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Plantilla:Juegos

Mala redacción
Mala redacción
Yuna: ¡He venido para florecer el mundo!


Este artículo tiene una redacción que podría mejorarse.
La solución propuesta es la siguiente:


'Solución: Hay que hacerle una revisión A FONDO'



Final Fantasy VI es la sexta entrega de la saga Final Fantasy. Se lanzó en 1994 para SNES (Super Nintendo Entertainment System). Fue dirigido por Hiruyuki Itõ y Yoshinari Kitase, quienes asumieron el control de Hironobu Sakaguchi, creador y productor de las primeras cinco entregas. La banda sonora fue compuesta por Nobuo Uematsu, y Yoshitaka Amano contribuyó con el diseño del juego. Final Fantasy VI fue el tercer juego de la franquicia lanzado en América, por lo que allí fue llamado Final Fantasy III, aunque, sin embargo, las versiones posteriores mantuvieron los títulos originales. El juego tiene un total de catorce personajes jugables, lo que lo convierte en el juego con más personajes jugables de la saga principal de Final Fantasy hasta la fecha. También posee el récord en número de invocaciones, siendo 28 en el original y 30 en la versión de Game Boy Advance.

Introducción

Final Fantasy VI se inicia con la "Guerra de los Magi", en la que se enfrentaron humanos y espers, criaturas que poseían poderes mágicos. Esta guerra se saldó dejando el mundo reducido a cenizas, y humanos y espers viviendo por separado. Mil años más tarde, cuando el poder de la magia parecía haber caído en el olvido, la fuerza expansionista conocida como el "Imperio" comienza una conquista exhaustiva con el fin primordial de desentrañar los secretos de los espers y de la magia, que introduce en humanos mediante técnicas de ingeniería genética. Una noche, una pequeña unidad formada por una mujer, cuya voluntad está sometida al Imperio a través de un dispositivo en forma de diadema, y dos soldados, entra en la ciudad-estado de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación espiritual con la chica. Terra, como recuerda que se llama la joven, entrará en contacto con Locke, un ladrón que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio: Los Replicantes. La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.

Jugabilidad

El sistema de juego permite manejar a cuatro personajes en batalla. Cada personaje tiene su propio título, de manera similar a los trabajos en otros Final Fantay. Por ejemplo, Sabin es un Monje, Cyan es un Samurái, etc. La principal variable de evolución del personaje son los Espers, capaces de modificar los parámetros y las habilidades de los personajes conforme van subiendo de nivel. Asimismo, cuenta con un sistema de habilidades, una especie de antesala a lo que en el futuro sería llamado "límite", que permite la individualización de los personajes no por trabajos, sino por características personales (el Trance de Terra o el comando Robar de Locke). Hay ciertas Reliquias que cambian las habilidades personales de los personajes, como Robar por Arrebatar, Ruleta por Lanza Monedas, o el ataque Salto. Es especialmente destacable la relación que guarda la historia de cada personaje con sus habilidades, ya que resulta una labor bastante delicada.

Sistema de Reliquias

Las Reliquias, vienen a ser una versión mejorada de los accesorios de otras entregas (Por ejemplo las Gafas de Plata, un accesorio recurrente en la saga de Final Fantasy) ya que en esta entrega ciertas reliquias sólo sirven con ciertos personajes o tienen mejor efecto si se equipan junto a otra reliquia específica. Un personaje sólo puede equiparse con dos reliquias a la vez.

Espers

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Sistema de Reliquias.(SNES)

Terra y Celes son los únicos personajes que pueden aprender magias de forma natural. Los demás personajes sólo pueden aprender magia con las magicitas. Una magicita es el resultado de la cristalización de un Esper al morir. Cada personaje puede equiparse una magicita a la vez. Una vez que está equipada, la magicita enseña magias al personaje mientras se consiguen puntos de habilidad. Cada Esper enseña diferentes magias, cada una cuesta diferentes puntos de habilidad dependiendo de la magicita. Cuando se equipa un Esper, se debe elegir qué magia aprenderá el personaje, y cuando se tengan los puntos de habilidad necesarios para tal magia, el personaje la aprenderá y la podrá utilizar siempre que quiera. Este sistema de aprendizaje permite que, con mucha paciencia, todos los personajes puedan tener cualquier magia (excepto Gogo y Umaro).

Historia

El juego comienza con un grupo de tres militares dirigiendo tres armaduras de Magitek, entre los que se encuentra Terra Branford. Su misión es realizar una búsqueda Imperial en la ciudad-estado de Narshe, buscando un

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Los 3 soldados imperiales llegando a Narshe

Esper congelado, recién desenterrado en las minas de la ciudad (después lo identificarían como Valigarmanda). La ciudad ofrece resistencia pero los soldados no tienen piedad. El jugador maneja a Terra pero Terra a su vez está siendo manejada por "alguien del Imperio" a través de un dispositivo de control mental en forma de diadema. Al acceder al lugar donde se encuentra el Esper, Terra establece una conexión espiritual con éste y acaba con la vida de los dos soldados (Biggs y Wedge).

Tras esto, la diadema se rompe y Terra cae al vacío, yendo a parar a una caverna. Allí, un cazador de tesoros que responde al nombre de Locke Cole, la descubre y le pregunta quién es, pero Terra es incapaz de de recordar nada acerca de su pasado. Locke promete protegerla hasta que recupere la memoria y, después de ayudarla a escapar, la lleva al escondite de los Replicantes, la milicia rebelde opuesta al Imperio. Terra se une a los Replicantes para descubrir más acerca del motivo por el cual llegó a ser controlada por el Imperio. Además, existe aún un enigma mayor, el motivo por el cual Terra es capaz de usar la magia sin emplear la tecnología Magitek.

Terra y Locke parten hacia el Reino de Fígaro para buscar apoyo del Rey, Edgar Roni Figaro, quien de hecho revela su aversión a las fuerzas imperiales, a pesar de que su reino permanece neutral. Al pretender las fuerzas imperiales una emboscada, Edgar activa el mecanismo capaz de hundir el castillo de Fígaro en lo más profundo de las arenas del desierto y escapa con Terra y Locke tomando las riendas de tres chocobos. Acuden a las montañas en busca del hermano desaparecido de Edgar, Sabin, quien en su vida ascética mantiene un importante confrontamiento con el monje-bandido Vargas.

Cuando la resistencia se prepara para regresar a Narshe a investigar el Esper congelado, el Imperio inicia la invasión del cercano pueblo de Figaro del Sur. Locke se dirige al pueblo a tratar de detener el avance del Imperio, mientras que el resto del grupo recorre su camino a través del río Lete. Sin embargo, estos se ven obligados a separarse después de una batalla con Ultros, el auto proclamado "la realeza de los pulpos" y un antagonista recurrente, por lo que varios de los miembros de los Replicantes deben encontrar su camino hacia Narshe a través de tres diferentes escenarios controlados por el jugador.

Al final, el grupo original se reunirá en Narshe. Locke llegará con Celes Chere, una de las Generales del Imperio, quien será salvada por él de ser ejecutada por contravenir las prácticas del Imperio. Sabin estará acompañado de Cyan Garamonde, cuya familia será envenenada durante el sitio que el Imperio estableció sobre el Castillo de Doma cuando Kefka ordeno envenenar los depósitos de agua, y Gau, un niño salvaje encontrado en el Pastizal.

En Narshe, los Replicantes se preparan para defender el Esper del Imperio. Después de que el jugador haya detenido la invasión Imperial, Terra se acercará al esper, lo que le provocara una trasformación en un ser similar a un esper. Después de esto, ella se alejará volando, confusa y horrorizada por su propia transformación. Los Replicantes iniciaran la búsqueda de Terra y eventualmente se dirigiran a la ciudad de Zozo, donde ella se encuentra conmocionada por su aparente existencia como esper. Ahí conocerán al esper Lamú, que les dice que si liberan a otros espers de la capital Vector, la Capital Imperial, podrían encontrar a alguno que los ayude con Terra.[27]

Vector se encuentra en el continente del Sur, donde el Imperio no permite el acceso por mar, por lo que los Replicantes se dirigen a la Mansión de la Opera y reclutan a Setzer Gabbiani, quien es conocido por tener el último barco volador del mundo, El Blackjack. Ellos viajaran hacia Vector y tratarán de rescatar a varios Espers, entre los cuales esta Maduin, quien rebela ser el padre de Terra. Entonces, los espers deciden dar sus vidas para transformarse en magicitas —la cristalizada forma que toma su esencia al morir y que permite a otros usar sus poderes — como lo comprobaran los Replicantes. Antes de que el grupo pueda escapar, Kefka llega causando entre los Replicantes, incluyendo en Locke, una duda momentánea sobre la lealtad de Celes, lo que la inundará de tristeza. Como prueba de su lealtad, ella se quedara cubriendo la retirada del equipo mientras escapan.

El resto del grupo regresara a Zozo, para mostrarle a Terra la magicita de su padre, lo que mostrará eventos del pasado y hará que se acepte así misma como la hija mestiza de Maduin y una mujer humana. Después de reunirse con Terra, los Replicantes deciden que es momento de lanzar un ataque masivo contra el Imperio, y Banon Pregunta a Terra si tratara de buscar a los Espers para pedirles su apoyo. Terra logra hacer el contacto, y observa que los espers, al enterarse de la muerte de los que habían sido capturados por el Imperio, se enfurecen y antran al mundo humano, destruyendo Vector. Al llegar los Replicantes a la capital, Encuentran al Emperador Gestahl quien afirma no desear continuar con la lucha, invitando a los Replicantes a un banquete para negociar la paz.. Gestahl pregunta a Terra si podría hablar con los espers en su nombre, a lo que ella acepta.

Guiados por Locke, Shadow (un ninja a sueldo) y los Generales Celes y Leo, el jugador deberá guiar a Terra a la villa de Thamasa en busca de los espers. en la villa, conocerán a Strago Magus y su nieta, Relm Arrowny, que se unirán a la búsqueda después de salvar a Relm de un incendio. En seguida se encuentran a los Espers calmados y Terra les convence para aceptar la tregua de Gestahl. Sin embargo, durante las negociaciones, Kefka agrede a los Espers, matando a los que aun segúían vivos para apoderarse de sus magicitas. Además, asesina al General Leo, el cual está consternado por las prácticas deshonestas de Kefka, mientras tanto intentaba defender a los Espers.

En una reunión de los Replicantes, Edgar comentó que le habían pegado el chivatazo de que todo era una sucia estratagema del emperador para apoderarse de las Magicitas y de la triade marcial de la dimensión ahora sin sellar. Kefka y Gestahl viajaron través del portón al mundo de los Espers, encontrando la Triade marcial, desprendiéndose de la tierra el continente que da lugar a la entrada de los espers y lanzado hacia el aire formando un continente flotante. Los Replicantes hacen todo lo posible para evitar la catástrofe, pero a pesar de todo, no puedieron hacer absolutamente nada para que Gestahl y Kefka consiguiesen obtener el poder de las estatuas. Una vez conseguido, Kefka traiciona y elimina a Gestahl y cambia las estatuas de su posición original, alterando el

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Celes atraviesa con su espada a Kefka

equilibrio mágico que las unía, causando una debacle en toda la superficie de la tierra, separándose gran parte de las tierras continentales.

Mientras escapaban, los Replicantes fueron separados cada uno por un lado cuando se quebraba el barco volador de Setzer. Un año después, Celes despierta de un coma en una isla desierta, junto a Cid, y se percata de la destrucción del mundo por parte de Kefka. Gran parte de la población humana había perecido y la fauna y la flora está muriendo lentamente por una enfermedad para acentuar la desesperación de la humanidad. Celes abandonó la isla para intentar reunirse con la mayor cantidad de camaradas posible. Uno por uno, a medida que exploraba el mundo se iba reencontrando a cada vez más, con suerte seguían todos con vida, además de encontrar nuevos compañeros como Gogó y Umaro.

Cada personaje tenía misiones pendientes que incrementaba considerablemente su fuerza. Una vez reunidos, Los Replicantes lanzaron una nueva ofensiva contra Kefka, usando el Halcón — un barco volador perteneciente a la desaparecida amiga de Setzer — para infiltrarse en la Torre de Kefka. Dentro, Los Replicantes lucharon contra todas sus defensas y destruyeron las tres estatuas, la fuente de los nuevos poderes de Kefka. Cuando fueron destruidas, pese a ser la fuente de toda la magia, no causó ninguna reacción visible, se descubre que Kefka había drenado todo el poder de las estatuas, convirtiéndose él en toda la fuente de poder mágico.

Final Fantasy Kefka

Batalla final contra Kefka

En el último combate contra Kefka, los Replicantes consiguieron derrotarlo, pero ya que el poder de todas las magicitas había ido a residir a él, la torre empezó a desmoronarse. Terra saca a lso personajes pero se comienza a debilitar debido a su mestizaje. Sin embargo, antes de que la magicita de Maduin se rompa, su espíritu le informa que puede sobrevivir gracias a la manifestación de su parte humana. El final concluye con todos escapando de la torre de Kefka y el resto de las comunidades del mundo al borde de la ruina, empiezan a prosperar.

Personajes

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Principales personajes jugables (excepto Gogo y Umaro)

Terra Branford

El primer personaje que controlamos. Terra es una chica que puede usar magia naturalmente, razón por la cual fue esclavizada por el Imperio. Al principio duda sobre ella misma y siempre está preguntándose por qué no puede sentir amor . Perseguida por sus anteriores captores después de que fuera liberada por un esper congelado en Narshe, se unió a Los Replicantes para escapar del Imperio y averiguar por qué es capaz de utilizar magia desde su nacimiento.

La habilidad especial de Terra es Trance. Con ella, Terra se transforma en una criatura de magia pura (y cambia su aspecto) por un breve periodo de tiempo, durante el cual adquiere un sustancial aumento en sus poderes mágicos. Sus hechizos predeterminados son "Piro" y "Cura"

Locke Cole

Un ladrón... aunque él prefiere el término "cazador de tesoros". Locke encuentra a Terra en Narshe. Él es quien ayuda a Terra a escapar del imperio y la presenta al grupo rebelde "Los Replicantes". Locke tiene las características del típico héroe rebelde: apartado de la sociedad, con un gran talento y un triste pasado. Se enamora de Celes conforme va avanzando la historia.

La habilidad especial de Locke es Robar, que le permite sustraer objetos de sus enemigos. Cuando tiene equipada la Presea "Guante de Ladrón", Robar pasa a ser Arrebatar, que le permite producir daño físico al mismo tiempo que roba.

Edgar Roni Figaro

Edgar es el rey del reino de Figaro y un miembro de Los Replicantes. Edgar tiene un especial "afecto" por las mujeres, flirteando con cualquiera que encuentre, sin importar la edad.

La habilidad especial de Edgar es Utensilios, que le permite atacar a sus enemigos con un surtido de armas especiales que irá encontrando durante el transcurso del juego.

Sabin René Figaro

Hermano menor de Edgar y experto en las artes marciales, Sabin se une al grupo tras encontrarse con ellos en un viaje a través de una montaña.

La habilidad especial de Sabin es Técnica, que le permite utilizar varias habilidades de artes marciales que se activan con complejas combinaciones de botones.

Shadow

Un misterioso ninja y mercenario que trabaja temporalmente con el grupo durante algunos puntos de la historia. Shadow lucha junto a su perro, Interceptor. Puede unirse al grupo permanentemente tras un evento del argumento. Existen rumores sobre que Shadow es el padre de Relm, debido a que en los sueños opcionales del juego se puede observar que cuando llega a Thamasa, se encuentra con una mujer y se queda en el pueblo durante un tiempo. También se dice esto porque Interceptor (que según Shadow, Interceptor no le era fiel a nadie mas que a él) se encariña con Relm, pero esto no se puede confirmar debido a que Shadow "huye" cuando la torre de Kefka se está derrumbando.

La habilidad especial de Shadow es Arrojar, que le permite lanzar armas del inventario del equipo a sus enemigos. Además, Interceptor a veces bloquea ataques enemigos y contraataca.

Celes Chere

General del Imperio, Celes expresó dudas sobre las tácticas utilizadas por las fuerzas del Imperio, y fue encarcelada por insubordinación. Tras ser rescatada por Locke, se une a Los Replicantes en su lucha contra el Imperio, a pesar de su cuestionable lealtad. Al principio es fría y actúa indiferente con el resto del grupo, pero después se vuelve más amable, decidida y se preocupa por los demás, especialmente por Locke.

La habilidad especial de Celes es Síntesis, que le permite absorber los hechizos mágicos que lancen tanto amigos como enemigos. Es también la única que puede utilizar la magia de manera natural en el juego a parte de Terra, aunque su hechizo predeterminado es Hielo.

Interpreta a María en la escena de la opera y cantando el Aria di Mezzo Carattere.

Cyan Garamonde

Caballero del reino de Doma, es un experto samurai. Uno de los pocos sobrevivientes de un ataque imperial a Doma, se une a Los Replicantes para vengar a su familia y a su reino. Alberga desconfianza hacia Celes por haber pertenecido al Imperio.

La habilidad especial de Cyan es Bushido, que le permite realizar varias técnicas poderosas con su espada, pero debe rellenar una barra especial de tiempo para poder utilizar las técnicas más poderosas.

Gau

Es un niño feral. Cuando era un bebé fue abandonado, y desde entonces le criaron los animales del Pastizal. Se hace amigo de Sabin y Cyan cuando lo encuentran en el Pastizal y decide unirse en su viaje.

Las habilidades especiales de Gau son Cólera y Salto. Con Salto puede aprender las habilidades de los animales del pastizal, para luego utilizarlas con Cólera.

Setzer Gabbiani

Tahúr y ludópata del juego de azar, con interés en la aventura, a Setzer le piden que se una a Los Replicantes para poder utilizar su nave como transporte. Setzer acepta tras perder una apuesta a cara o cruz con Celes.

La habilidad especial de Setzer es Rodillo. Gracias a unas ruletas como en las tragaperras, puede obtener aleatoriamente habilidades especiales para utilizarlas en la batalla. Al equipar una Presea determinada, Rodillo se convierte en Lanzaguiles, que le permite arrojar guiles a todos los enemigos en pantalla causando una cantidad de daño equivalente a los Guiles utilizados en el ataque.

Mog

Un moguri con la rara habilidad de hablar en lenguaje humano, Mog se une a Los Replicantes después de que le salven la vida defendiéndole de un ladrón. Muchos fans de Squaresoft lo consideran la mascota no oficial de la compañía.

La habilidad especial de Mog es Baile, que le permite utilizar varias danzas para crear ataques durante la batalla. Una vez que empieza, continúa utilizando danzas aleatorias de la categoría seleccionada hasta que la batalla termina o muere.

Strago Magus

Descendiente de los guerreros que lucharon en la ancestral Guerra de los Magi, Strago ha heredado algunos de sus poderes místicos. Los Replicantes se encuentran con él mientras pasan por el poblado de Thamasa, y se une a ellos por la seguridad del mundo.

La habilidad especial de Strago es Bagaje (también conocido como Magia Azul), que le permite aprender ciertas habilidades mágicas de los enemigos y utlizarlas en las batallas. A diferencia de la magia normal, la Magia Azul sólo está disponible para Strago.

Relm Arrowny

Presunta nieta de Strago y experimentada artista, Relm se une a Los Replicantes a pesar de la oposición de Strago a que lo haga. Tiene una extraña conexión con el perro de Shadow, Interceptor.

La habilidad especial de Relm es Dibujo, que le permite dibujar una copia de sus enemigos que tomará vida y les atacará. Si se equipa con la presea Bigote Falso, Dibujo se convierte en Control, que le permite controlar enemigos y utilizar sus propios ataques.

Gogo

Gogo es una persona misteriosa de la cual no se revela mucha información, ni siquiera su sexo (aunque en la versión Japonesa, Gogo utiliza el pronombre "おれ", que sugiere que Gogo es un hombre). Gogo vive dentro de una criatura llamanda Tragaldabas en la Isla Triángulo. Gogo es un personaje secreto (un tipo de extra oculto o "easter egg") y sobre la identidad de Gogo abundan los rumores y bulos, como por ejemplo: "Daryl, amiga de Setzer cuya nave se estrelló en la isla Triangulo". Este rumor tiene las de ser ciertas porque al caer su barco volador nunca se encontró el cuerpo, además sus vestimentas pueden deberse a que luego del accidente sufrió graves quemaduras, a eso se debe el vendaje. Las similitudes con el vestuario de Banon hacen a algunos creer que se trata de éste último, considerando además que su paradero después del fin del Mundo del Balance es desconocido.

La habilidad especial de Gogo es Mímica, que le permite utilizar las habilidades de sus compañeros después de que ellos la utilicen. Gogo puede equipar también una selección de habilidades del resto de los personajes.

En Final Fantasy V, el jugador puede derrotar a un jefe opcional llamado Gogo para obtener la clase de personaje Mimo. Este Gogo podía contrarestar las habilidades usadas contra él/ella, y visualmente se parecía al Gogo de Final Fantasy VI.

Umaro

Yeti que vive en las cuevas de Narshe, Umaro es un personaje opcional que se unirá al equipo sólo si el jugador lleva a Mog a hablar con él.

Umaro es el único personaje principal que no puede ser controlado por el jugador. Si se le equipa con las preseas tipo "Hipermuñeca" su poder de ataque aumentará y adquirirá un ataque mágico especial llamado "Ventisca". Umaro es un personaje algo inútil en cuestión de estrategia, pero a veces puede ser muy útil debido a su gran fuerza.

Música

La banda sonora de Final Fantasy VI es obra de Nobuo Uematsu, quien ha trabajado ya en varios lanzamientos de la serie Final Fantasy. La música incluye temas para los protagonistas y lugares, batallas normales y batallas contra jefes, así como escenas especiales. Ejemplo de éstas últimas es la "Aria di Mezzo Carattere" que se oye durante la escena de la ópera. El tema debería incluir una pista de voz, pero debido a las limitaciones de los cartuchos sólo se logró colocar una tonada que armonizaba con la melodía. El álbum Final Fantasy VI: Grand Finale incluye una versión de la aria, esta vez orquestada y con letra en italiano, interpretada por Svetla Krasteva. Esta aria también se encuentra en el segundo video de la versión para Playstation aunque con algunas modificaciones. Además, el álbum Orchestral Game Concert 4 incluye una versión extendida de la ópera.

Final Fantasy VI: Grand Finale incluye 11 temas del juego, con arreglos por Shiro Sagisu y Tsuneyoshi Saito e interpretadas por la Ensemble Archi Della Scala y la Orchestra Synfonica di Milano. El álbum Piano Collections: Final Fantasy VI incluye 13 pistas del juego, con arreglos por Reiko Nomura quien también las interpreta al piano. Por último, la banda sonora fue puesta a la venta en Japón en 3 CD titulados Final Fantasy VI: Original Sound Version. Este álbum llegó a Norteamérica con el título Final Fantasy III: Kefka's Domain.

Galería de Portadas

 
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Curiosidades

  • En el Final Fantasy VI se mantiene el tradicional "bug" de que si usamos Desvanecer sobre un enemigo y luego Muerte, este muere instantáneamente (esto incluye a los jefes), este truco fue eliminado en su remake para GBA.
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Personajes
Personajes jugables

Terra - Locke - Edgar - Sabin - Shadow - Cyan - Gau - Celes - Setzer - Mog - Strago - Relm - Gogo - Umaro

Personajes temporales

Biggs y Wedge - Diez Moguris - Banon - Ghost/¿¿¿??? - General Leo - Maduin

Personajes no jugables

Kefka - Gestahl - Ultros - Arvis - Vargas - Rachel - Madonna - Cid - Yura - Duncan - Siegfried - Owzer - Gungho - Baram - Duane y Katarin - Elaine y Owain Garamonde - Lola - Darill - Interceptor - Lobo Solitario

Lugares
Mundo del Balance - Mundo Destruido
Región de Fígaro-Narshe
Narshe - Minas de Narshe - Castillo de Fígaro - Cueva de Fígaro del Sur - Fígaro del Sur - M. Kolts - Sierra Sable - Guarida de los Replicantes - Río Lete
Región de Doma-Mobliz
Campamento Imperial - Castillo de Doma - Bosque Fantasma - Tren Fantasma - Cataratas de Baren - Veldt - Mobliz - M. Medialuna - Estrecho Serpenteante - Nikea - Cueva de Veldt - Soul Shrine - Torre Mágica
Región de Kohlingen-Jidoor
Kohlingen - Jidoor - Zozo - Mt. Zozo - Ópera - Tumba de Daryl - Coliseo del Cuello del Dragón - Guarida del Dragón
Región de Vector
Maranda - Cueva del Fénix - Tzen - Albrook - Vector - Laboratios Magitec - Cave to the Sealed Gate - Torre de Kefka
Otros
Land of Espers - Thamasa - Espers' Gathering Place - Continente Flotante - Isla Solitaria - Alma de Cyan - Roca de Ebot - Isla Triangular
Términos
Apocalypse - Blackjack - Esper - Falcon - Imperio de Gestahl - Imperial Air Force - Mage Warriors - Magicita - Magitec - Unidad Magitec - Replicantes - Statues - Guerra de los Magos - Corona controladora
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