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Final Fantasy VIII

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Mala Redaccion
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Yuna: ¡He venido para florecer el mundo!


Este artículo tiene una redacción que podría mejorarse.
La solución propuesta es la siguiente:


Solución: Ortografía. Errores de puntuación. Errores de traducción del inglés


Final Fantasy VIII
Logo Final Fantasy VIII
ファイナルファンタジーVIII
Fainaru Fantajī VIII
Desarrollador: Square Co., Ltd.
Distribuidor:
Bandera de Japón Square Co., Ltd.

Bandera de America del Norte Square EA

Bandera PAL SCE Europe
Lanzamiento:
Versión de PlayStation:
Bandera de Japón 11 de febrero de 1999
Bandera de America del Norte 9 de septiembre de 1999
Bandera PAL 27 de octubre de 1999

Versión de PC:

Bandera de America del Norte 25 de enero de 2000
Bandera de la Unión Europea 18 de febrero de 2000
Bandera de Japón 23 de marzo de 2000

PlayStation Network

Bandera de Japón 24 de septiembre de 2009
Bandera de America del Norte 17 de diciembre de 2009
Bandera PAL 4 de febrero de 2010
Género: Videojuego de rol
Modos de Juego: Un Jugador
Calificación/es:
CERO:CERO B - Para mayores de 12 años
ELSPA:ELSPA 11 - Para mayores de 11 años
ESRB:ESRB T - Adolescentes
OFLC:OFLC M - Para mayores de 13 años
PEGI:PEGI 16 - Para mayores de 16 años
USK:USK 12 - Para mayores de 12 años
Plataforma/s: PlayStation, PC PlayStation Network

Final Fantasy VIII es la octava entrega de la saga de Final Fantasy. Fue dirigido por Yoshinori Kitase, escrito por este último y por Kazushige Nojima y producido por Hironobu Sakaguchi y por Shinji Hashimoto. Fue el segundo juego producido para PlayStation y PC.

Trece semanas después de su realización, Final Fantasy VIII había obtenido ganancias de más de 50 millones de dólares de las ventas en EE.UU, siendo así el juego más rápido en venderse de la saga. Además, Final Fantasy VIII fue votado como el vigésimo segundo mejor juego de todos los tiempos por lectores de la revista Japonesa Famitsu. Final Fantasy VIII se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la serie, logrando vender 8,15 millones de copias en todo el mundo para el 31 de marzo del 2003.

Final Fantasy VIII es el primer juego de la saga que tiene un uso constante de personajes realistas, el primero que cuenta con una canción vocal como tema musical y uno de los pocos títulos que se aparta de la saga tradicional, ya que los personajes aumentan su poder a través de la subida de nivel. Además, no tiene un sistema basado en puntos de magia ya que tiene un nuevo sistema de lanzamiento de hechizos, mediante extracción a los enemigos.

Tiene un sistema donde cuanto más subas tu nivel, más nivel tendrán tus enemigos.

A diferencia de los otros juegos de la saga, el nivel no es lo más importante, sino el aumentar los parámetros con magias poderosas y utilizando objetos para aumentarlos. También las invocaciones adquieren experiencia y suben su nivel y fuerzas.

TramaEditar sección

La historia trata sobre un alumno bastante reservado del Jardín de Balamb, llamado Squall Leonhart. Este comenzará a actuar en pequeñas misiones, pero más tarde se dará cuenta de que los jardines no están hechos para lo que él se entrena, sino que poseen un fin mucho mayor: destruir a la bruja más poderosa de todos los tiempos.

HistoriaEditar sección

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).

Hace mucho tiempo

Hyne, un hechicero del pasado, creó a la humanidad, y concedió parte de su poder a mujeres seleccionadas del planeta para que se convirtieran en brujas. El poder de las brujas se transmite de generación en generación. Cuando una bruja muere, ésta le pasa su poder a otra y así de forma continua, prácticamente, va habiendo una por época. Más tarde, por ser las únicas "representantes" divinas, las brujas adquieren un gran renombre a nivel político, aunque por desgracia la codicia surge de sus corazones y empiezan a conquistar naciones enteras, gobernándolas de forma tirana, por lo que llegan a ser muy temidas. Apenas ciertas mujeres se pueden convertir en brujas, normalmente son las que nacen con algún don en particular, lo que las hace más aptas para serlo.

4000 años atrás

La civilización de Centra, que se encuentra en el centro del planeta, empieza a emigrar y se fundan dos imperios: Dollet al oeste y Esthar al este. Con el tiempo las dos civilizaciones pierden contacto entre ellas, y Esthar comienza a prosperar científicamente.

80 años atrás

La Lágrima de la Luna, es un fenómeno, en el que la luna se vuelve de color rojo oscuro y se satura completamente de monstruos que son enviados a la tierra mediante una especie de lágrima: irrumpe en la tierra dándole de lleno a la civilización de Centra destruyéndola por completo, y , formando un cráter enorme en el lugar.

Los dispositivos móviles de Centra (arcos gigantescos que tienen el poder de mover construcciones mediante la fuerza de la ciencia o la magia) son destruidos exceptuando dos que se encuentran en el dominio de Dollet.

Esthar sigue progresando científicamente y Dollet se divide en tres países (más conocidos como ciudades) que son: Dollet, Galbadia y Timber.

19 años antes

Una pequeña niña llamada Eleone nace en el pueblo de Winhill. Ella nace con el don de enviar la consciencia de las personas a cualquier época del tiempo.

18 años antes

La bruja Adel, toma Esthar y establece una dictadura. A su vez, dicha bruja comienza una guerra contra Galbadia, esta, está dirigida por el presidente de Deling. Después de mucho tiempo en guerra, los conflictos se expanden y envuelven a todas las naciones, con eso, Galbadia invade Timber y domina dicha nación. Los padres de dos jóvenes llamados Zone y Watts mueren durante el asalto a Timber. Luego, un número considerable de facciones rebeldes comienza a surgir sin ningún tipo de renombre; es entonces cuando Zone y Watts fundan el grupo rebelde: Los Búhos del Bosque en memoria de sus padres.

Un gran número de científicos y trabajadores descontentos con la posición de Galbadia en la guerra deciden emigrar y formar su propia ciudad, la cual ellos bautizan como: Fisherman´s Horizont, dedicada al pacifismo.

Adel descubre la existencia del "Cristal Pillar" una piedra de la luna capaz de resurgir desde una cierta posición de la tierra (que coincide justo en el continente de Esthar) para causar la lágrima de la luna. La malvada bruja ordena entonces crear una gigantesca base móvil llamada: Lunatic Pandora alrededor de la piedra. Ésta exorbitante estación sella las habilidades de la piedra pero hace que se produzca el fenómeno de la Lágrima de la luna si es activada por la potencia que la controle.

El Dr. Odine, un científico renombrado inicia experimentos con seres mágicos conocidos como Guardian Force (GF's). Descubre que los GF's pueden estar en contacto con la mente humana lo que permitiría a los humanos usar magia. También estudia el poder de las brujas y creó la marca de joyas Odine que se supone que puede neutralizar los poderes de estas mujeres.

Tres soldados llamados: Laguna Loire, Ward y Kiros vuelven a Deling de una misión. Al llegar a la ciudad de Deling llegan a un bar de un hotel donde Laguna queda sorprendido por la belleza de una cantante llamada Julia. Esta lo invita a ir a su habitación, allí un confuso Laguna le habla de sus deseos de dejar la milicia y hacerse periodista. Julia, a su vez le cuenta a Laguna que siempre quiso cantar sola pero nunca se le había ocurrido una letra hasta aquella noche, donde escribe entonces la canción: Eyes on me (la canción principal del videojuego) basándose en Laguna. Más tarde pierden el contacto y ella se casa con el General Caraway de Galbadia, con el que tendrá una hija llamada Rinoa.

Laguna, Kiros y Ward son enviados a un lugar de excavación en Centra para patrullar, pero sin querer se pierden y llegan al lugar de extracción de materiales para la Estación Móvil Lunatic Pandora, allí dan de lleno con un batallón de soldados de Esthar. Para no acabar presos escapan hasta llegar a un precipicio desde el que se tiran al mar para escapar.

17 años atrás

La bruja Adel descubre los poderes de Eleone y envía a sus tropas a por ella. Aunque no lo consiguen, asesinan a sus padres por lo que la joven acaba siendo adoptada por una mujer llamada Raine. Mientras, el trío formado por Laguna, Kiros y Ward se deshace. Ward consigue un empleo como empleado en la constructora de D-District Prison (la prisión del desierto), una prisión política de Galbadia. Kiros se hace vagabundo y Laguna encuentra sentido en su vida en la pequeña aldea de Winhill en la que trabaja como policía, aniquilando a los monstruos de los alrededores. Ahí también conoce a Raine de la que se enamora y se casa.

Kiros acaba encontrando a Laguna y se une a él defendiendo Winhill de los monstruos. Al tiempo, Laguna ve su oportunidad de ser periodista en Timber, donde comienza a trabajar en Timber Maniacs una famosa revista.

Al cabo de un tiempo, Laguna vuelve a Winhill para descubrir que los soldados de Esthar han secuestrado a Eleone y se la han llevado. Laguna pone rumbo hacia allí con Kiros, por el camino, para ganar dinero para costearse el viaje aceptan trabajar como actores en una película de clase B en la que unos guerreros se enfrentan a un dragón. Por casualidad resulta que aparece un dragón de verdad, y deben derrotarlo.

Por el camino hacia Esthar, Laguna cae gravemente enfermo y es recogido por la tribu de los Shumí, tribu constituida por unos seres llamados Shumis, y Moombas que lo curan en 6 meses. Laguna en ese tiempo les coge un gran afecto por lo que se propone enseñarles a hablar pero tan solo consigue enseñarles a decir su nombre. Mientras, Laguna está en busca de Eleone, Raine da a luz a un hijo de Laguna que bautiza como Squall y que será el protagonista de la aventura principal. Este llega al laboratorio de Lunatic Pandora donde es capturado y lo disponen para servir de pruebas para el Dr. Odine. Pero entonces Kiros y Ward lo rescatan, detienen al Dr. Odine y le sacan la información sobre el paradero de Eleone y la salvan. Pero antes de irse, el Dr. Odine consigue imprimir un modelo de las ondas cerebrales de Eleone en su ordenador que lo lleva a crear una máquina capaz de hacer a la gente viajar en el tiempo. Dicha máquina se llamará Eleone Junction Machine.

Laguna entonces se une a una rebelión en contra de la perversa bruja Adel. La organización de rebeldes idean un plan, visto que no la pueden atacar físicamente, para librarse de ella de una vez por todas. Para ello la engañan y la meten en una cápsula especial que envían al espacio dejándola encerrada. Tras esto, cogen el Lunatic Pandora y lo mandan al fondo del océano para que no se pueda producir la Lagrima de la luna otra vez.

Laguna es entonces elegido presidente de Esthar y decide que dicha ciudad deje de tener contacto con el resto del mundo; en parte por penitencia por la guerra que provocaron, y por otra parte, porque acredita que el resto del mundo aún no está preparado para los adelantos científicos de la misma. Kiros y Ward se hacen sus asistentes desde este punto. Entonces, Laguna envía entonces a Eleone de vuelta con Raine a Winhill, sin tener tiempo para ir a despedirse de Raine.Este último al poco tiempo muere por circunstancias desconocidas, así que Eleone y Squall son enviados al orfanato de Cid Kramer y Edea.

13 años antes

Artemisa, una bruja muy poderosa del futuro, mediante la comprensión del tiempo viene acompañada de un extraño joven muy parecido al jovencito Squall al orfanato de Edea. El misterioso joven que la acompaña se propone a acabar con ella, pero Edea le dice que la bruja ya ha muerto, tan sólo debe pasarle sus poderes a una mujer, y sino lo hace, no podrá desaparecer.

Edea acepta estos poderes convirtiéndose en bruja, y el joven misterioso desaparece entonces… Pero: ¿quién era este joven?.

Aún así, Artemisa va a existir en el futuro y ahora que sabe de la existencia de Eleone usará una máquina diseñada por el Dr. Odine para controlar a Edea en el pasado y así secuestrar a Eleone para fundir el tiempo, futuro y pasado en una sola época donde solo Artemisa existiría y obviamente gobernaría.

De todo esto se entera Edea gracias al misterioso chico que apareció con la bruja que luego desaparece. Edea y Cid preocupados por tal asunto, son apoyados económicamente por un rico empresario Shumí llamado Norg. Entonces se crean 3 jardines: el Jardín de Balamb, el Jardín de Galbadia y el Jardín de Trabia.

Los jardines de Trabia y Galbadia serían creados mediante los artilugios con forma de arco de la civilización Centra exterminada por la "Lagrima de la luna". Norg se nombra "Amo del jardín" y se afinca en el subterráneo del Jardín de Balamb dejando algunos socios en el interior del jardín (comité disciplinario), para que se aseguren que Cid cumple todo lo que le dice.

Todos los niños del orfanato acaban en los jardines. Squall, Quistis, Seifer y Zell acaban en el Jardín de Balamb donde Cid es director, Selphie en el jardín de Trabia e Irvine en el jardín de Galbadia.

La función de estos jardines era formar a los Seeds, guerreros formidables destinados a detener cualquier conflicto internacional y lo más importante, matar a cualquier bruja para prevenir el mal del futuro del que sólo Cid y Edea conocen…

Edea tenía a su vez su propio grupo de Seeds llamados: Los Seeds Blancos. Ella se da cuenta del increíble potencial de Eleone para ser bruja y para transportar en el tiempo por lo que ordena a los Seeds blancos una única misión: Proteger a Eleone a toda costa. Por lo tanto, Eleone se debe marchar con los Seeds blancos en un barco alejándose de los Seeds convencionales y dejando el orfanato y a Squall. Eleone siempre fue la persona más importante para Squall, así que su marcha lo trastorna y lo frustra de tal modo que pierde la confianza en los demás y se vuelve una persona muy fría y solitaria temiendo acercarse a las personas para después perderlas.

Julia (Esposa de Caraway) muere en un accidente de coche, su hija Rinoa se distancia de su padre por estar en su contra y se acaba uniendo al grupo rebelde: Los Búhos del Bosque.


Acontecimientos durante el juego

La historia comienza con un duelo entre dos archirrivales Squall Leonhart y Seifer Almasy. Squall y Seifer son estudiantes de Balamb Garden, una academia militar que forma SeeD, quienes son una fuerza elite de mercenarios que ayuda a personas de todo el mundo. El duelo termina en un empate, cuando ambos hombres terminan con cicatrices en sus rostros. Squall se despierta unas horas más tarde, en el día de su examen de campo de SeeD. Va con su instructor Quistis Trepe para recuperar un Guardian de la Fuerza (GF), que permite a la gente a usar la magia con más facilidad.

La prueba final que Squall debe pasar para convertirse en un SeeD,es ir a la ciudad ocupada de Dollet, junto con los miembros de su equipo Zell Dincht y Seifer. Pronto descubren la razón por la que el Ejército de Galbadia ocupa la ciudad, reactivar una torre de radio antigua. Seifer deja detrás a sus compañeros de equipo, y desobedece las órdenes del Garden. Una valiente jovencita, Selphie Tilmitt, se une al equipo poco después, y logran derrotar a un monstruo en la parte superior de la torre, pero esta se reactiva, y son perseguidos por una máquina de guerra en forma de araña hasta la playa.

Al volver al Garden, Squall, finalmente ha pasado la prueba final para convertirse en un SeeD, al igual que Zell y Selphie. Seifer, sin embargo, al haber desobedecido una orden directa, falla. Esa noche, durante la Ceremonia de Graduación de los SeeD, Squall es invitado a bailar por una chica. El introvertido Squall prácticamente es forzado a salir a la pista de baile, pero al final logra tomar el ritmo de la situación, aunque solo para ser abandonado por esta misteriosa chica. Al día siguiente, recibe su primera misión como SeeD; que consiste en ayudar a una facción de la resistencia conocidos como los Forest Owls en su afán por conservar la independencia de un pequeño pueblo llamado Timber.

Durante el viaje en tren hacia Timber, los SeeD sufren un extraño desmayo, y tienen un sueño acerca de un hombre llamado Laguna Loire, y sus dos amigos Kiros Seagil y Ward Zabac. Al despertar, se encuentran con los Forest Owls, sólo para descubrir que su líder es la muchacha con la que bailo la noche anterior, Rinoa Heartilly. El plan de los Forest Owls es secuestrar a Vinzer Deling, el tiránico presidente de Galbadia, y obligarlo a retirar a sus tropas de Timber. Sin embargo, una vez que logran apropiarse de tren del presidente, se enteran de que es un impostor.

Después de derrotar al impostor, descubren que el verdadero presidente Deling va a la Estación de televisión de Timber para transmitir un anuncio importante. Y anuncia que el nuevo diplomático a cargo de Galbadia será la Hechicera Edea. Sin embargo, un enfurecido Seifer de alguna manera llega hasta allí, y toma al Presidente como rehén. Pero es detenido por la hechicera y se anuncia que ha sido oficialmente ejecutado. Los SeeD luego son contratados por el Galbadia Garden, para matar a la Hechicera, con la ayuda del plan del General Caraway, y el francotirador maestro, Irvine Kinneas, durante su desfile de inauguración en la ciudad de Deling. Rinoa, por su parte, tiene su propio plan para suprimir el poder de la Hechicera por medio de un ítem de marca Odine.

Pero Rinoa es abatida por la Hechicera, que luego mata al Presidente Deling. Zell, Selphie y Quistis, consiguen atrapar a la Hechicera en el interior de una puerta, mientras que Squall e Irvine esperan en su puesto desde donde usaran su fusil de francotirador de alto calibre para asesinarla. Sin embargo, Irvine parece arrepentirse justo antes de pegarle un tiro, aunque con un poco de ayuda de Squall, logra disparar contra la hechicera. Edea bloquea el disparo con una barrera mágica. Entonces Squall decide resolver la situación por sí mismo. Mientras corre a través del desfile, Squall se sorprende al ver a Seifer, parado al lado de la Hechicera. Squall debe luchar contra la hechicera, pero tiene que pasar por Seifer, que se ha convertido en el Caballero de protección de Edea. Logra vencerlo pero Edea utiliza su Limit Break de hielo, y el ataque penetra en el pecho Squall y lo deja inconsciente.

Squall se despierta en la D-District Prison, donde es torturado por Seifer, que exige conocer el verdadero propósito de los SeeD. Squall queda inconsciente por el dolor, pero es rescatado por un Moomba. Sus amigos se las arreglan para escapar, pero mientras lo hacen descubren que el ejército de Galbadia ha lanzado misiles en contra del Trabia Garden, y que además se preparan para lanzar otro ataque hacia el Balamb Garden. Se dividen en dos equipos, uno con Selphie como líder, que intenta detener el lanzamiento de misiles, y uno con Squall, que van a advertir a Balamb Garden. El equipo de Selphie no logra detener el lanzamiento de misiles a tiempo, y apenas escapa a la autodestrucción de la base de lanzamiento dentro de una máquina. Squall llega para encontrar al Balamb Garden en un tumulto, los estudiantes están luchando entre sí, unos de lado del Director Cis, y otros con el Maestro del Garden NORG. Ellos eventualmente consiguen detener a NORG, y descubren justo a tiempo que el Balamb Garden es móvil, y escapan antes de que los misiles los impacten.

Sin embargo, el Balamb Garden no es controlable, y terminan estrellándose en Fisherman´s Horizon. Los técnicos del lugar ayudan a restaurar el Garden para dejarlo en plena funcionalidad. Cuando regresan a Balamb, encuentran que la Galbadians, bajo la supervisión de los amigos de Seifer, Fujin y Raijin, están buscando una mujer llamada Ellone. Ellos deciden ir a Trabia Garden, el Garden del que Selphie es originaria, es allí donde de pronto todos recuerdan que cuando niños, todos ellos, excepto Rinoa, vivían en un orfanato, bajo el cuidado de una mujer llamada Edea.

Ellos se habían olvidado de su pasado a causa de la pérdida de la memoria como consecuencia por el uso de los GF. Deciden volver al orfanato, sólo para descubrir que los del Galbadia Garden habían llegado antes. Ellos se preparan para dar un asalto al otro Garden, mismo que ahora está bajo el control de Edea y Seifer. Los valientes SeeD están dispuestos a mostrar sus habilidades, y finalmente consiguen llegar hasta Edea, pero son detenidos por Seifer. Aunque es derrotado una vez más, pero aparece de nuevo en la batalla posterior en apoyo de Edea.

Cuando finalmente consiguen vencer a Edea, ella regresa a un estado mental normal y se encuentra sorprendida. A continuación les revela que ella había sido poseída por una bruja de un futuro lejano llamada, Artemisa, que hasta ahora había estado luchando contra ella, dentro de su propio cuerpo. Sin embargo, Artemisa se ve obligada a poseer ahora a Rinoa. Artemisa abraza y revive al Seifer inconsciente (que sólo es siervo de Artemisa) y le ordena elevar el Lunatic Pandora de debajo del océano. Artemisa fuerza a Rinoa a caer en un coma.Los SeeD regresan al orfanato para hablar con Edea a cerca de Artemisa. Es a través de esta conversación con Edea que descubren los planes de Artemisa para la Compresion de Tiempo.

Squall se encuentra abrumado por las emociones, y entiende que él está enamorado de Rinoa. El hará cualquier cosa para traerla de vuelta, y es así como llegan a la nación oculta de Esthar, para hablar con el Dr. Odine, el inventor de los Guardian Force Junctions, y un especialista en brujas. Edea se une al equipo en el camino hacia Esthar, a pesar de su temor de que Artemisa pueda poseerla otra vez. Squall lleva sobre su espalda a Rinoa aun inconsciente durante el viaje a Esthar. En Esthar, el Dr. Odine le dice donde puede encontrar Ellone, quien es la única capaz de ayudar a Squall a averiguar lo que le sucedió a Rinoa. Ellos son lanzados al espacio exterior, hacia la Base Lunar de Esthar, donde se mantienen confinados los restos de la Hechicera Adel, quien una vez gobernó sobre Esthar.

Sin embargo, Artemisa toma posesión del cuerpo de Rinoa y la fuerza a obedecerla sin que nadie pueda detenerla. De regreso en la tierra, el equipo de Zell se sorprende al ver el Lunatic Pandora un poderoso pilar que se uso hace mucho tiempo para destruir el continente Centra al convocar a los monstruos de la Luna, se levanta de nuevo desde el océano, debido a Seifer. Artemisa sale al espacio exterior y destruye el sello sobre Adel, quien regresa a la Lunatic Pandora. Artemisa luego abandona el cuerpo Rinoa en el espacio para poder entrar en el cuerpo de Adel.

Squall va inmediatamente tras Rinoa, y la rescata de una muerte en el espacio exterior; ellos logran escapar en el Ragnarok, una nave espacial perdida. Sin embargo, Rinoa actualmente es considerada como una hechicera, y Esthar exige que les sea entregada, debido a que representa una amenaza para el mundo. Rinoa está de acuerdo en ir con ellos, pero Squall no puede soportarlo, y la rescata antes de que sea sellada. El equipo entonces se prepara para dirigirse al Lunatic Pandora para rescatar a Ellone, que había sido capturado por Seifer de seguir el plan de Artemisa.

Después del secuestro de Ellone, el equipo analiza el plan de Artemisa con el Dr. Odine. Ellone tiene la capacidad de enviar las conciencias de los demás hacia diferentes épocas del tiempo y dicha habilidad fue utilizada por el Dr. Odine en algún momento en el futuro para crear la "Juction Machine Ellobe". Artemisa estaba usando el "Junction Machine Ellone" para regresar en el tiempo con el objetivo de conectarse y adquirir los cuerpos de las brujas y con ello poder existir en todas las épocas del tiempo. Sin embargo, la máquina tenía limitaciones en cuanto a en qué medida podría enviar una conciencia en el tiempo. Por lo tanto, se había convertido en un objetivo de Artemisa el encontrar a la Ellone real, debido a que su conciencia existe en el pasado, presente y futuro. Con su mente presente en todas las épocas del tiempo, Artemisa finalmente sería capaz de lograr la compresion del tiempo y convertirse en un dios omnipotente capaz de controlar completamente todos los tiempos, el espacio y la existencia.

Con estas revelaciones, Squall y sus amigos tuvieron que actuar rápidamente para formar un plan con Laguna Loire (el Presidente de Esthar, y el padre de Squall) y el Dr. Odine que detener los planes de Artemisa  El plan era que iban a esperar a que Artemisa poseyera a Adel. El grupo se vería forzado a derrotar a Adel, para que ella pasera sus poderes a Rinoa, convirtiéndola en la hechicera que queda en la época actual que podría existir dentro de Artemisa  Con Artemisa dentro Rinoa, Ellone sería capaz de enviar ambas mentes hacia el pasado remoto, lo que permitiría a Artemisa lanzar la Compresión del Tiempo. Entonces, Ellone, traería de vuelta sus conciencias y las enviaría de vuelta a sus respectivas épocas, lo que detendría temporalmente el hechizo.

Después de discutir el plan para detener a Artemisa con Squall y sus amigos, Laguna les dio información acerca de la única manera de sobrevivir en un universo de tiempo comprimido. Para sobrevivir, Squall y sus amigos tendrían que mantener fuertes sus lazos recordándose unos a otros y pensar en un lugar donde todos están conectados y desean viajar. Posteriormente, serán capaces de sobrevivir a través de la Compresión del Tiempo, y con su amor y la fe en los demás ir hacia el futuro de Artemisa y derrotarla.

Con el plan para derrotar a Artemisa reparado, el equipo viajo hasta la Lunatic Pandora y se enfrentó a Seifer. Es allí que Fujin y Raijin aconsejan a Seifer para que deje de servir a Artemisa y que vuelva a ser su amigo. Seifer hace caso omiso de su petición y lucha con Squall y sus compañeros. Después de que es derrotado, Seifer, consigue capturar a Rinoa y se la ofrece a Artemisa (ahora en el cuerpo de Adel).

Artemisa entonces fusiono a Rinoa al cuerpo de Adel. Squall y sus compañeros lucharon contra Artemisa (como Adel), y logran derrotar el cuerpo de Adel. Como la posesión de Artemisa sobre Adel termino, Adel trasfiere su Poder de Hechicera a Rinoa manteniendo el plan en marcha. Sin ningún otro cuerpo anfitrión en el que existir en su interior, Artemisa poseyó a Rinoa, lo que permite a Ellone enviar las mentes de Artemisa y Rinoa en el pasado. Con su mente en todas las épocas, Artemisa conjura la Compresión del Tiempo, aunque es interrumpida temporalmente cuando Ellone la hace regresar a la era futura.

No obstante, la compresión del tiempo que se había producido permitido Squall y sus amigos para viajar al futuro y, finalmente, llegar al Castillo de Artemisa  En el futuro, el equipo se encuentra con un mundo oscuro gobernado por Artemisa  Los cadáveres de los miembros de White SeeD se encuentran alrededor de su castillo, por lo que Squall afirma que las SeeD han plantado batalla a Artemisa a través de las generaciones. Después de muchas batallas agotadoras en la que el equipo debe recuperar sus habilidades selladas, finalmente se enfrentan con Artemisa  El enfrentamiento final entre Artemisa y los SeeD fue una batalla épica que cambió a través de la tela del tiempo y el espacio.

Artemisa ataco con una serie de habilidades que incluían el de llegar a la mente de Squall y crear a Griever, un Guardian Force inspirado a partir de la idea Squall de la fuerza más poderosa que pudiera existir. Después de que Squall y sus amigos triunfaron sobre Griever, Artemisa se fusiono junto a Griever para aumentar su poder. Después de que ella fuera vencida nuevamente, Artemisa se transformo en su forma definitiva para completar la Compresión del Tiempo.

Artemisa entonces comenzó a absorber todo el tiempo, el espacio, y la existencia en sí misma, con objeto de convertirse en un omnipotente Dios vivo. Artemisa busco en su su propia mente para crear a Apocalipsis el hechizo de magia negro definitivo. Sin embargo, su fatídico destino, así como los vínculos que Squall, Rinoa, Quistis, Zell, Selphie y Irvine, demostraron ser demasiado para poder ser superados por Artemisa  Y termino derrumbándose en una masiva explosión que emanaba a través del espacio.

Tras el colapso de la Forma de la Compresión de Tiempo de Artemisa. Artemisa y Squall viajaron de regreso al pasado. Squall entonces fue testigo mientras Artemisa cedió sus Poderes de Hechicera a la Edea del pasado antes de que ella cambiara. Con la partida de Artemisa  el universo ahora era libre de la tiranía de las Hechiceras. Sin embargo, después de hablar con la Edea del pasado, Squall se encontró perdido en un universo de tiempo comprimido.

Squall intento saltar de nuevo a su actualidad, pero primero debería de volver al tiempo de Artemisa  a fin de dar el salto. Sin embargo, descubrió que el mundo de la compresión del tiempo había decaído en un monótono y desértico estado de limbo que gradualmente caía en la nada. Incapaz de recordar sus memorias de la cara de Rinoa, Squall se resigna a su suerte de estar atrapado en esta dimensión.

En la época actual, Rinoa llega al campo de flores en el Orfanato de Edea para encontrar que Squall no esta allí. Posiblemente utilizando sus poderes de bruja, Rinoa es capaz de saltar de nuevo al mundo de la compresión del tiempo, donde se encuentra con que Squall está inconsciente en el suelo. Sin embargo, en ese preciso momento Rinoa y Squall llegan a su propio tiempo envueltos en una nube que revela el campo de flores en el orfanato de Edea, donde se habían comprometido a reunirse antes de que Artemisa hiciera la compresión de tiempo.

Las escenas del final revelan los destinos de los diferentes personajes. Seifer se demuestra que ha abandonado su sueño de convertirse en un SeeD y está gastando sus días en compañía de Fujin y Rajin en la ciudad de Balamb, aunque muestra una sonrisa de satisfacción cuando el Balamb Garden pasa por encima de él, lo que sugiere que ha aceptado su destino y seguirá adelante. Laguna visita la tumba de Raine en las colinas a las afueras de Winhill donde se recuerda del día que le propuso matrimonio; mientras tanto Ellone, Kiros y Ward lo observan en la distancia.

Los personajes principales se reunieron en el Balamb Garden para una fiesta de celebración, donde se demuestra que Edea ha vuelto de nuevo a su viejo yo y ya no es una bruja. Irvine y Selphie utilizan una cámara de video para documentar a sus amigos, aunque Squall no está a la vista y la cámara se queda sin pilas. Tras los créditos, una breve escena muestra a Rinoa mirando las estrellas desde el balcón de Balamb Garden. Una estrella fugaz aparece en el cielo, y Rinoa hace un gesto similar al que hizo el día que conoció a Squall. Squall ve a Rinoa y sonríe por primera vez en el juego. Rinoa y Squall comparten un beso, mientras el Balamb Garden asciende a través de la luz de la luna.

FIN


PersonajesEditar sección

Final Fantasy VIII cuenta con once personajes jugables, sin embargo son solo seis quienes son utilizados para la mayor parte del juego. De los restantes personajes, tres son empleados sólo durante ciertos intervalos y dos de manera temporal.

PrincipalesEditar sección

  • Squall Leonhart: El taciturno y renuente héroe del juego. Tiende a ser solitario pero se le conoce también por ser un guerrero temible con formación especializada en el uso de la sable pistola. Aunque distante, logra apreciar sus amigos y evoluciona hasta convertirse en un líder ejemplar. No suele mostrar alegría o tristeza por nada, es insensible durante muchos momentos del juego pero mucha gente le quiere y admira a pesar de ser tan difícil de tratar. Esta dolido por varios motivos de su pasado y solo confía en si mismo aunque en el transcurso del juego se dará cuenta de que tiene gente en quien apoyarse y confiar, su corazón no puede ser un témpano de hielo permanente...Pertenece al Jardín de Balamb
  • Rinoa Heartilly: Es una hermosa y enérgica mujer que abandonó una vida privilegiada para unirse a un movimiento de resistencia en Timber. Su padre es el General Caraway y su madre una famosa Ella es la dueña de un fiel amigo perruno llamado Angelo. Utiliza un disco-volador como arma. No es SeeD y esto hará que en momentos determinados se cuestione su situación en el mundo pero sus compañeros la ayudaran a recuperar la confianza en si misma.
  • Zell Dincht: Él es un chico ingenuo, alegre y apasionado que empezó siendo compañero de Squall en el examen práctico de Seed . Es especialista en artes marciales, y en la batalla utiliza sus propios puños.
  • Irvine Kinneas: Un joven pistolero del Jardín de Galbadia . Es un muchacho mujeriego que no desaprovecha la mas mínima oportunidad de flirtear con una mujer, aunque sin embargo, en el fondo, es un muchacho inseguro, que acaba teniendo dudas en el momento en el que consigue mucha presión.
  • Quistis Trepe: Una muchacha muy inteligente que llegó a convertirse en Seed con sólo 15 años y a los 17 se convirtió en instructora. Siente una atracción muy fuerte por Squall, lo que la conduce a protegerle constantemente, sin embargo, luego se da cuenta que su atracción hacia él era más materna que otra cosa. Pese a su apariencia dura y fría, en ocasiones le resulta difícil superar sus sentimientos de frustración, por lo que acaba por deprimirse por asuntos sin importancia. Utiliza un látigo como arma.
  • Selphie Tilmitt: La chica bromista e inocente que se unió al grupo de Squall durante el examen práctico de los seed en Dollet con el propósito de enviarle un mensaje a Seifer. A ella le gustan los trenes y tiene una leve obsesión por Laguna Loire. Es presidenta de una organización estudiantil y maneja su propia página web. Utiliza un nunchaku como arma.

AntagonistasEditar sección

SecundariosEditar sección

Galería de PortadasEditar sección

 
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