Final Fantasy Wiki
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Final Fantasy IX es la novena entrega en la saga Final Fantasy, lanzada por Square en el año 2000. Fue dirigido por Hiroyuki Itō, mientras que la co-producción estuvo a cargo de Hironobu Sakaguchi y Shinji Hashimoto. Fue el tercero y último juego de la saga principal que apareció en la plataforma de PlayStation. A diferencia de los anteriores Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, el noveno capítulo de la saga principal, no fue versionado para PC. Final Fantasy IX originalmente estaba concebido para ser una secuela o spin-off, pero finalmente se tomó la decisión de crearlo como un juego totalmente original de la saga principal. El 2 de Abril de 2010, se anuncia vía Twitter que el juego formará parte de Playstation Network.

Luego del incremento de los conceptos de alta tecnología y ciencia ficción incluidos en sus más cercanos predecesores, Final Fantasy IX estaba planeado como un regreso a los orígenes de la fantasía más épica presentada en los primeros lanzamientos de la saga, al menos temporalmente. Los personajes que en las entregas anteriores tenían un aspecto más maduro y adulto, fueron desechados por un diseño más caricaturesco y pintoresco, para regresar a las raíces creadas en los primeros juegos. Uno de los acercamientos más notables al los orígenes del juego, se encuentra la aparición de los Magos Negros, representados primordialmente por el personaje jugable Vivi Ornitier. Los Magos Negros en esta entrega cumplen en la historia un rol bastante crucial.

Final Fantasy IX fue anunciando y desarrollado en conjunto con Final Fantasy X y Final Fantasy XI. Esta triple campaña de Marketing estaba creada con el fin de proveer a los jugadores con 3 tipos de juegos, combinando variados estilos y jugabilidades: Primero, un RPG que estaba de regreso a las raíces de la saga pero con nuevas tecnologías en FFIX, segundo, una sutil evolución en diseño y estilo para consola de nueva generación con FFX, para finalmente experimentar el modo de juego Online con FFXI. Mucha gente pensaba que esta entrega sería el último juego de la saga debido a todas las referencias de anteriores Final Fantasy.

Jugabilidad

Niveles y Habilidades

Final Fantasy IX mantuvo los puntos de experiencia para subir niveles de personajes, pero en esta ocasión las habilidades se aprender al equipar ciertos objetos y obtener los suficientes puntos que cada habilidad exige para ser aprendida de forma definitiva. Este sistema guarda un cierto parecido con el sistema de Espers de Final Fantasy VI, sin embargo, a diferencia de este último, las habilidades pueden ser utilizadas incluso antes de ser aprendidas completamente. Existen 2 tipos de habilidades en Final Fantasy IX, las habilidades de "Menú" o "Acción" y habilidades de "Apoyo". Las habilidades de Acción incluyen técnicas como Magias, técnicas con armas y los denominados Eliodones. Por otro lado, las habilidades de apoyo proveen estados beneficiosos pasivos, tales como alguna resistencia a un estado alterado, o el incremento del daño provocado a un tipo de enemigo especifico entre otros. Un limitado número de habilidades de apoyo pueden ser equipadas de una vez, dependiendo de cuantas "piedras mágicas" se tengan disponibles. Las mejores habilidades de apoyo requerirán más piedras mágicas para poder utilizarlas, las cuales se pueden obtener al subir niveles. La mayoría de las habilidades pueden ser aprendidas por todos los personajes principales, pero hay un número determinado que son habilidades exclusivas de ciertos personajes solamente.

Recorridos

En los caminos a recorrer, el jugador generalmente controla al personaje principal, Yitán. Sin embargo, a diferencia de los juegos previos en 3D, el ambiente es más interactivo. Cuando Yitán pasa por algún punto de interés, una burbuja de dialogo aparecerá sobre su cabeza, ya sea con el símbolo de exclamación (!), o el símbolo de interrogación (?), con los cuales se puede interactuar con el botón X. Mientras el juego avanza, diferentes vías de transporte van apareciendo a disposición del jugador. Los tipos de movilización incluyen viajes en Chocobos, botes y naves. Estos 2 últimos juegan un rol fundamental en la historia.

Combates

Combate Normal FFIX

Batalla común de FFIX.

Siguiendo la tradición incorporada en Final Fantasy IV, el juego dispone del sistema Batalla en Tiempo Continuo (BTC) para los combates. Cuando la barra de BTC del personaje se llena, el jugador está apto para seleccionar los comandos disponibles para ejecutar. Normalmente los enemigos atacan cuando su turno llega, pero existe la opción de "Espera" dentro del menú de configuración, provocando que los enemigos no puedan actuar mientras el jugador selecciona habilidades, magias u objetos desde el menú de comandos. En Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, el jugador estaba restringido a utilizar solo 3 personajes por grupo, pero en este juego, como otro de los componentes de los Final Fantasy de antaño, el jugador puede usar 4 personajes en un grupo. También, el juego permitía a otro jugador utilizar miembros del grupo en batalla.

Trance

GarnetTrance

Otro aspecto derivado de Final Fantasy VI, es la incorporación de Límites, aunque en esta ocasión el sistema de Límites difiere bastante del presentado en anteriores Final Fantasy, partiendo por el cambio de nombre del concepto. La barra de Trance se va incrementando a medida que el personaje recibe daños, y al completarse el personaje automáticamente sufre la transformación al estado Trance. El estado de Trance también cambia la apariencia del personaje, entregándole una nueva habilidad o un grupo de estas, que solo pueden ser utilizadas mientras se este en Trance. Las habilidades de Trance dependerán de las habilidades ya aprendidas, ejemplo; si Yitán ya posee la habilidad Pirarse de su grupo de habilidades dentro del comando Artimaña, al momento del Trance, "Pirarse" pasará a ser Energía Libre en el comando Ultra. Yitán es el único personaje que es capaz de aprender nuevas habilidades de Trance, ya que la mayoría de las habilidades de Trance de los personajes restantes, son solo mejoras de habilidades ya existentes, por ejemplo; Vivi puede utilizar 2 magias negras en un solo turno, mientras que Steiner aumenta su fuerza física considerablemente. El comando Invocar de Garnet se transforma en el comando Más Allá, el cual permite a un Eliodon invocado aparecer al comienzo del turno de Garnet esporádicamente por un tiempo. Eiko, al igual que Vivi, puede utilizar magias blancas 2 veces en un mismo turno. El comando "Salto" de Freija, también es mejorado, ya que al saltar se queda atacando ocasionalmente desde el aire hasta que la barra de Trance se agote. La habilidad de Quina, "Engullir", se transforma en "Cocinar", la cual le permite devorar a un enemigo cuando su vitalidad este 1/4 o menor de su total, a diferencia del 1/8 o menor que se necesita para tragar a un determinado enemigo. La habilidad de Amarant, "Arcano" cambia a "Súmmum", permitiéndole utilizar habilidades del comando Arcano en múltiples objetivos.

Clases y Oficios de los Personajes

Vivi Ornitier FFIX

Uno de los puntos más destacables de Final Fantasy IX es la presencia y regreso de los oficios o clases, ausentes casi completamente de las entregas anteriores de la saga hasta ese momento. Aunque no está remarcado en un 100%, cada personaje del juego está diseñado con claras características de oficios basados en los primeros juegos de Final Fantasy, habilidades incluidas. Por ejemplo, Yitán es un Ladrón, Amarant es un Monje, Quina es un Mago Azul, etc.

Otra característica inspirada en los primeros juegos se refleja en el cambio de personajes. En las anteriores entregas de PSX, la personalización de las habilidades de los personajes se reducía a un espacio vació el cual era rellenado con magias, materias, etcétera, mientras que en Final Fantasy IX, cada personaje tiene variadas habilidades únicas, aparte de las habilidades de Trance, lo que obliga al jugador a experimentar nuevas estrategias tomando en cuenta niveles de fuerza y debilidades, balanceando todo el sistema de juego.

Secuencia en Tiempo Actual

Otro aspecto nuevo aparecido en Final Fantasy IX fueron las Secuencias en Tiempo Actual (STA). Cada vez que aparece la frase Secuencia en Tiempo Actual al costado inferior de la pantalla, el jugador puede presionar el botón Select para visualizar que hacen otros personajes en se mismo momento pero en distintos lugares, permitiendo más desarrollo de personajes y tramas que antes. Aunque ver un STA pocas veces afecta el transcurso del guión principal, algunas veces el jugador estará obligado a reproducir estas secuencias automáticamente. En otras ocasiones, el jugador puede ganar objetos o Giles con solo el hecho de reproducir la secuencia. Finalmente existirán ocasiones en las que habrá múltiples STAs, y cuando el jugador reproduzca una, algunas de las restantes pueden desaparecer, lo que significa que el jugador las podrá ver si las selecciona en la repetición de la partida.

Mogured

Dentro del juego, Mogured es un sistema postal administrado por los Moguris de Gaia. A medida que el jugador progrese en la historia y el recorrido, el o ella encontrará Moguris ubicados en la mayoría de los lugares alrededor del mundo. Cada vez que el jugador converse con un Moguri, este último le dará la opción de salvar la partida, recuperar energías, y en algunas ocasiones, comprar objetos. El Moguri también le pedirá al jugador que actúe como mensajero para que entregue cartas destinadas a Moguris de otras regiones vía Mogured. También es posible (aunque mucho menos frecuente) que el jugador reciba cartas enviadas por otros personajes del juego.

Arte Conceptual MoguRed FFIX

Moguris de Mogured.

Más adelante en la historia, se revela que los Moguris del juego necesitan de la ayuda del jugador para entregar su correspondencia debido a que la Central Mogured, donde las cartas son distribuidas originalmente, se encontraba con problemas mecánicos, por ende las entregas solo se llevaban a cabo esporádicamente. Al final se revela que los problemas de la Central fueron causados por el Moguri Artemito, quien había decorado su atuendo con el aceite usado para lubricar la maquinaria de la Central Mogured, causando un colapso. En varias ocasiones aparecerán cartas con información relacionada con Artemito y su uso excesivo de "eso", que es el objeto llamado "Aceite Tesura". El jugador tiene la opción de ayudar a reparar la Central Mogured como aventura adicional, pero para lograrlo se deben entregar todas las cartas a sus respectivos destinatarios.



Localidades

El mundo de Final Fantasy IX, denominado Gaia, está dividido en los siguientes 4 continentes:

  • Continente de la Niebla, el primer terreno jugable y el más poblado del mundo.
  • Continente Exterior, terreno árido en su gran mayoría, se encuentra hacia el norte.
  • Continente Olvidado, un extenso continente al oeste del planeta donde el sol se pone.
  • Continente Aislado, se encuentra hacia el noroeste, cubierto casi completamente de nieve.

Historia

La trama del juego se desarrolla en un mundo llamado Gaia, en el cual la reina de Alexandria, Brahne, parece haber perdido el juicio y desea hacerse con el poder absoluto dentro y fuera de su continente: el continente de la niebla. Yitán Tribal es integrante de la compañía teatral Tantalus y personaje principal del juego.

Yitán Tribal junto con sus compañeros de la banda Tantalus viajan a Alexandria para presentar una de sus obras en el castillo, pero en secreto reciben la misión de secuestrar a la hija de Brahne (a pedido del Gran Duque Cid), Garnet von Alexandros, con el objetivo de hacer recapacitar a la reina Brahne, quien ha declarado la guerra a sus países vecinos.

Garnet se deja secuestrar sin más reparos, ya que no soporta el comportamiento de su madre. La princesa junto con la banda, huye al país limítrofe, Lindblum, acompañados por un pequeño mago negro de sombrero picudo, llamado Vivi, y un general del ejército alexandrino, Adalbert Steiner que los está siguiendo para "rescatar" a la princesa.

Más adelante la historia se torna un tanto más oscura al mostrar que detrás del comportamiento de la malvada reina de Alexandría se esconde otro personaje, un extraño individuo llamado Kuja, que se convertirá en el archienemigo del grupo a lo largo del juego. Con el paso de la historia se va develando una gran conspiración llevada a cabo desde hace años y que afecta a los integrantes del grupo. Kuja finalmente escoge el camino de la destrucción, matando a Brahne y arrasando Gaia, lo cual le da al grupo más motivos para odiarle y matarle. Tras vencerle, Yitán se compadece de él y intenta salvarle dejando el grupo y ayudándole, pero es demasiado tarde. La historia termina con el reencuentro de Garnet y Yitán en la obra de teatro "Quiero ser tu canario".

Personajes

Yitan Tribal FFIX

Yitán Tribal, Protagonista de Final Fantasy IX

Yitán Tribal: De pasado desconocido, es un ladrón perteneciente a la banda Tantalus de la ciudad de Lindblum. La historia comienza cuando este aparece en Alexandria con la misión de raptar a la princesa Garnet von Alexandros. "Abnegación: ¿Se necesita una razón para ayudar a alguien?"

Garnet von Alexandros: Princesa de Alexandria. "Inocencia: Aunque sea reina... No quiero dejar de ser yo misma"

Adalbert Steiner: Comandante del Batallón Pluto de Alexandria. Él protege a la princesa sin importar lo que pase. "Habiendo jurado lealtad, ¿debo vivir en servidumbre?"

Vivi Ornitier: Es un pequeño mago negro. "Tristeza: Ser o no ser... ¿Cómo podemos probar nuestra existencia?"

Freija Crescent: Guerrera dragontina del país de Burmecia. Es una amiga de Yitán desde hace bastante tiempo. "Desesperación: No hay nada peor que el olvido"

Quina Quen: Como todos los Qus, lo único que le importa es probar comida. El propósito de su viaje es probar todo lo comestible del mundo. Ocupa la profesión de Mago Azul. "Búsqueda: ¡Hago lo que quiero! ¿Tiene eso algo de malo?"

Eiko Carol: Es una niña de seis años de Madain Sari, la aldea de los invocadores perdidos. Siempre lleva consigo a una moguri llamada Mogu. "Desamparo: No quiero estar sola nunca más"

Amarant Coral: Es un cazarecompensas conocido como "Amarant el rojo". "Orgullo: ¿Qué busco en realidad...? Quizá no quiero saberlo"

Invocaciones

En el Final Fantasy IX las invocaciones propiamente dichas se llaman Espíritus de invocación, y sólo pueden ser utilizados por dos personajes (Garnet y Eiko).

Espíritus de invocación de Eiko

Fenrir - Ataque elemental de tierra (inútil contra enemigos que vuelen) .

Rubí - Atacará dependiendo de los accesorios que tenga equipado Eiko en ese momento. Puede provocar en el equipo Prisa, Espejo, Escudo e Invisibilidad .

Fénix - Ataque elemental de fuego y revive a todos los aliados caidos.


Madeen - Ataque elemental Sacro.

Espíritus de invocación de Garnet

Ramuh- Ataque elemental de rayo.


Atomos - Ataque de Gravedad.


Odín - Provoca Muerte a un enemigo. (tiene una variación llamada Espada de Odín, que quita en torno a 9999, la otorga un objeto al realizar la misión secreta en el Antiguo Castillo de Ipsen)


Ark - Ataque elemental de Sombra.


Bahamut - Ataque no elemental.


Leviatán - Ataque elemental de Agua.


Shiva - Ataque elemental de Hielo.


Ifrit - Ataque elemental de Fuego.

Galería de Portadas

Curiosidades

Si se logra completar el juego antes de doce horas se podrá obtener en el cuarto disco la espada Excalibur II. Esta arma viena acompañada con una nota para Gilgamesh, escrita por su hermano Enkidu, que se queda con otra espada y deja esta al pensar que no tiene valor. El juego también incorpora numerosos homenajes argumentales, así pues muchas escenas y búsquedas están directamente basadas en los juegos anteriores:

- Hay enanos nuevamente, aunque esta vez no vivieran bajo tierra. Su saludo es el mismo.

- Toda la ambientación y usos de los barcos voladores. El Invencible recuerda al barco definitivo de FFIII.

- Los músicos del prima vista tocan el Rufus Welcoming de FFVII para animar al personal tras el accidente.

- Los cuatro Caos (Lich, Malilith, Kraken y Tiamant), son los protectores de los cristales en FFI. También luchas contra ellos al final del juego.

- Con el primer equipo que juegas (Garnet, Vivi, Steiner y Yitan), sus profesiones son las que aparecen a elegir en el FFI.

- Usando dos objetos obtenidos en la subasta de Treno, en el pueblo de los magos negros se toca una melodía, que es conocida en el momento que conoces a Unne en FFIII.

- La búsqueda de los cuatro templos y los cuatro guardianes elementales están extraídos directamente del argumento de FFV.

- La relación entre Eiko y Garnet esta basada en la de Lenna y Faris en FFV.

- La mazmorra en la que las armas más débiles hacen más daño esta inevitablemente basada en la del elfo oscuro de FFIV.

- El final del juego es también un homenaje a los clásicos. La voz en off explicando lo pasado esta basada en FFV, mientras que la coronación y la reunión de amigos en el de FFIV.

- Los cristales vuelven a aparecer, aunque esta vez en forma de fragmentos que llevan algunos personajes. Además el mundo cristalino como origen de los recuerdos y la vida es un homenaje claro al papel de los cristales en las cinco primeras entregas.

- La subasta esta basada en la vista en FFVI.

- La mazmorra final del juego es una mezcla entre lo visto en FFIV y FFV. La idea de pasar por todas las localizaciones del juego así como los símbolos transportadores vienen de FFV. Por el contrario el mundo cristalino recuerda ampliamente a la última fase de cristal en FFIV (aunque en FFV también existiera algo parecido donde salen enemigos que solo dan pH).

- El enemigo final del juego que te encuentras en la última mazmorra tiene el mismo discurso que el de Zeromus en FFIV tras ser derrotado.

- La idea del segundo mundo y de los extraterrestres aguardando es una extensión y refinación de la mitología de FFIV.

- El juego incorpora numerosos guiños de nombres y personajes. Así vuelve a salir la pricesa Hilda de FFII, también Garland de FFI, los 4 elementales de FFI, muchos enemigos y objetos, cartas, magias, equipo, los mogs, invocaciones, etc.

- En una de las armerias si se dialoga con una espada de grandes dimensiones Yitan hace refencia a Cloud diciendo que esa espada le recordaba a un personaje rubio con pelo puntiagudo.

De hecho el propio argumento no deja de ser en todo momento una extensión de lo visto en los Final Fantasy hasta el V, aunque si tenga muchas cosas originales, sobre todo en cuanto a los personajes y escenas.

FFIX logo
Personajes
Personajes jugables
Yitán Tribal - Vivi Ornitier - Adalbert Steiner - Garnet von Alexandros XVII - Freija Crescent - Quina Quen - Eiko Carol - Amarant Coral
Personajes temporales
Marcus - Blank - Cinna - Beatrix - Cid Faboule IX
Otros personajes
Artemito - Aubert - Bakú - Brad Bridges - Reina Brahne - Choco - Chocogordo - Chocolinda - Cid Faboule VIII - Erin - Flatley - Francisco Idcondiós - Garland - Gilgamesh - Hipito - Hilda - Jane - Kuja - Lani - Lord Avon - Mago Negro No. 288 - Maurice - Mene - Mikoto - Mogu - Mogutaro - Mosi - Hermanos Naro - Onodrim - Puck - Quan - Quera - Ruby - Rey de Burmecia - Stella - Son y Ton - Stilzkin - Tiniebla Eterna - Toto - Vals Negro No. 1 - Vals Negro No. 2 - Vals Negro No. 3 - Zebolt
Lugares
Gaia
Continente de la Niebla
Alexandria - Castillo de Alexandria - Bosque Maldito - Caverna del Hielo - Dali - Sótano de Dali - Monte del Mirador - Lindblum - Gruta de Gizamaluke - Burmecia - Treno - Pasaje de Gargán - Cleyra - Pinnacle Rocks - Bosque de los Chocobos - Caverna de Quan - Montes Aerbs - Pasaje de los Fósiles
Continente Exterior
Conde Petie - Aldea de los Magos Negros - Monte de Conde Petie - Madain Sari - Árbol Lifa - Palacio del Desierto - Templo de la Tierra - Central MoguRed
Continente Olvidado
Oeilvert - Daguerreo - Castillo de Ipsen - Templo del Viento - Templo del Agua - Ensenada de los Chocobos
Continente Aislado
Est Gaza - Volcán Gulug - Templo del Fuego - Isla de los Resplandores
Terra
Bran Bal - Pandemonium
Otros
Jardín Flotante de los Chocobos - Mundo Cristalino - Mundo de Ensueño de los Chocobos - Memoria - Paraíso de los Chocobos - Pantano de los Qu
Razas
Burmeciano/Cleyrano - Enanos - Espíritu de invocación - Genómidos - Humanos - Invocador - Mago Negro - Moguri - Mole - Qu
Vehículos
Blue Narciss - Carguero - Hildagarde I - Hildagarde II - Hildagarde III - Invencible - Prima Vista - Red Rose - Viltgance
Términos
¡A escarbar, chocobo! - Aeronave - Batallón Pluto - Bicho Buri - Blackjack - Chocografía - Cristal - Festival de la Caza - Gargán - Quiero ser tu canario - Mogured - Grupo de Teatro Tantalus - Tetra Master
Música
Banda Sonora Original - Banda Sonora Original PLUS - Uematsu's Best Selection - Melodies of Life -Final Fantasy IX- - Piano Collections

«Melodies of Life» - «Grand Cross» - «Hunter's Chance» - «Unrequited Love» - «Daguerreo, the Hermit's Library» - «Not Alone» - «The Place I'll Return to Someday» - «Rose of May» - «Vamo' Alla Flamenco»

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