Fandom

Final Fantasy Wiki

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

< Final Fantasy X

2.114páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster es una recopilación remasterizada de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 para la PlayStation 3, PlayStation Vita y para la PlayStation 4. Se anunció en la conferencia de prensa de Sony en Japón el 14 de septiembre de 2011 como parte del décimo aniversario especial, y entró al mercado el 26 de diciembre de 2013 en Japón para las dos consolas y luego en marzo 2014 en Norteamérica y Europa. La compilación se basa en la versión internacional de ambos juegos. Entre el 12 y el 15 de mayo de 2015 se estrenó su versión para PlayStation 4.

Ambos juegos se lanzaron compilados en un único Blu-Ray para la versión de PlayStation 3. Las versiones de Vita fueron lanzadas individualmente en Asia bajo los nombres de Final Fantasy X HD Remaster y Final Fantasy X-2 HD Remaster respectivamente. Fuera del continente, sólo FF X fue lanzado en formato físico, conteniendo un código de descarga para FF X-2. Aquellos que adquieren FF X y FF X-2 para PlayStation Vita pueden intercambiar sus partidas con el sistema de PlayStation 3.

Diferencias con las versiones originales

Standard High Definition Comparison - FINAL FANTASY X X-2 HD Remaster02:32

Standard High Definition Comparison - FINAL FANTASY X X-2 HD Remaster

Los juegos contienen mapas mejorados y modelos de personajes y texturas, así como iluminación mejorada, sombreado y películas pre-renderizadas mejoradas con una mejor calidad en alta definición. Se añadieron logros para ambos juegos y todos los personajes principales controlables y otros tienen nuevos modelos, con los monstruos y los personajes secundarios teniendo texturas reorganizadas para mejorar la calidad.

El juego se reproduce en una definición panorámica de 16:9, y algunas escenas se han ajustado con diferentes ángulos de cámara para adaptarse a ella. A pesar de todas las nuevas mejoras, Final Fantasy X no tiene una opción para omitir escenas. Las escenas FMV no están re-renderizadas y se recortaron a partir de su resolución original de 4:3 para ajustarse a la perspectiva de pantalla ancha. Los juegos todavía poseen errores gráficos como manos pasando por las mangas, cintas que no se mueven correctamente, o el pelo moviéndose por la espalda cuando un personaje mueve la cabeza.

Como las remasterizaciones en HD están basadas en las versiones internacionales, tienen nuevos añadidos para los jugadores norteamericanos y de la zona PAL. Final Fantasy X International no fue publicado en Norteamérica, incluyendo éste una nueva opción de Tablero de Esferas, nuevos jefes opcionales y nuevas habilidades. Final Fantasy X-2 International + Last Mission fue una exclusiva japonesa, añadiendo nuevas vestisferas, un sistema creador de criaturas, un coliseo y una nueva mazmorra: la Torre Iutycyr. Mientras que la versión original de Final Fantasy X-2: Last Mission daba la opción de cargar un archivo guardado de Final Fantasy X-2; la remasterización HD asume automáticamente que el jugador ya tiene una partida completada al 100% y es reproducido con el final perfecto cuando transcurren las escenas de Last Mission.

FFX-2-PS3-PS4-Comparison.png

Comparación de gráficos entre PS3 y PS4.

Ambos juegos han mejorado el audio de sus voces y tienen sobre 60 pistas remasterizadas. La nueva característica "Recuperación Rápida" también ha sido añadida. El jugador puede recuperar el HP de la partida por pociones, pociones altas o magia blanca. Se puede acceder a su menú moviendo la pantalla táctil de Vita.

Kazushige Nojima escribió Final Fantasy X -Will-, un "nuevo episodio" para la remasterización HD, que es un audio-drama de 30 minutos en los créditos finales, apareciendo nuevo reparto y voces de personajes.

La versión de PlayStation 4 tiene gráficos más mejorados y la posibilidad de escoger entre la banda sonora original y la nueva remasterizada. Sin embargo, se ha informado que esta versión tiene un fallo de generador de números aleatorios que afecta numerosos aspectos del juego, así como un fallo que hace que la música de fondo se reanude desde donde se quedó antes de una batalla, en vez de partir siempre desde el principio.

Contenido

FFXX2 HD Title Screen.png

El menú de selección de contenidos en PS3.

Hay cinco opciones para elegir en la versión de PlayStation 3:

Se puede acceder a todo el contenido desde el menú principal.

Desarrollo

La idea de la remasterización vino cuando Square Enix se reunió con algunos de los actores de voz durante la creación de Final Fantasy Type-0, y descubrieron que no se habían reunido desde el desarrollo de Final Fantasy X, tratando lo divertido que sería realizar algo para su décimo aniversario. Yoshinori Kitase citó a su hijo como motivación para el remake, afirmando que era demasiado joven para haber jugado a las ediciones originales cuando se estrenaron, y sólo conocía a Tidus y Yuna a través de Dissidia Final Fantasy. La búsqueda de que su hijo jugara con una de sus creaciones le motivó a hacer disponibles dichos juegos para PlayStation 3 y PlayStation Vita.

El diseñador de personajes Tetsuya Nomura negoció con alguna gente y consiguió luz verde para iniciar el proyecto, pero como parte del equipo todavía estaba dedicándose a Final Fantasy XIII, el remake no fue posible en dicho momento. La remasterización no pudo terminarse para el décimo aniversario a tiempo, pero Yoshinori Kitase bromeó diciendo que tuvieron suerte al poder llegar para el décimo aniversario de Final Fantasy X-2 en su lugar.

Durante la presentación de Square Enix en el E3 de 2013, Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama mencionaron la razón por la que quisieron remasterizar Final Fantasy X y, a su vez, Final Fantasy X-2. Esto fue debido a que los primeros Final Fantasy estaban accesibles en las consolas actuales vía PlayStation Network y varios remakes, pero FFX era un juego de PlayStation 2, y sólo las primeras generaciones de PlayStation 3 traían compatibilidad. Por tanto, FFX se convertía en el candidato ideal para una remasterización.

Durante la entrevista en directo, se mencionó que; aprendiendo del proyecto Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, Square Enix concluyó que necesitarían mantener buenas copias de seguridad de los datos del juego en caso de que quieran remasterizar en el futuro. Antes, cuando Final Fantasy X fue desarrollado por primera vez, el desarrollo estaba abierto y el planificador podría desarrollar lo que quisiera, pero en el desarrollo del juego moderno una gran parte del proceso está basado en las herramientas y el enfoque en el pulido, por lo que el planificador no puede añadir su propia esencia al juego. Square Enix espera que puedan combinar los viejos métodos con el uso de las nuevas herramientas.

El 29 de mayo de 2013, Famitsu reveló que la remasterización de FFX estaba sobre un 80% de su desarrollo, y la de FF X-2 en un 65%. El 3 de julio, Jump reveló que Nojima escribiría una historia post-créditos de 30 minutos con nuevo reparto y personajes. Durante mucho tiempo, Square Enix no estuvo segura de incluir o no Last Mission, ya que consideraban que era un juego separado de FF X-2. En octubre de 2013, se confirmó que tanto el prólogo de dicho juego, Final Fantasy X: Eternal Calm como Final Fantasy X-2: Last Mission, serían incluidos.

Cuando se les preguntó acerca de que las versiones internacionales tuvieran la opción de usar voces japonesas con subtítulos en inglés, Yoshinori Kitase dijo que no era posible debido a que PlayStation Vita no tenía la capacidad para ello, y que su objetivo era hacer ambas versiones lo más similares posibles.

Gráficos y jugabilidad

FFX widescreen hacked error.jpg

Animaciones de personaje incorrectas en una escena del Final Fantasy X original, con la pantalla panorámica hackeada.

La mayoría del trabajo para la versión remasterizada fue decidir que debía rechazarse o cambiarse. Después de comenzar la producción real, lo único que quedaba era revisar y aprobar el resto del proceso creativo. El equipo quería mejorar la calidad artística con soluciones tales como la corrección de color, los fondos y la resolución.

Para ambos juegos, algunos de los modelos de personajes fueron rehechos desde el inicio, incluyendo algunos personajes jugables. Los otros personajes y monstruos tuvieron sus texturas reorganizadas para mejorar la calidad. Para la resolución 16:9, la cámara se ajustó para mostrar los efectos visuales en escenas 3D, aunque las escenas de fondo pre-renderizadas requerían una gran cantidad de re-dibujado y añadido para conseguir mostrarse correctas. Con las escenas cinemáticas, si la vista simplemente se extendía a 16:9, cosas como la gente en los lados esperando su momento para entrar, se hacían visibles.

A la hora de recrear la jugabilidad original, quedó patente que fue un trabajo duro para el equipo de desarrollo. La jugabilidad tuvo que ser ajustada para coincidir con las mejoras visuales, pero se tuvo mucho cuidado para asegurarse que la impresión del jugador seguía manteniéndose igual. No se mantuvo todos los datos del proyecto original de desarrollo, y Square Enix trabajó con un estudio externo de desarrollo (Virtuos Games en Shanghái, China) y un equipo interno para el proyecto; con programadores internos reparando y recuperando datos. Yoshinori Kitase dijo que de algún modo, hubiera sido más fácil reconstruir algunos de los elementos desde cero.

Música

Al principio, el plan no era actualizar la música, pero cuando el equipo de sonido conoció el proyecto, se acercó a Yoshinori Kitase y le preguntaron si podían remasterizar la banda sonora. El objetivo era construir sobre la experiencia de la música original, y crear algo que fuera a la vez diferente pero acogedor para los jugadores que volvieran a jugarlo.

Debido a que la versión de PlayStation 2 utiliza un generador de tonos integrado con capacidad de memoria limitada, el director musical Keiji Kawamori quería remasterizar completamente la banda sonora con la tecnología actual para que coincidiera con los gráficos remasterizados. Los planes iniciales incluían brindar una opción para cambiar entre la vieja y la nueva música de fondo, pero los problemas técnicos impidieron que esta función estuviera en el juego final.

La mayoría de las pistas tuvieron cambios conservadores para ser "limpiadas", pero otras como Battle Theme o Thunder Plains fueron rehechas.

Audio Drama

FF4Cursor.png Artículo principal: Final Fantasy X -Will-

Kazushige Nojima escribió un audio drama para la remasterización, situado un año después de los eventos de Final Fantasy X-2 bajo el título de Final Fantasy X -Will-. El drama no pretende representar claramente un evento en particular, sino aludir a las vidas de los personajes tras los acontecimientos de Final Fantasy X-2. Los desarrolladores no querían una imagen particular que quedara impresa presentando imágenes claras, por lo que sólo se eligió el audio como medio, dejando espacio a la imaginación de los fans.

Final Fantasy X -Will- y la novela corta spin-off de Nojima Final Fantasy X-2.5 ~Eien no Daishō~, dejan abiertas nuevas líneas argumentales; aunque Shinji Hashimoto negó que la inclusión de -Will- implicara hacer una secuela en mente.

Galería de imágenes

Artworks de carátulas

Final Fantasy X HD Remaster

Final Fantasy X-2 HD Remaster

Miscelánea


Spotlights de otros wikis

Wiki al azar