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Final Fantasy Record Keeper

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Final Fantasy Record Keeper es un juego Free to Play para dispositivos móviles lanzado en Japón en 2014. y en 2015 en el resto del mundo.

Historia

Érase una vez un reino cuyo esplendor se medía a través de la magia y el arte, pero sobre todo de las historias.

Los custodios de los recuerdos se encargaban de preservar estas historias para que sirvieran de inspiración y trajeran paz y prosperidad.

Para sellar estos recuerdos, empleaban una poderosa magia. Pero no los confinaban en tomos polvorientos, sino en cuadros de gran belleza.

Aquí, los cuadros se organizaban conforme a las historias que contaban sus recuerdos y se mantenían vigilados en todo momento.

Así la paz prosperó durante eras. Una paz que los atentos custodios y sus recuerdos se preocupaban de mantener.

Hasta que un día, los recuerdos de los cuadros comenzaron a desaparecer...

A medida que el color se desvanecía de los recuerdos, la oscuridad descendía sobre el mundo para traer ruina y catástrofes.

Para garantizar el futuro del reino, deberás salvar el pasado restaurando los recuerdos y reviviendo sus historias.

Historias de luchas con héroes de leyenda. Historias de esperanza y valor. Historias de amor.

Esta es tu historia, Custodio de los Recuerdos. Que al contarla se convierta en leyenda.

Jugabilidad

El juego está dividido en los diferentes juegos que componen la serie principal (llamados Reinos), que a su vez están divididos en cuadros de recuerdos y que a su vez se dividen en distintas batallas relacionadas con la historia de los cuadros, llamadas mazmorras. Cada mazmorra gasta una cantidad de energía, que varía según la dificultad del cuadro y cuyo límite puede ser aumentado cada vez que se recolectan cinco esquirlas de energía, repartidas como recompensas por superar dichas mazmorras. A medida que se van completando mazmorras se van desbloqueando nuevos personajes, tanto genéricos como protagonistas procedentes de los juegos en los que están basados los recuerdos.

En el juego, los personajes y los enemigos tiene un aspecto bidimensional parecido a las entregas de SNES.

Combates

Las batallas utilizan el sistema ATB, en el que tanto los personajes como los enemigos disponen de una barra de acción que les permite actuar al llenarse, pudiendo escoger entre varias opciones.

El jugador puede controlar hasta un máximo de cinco personajes en su equipo. Los parámetros de PV, ataque, defensa, velocidad, magia, espíritu y resistencia están presentes para determinar las habilidades de cada personaje, y tanto ellos como los enemigos pueden sufrir de estados alterados, así como curarse de estos.

Al derrotar a un enemigo, es posible que suelten uno o más objetos:

  • Pociones: se dividen en tres tipos: pociones azules, verdes y éteres. El primer tipo cura una pequeña parte de vida, la segunda una parte mayor de vida y los éteres permiten regenerar uno o dos usos de habilidades.
  • Guiles: este es el único método (aparte de vender objetos u obtenerlos como recompensas) de conseguir guiles. La cantidad obtenida depende de la fuerza del enemigo derrotado.
  • Cofres: dan armaduras, armas o accesorios para equipar. También pueden dar huevos nutritivos (para subir los puntos de Experiencia de un personaje), adamantita (para mejorar armaduras) o hihiirokane (para mejorar armas).
  • Orbes: sirven para poder crear o mejorar habilidades, las cuales se dividen en magia blanca, magia negra, invocaciones, ataques físicos y otros.

Mazmorras

Las mazmorras están catalogadas en tres tipos diferentes: clásicas, de élite y de evento:

  • Las mazmorras clásicas son las principales y las que permiten avanzar en la historia. Si se domina una de estas mazmorras se conseguirá desbloquear su versión de élite.
  • Las mazmorras de élite son réplicas de las mazmorras clásicas, pero con una dificultad mayor y con mayores recompensas, aunque el tipo de enemigos que aparecen es la misma que en las clásicas.
  • Las mazmorras de evento son temporales y permiten obtener personajes exclusivos (es decir, que no se pueden conseguir en los otros dos tipos) y objetos y/o personajes normalmente difíciles de obtener. Concluído el tiempo de existencia, estas mazmorras no pueden volver a ser jugadas (a excepción de las mazmorras diarias, que regresan la siguiente semana).

Cada batalla dentro de la mazmorra tiene un sistema de puntuación según cómo se ha desenvolvido la batalla. Se categoríza con tres evaluaciones independientes: según las acciones realizadas (si se han usado más o menos acciones de lo previsto para superar el combate), el daño recibido (si los personajes han sido muy o poco dañados durante su transcurso) y personajes KO (según la cantidad de personajes que hayan dejado sin vida). Además, durante las batallas contra los jefes se añaden uno o más requisitos adicionales (como que no noqueen a ningún personaje durante el combate contra este, provocarle un estado alterado determinado o atacarle con un tipo específico de elemento). Cada una de estas categorías puede tener entre ninguna (el mínimo) o tres (el máximo) medallas, determinando la maestría con la que se ha superado el combate, siendo considerada superada como "Novato", "Experto" (que aumenta la experiencia ganada en el combate un 150%) o "Campeón" (que la aumenta en un 200%). Si la mazmorra ha sido superada con una gran cantidad de combates en "Campeón", esta se considera como dominada, permitiendo acceder a una parte adicional de recompensas.

Dentro de una mazmorra, entre combate y combate, es posible curar al equipo (a cambio de una unidad de mitrilo), huir de la mazmorra o consultar los datos sobre las recompensas de esta o sobre su o sus jefes. Si no se tiene la suficiente energía para continuar es posible pagar una unidad de mitrilo para restaurar completamente la energía. Sin embargo, hay varias opciones (sobre todo las de modificar los atributos de los personajes que forman parte del equipo durante la mazmorra) que no pueden ser alterados hasta salir de esta.

Las mazmorras tienen un nivel de dificultad, que se basa en el nivel de los personajes que componene el grupo. A mayor dificultad, mayores serán las recompensas, pero más fuertes serán los enemigos.

Si un personaje es del mismo juego que la mazmorra (por ejemplo, si en el equipo está Terra y se entra en una mazmorra de Final Fantasy VI), dicho personaje ganará un bono general que hará que todos sus parámetros (ataque, defensa...) sean superiores a los habituales (hasta salir de la mazmorra) y gane más experiencia que el resto de componentes del equipo.

Grupo

Esta es una de las opciones del menú principal. Permite cambiar los miembros del equipo, usar los huevos eclosionados, modificar la equipación de los personajes, mejorar las armas y armaduras (así como combinarlas), crear o mejorar habilidades y vender objetos del inventario.

Las armas, armaduras y habilidades (y también los huevos eclosionados y los materiales de mejora) tienen categorizados sus efectos según la rareza (a mayor rareza mayores son sus estadísticas) entre ☆ y ☆☆☆☆☆.

Al combinar dos armas o armaduras iguales (en cuyo caso es necesario que una de las dos partes esté subida al nivel máximo), esta pasa a ser una versió "+" y a subir una ☆.

Rompealmas

FF4Cursor.png Artículo principal: Rompealmas

Los rompealmas son unos ataques especiales que posee cada personaje. Cada uno posee uno único y puede adquirir más (compartidos o exclusivos suyos) al equiparse con determinadas equipaciones (armas o armaduras) de nivel ☆☆☆☆☆. Esto hace que el personaje pase a tener más de un rompealmas, permitiendo al jugador escoger cual de ellos usar).

Estos ataques necesitan un tiempo cada vez que quieran ser usados, siendo necesario rellenar una barra, la cual está dividida en tres secciones (lo que significa que, al llenarse por completo, el rompealmas puede ser usado tres veces seguidas).

Superar el nivel máximo y materias de recuerdo

FF4Cursor.png Artículo principal: Materias de recuerdo

Por lo común, un personaje gana experiencia hasta alcanzar el nivel 50, y cuando lo alcanza no utiliza la experiencia que se le da. Sin embargo, existen los llamados Cristales de memoria, que permiten romper ese límite y hacer que un personaje pueda alcanzar hasta el nivel 65 (en Japón es posible romper por segunda vez el límite y alcanzar el nivel 80).

Existe un cristal de memoria por personaje, por lo que no es posible hacer cruce de cristales.

Al superar el límite del nivel 50, el personaje desbloquea la llamada materia de recuerdo, que es una habilidad adicional que mejora al personaje (por ejemplo, aumentando la potencia de los ataques mágicos al usarlos contra un enemigo débil a esa magia). Cada personaje solo puede llevar una materia de recuerdos, pero esta puede ser usada por cualquier personaje que haya superado el nivel 50 (es decir, no es de uso exclusivo del personaje que lo ha desbloqueado).

Un personaje puede desbloquear una materia de recuerdo adicional si cumple con una condición específica (que cambia según el personaje que deba desbloquearla).

Misiones

Existe un sistema de misiones en los que se se pide realizar una acción (que puede ir desde pasarse una mazmorra en concreto a crear o mejorar una habilidad) a cambio de una recompensa.

Existen las llamadas misiones extra que permiten desbloquear personajes raros (principalmente personajes obtenibles en misiones de evento). Estos son Tidus, Lenna, Cecil (como Caballero Oscuro y Paladín), Sefirot y Tifa.

Existe un total de 142 misiones, entre misiones normales y extra.

Personajes

Reino Personajes incluídos Personajes de evento Personajes exclusivos de Japón
Clase principal
Final Fantasy
N/A
N/A
Final Fantasy II
N/A
Final Fantasy III
N/A
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy XI
N/A
N/A
N/A
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV
N/A
N/A

También están el Dr. Mog, un profesor Moguri que se encarga de guiar a Tyro y de las reliquias, y Cid, que gestiona la creación y mejora de equipo y habilidades.

Referencias

  1. Disponible también en la tercera ronda de la mazmorra de evento Un tesoro prohibido.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Disponible después de la mazmorra de evento en la que aparece mediante una misión extra
  3. Disponible también en la mazmorra de evento El Proyecto Jenova.
  4. Disponible también en las mazmorras de evento El Jardín de Balamb y El fin de la hechicera (El Regreso).
  5. Disponible también en la mazmorra de evento La Princesa de Alexandría.
  6. Disponible también en la mazmorra de evento Hacia la tierra sagrada.
  7. Disponible también en la mazmorra de evento Un matrimonio de conveniencia.
  8. Disponible también en la mazmorra de evento El Acorazado Leviatán.


Enlaces externos

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