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Final Fantasy I & II: Dawn of Souls

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Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
Logo FFI-II Dawn of Souls
ファイナルファンタジーI・II アドバンス
Fainaru Fantajī Wan Tsū Adobansu
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Nintendo
Lanzamiento:
Género: Videojuego de rol
Modos de Juego: Un jugador
Calificación/es:
ESRB:ESRB E - Todos
OFLC:OFLC G - Para todos los públicos
PEGI:PEGI 3 - Para mayores de 3 años
USK:USK 0 - Todas las edades
Plataforma/s: Gameboy Advance

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls es una recopilación de los dos primeros juegos de la saga de Final Fantasy. Salió en Japón con el título Final Fantasy I • II Advance. Gráficamente, es muy similar al relanzamiento realizado anteriormente para la WonderSwan Color.

HistoriaEditar sección

Final Fantasy trata de un viaje de cuatro Guerreros de la Luz y de como deben restaurar el poder de los cuatro cristales a los cuales les han sido arrebatados.

Final Fantasy II trata de cuatro jóvenes que luchan contra el Emperador Mateus Palamecia, que está tratando de conquistar el mundo. Al comienzo del juego, Leon es separado de sus amigos.

El contenido y la fidelidad al original Editar sección

Ambos juegos fueron fieles en contenido a la versión original de NES, gráficamente son similares a la Wonderswan Color, adaptación del primer juego, que también contiene la característica del bestiario, lo que le permite al jugador ver las imágenes y las estadísticas de los enemigos que hayan derrotado anteriormente en los dos juegos, esto es característico del primer relanzamiento de PlayStation.

Sin embargo, la recopilación carecía de la capacidad de elegir entre fácil y normal como era característico en Final Fantasy Origins, aunque no en el original. Muchos encuestados se quejaron de que el primer juego aparece por defecto en «fácil», lo que hace a los héroes subir de nivel mucho más fácilmente y derrotar a los enemigos también más fáciles, sobre todo comparado con el original de NES. Muchos objetos eran más baratos, el grupo empieza con más dinero, y al derrotar enemigos obtienes una mayor ganancia. Otros elogiaron la reducción del nivel de dificultad, sosteniendo que el alto nivel de dificultad (sobre todo en comparación con los títulos posteriores) fue su punto débil.

Otras modificaciones y extras Editar sección

Una serie de cambios fueron introducidos en la adaptación de Game Boy Advance:

  • El sistema de magias usado en la versión original, donde la capacidad de magia de los personajes sólo estaba disponible para lanzar los hechizos en un nivel determinado, y , un número determinado de veces, fue sustituido por los puntos de magia (PM), sistema utilizado en los juegos posteriores. Sin embargo, algunos hechizos siguen restringidos a los personajes en un cierto nivel.
  • La inteligencia desempeña ahora una mayor influencia sobre los efectos que causa la magia ofensiva.
  • En la versión de NES, si un personaje se le ordena atacar a un enemigo que ya no está, el resultado será «ineficaz». En la versión de Wonderswan Color se le ofrecía al jugador la posibilidad de mantener este estilo de ataque o redireccionar el ataque a un enemigo todavía existente. En la versión de Game Boy Advance no tiene este cambio, ya que directamente redirecciona el ataque y no ocurre este ataque ineficaz.
  • El ladrón y el monje son ahora más poderosos, y el mago rojo ha sido debilitado.
  • Hay un «perfil» en el sistema. El cartucho permite guardar tres juegos, incluyendo el bestiario desbloqueado.
  • Para atender al sistema de juegos portátiles, el sistema de puntos de guardado (donde el jugador sólo puede guardar cuando esté en una posada) se suprimió en favor de poder guardar en cualquier parte del juego.
  • Muchos enemigos tienen ahora más VIT.

En Final Fantasy también se le añadieron cuatro mazmorras extras no disponibles en otras ediciones. Estas mazmorras son accesibles una vez que recuperas la fuerza de los cuatro cristales que aparecen tras derrotar a los cuatro demonios.

En Final Fantasy II presentaba una característica completamente original que no se encontraba en ninguno de los otros relanzamientos posteriores. Una vez finalizado el juego está disponible una mazmorra extra, llamada Alma del Renacer, con una serie de personajes que habían muerto en el transcurso de la historia principal.

Críticas Editar sección

La reacción hacia el juego fue diferente. La mayoría de los críticos aplaudió el juego como uno de los más exitosos packs de los últimos años, gracias a su mayor rendimiento gráfico, jugabilidad y características. Otros creen que los juegos han envejecido mal y que los cambios en la dificultad es una de las características más malas del pack.

GameSpot le dio al pack un 7,2 de 10, afirmando que «aunque cada juego muestra bastante su edad, el pack combinado sigue siendo útil para la vieja escuela de fans de RPG y también para los neófitos.» [1].

Portadas Editar sección

Capturas de pantalla Editar sección

Ver también Editar sección

Enlaces externos Editar sección

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