Final Fantasy Tactics
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| Final Fantasy Tactics | |
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| ファイナルファンタジータクティクス Fainaru Fantajī Takutikusu | |
| Desarrollador: | Squaresoft |
| Distribuidor: | Square Co., Ltd. |
| Lanzamiento: | |
| Género: | SRPG |
| Modos de Juego: | Un jugador |
| Calificación/es: | ESRB: |
| Plataforma/s: | PlayStation |
Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Squaresoft (ahora Square-Enix) para la consola Sony PlayStation. Su lanzamiento en Japón fue en junio de 1997 y en los Estados Unidos en enero de 1998. El juego combina elementos temáticos de la saga de videojuegos de Final Fantasy con un procesador de juego y un sistema de batalla diferente a los previamente vistos en la franquicia. En contraste a otros títulos de Final Fantasy de la era de 32-bits, Final Fantasy Tactics usa un campo de juego en 3D, isométrico y rotatorio, con personajes en bitmap sprites. Este es también el primer Final Fantasy situado en Ivalice.
[editar] Sistema de juego
El sistema de juego de Final Fantasy Tactics es muy diferente a cualquier otro en la saga. Se juegan las batallas en un campo en 3D donde los personajes pueden moverse. Gracias a esto, el jugador ahora tiene más dificultades como obstáculos, trampas y alturas, las cuales obligan al jugador a crear diferentes estrategias. El jugador tiene en el juego unidades, que son personajes con varias características similares entre ellas. Cuando una unidad hace una acción, esa unidad gana Puntos de Trabajo y Experiencia. Este juego usa el Sistema de trabajos, cada unidad tiene su propio trabajo y cada trabajo tiene sus propias habilidades, para aprender esas habilidades el jugador tiene que usar sus Puntos de Trabajo para aprenderlas. Estas habilidades estan divididas en cinco tipos:
| Tipo de Habilidad | Descripción |
|---|---|
| Habilidad de Comando | El comando del trabajo que la unidad esta usando |
| Comando Secundario | El comando de otra trabajo que la unidad no esta usando |
| Habilidad de Reaction | Activa una habilidad despues de un ataque del enemigo |
| Habilidad de Soporte | Da habilidades especiales a la unidad |
| Habilidad de Movimiento | Crea efectos especiales a traves del movimiento de la unidad |
Hay tres tipos de unidades: Especiales, Monstruos y Genéricos. Los Especiales son unidades de la historia del juego que tienen habilidades que ninguna otra unidad posee.
También es importante notar que este juego no tiene localizaciones sino menús en cada ciudad, donde el jugador puede elegir entre las Tiendas, donde se compra el equipamiento, los objetos y los accesorios. Las tabernas son lugares donde el jugador puede oír rumores de situaciones que ocurren por toda Ivalice y hacer diligencias para obtener Giles y Experiencias para sus unidades.
[editar] Historia
El juego está situado en un reino ficticio llamado Ivalice, el cual acaba de terminar una guerra con el reino vecino de Ordalia. La historia se centra en Ramza Beoulve, un joven cadete que se encuentra a sí mismo envuelto en medio de un conflicto, donde dos bandos nobles están codiciando el trono del reino. Mientras la guerra fue causada por un conflicto de sucesión, Ramza se ve expuesto a una conspiración que involucra la organización religiosa dominante del reino.

