física considerablemente. El comando Invocar de Garnet se transforma en el comando Más Allá, el cual permite a una Invocación ser llamado y aparecer al comienzo del turno de Garnet esporádicamente por un tiempo. Eiko, al igual que Vivi, puede utilizar magia blanca 2 veces en un mismo turno. El comando «Salto» de Freija, también se mejora, ya que al saltar se queda atacando ocasionalmente desde el aire hasta que la barra de Trance se agote. La habilidad de Quina, «Engullir», se transforma en «Cocinar», la cual le permite devorar a un enemigo cuando su vitalidad esté ¼ ó menor de su total, a diferencia del 1/8 ó menor que se necesita para tragar a un determinado enemigo. La habilidad de Amarant, «Arcano» cambia a «Súmmum», permitiéndole utilizar habilidades del comando Arcano en múltiples objetivos.

Clases y oficios de los personajesEditar sección

Vivi Ornitier FFIX

Uno de los puntos más destacados de Final Fantasy IX es la presencia y regreso de los oficios o clases, ausentes casi completamente en las entregas anteriores de la saga hasta ese momento. Aunque no está remarcado en un 100%, cada personaje del juego está diseñado con claras características de oficios basados en los primeros juegos de Final Fantasy, habilidades incluidas. Por ejemplo, Yitán es un Ladrón, Amarant es un Monje, Quina es un Mago Azul, etc.

Otra característica inspirada en los primeros juegos se refleja en el cambio de personajes. En las anteriores entregas de PSX, la personalización de las habilidades de los personajes se reducía a un espacio vacío, el cual era rellenado con magias, materias, etcétera, mientras que en Final Fantasy IX, cada personaje tiene variadas habilidades únicas, aparte de las habilidades de Trance, lo que obliga al jugador a experimentar nuevas estrategias teniendo en cuenta niveles de fuerza y debilidades, balanceando todo el sistema de juego.

Secuencia en Tiempo ActualEditar sección

Otro aspecto nuevo, que aparece en Final Fantasy IX son las Secuencias en Tiempo Actual (STA). Cada vez que aparece la frase Secuencia en Tiempo Actual en la esquina inferior de la pantalla, el jugador puede presionar el botón Select para visualizar que hacen otros personajes en ese mismo momento pero en distinto lugar, permitiendo más desarrollo de los personajes y de las tramas que antes. Aunque ver un STA pocas veces afecta el transcurso del guión principal, algunas veces el jugador estará obligado a reproducir estas secuencias y serán de forma automática. En otras ocasiones, el jugador puede ganar objetos o Guiles con el solo hecho de reproducir la secuencia. Finalmente existirán momentos en las que habrá múltiples STAs, y cuando el jugador reproduzca una, algunas de las restantes pueden desaparecer, lo que significa que el jugador las podrá ver si las selecciona en la repetición de la partida.

MoguredEditar sección

Dentro del juego, Mogured es un sistema postal administrado por los Moguris de Gaia. A medida que el jugador progrese en la historia y el recorrido, el o ella encontrará Moguris ubicados en la mayoría de los lugares alrededor del mundo. Cada vez que el jugador converse con un Moguri, éste le dará la opción de salvar la partida, recuperar energías, y en algunas ocasiones, comprar objetos. El Moguri también le pedirá al jugador que actúe como mensajero para que entregue cartas destinadas a Moguris de otras regiones vía Mogured. También es posible (aunque mucho menos frecuente) que el jugador reciba cartas enviadas por otros personajes del juego.

Arte Conceptual MoguRed FFIX

Moguris de Mogured.

Cuando se desarrolla la historia, se revela que los Moguris del juego necesitan de la ayuda del jugador para entregar su correspondencia debido a que la Central Mogured, donde las cartas eran distribuidas originalmente, se encontraba con problemas mecánicos, por ende, las entregas solo se llevaban a cabo esporádicamente. Al final se revela que los problemas de la Central fueron causados por el Moguri Artemito, quien había decorado su atuendo con el aceite usado para lubricar la maquinaria de la Central, causando un colapso. En varias ocasiones aparecerán cartas con información relacionada con Artemito y su uso excesivo de «eso», que es el objeto llamado «Aceite Tesura». El jugador tiene la opción de ayudar a reparar la Central Mogured como aventura adicional, pero para lograrlo se deben entregar todas las cartas a sus respectivos destinatarios.


LocalidadesEditar sección

El mundo de Final Fantasy IX, denominado Gaia, está dividido en los 4 continentes siguientes:

  • Continente de la Niebla, el primer terreno jugable y el más poblado del mundo. En este continente se encuentra la mayoría de las ciudades y pueblos del juego, entre los que destacan:
    • Alexandría: es un bello reino en el que comienza la historia, gobernado por Brahne hasta que esta muere y luego por Garnet Til Alexandros XVII. La ciudad posee una defensa extraordinaria por parte de la invocación Alejandro y una gran flota marítima de barcos. El barco insignia de Alexandria es el Red Rose, que es el barco de la reina Brahne dirigido por la Generala Beatrix, la cual según se dice en el juego es "la mas poderosa entre todos los hombres", "la comehombres".
    • Lindblum: es la ciudad mas grande de todo el mundo, rodeada totalmente por grandes murallas, está dividida en cuatro zonas: el castillo del Gran Duque Cid Faboule IX, el barrio teatral en donde reside la banda Tantalus, el distrito industrial que es destruido por Atomo y el distrito comercial que es donde se puede comprar armas y accesorios. Lindblum posee la mayor flota aérea de todo el planeta, comandada por el mismo gobernante, el Gran Duque Cid Faboule IX, que durante la mayoría de la historia esta convertido en "bicho buri" o en rana, el barco insignia de Lindblum cambia conforme Cid crea otro barco volardor nuevo, llegando a crear hasta cuatro barcos voladores llamados "Hildagarde", el primero es robado por Kuja, el segundo se destruye al llegar de Lindblum a Alexandria, el tercero tiene el "Blue Narciss" (barco no volador) como casco, y el cuarto lo menciona Cid cuando habla con Eiko tras pasarte el juego.
    • Treno: es la ciudad de la nobleza, llamada también "la ciudad que nunca duerme", destaca por su famoso concurso de cartas y por la casa de subastas del señor King.
    • Burmecia: es la ciudad natal de Freija, siempre llueve en ella.
    • Cleyra: es una ciudad en la copa de un árbol, rodeada y protegida por una tormenta de arena, la cual se intensifica gracias a la gema de un arpa.
    • Dali: es un pueblo enano cercano a Alexandría, en el que todos sus habitantes parecen niños.



  • Continente Olvidado, un extenso continente al oeste del planeta donde el sol se pone. En este continente cabe destacar una ciudad y dos sitios antiguos:
    • Daguerreo: es una ciudad situada en la isla mas grande al sur de este continente. Daguerreo es una ciudad que usa el agua para casi todos sus mecanismos, como son el caso de ancensores. En esta ciudad se esconde el poder de Leviatan, ya que en el centro de esta por el módico precio de cuatro gemas en bruto puedes obtener una aguamarina, además Daguerreo ofrece una de las dos mejores orfebrerías de todo el juego en la que puedes comprar verdaderas joyas como el "sable artema" de Steiner que te permite aprender Devastación, la "túnica negra" que permite a Vivi aprender Fulgor y la "túnica blanca" que permite aprender Sanctus a Eiko.
    • Antiguo castillo de Ipsen: es un castillo que parece que está al revés, su nombre se debe al explorador Ipsen, amigo de Colin procedente de Treno. En este castillo las armas más débiles son las mas poderosas. Cabe destacar que en este castillo se encuentra uno de los objetos mas significativos del juego, que es el "aroma del ayer", objeto que permite a Odín ser la mejor invocación de ataque, ya que hará un daño letal o restará un daño de viento de 9999 en caso de que el golpe no sea letal.
    • Oeilvert: son ruinas antiguas en las que se descubren grandes misterios del juego.


Personajes principalesEditar sección

  • Yitán Tribal: El protagonista principal. Un Ladrón miembro del Grupo de Teatro Tantalus, y un mujeriego innato.
  • Garnet Til Alexandros XVII: La protagonista principal femenina y Princesa del trono de Alexandria. Una Invocadora con más aptitudes para los Espíritus de Invocación que para la magia blanca. Tras la caverna del hielo, su nombre pasa a ser Daga. En el cuarto CD, en Madain Sari, se puede averiguar su verdadero nombre y el de su madre, que no es ninguno de los mencionados anteriormente.
  • Vivi Orunitia: Un joven Mago Negro de corazón cálido y puro.
  • Adalbert Steiner: Un noble y devoto Caballero de Alexandria, es el capitán del Batallón Pluto.
  • Freija Crescent: Una guerrera draconiana Burmeciana que busca incansablemente a su amor perdido.
  • Quina Quen: Una Qu con habilidades de Mago Azul quien se une a la aventura para experimentar la gastronomía de las distintas regiones del mundo.
  • Eiko Carol: Una jovencita Invocadora con excelentes aptitudes para la magia blanca, una de las pocas originarias sobrevivientes de su desaparecida tribu.
  • Amarant Coral: Un Monje y bandido altamente buscado, quien según el, tiene una rencilla pendiente con Yitán.


Arte Conceptual de los personajes de FFIX

De izquierda a derecha: Eiko, Steiner, Freija, Yitán, Garnet, Vivi, Amarant, y Quina.





Personajes secundariosEditar sección

  • Beatrix: Generala de los ejércitos alexandrinos, la más poderosa entre todos los hombres, es fiel y leal a la hora de proteger a su reino.
  • Gran Duque Cid Faboule IX: Gobernante de Lindblum, también muy mujeriego como Yitán, tanto que por eso su esposa le convirtió en un bicho buri.
  • Bakú, Blank, Marcus, Rubi, Cinna, Benaro, Genaro y Zenaro: Integrantes de la banda de ladrones Tántalus.

AntagonistasEditar sección

  • Kuja: Principal antagonista y hermano de Yitán. Posee un gran poder destructivo y magia negra, es el único capaz de conjurar la magia Artema.
  • Brahne: Reina de Alexandría y madrastra de Garnet. A la muerte de su esposo empezó a cambiar y a preocuparse únicamente por el poder y gobernarlo todo.
  • Garland: Hombre extraño, creador de genómidos y responsable del suicidio de Alexandro gracias al poder del Invencible.

HistoriaEditar sección

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).
Prima Vista en Alexandria FFIX

El Prima Vista sobrevolando Alexandria

La historia comienza en el mundo conocido como Gaia, en donde la Reina Brahne Raza Alexandros XVI del reino de Alexandria ansía incrementar su poder bélico para conquistar los reinos vecinos e incrementar su territorio. La guerra pronto se desencadenará entre los pacíficos reinos del Continente de la Niebla. Garnet Von Alexandros XVII, hija adoptiva de la Reina Brahne, se encuentra deprimida por su posición real, más las incesantes pesadillas que tratan sobre un bote que navega ante un cielo con un misterioso ojo. Vivi Ornitier, un Mago Negro con apariencia de niño, camina solo por las calles de Alexandria, pretendiendo encontrar pistas acerca de sus origen y existencia.

El Duque Cid de Lindblum está preocupado por como estos últimos eventos afectarán a la Princesa Garnet en el futuro cercano, así que decide enviar hacia Alexandria al equipo de ladrones camuflados como actores, más conocidos con el nombre de Grupo de Teatro Tantalus, para «secuestrar» a la Princesa. Dentro de los miembros de Tantalus podemos encontrar al protagonista principal del juego, Yitán Tribal. Al caer la noche sobre Alexandria, el grupo teatral comienza la operación, mientras que Vivi y Garnet se encuentran como espectadores de la obra teatral que Tantalus presentará. Todos se reúnen en lo que aparenta ser una tranquila noche de entretenimiento en la ciudad, pero desde este momento los destinos de los protagonistas y sus cercanos están a punto de cambiar de forma descontrolada y definitiva. La Princesa decide aprovechar la distracción de su madre frente a la obra, para escapar del reino, pero es sorprendida por Yitán. Tras mutuo acuerdo, deciden escapar juntos como Tantalus había planeado previamente. Durante el escape, Vivi y Adalbert Steiner, capitán del Batallón Pluto y protector de Garnet, se involucran en la huida bajo distintas circunstancias. Al final el plan queda al descubierto por todos los asistentes a la obra, y Yitán toma el control de la situación desde ese momento. El barco teatro en que Tantalus se moviliza, el Prima Vista, resulta abatido por un ataque ordenado por la reina Brahne, obligando a realizar un aterrizaje forzoso en el Bosque Maldito.

ValsNo.3

Vals Negro No. 3 momentos antes de atacar el carguero de Dali.

Yitán toma la decisión de llevar a pie a la Princesa Garnet (secuestrada en el bosque tras el aterrizaje) hasta Lindblum, lo que le significa la salida de Tantalus bajo la ley de Bakú, quien no estaba de acuerdo con la decisión que había tomado Yitán. Vivi y Steiner se unen al ladrón para rescatar a Garnet de los tentáculos vegetales de las criaturas del bosque, dejando al Prima Vista y a Tantalus atrás. Al escapar del Bosque, el ahora cuarteto, atraviesa la Caverna del Hielo, donde Yitán vence al Vals Negro No. 1, uno de los secuaces de la Reina. Al aproximarse a la villa de Dali, Garnet decide tomar el apodo de «Daga» para pasar desapercibida entre los residentes de la aldea. Pasado unos instantes en la villa, los aldeanos secuestran a Vivi quien es rescatado prontamente por Yitán y Garnet, que de paso descubren horrorizados el sistema de producción de Magos Negros creados en base a la Niebla, para ser trasladados hasta Alexandria. Garnet reflexiona sobre la posibilidad de volver hacia Alexandria para exigirle explicaciones a su madre sobre la producción de los Magos Negros, decisión que Steiner apoya completamente. Al vencer al Vals Negro No. 2 en los campos de Dali, abordan un carguero volador piloteado por indiferentes Magos Negros, pero acto seguido el grupo es asediado por el ataque del Vals Negro No. 3. Vivi, Yitán, y Steiner salen a enfrentar a este ser dejando el destino final del carguero en manos de Garnet. Mientras el errático combate se llevaba a cabo, la princesa decide dar rumbo hacia Lindblum. Al final el Vals Negro No. 3 acaba estrellándose en la Puerta Sur de las montañas que limitan los terrenos de Lindblum con Alexandria.

Al llegar a Lindblum, el Ministro Aubert los guía hasta los aposentos del Duque Cid, quien tras una reunión, rehúsa a visitar Alexandria por miedo a dejar su territorio desprotegido. Mientras Lindblum celebra la tradicional Gran Cacería, Brahne comienza su primer avance hacia la región de Burmecia, país natal de una vieja amiga de Yitán, Freija Crescent. Yitán decide acompañar a Freija hasta Burmecia, a la que acababa de encontrarse momentos antes de la Gran Cacería, mientras que Vivi también se hace parte de esta nueva aventura con esperanzas de encontrar pistas sobre los Magos Negros y sus verdaderos orígenes. Por otro lado el Duque Cid le ordena a Garnet permanecer en Lindblum por su seguridad, pero como respuesta, la Princesa le agrega una hierba somnífera a la comida de los asistentes a la cena que ofreció el Duque antes de separar caminos con los demás personajes principales, aunque Garnet no utilizó la hierba en la comida de Steiner, porque lo necesitaba para escoltarla hacia el castillo de Alexandria. Más tarde, el resto del grupo emprende viaje hacia Burmecia, reclutando a la glotona Quina Quen en el camino, y atravesando la Gruta del Gizamaluke. Al llegar a su destino el grupo se encuentra con la ciudad devastada por las fuerzas de Brahne. Adentrándose en el interior más céntrico de Burmecia, logran alcanzar a la Reina en persona junto con un misterioso hombre llamado Kuja, y la general del Reino de Alexandria, Beatrix. Tras un corto combate, la general vence sin más problemas a Yitán y compañía, emprendiendo viaje junto con la Reina y su milicia a su próximo objetivo, Cleyra.

Átomo atacando Lindblum FFIX

Átomo destruyendo Lindblum comandado por Brahne.

Mientras tanto, Garnet y Steiner toman un descanso en la ciudad nocturna de Treno, y con la ayuda del Profesor Toto, toman el Pasaje de Gargán en dirección a Alexandria. Una vez ahí, Garnet se encuentra finalmente con su madre adoptiva, pero esta vez, la Reina ordena extraer los Espíritus de Invocación (criaturas mágicas con poderes descomunales) de Garnet en contra de su voluntad, con el objetivo de incrementar su poder bélico en las siguientes invasiones. Una de estas invocaciones, Odín, es utilizado para destruir por completo el árbol gigante de Cleyra, pero no antes del robo de una de las joyas reales del pueblo de Cleyra a manos de Beatrix. En el momento en que Beatrix roba la joya, se enfrenta a Yitán que es vencido junto al grupo en una nueva ocasión por la general, aunque logran escapar hasta el Red Rose de la misma forma en que escapa Beatrix antes de la destrucción del enorme tronco, usando la teletransportación. Ya en Alexandria, los protagonistas se reúnen con Steiner y liberan a Garnet de las garras de Brahne con la ayuda de Beatrix. Yitán, Vivi, y Garnet escapan del castillo por medio del sistema subterráneo de Gargánes en dirección a Treno, pero en el trayecto son desviados por un monstruo y terminan colisionando en Pinnacle Rocks. Seguidamente al completar el acertijo del Espíritu de Invocación Lamú, el trío es testigo del ataque a Lindblum por otro Espíritu de Invocación de Brahne, Átomo. Infiltrándose en la ciudad, Yitán y Garnet se reúnen discretamente con el Duque Cid, quien les sugiere que viajen hasta el Continente Exterior para descubrir las razones del cambio reciente de conducta de la Reina Brahne. Finalmente, Quina cumple un papel determinante en esta parte del juego al encontrar la entrada hacia el Continente Exterior, el Pasaje de los Fósiles, gracias a su incansable búsqueda de ranas.

Pronto se descubre que Brahne estaba siendo manipulada por Kuja, quien tenía su propio plan de dominación mundial. Mientras exploraban el Continente Exterior, Yitán y sus aliados conocen a Eiko Carol, una pequeña joven quien resulta ser la última nativa de una tribu de Invocadores que habitaban su hogar, Madain Sari. Eiko guía al grupo hasta el Árbol Lifa, donde se ha visto a Kuja merodear. El grupo se interna en las profundidades del enorme árbol, llegando a lo que parece ser un poso sin fondo lleno de una energía verde en su base. El monstruo Onodrim, auto-proclamado el creador de la niebla, aparece pero es vencido por el grupo provocando la desaparición de la niebla en todo el Continente de la Niebla. Al repeler definitivamente a la ladrona Lani en Madain Sari, y reclutar al sarcástico, antisocial, y amenazante Amarant Coral, los héroes regresan al Árbol Lifa para ver si encuentran a Kuja. Al avanzar por la parte media del tronco, divisan una flota comandada por Brahne, la cual se prepara para enfrentar a Kuja que aparece volando en su dragón plateado. Brahne invoca a Bahamut en un intento por eliminar a Kuja para siempre, y así tomar el control de los territorios conquistados en solitario. Al ser dañado levemente por la descarga energética de Bahamut, Kuja convoca a la nave voladora conocida como el Invencible y con su poder logra apoderarse de Bahamut, quien es utilizado para aniquilar a Brahne junto a toda su flota.

Bahamut Contra Alejandro FFIX

Bahamut frente a Alejandro.

Ya en las orillas más cercanas al árbol, Brahne recobra su anterior personalidad y le pide perdón a Garnet por sus actos antes de morir. Ahora que la Reina se ha ido, Garnet debe ser coronada como sucesora al trono y las preparaciones para este acontecimiento comienzan. La ceremonia de coronación dura bastante poco, ya que Kuja irrumpe en Alexandria he invoca a Bahamut para causar caos y destrucción. El resto del grupo es alertado cuando se encontraban en la ciudad de Treno, y parten rumbo a Alexandria con el Duque Cid. Eiko logra llegar primero al lugar donde se encontraba Garnet, y juntas invocan al Espíritu de Invocación guardián de Alexandria, Alejandro.Éste aniquila a Bahamut y en ese momento aparece desde las nubes sobre el castillo, el Invencible comandado por un misterioso anciano, quien utiliza la nave para destruir a Alejandro y gran parte de la ciudad. Garnet queda emocionalmente devastada por la tragedia y sufre de mudez por un tiempo indeterminado, mientras que ella, Yitán y compañía permanecen refugiados en Lindblum, donde el Duque Cid terminaba la construcción del barco Blue Narciss, que finalmente le fue entregado al grupo. Los héroes logran detectar el escondite de Kuja, el Palacio del Desierto, en el continente exterior, pero son atrapados y encarcelados. Kuja obliga a Yitán, más tres de sus compañeros, a viajar hasta el Continente Olvidado y recuperar la Piedra Gulug desde Oeilvert. Las ruinas de Oeilvert están repletas de hologramas y artefactos arcaicos de la antigua civilización de Terra, incluyendo al Espíritu de Invocación llamado Ark, que debe ser vencido para recuperar la Piedra.

Mientras tanto en el Palacio del Desierto, el Duque Cid logra liberar a los cuatro miembros restantes del grupo, los que logran desactivar la unidad de seguridad del Palacio, el Pilar Mágico. Kuja logra que Yitán le entregue la piedra justo antes de que el resto del grupo llegase al lugar, y en su huida, los villanos toman como rehén a Eiko, dirigiéndose a hacia el Volcán Gulug. Finalmente, el grupo sigue el rastro de los enemigos pasando por Est Gaza, para terminar siendo testigos del intento de extracción de los Espíritus de Invocación de Eiko por Son y Ton, una vez dentro del Volcán. Mogu, la Moguri mascota de Eiko, despierta su poder oculto transformándose en el Espíritu de Invocación Madine a través del poder del Trance, y con su poder logra destruir a los bufones de la corte de Alexandria. Ya que Kuja se quedó sin Espíritus de Invocación a los que manipular, crea un nuevo plan: asimilar suficientes almas para entrar en Trance permanentemente. Kuja escapa y Yitán encuentra a la Reina Hilda, la esposa del Duque Cid, en una habitación del volcán escoltándola de vuelta a Lindblum. Hilda devuelve al Duque a su forma original, y el líder de Lindblum logra completar la construcción de su nueva nave, el Hilda Garde III. Garnet regresa a Alexandria, donde se supone permanecería en el trono del reino ya como Reina permanente. Cuando Yitán la visita, ella se recupera de la mudez que la afectaba, y tomando una vez más la daga de Yitán, corta su cabello como promesa de que luchará por su pueblo y su difunta madre adoptiva.

La Reina Hilda le revela al grupo las verdaderas ambiciones de Kuja y la relación de éste con el planeta Terra, dirigiéndolos hasta el antiguo Castillo de Ipsen ubicado en el Continente Olvidado. Dentro del castillo, el grupo encuentra cuatro espejos elementales: sellos del portal hacia Terra. Tras vencer a Crustopodo, y rescatar a Amarant de su propia arrogancia, Yitán decide dividir al grupo en parejas, encargadas de investigar cada Templo Elementan en Gaia. Al vencer a todos los Guardianes de los templos, se abre el portal hacia Terra en la Isla de los Resplandores.

TranceKuja

Kuja en Trance destruyendo Terra.

El Hilda Garde III transporta a los héroes hacia Terra, y una vez ahí, una misteriosa chica guía al grupo hasta la villa de Genómidos llamada Bran Bal. La chica se llama Mikoto, y revela la relación entre Yitán y Kuja: los dos fueron creados para ser Emisarios de la Muerte. Garland, el arquitecto de todo este plan, captura a Yitán y lo influencia para convertirlo en el destructor de Gaia. Sin embargo, el grupo logra rescatar a Yitán de la prisión en Pandemonium y concurren a desafiar a Garland, quien primero utiliza al dragón plateado Argentus, antes de encargarse del grupo personalmente. Aunque los héroes solo intentaban interrogar al viejo hechicero, Kuja hace su aparición triunfal dentro del Invencible. Debido a la absorción de todas las almas aprisionadas en la nave, Kuja ya domina el estado Trance totalmente. Tras un duelo, Kuja usa la magia Artema para tumbar al grupo, y de paso anunciar su nuevo objetivo: reinar todo el mundo. Garland, adivinando acontecimientos futuros, advierte a Kuja que sus poderes son inútiles; a lo que el Genómido respondió pateando a su antiguo maestro y creador por un alto precipicio de Pandemonium provocándole la muerte.

Sin embargo, el espíritu de Garland permaneció omnipresente en el mundo terrenal, y desde el más allá, advierte a Kuja que no importa cuanto poder tenga ya que su muerte se acerca y será inevitable. Enterándose de esto, la ambición de Kuja por conquistar al mundo se transformó en locura y rabia, llevándolo al deseo de destruir el pilar de toda existencia, el Gran Cristal. Kuja comienza su loco desenfreno lanzando una cantidad innumerable de ráfagas de la magia Artema, destruyendo Terra por completo, aunque el grupo logra escapar en el Invencible junto con los Genómidos residentes. Al volver a Gaia, el grupo es testigo del resurgimiento de la niebla en el aire, emanada una vez más por el Árbol Lifa. Sobre el inmenso árbol se encuentra la entrada al mundo donde los recuerdos de Gaia y Kuja aguardan, Memoria. Las armadas de Lindblum y Alexandria, parten vuelo con sus respectivas flotas, para hacer frente a la horda de dragones plateados que defienden la entrada directa a Memoria, y así facilitar el ingreso del grupo en el Invencible. En Memoria, el grupo avanza venciendo a un puñado de enemigos creados en oposición al mismísimo cristal, mientras son testigos de los recuerdos de sus mismas vidas entrelazadas con la historia del planeta. La voz de Garland guía al grupo a través de esta extraña dimensión antes de desaparecer para siempre en la entrada al Mundo Cristalino, un reino donde no existe ni el tiempo, ni el espacio; solo las memorias de los organismos creados por el Cristal.

Yitán atras FFIX

Yitán dirigiéndose a buscar a Kuja.

Yitán y sus amigos avanzan por los torcidos caminos cristalinos para enfrentarse finalmente a Kuja en batalla, pero este último casi logra acabar con el grupo lanzando la magia Artema una vez más. Al sobrevivir a este combate, Kuja decide destruir el cristal, lo que provoca la aparición de Tiniebla Eterna, una entidad que desea transformar toda la existencia en la nada misma. Finalmente Tiniebla Eterna es vencido y termina regresando a la dimensión a la que pertenece, mientras que Kuja utiliza sus últimas fuerzas para transportar al grupo a las afueras del Árbol Lifa. Al regresar a Gaia, Yitán decide separar caminos con el grupo (quienes regresarían a Alexandria) para encontrar a Kuja. Yitán logra encontrar a Kuja dentro de las raíces más profundas del árbol, y en ese momento, Kuja rememora todas las cosas malas que ha hecho, mientras las raíces del árbol cubren a Yitán y a Kuja al mismo tiempo. Todos los demás daban por muerto a Yitán, y Garnet, ahora como nueva monarca de Alexandria, entra en depresión. En las partes finales de la historia, Tantalus regresa a Alexandria para presentar la obra «Quiero Ser Tu Canario» en el cumpleaños de Garnet. Durante la obra, una misteriosa figura encapuchada representando el papel de Marcus, resulta ser Yitán, quien estaba de regreso. Toda la ciudad celebra, viejas amistades aplauden desde las tribunas, y la joven Reina corre a través del público para caer en los brazos de Yitán.


MúsicaEditar sección

FF4Cursor Artículo principal: Final Fantasy IX: Original Soundtrack
Portada OST FFIX

Portada oficial de la Banda Sonora Original.

Final Fantasy IX fue el último juego de la saga Final Fantasy en donde la música fue íntegramente compuesta por Nobuo Uematsu. También fue su obra más prolífica, ya que la lista de canciones para la banda sonora original asciende a 110 pistas, más otro álbum que fue lanzado posteriormente con otras 42 canciones más. Mucha gente especuló que los motivos de por qué Uematsu no siguió componiendo en solitario bandas sonoras para juegos tras finalizar FFIX, se debían simplemente a un exceso de trabajo. Sea como sea, años después de esta entrega, Uematsu ha declarado en varias ocasiones, que esta composición y el juego mismo han sido de sus favoritos sobre todos sus otros proyectos.

Varias canciones del juego están compuestas de forma similar a baladas de música J-Pop, como Melodies of Life, la cual fue compuesta por Uematsu e interpretada por Emiko Shiratori. La canción está cantada en japonés para la versión del juego de ese país, mientras que la versión interpretada en inglés, se incluyó en las versiones Americanas y Europeas del juego.

AlusionesEditar sección

Final Fantasy IX fue creado en muchos aspectos, como un homenaje a la historia de la saga, y como tal, está repleto de alusiones y referencias a juegos anteriores. Una de las referencias más marcadas con las primeras entregas, aparecen en el personaje de Vivi, quien tiene una apariencia casi exacta a los Magos Negros del Final Fantasy original. Aunque la traducción del idioma de origen del juego al inglés es suficientemente buena, desafortunadamente no se le dio mayor énfasis a las variadas referencias y nombres aparecidos en las entregas pre-traducción al inglés. A raíz de esto, la mayoría de las referencias que el juego ofrece se perdieron para el público no hablante del japonés. Los ejemplos están destacados en el artículo principal.

CuriosidadesEditar sección

  • Una reedición de Final Fantasy IX para la plataforma de PlayStation 2 fue considerada por Square a comienzos del 2001, solo un año después del lanzamiento del juego original. Por alguna razón, el proyecto fue desechado o nunca se comenzó a desarrollar del todo. Proyectos similares fueron considerados para Final Fantasy VII y Vagrant Story en algún punto, pero finalmente sufrieron el mismo destino.
  • En Mayo de 2009, el sitio Web especializado en videojuegos IGN entrevistó a Yoshinori Kitase y a Takeshi Arakawa. Durante la entrevista, Arakawa mencionó que estaba interesado en desarrollar una secuela para Final Fantasy IX más que cualquier otro juego. [1]
  • Final Fantasy IX es el único Final Fantasy enumerado, hasta ahora, en que el logo principal no está diseñado por Yoshitaka Amano.
  • Final Fantasy IX es el juego con mayor diversidad entre protagonistas en la saga, teniendo solo dos personajes completamente humanos (Steiner y Amarant) ya que todos los demás personajes son parte de otras razas.
  • Final Fantasy IX es el titulo de Final Fantasy favorito de Hironobu Sakaguchi, declarando que «es el más cercano a su concepto ideal de cómo debería ser Final Fantasy».
  • Final Fantasy IX tiene el mayor número de alusiones dentro de Dissidia Final Fantasy. La más evidente es la referencia a la Central Mogured. También se dice en el juego que el registro más alto de vida de Moguris ocurrió en Gaia.

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