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Final Fantasy Tactics Advance es un juego de rol estratégico desarrollado para Game Boy Advance en 2003, siendo una secuela del juego desarrollado en 1997 para PSX, Final Fantasy Tactics ya que solo conserva de este el modo de juego, el mundo en donde se desarrolla Ivalice y otros detalles menores y no el argumento. El juego produjo una secuela directa titulada: Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift

Argumento[]

Marche, llegado recientemente al pequeño pueblo de Ivalice, es un muchacho tímido y poco hablador al que pocos aprecian en su nueva escuela. Para ellos es únicamente "el chico nuevo" y no parece querer hacer nada por remediarlo. Allí conoce a Mewt, un chico huérfano de madre que siempre lleva junto a él un oso de peluche y que siempre es el blanco de todas las burlas, y a Ritz, una chica de armas tomar y a quien no le importa enfrentarse a cualquiera que sea necesario. Un día tras acabar las clases, los tres comienzan a hablar y deciden reunirse para leer un sucio y viejo libro encontrado por Mewt en el que se encuentran escritas una serie de runas antiguas que en un principio no parecen tener ningún efecto.

Esa misma noche algo cambia, y Marche desaparece sin darse cuenta de su cama en el pueblo de Ivalice para ser transportado mágicamente al país de Ivalice, donde conoce a un moguri llamado Montblanc y con el que traba rápidamente una amistad mientras este ayuda a resolver sus dudas sobre el extraño mundo al que ha llegado

Pero la aventura y los secretos no han hecho más que comenzar...

Personajes[]

Marche 05

Marche Radiuju

Estos son algunos de los personajes más destacados en el juego:

Marche Radiuju: Protagonista y líder del clan principal en el juego. Marche es un muchacho tímido y solitario a su llegada al pueblo de San Ivalice. Su familia siempre prestaba más atención a su hermano pequeño Dóned, pero las circunstancias le llevaron a un extraño viaje hasta el mundo mágico de Ivalice, donde tras conocer al moguri Montblanc, su vida y su actitud cambiarán radicalmente.

Raza: Humano

Ritz 05

Ritz Malheur

Ritz Malheur: Es la compañera de clase de Marche y Mewt. Al contrario de sus tranquilos amigos, Ritz habla sin tapujos y tiene un carácter decidido. Ella es la líder de su clan compuesto únicamente por vieras, y su más cercana amiga durante el juego es Shara, una de ellas. Está siempre dispuesta a enfrentarse a alguien que actúe como un matón, pero a pesar de su carácter decidido parece guardar un secreto que teme alguien pueda descubrir.

Raza: Humana (En el juego usa la rama de oficios de Viera)

Mewt 05

Mewt Randell

Mewt Randell: Es un compañero de clase de Marche. Es un extraño muchacho que nunca se separa de su osito de peluche. Desde que su madre murió tras una larga enfermedad, su padre ha tenido problemas en el trabajo y la timidez de Mewt se ha vuelto enfermiza. Después de encontrar un misterioso libro en la tienda de libros usados, se trasladó junto con Marche y Ritz al país de Ivalice, llegando a personifica al caprichoso hijo de la reina Remedí.

Raza: Humano

Montblac 05

Montblanc

Montblanc: Un moguri que conoce a Marche mientras este vaga confuso por las calles de Ivalice, y lo salva de un conflicto con un Bangaa al que denominó lagarto. Aunque pequeño, Montblanc es alguien en quien se puede confiar y de hecho, se convertirá en un leal compañero de Marche tras proponer que se una a su clan para que pueda buscar el modo de regresar a su mundo.

Raza: Moguri

Cid Randell: Es el padre de Mewt. Desde la muerte de su esposa pasó por una época de decadencia en la que no lograba centrarse en su trabajo, avergonzando en muchas ocasiones a su hijo. Al parecer también se trasladó al mundo de Ivalice, y con un papel de gran importancia en esta historia.

Raza: Humano

Shara: Una viera, que acompaña a Ritz en su clan de vieras. Se convirtió en su mejor amiga y su mayor apoyo a su llegada a Ivalice, y en todo momento trata de animarla cuando se encuentra en una situación difícil. Odia los bichos, como se muestra en una misión.

Raza: Viera

Ézel Berbier: Este Nu Mou es el hombre más buscado por el palacio, por ser el creador de las próximamente famosas y "no ilegales" tarjetas anti ley, capaces de anular la ley para la que fueron creadas. Ézel es el encargado de su propia tienda de tarjetas anti ley y según sus propias palabras: "Es divertido hacer enojar a los jueces", por lo que les reta siempre que tiene ocasión saliendo victorioso incluso ante el líder de todos los jueces.

Raza: Nu Mou

Babus Swain: El protector del príncipe en la vieja Ivalice. Este Nu Mou (aparentemente, a pesar de su cara de perro) ama a su reina, y al príncipe por sobre todas las cosas (principalmente a este último), llegando a enfrentarse a cualquiera que se atreva a tratar de hacerles daño.

Raza: Nu Mou

Dóned Radiuju: Hermano pequeño de Marche, Dóned es un niño en silla de ruedas, lo cual le lleva a tener todas las atenciones de su familia además de un gran aprecio de su hermano mayor. También llega al país de Ivalice, pero al contrario que Marche no parece compartir el deseo de su hermano de volver a su verdadero mundo.

Raza: Humano

Llédnar Twem: Alter ego de Mewt, nacido del odio a los que le maltrataron. Es bastante arrogante. Es muy fuerte, y tiene un escudo protector que impiden ataques contra él, hasta que el Juez Cid lo desactiva. Posee un poderoso ataque llamado Omega.

Raza: Humano

Razas y Oficios[]

Lista de Trabajos de Final Fantasy Tactics Advance

Humanos[]

Esta es la raza más abundante en Ivalice, los humanos pueden en un principio parecer débiles frente a otras razas, pero son la raza que abarca un mayor campo de oficios y habilidades. Debido a ello, no suelen destacar en ningún campo concreto.

Oficios[]

Oficios Básicos

  • Soldado: Maestros de la espada y el combate cuerpo a cuerpo, los soldados son grandes guerreros siempre listos para pelear. Destacan en el campo de la fuerza física, además de poder reducir algunas de las estadísticas de sus objetivos.
  • Ladrón: Personaje práctico especialista en desarmar y esquivar ataques. Se dedica al robo de equipamiento de sus adversarios, así como de habilidades, PJ, objetos y gilles. Usa navajas y dagas como armas, mientras utiliza su habilidad de acierto y evasión para combatir en la batalla.
  • Mago Blanco: Se especializa en magia de soporte. Utiliza Cura, Lázaro, coraza, etc. Un buen personaje que puede apoyar a las unidades más atacadas y debilitadas del equipo.
  • Mago Negro: Hechicero especializado en magias ofensivas. Utiliza elementos de fuego, rayo y hielo para infringir daños. Destaca por su bajo potencial físico, compensable únicamente con su gran poder mágico. Es el mejor personaje de apoyo atacando desde la retaguardia.
  • Luchador: Grandes guerreros con una fuerza física fuera de lo común. Manejan hojas cortas y habilidades de daño masivo, además de algunos ataques a distancia enfocando su energía. Si un rival trata de enfrentarle, lo más probable es que acabe por los suelos si se acerca demasiado.

Requisitos: 2 Habilidades de Acción del Soldado

  • Paladín: Espadachín que dedica su vida a proteger a sus compañeros. Posee habilidades de magia blanca y apoyo además de su notable manejo de la espada, y nunca dudará en atacar si se trata de proteger a alguien que necesite de su ayuda.

Requisitos: 2 Habilidades de Acción del Soldado.

Galería de Portadas[]

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