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Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

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Final Fantasy Tactics Advance 2: Grimoire of the Rift es un videojuego desarrollado por Square Enix para la consola Nintendo DS. Este título forma parte de la compilación de juegos «Ivalice Alliance» cuya historia es desarrollada en el mundo de Ivalice, visto ya en otras entregas como Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII y Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Final Fantasy Tactics A2 fue lanzado en Europa y Estados Unidos el 24 de junio del 2008. Este juego se considera como la secuela directa del Final Fantasy Tactics Advance para Game Boy Advance.

Historia

En esta nueva historia, tomamos el papel de Luso Clemens, un chico común que pensaba pasar sus vacaciones de verano de forma divertida, pero ese plan se va abajo cuando su maestro de escuela le da una reprimenda por su falta de puntualidad y lo envía a la biblioteca del colegio, donde otro profesor le espera.

El profesor no se encuentra allí. Luso encuentra una caja de música y un antiguo libro, en el cual muchas páginas se encuentran en blanco y cuyo texto pide que se escriba el nombre de la persona que llenará las páginas restantes.

Es así como Luso, sin reflexionar demasiado, escribe su nombre en el espacio en blanco, y de repente una extraña magia lo rodea enviándolo a un lugar desconocido. Aparece justo delante de un gran monstruo, Kresta y es salvado gracias a Cid, un extraño personaje que lo ayuda invitándolo a su clan en su llegada a esas extrañas tierras con el nombre de Ivalice.

Sin muchas pistas de como llegar de nuevo a su hogar, Luso decide unirse al clan de Cid para realizar distintas misiones y buscar la forma de volver a casa, rellenando las hojas en blanco del libro, que resulta estar dotado de un gran poder mágico.

Personajes

  • Luso Clemens: el personaje principal de esta historia. Viaja al mundo de Ivalice al escribir su nombre en un libro mágico (grimorio), allí se une al clan de Cid (llamado por defecto "Clan Galima") para buscar el camino de vuelta a casa. Es un chico carismático y solidario. A pesar de su valentía, tiene pánico a los fantasmas y almas en pena. Desempeña oficios "Hume".
  • Cid: al contrario de lo que se pueda creer, no es el Cid que vimos en FFTA: es un Revgaji líder del clan al que Luso se une, y no dudará en proteger al joven en su búsqueda del camino de vuelta a casa. Es un personaje muy fuerte y de carácter agradable, lo cual enmascara su oscuro pasado, que le acarreará represalias. Desempeña oficios "Bangaa".
  • Adel: es una chica con algunas características felinas, como por ejemplo sus ojos y las orejas que usa; es una cazarrecompensas que dará bastantes problemas al clan en un principio, pero que se acabará uniendo a él y trabando amistad con sus miembros. Posee un enorme potencial oculto, lo que hace que atraiga en varias ocasiones el interés de Ilua. Más adelante se descubre este potencial en forma de un oficio único, "Legataria". Aparte, desempeña oficios "Hume".
  • Lezaford: es un antiguo mago de la casa real, el creador de los jueces de Ivalice, los cuales nos dan bonificaciones en la batalla y nos permiten revivir a los personajes mientras sigamos la ley impuesta. Al parecer es muy viejo pero eso no le impedirá ayudar varias veces a Luso en su viaje. Pertenece a la misma raza que Cid, pero en una vertiente más decantada hacia la inteligencia y las artes mágicas. No es jugable.
  • Zan: Este moguri es un músico errante, y uno de los muchos hermanos de Montblanc y Nono. Posee un oficio único, "Bardo", el cual usa las melodías entonadas con un instrumento para diversas habilidades de soporte similares al animista. Su raza y los oficios que puede desempeñar aparte son del tipo "Moguri".
  • Montblanc: Este moguri reaparece como personaje jugable en esta nueva entrega, tras aparecer como consejero y amigo de Marche en Final Fantasy Tactics Advance y como líder del prestigioso Clan Centurio en Final Fantasy XII. Es el último personaje jugable que se unirá al clan. Sus estadísticas son las propias de un poderoso mago negro, con especial crecimiento en ataque mágico (superior al resto de moguris). Por lo demás, no posee oficio único, sino que desempeña los del tipo "Moguri".
  • Vaan: este pirata del aire vuelve a hacer aparición en un Final Fantasy, esta vez como personaje secundario jugable. Aparece también como personaje principal en Final Fantasy XII y en la secuela Final Fantasy XII: Revenant Wings. En Final Fantasy Tactics A2 no obstante, Vaan ha seguido los pasos de Balthier y es un pirata del aire ya de pleno derecho. Su nueva indumentaria refleja este detalle, así como su oficio especial "Pirata del Aire", que es similar a un ladrón, pero con más libertad y mayores habilidades. Por lo demás, desempeña aparte oficios de la raza "Hume".
  • Penelo: la amiga de Vaan también aparece como personaje secundario jugable en esta entrega. Al igual que Vaan aparece en Final Fantasy XII y en la secuela Final Fantasy XII: Revenant Wings. Como experta en la danza y el baile, aparece con un oficio especial "Bailarina", con varias habilidades propias. Por lo demás, desempeña oficios del tipo "Viera".
  • Al-Cid: Según sus desarrolladores, es el clásico personaje "playboy" de la saga. Hizo su aparición por primera vez en FFXII, y también será un personaje jugable en Final Fantasy Tactics A2. Fiel al rol y personalidad que desempeña en los Final Fantasy en los que ha hecho aparición, sólo tendrá un oficio: "Agente", y fundamentalmente está orientado a tratar con personajes femeninos. Más que una unidad de combate abierto, es una unidad de apoyo y cobertura a distancia, muy recomendable usarla en compañía de Vieras, Grías o de personajes especiales femeninos (Penelo, Frimelda o Adel).
  • Frimelda: La esgrimidora sublime es un personaje similar al héroe Gaol de Final Fantasy Tactics Advance, con la salvedad de que en Final Fantasy Tactics A2 es jugable. Del mismo modo es un personaje muy bien recreado y rodeado de una historia trágica, un guiño a los cuentos de hadas con final feliz gracias a Luso y al clan Galima. Desempeña oficios de la raza "Hume".
  • Ilua: La enemiga más poderosa de Final Fantasy Tactics A2, integrante de una misteriosa organización en torno a la cual gira toda la historia. Tiene en su poder uno de los dos grimorios, pero a diferencia de Luso, usará el poder que encierra el suyo para obtener poder y despertar a una bestia demoníaca. Es con diferencia el personaje más "serio" de todo el juego, y su personalidad y apariencia son un guiño a los clásicos enemigos finales de la saga Final Fantasy. No es jugable.
  • Ewen: Esbirro principal de Ilua, también miembro de la organización. Es visiblemente menos poderoso que Ilua, aunque mucho más cruel, dejando a Cid al borde de la muerte en una ocasión. Su código es el de un ninja, si no obtiene lo que quiere el siguiente paso es eliminar drásticamente todo obstáculo hacia sus objetivos. Al igual que en batallas contra Ilua, normalmente anulará los poderes de tu juez, por lo que lucharás a vida o muerte y sin beneficios de clan. No es jugable.
  • Ézel Berbier: El famoso "genio" de Final Fantasy Tactics Advance reaparece como personaje no jugable en Final Fantasy Tactics A2. Su papel será pasajero en la historia principal, y ayudará al clan Galima y a Luso fabricándoles un ítem para proteger a su juez de las expulsiones, lo que sorprenderá a Ilua y Ewen, ya que en esas ocasiones no podrán eliminar a tu juez. Sólo lleva a cabo dicha función en el juego, ya que no es jugable.

Personajes Nuevos

En este juego hay nuevas razas, que son los "Seeq" y las "Gria", pero estas razas no parten siendo de tu clan. Para tenerlos una de estas razas te debe pedir entrar en tu clan.

Yutolandia posee 4 estaciones: verano, invierno, otoño y primavera, durante el año que dura 240 días.

Los meses de Verdarzo, Rojibril y Rosayo corresponden a la primavera. Los meses de Amarunio, Dorulio y Platosto corresponden al verano. Los meses de Ceniciembre, Azubre y Granabre corresponden al otoño. Los meses de Violembre, Negrinero y Celebrero corresponden al invierno.

Estas son las pistas que nos da el juego para reclutar a más integrantes:

  • Con el año nuevo, son muchos los Humes que deambulan por las inmediaciones del Bosque de Targo.
  • La llegada de la primavera estimula a los Bangaas a pasear por la Colina de Batiste.
  • Los Nu Mous se dejan ver por el Pueblo de Grass durante la estación primaveral y los primeros días estivales.
  • Con el calor del verano, es habitual escuchar ¡kupo! de los Moguris en la Pradera de Bisga, lugar en que les gusta corretear.
  • Las Vieras son más tranquilas… se detienen mucho en Camoa durante el otoño.
  • Hay una raza de tíos metidos en carnes (Seeq) que a finales de año van mucho por el Monte Aldana.
  • También ha corrido la voz de que unas chicas con alas (Grias) aparecen durante la misma época (finales de año) por el Pueblo de Flosis.

De acuerdo a esta información deberíamos ir a los lugares nombrados durante la estación del año que se dice que está cierta raza. Cabe recordar que para que sea más efectiva la reclusión de integrantes hay que hacer que nuestro clan sea conocido, esto se hace realizando los exámenes de clan que se pueden tomar en la taberna y ganando territorios en las subastas.

Existe otra forma la cual es por medio de la misión "Agencia de colocaciones" que nos da la oportunidad de reclutar nuevos miembros después de una pequeña entrevista, esta se lleva a cabo en el Bosque de Targo y dependiendo de la época es la raza a la que pertenecen los candidatos. Esta lista te muestra como contestar para llevarte el oficio que quieres. (Respuesta 1=A, Respuesta 2=B)

Raza AAAA AAAB AABA ABAA ABAB AABB ABBA ABBB BAAA BAAB BABA BABB BBAA BBAB BBBA BBBB
Hume Ladrón Soldado Luchador Paladín Ladrón Soldado Ninja Yojimbo Mago negro Arquero Mago azul Cazador Mago negro Mago blanco Ilusionista Hechicero
Bangaa Monje blanco Alto monje Gladiador Monje blanco Monje blanco Monje blanco Soldado dragón Soldado dragón Guerrero Defensor Guerrero Guerrero Artillero Templario Obispo Trilero
Nu Mou Ilusionista Mago negro Sabio Adiestrador Ocultista Mago negro Sabio Erudito Mago blanco Mago blanco Alquimista Adiestrador Mago temporal Mago temporal Mago blanco Adiestrador
Moguri Animista Chocodomador Caballero mogu Animista Manitas Pistolero Mago negro Caballero mogu Animista Artimago Mago temporal Ladrón Pistolero Mago negro Malabarista Ladrón
Viera Arquero Esgrimidor Arquero Esgrimago Mago verde Mago blanco Mago rojo Mago verde Asesino Esgrimidor Arquero Francotirador Chamán Mago blanco Invocador Mago blanco
Seeq/ Gria Arpía Vikingo Arpía Vikingo Lanista Lanista Geomante Geomante Berserker Furia Berserker Furia Trampero Trampero Cazador Cazador

Pero no puedes reclutar a un personaje con un determinado trabajo (como el esgrimago) si no se ha desbloqueado el mismo en una determinada misión.

Lista de trabajos y condiciones

Sistema de juego

Nuevamente volvemos a disponer de un sistema de juego similar al ajedrez. Nuestros combates se desarrollarán en una cuadrícula en la cual nuestros personajes y los enemigos se desplazarán. Por lo general nos veremos envueltos en luchas contra monstruos u otros clanes para lo que nuestros personajes deberán de estar preparados.

Nuestro clan estará vigilado por un juez, que aparte de ser quien nos imponga las leyes del combate, también nos dará beneficios para el clan en batalla (como más poder, rapidez, etc.). Cabe destacar que al igual que en Final Fantasy Tactics Advance, nos veremos regidos por leyes en cada pelea, que nos prohíben realizar cierta acción, aunque a diferencia de las leyes del anterior juego, estas leyes si se rompen no resultarán en penalizaciones graves como por ejemplo, el personaje principal yendo a la cárcel, sino que en vez de eso el juez se largará de la batalla, perdiendo el beneficio de clan escogido, no se podrán revivir los personajes caídos durante la batalla y se perderá la oportunidad de obtener objetos al final del combate.

Sistema de Oficios

Una cosa ya común de ver en todo Final Fantasy, y en especial en los Tactics, son los diferentes trabajos u oficios que nuestros personajes pueden adquirir, y que les permitirán usar distintos tipos de habilidades. Al igual que en su protosecuela, los oficios que cada personaje puede adquirir dependen de su raza (cosa que no se veía en el Final Fantasy Tactics original). Algunos oficios se desbloquean realizando diferentes misiones.

He aquí la lista de todos los oficios que podemos obtener divididos por razas:

Humanos: Una raza balanceada. Los oficios disponibles para ellos son:

FFTA2Humes.jpg


Nu Mou: Gracias a su elevada inteligencia, son perfectos para oficios relacionados con la magia:

FFTA2NuMou.jpg


Viera: Habitantes del bosque similares a los humanos, pero superiores en velocidad y agilidad, capaces de provocar grandes cantidades de daño. Sus oficios son:

FFTA2Viera.jpg


Bangaa: Guerreros por naturaleza, en sus oficios prevalece la fuerza bruta:

FFTA2Bangaa.jpg


Seeq: Apareciendo por primera vez en Final Fantasy XII, esta raza de seres con apariencia de puerco dispone de 4 oficios:

FFTA2Seeq.jpg


Gria: Raza de humanoides con alas tipo dragón. Dispone de 4 oficios:

FFTA2Gria.JPG
  • Cazador
  • Arpía (se consigue tras la misión "Instrumento de estrellas")
  • Furia (se consigue tras la misión "La furia")
  • Geomante (se consigue, a diferencia de los otros trabajos, por una serie de 4 misiones)


Moguri: Los especialistas en mecánica. Los oficios disponibles para ellos son:

FFTA2Moguri.jpg


Galería de Portadas

 
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TA2EUR.jpg

Ver también

Enlaces externos

Spotlights de otros wikis

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