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Final Fantasy XII

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Final Fantasy XII
Logo Final Fantasy XII
ファイナルファンタジーXII
Fainaru Fantajī XII
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Square Enix
Lanzamiento:
Género: Videojuego de rol
Modos de Juego: Un jugador
Calificación/es:
CERO:CERO A - Todas las edades
ESRB:ESRB T - Adolescentes
OFLC:OFLC M - Para mayores de 13 años
PEGI:PEGI 16 - Para mayores de 16 años
USK:USK 12 - Para mayores de 12 años

International

CERO:CERO B - Para mayores de 12 años
Plataforma/s: PlayStation 2

Final Fantasy XII es la decimosegunda entrega de la saga principal de Final Fantasy, siendo también parte de la Ivalice Alliance (Alianza Ivalice). El juego fue lanzado en Japón el 16 de Marzo del 2006 y en Norteamérica el 31 de Octubre del mismo año. El 23 de Febrero, fue lanzado para las regiones de Europa y Australia en el año 2007. A diferencia del antecesor Final Fantasy XI, que sólo se podía jugar en línea, Final Fantasy XII es un RPG de un solo jugador con personajes predeterminados. Al igual que Final Fantasy IX, XII también regresó a las raíces más "medievales" de los Final Fantasy originales, en contraste con Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, y Final Fantasy X, que presentaban mundos "modernos" y de "ciencia ficción".

Final Fantasy XII produjo una secuela directa llamada Final Fantasy XII: Revenant Wings para la portátil Nintendo DS.

JugabilidadEditar sección

Como ya es tradición en la saga Final Fantasy, los sistemas de jugabilidad son diferentes en cada nueva entrega.

Al igual que en entregas pasadas, los personajes comandados por el jugador podrán subir niveles, obtener habilidades, conjurar magias, utilizar Invocaciones, Límites y combatir contra monstruos. En este juego, existen grandes diferencias en lo que respecta al diseño de la jugabilidad en general.

Desarrollo de personajesEditar sección

Para subir niveles, los personajes deben vencer a los enemigos que aparecen en el terreno, lo que les beneficiará con experiencia, junto con 1 PL (Punto de Licencia). Si hay más de un personaje activo en el grupo al vencer a un enemigo, los personajes obtendrán 1 PL, mientras que la experiencia se dividirá por el número de personajes miembros del grupo. Las batallas contra jefes producirán múltiples PL para cada personaje, pero nada de experiencia.

Cada personaje puede usar técnicas, magias, accesorios, habilidades de apoyo, armas, y armaduras, todas estas gobernadas por las Licencias, que se adquieren en el Tablero de Licencias. Para poder adquirir una Licencia, el personaje debe haber acumulado una cantidad suficiente de PL, obtenido al vencer enemigos comunes o a jefes y comprar la habilidad correspondiente en el tablero. Este sistema es bastante parecido al Tablero de Esferas de Final Fantasy X, pero mucho menos linear, ya que el jugador tiene total control sobre el desarrollo individual de cada personaje.

Invocaciones/EspersEditar sección

FF4Cursor Artículo principal: Esper (Final Fantasy XII)

Las Invocaciones, llamadas Espers, se obtienen al derrotarlas en combate durante el transcurso del juego. Existen 13 Espers en total. 5 son encontrados durante el desarrollo normal del juego, y los otros 8 pueden ser localizados en áreas ocultas luego de haber cumplido ciertas acciones durante la historia.

Belias Invocado FFXII

Belias, el primer Esper.

Cada Esper puede ser comprado en el Tablero de Licencias luego de vencer al mismo durante el transcurso del juego. Cada personaje puede comprar un Esper en específico, y ese Esper quedará enlazado únicamente a ese personaje, ya que el cuadro dentro del Tablero de Licencias de los otros personajes desaparecerá definitivamente. Cuando algún Esper es invocado por un personaje, este tomará el lugar de los otros personajes restantes del grupo para pelear independientemente junto con el personaje que lo invocó por un corto periodo de tiempo, o hasta que el personaje pierda su vitalidad. Una vez que el tiempo se acabe, el Esper liberará un ataque especial, si los parámetros del ataque están cumplidos, para luego desaparecer. Las Invocaciones usan su propio segmento de PM por cada rango que el Esper tiene. Por ejemplo el Esper Belias (derecha) es una Invocación DE Rango I, por lo que utilizará solo un segmento de la barra de PM, mientras que Zodiark, un Esper de Rango III, usará los tres segmentos de la barra de PM.

Sublimaciones.Editar sección

FF4Cursor Artículo principal: Sublimaciones
Ashe Sublimacion FFXII

Ashe iniciando una Sublimación.

Los Límites en Final Fantasy XII son conocidos como Sublimaciones de Nieblao Mist Knacks en la versión Japonesa. Cada Sublimación está disponible para comprar dentro del Tablero de Licencias de cada personaje. Cada vez que un personaje desbloquee una Sublimación, el cuadrado del Tablero de Licencias donde se encontraba la Sublimación se borrará de los Tableros del resto del grupo. Existen 18 cuadrados de Sublimaciones en total, que permitirán a cada uno de los personajes del grupo aprender un máximo de tres técnicas especiales. Cuando un personaje usa una Sublimación, un segmento completo de su PM es utilizado. Cuando un personaje obtiene su primera Sublimación, su barra de PM parpadeará cuando esté llena indicando que ya ha alcanzado el primer bloque de PM. Tras conseguir una segunda y tercera Sublimación, la barra de PM se dividirá en dos y en tres bloques de PM independientes, duplicando y triplicando respectivamente el porcentaje de PM general del personaje. Se puede crear una Cadena de Sublimaciones, para causar daños importantes a enemigos más fuertes cuando corresponda.

Vaan.

Nivel 1: Espiral Roja.

Nivel 2: Voràgine.

Nivel 3: Masa Crìtica.


Balthier.

Nivel 1: Robavidas.

Nivel 2: Ola Fatidìca.

Nivel 3: Impacto Astral.


Fran.

Nivel 1: Puños Asesinos.

Nivel 2: Danza Mortal.

Nivel 3: Hielos Eternos.

Basch.

Nivel 1: Energìa Oscura.

Nivel 2: Ultimatum.

Nivel 3: Sables de Fuego.


Ashe.

Nivel 1: Constelacion.

Nivel 2: Aura Celestial.

Nivel 3: Resplandor Sagrado .


Penelo.

Nivel 1: Conjuro.

Nivel 2: Volatilizacion.

Nivel 3: Distorsion Espacial.

BatallaEditar sección

Batalla FFXII

Imagen de un combate.

Final Fantasy XII se asemeja a Final Fantasy XI al desechar el concepto de combates aleatorios contra monstruos. En vez, los enemigos transitan libremente por los terrenos y las batallas son conducidas en los mismos sin transición. Los enemigos rara vez aparecen por sorpresa, aunque las criaturas voladoras a menudo atacarán desde las alturas, mientras que otros monstruos atacarán saliendo del agua o el suelo. Adicionalmente, los monstruos dóciles se volverán agresivos en algunos casos, como cuando se utilizar alguna magia cerca de ellos, o si una criatura de su mismo genero es atacada.

Los combates pueden llevarse a cabo de forma manual o automática con el uso de Gambits. El sistema de gambits apareció por primera vez en esta entrega, y es bastante parecido al sistema Macro de Final Fantasy XI. Como un simple programa, el jugador puede crear una lista de comandos independientes para ser ejecutados automáticamente por los personajes y así simplificar el sistema de combate. Todos los comandos se relacionan entre si, con los aliados y enemigos que aparecen en pantalla.

El jugador puede escoger entre el modo Espera (defecto) y Activo. En el modo Espera el tiempo se detiene cuando el jugador selecciona los comandos, pero sólo una acción puede ser ejecutada. Si la configuración está seleccionada en Activo, múltiples acciones pueden ser ejecutadas a la vez. Esto explica por qué algunas magias con larga animación ponen las otras acciones en detención a un nivel destacable.

Cadenas de BatallasEditar sección

FF4Cursor Artículo principal: Botín (Final Fantasy XII)

Las Cadenas de Batallas se inician cuando el grupo derrota a dos enemigos de la misma categoría uno tras otro. La Cadena de Batalla incrementará mientras el grupo continúe eliminando a estos enemigos consecutivamente. Mientras el Nivel de la Cadena incrementa con cada batalla, los enemigos comenzarán a dejar múltiples objetos, y con niveles altos de cadena, los objetos activarán magias Blancas o Verdes en todo el grupo. Sin embargo, si el jugador mata a un enemigo de diferente categoría, esto romperá y reseteará la Cadena a 0.

TrampasEditar sección

FF4Cursor Artículo principal: Trampas

Las trampas están esparcidas a través de los paisajes y cuando son pisadas provocan daño o inflingen estados alterados al grupo o al personaje activo. Las Trampas son invisibles, pero aparecen marcadas por un símbolo rojo si el grupo utiliza la Técnica Libra. Las Trampas pueden ser evadidas al usar la Magia Lévita+ o un accesorio que provoque invulnerabilidad contra las trampas. Algunas trampas también producen estados alterados positivos o rellenan la vitalidad.

PlanteamientoEditar sección

FF4Cursor Artículo principal: Ivalice (Final Fantasy XII)
Mapa de Ivalice FFXII

Mapa de Ivalice.

El Mapamundi de Ivalice no muestra todo el mundo, en vez muestra sólo una extensa porción de Ivalice en este. Este mapa muestra la zona que estaba bajo control del Rey Raithwall, pero ahora bajo control del los Imperios de Arcadia y Rozaria. En el mapa aparecen los reinos de Dalmasca, Arcadia, Bhujerba y las áreas controladas por el Reino de Nabradia incluyendo la Fortaleza de Nalbina. Los jugadores también pueden visitar templos antiguos como el Templo de Miliam, el Monte Sagrado Bur-Omisais, y la Tumba de Raithwall, como también villas de indígenas como los Garif o las Viera. Entre todas estas localidades pobladas están las zonas patrulladas y por variados enemigos. Cada localidad está separada por zonas, para permitir a los jugadores eludir monstruos, o seguir rutas distintas dentro de la misma área.

PersonajesEditar sección

FF4Cursor Artículo principal: Lista de Personajes de Final Fantasy XII

Final Fantasy XII tiene un repertorio de 6 personajes principales. A diferencia de otras entregas, una que vez que el grupo se forma, nunca sufre más cambios. Sin embargo, existen 3 personajes invitados (excluyendo a los aliados de las cacerías), más un personaje distinto que aparece durante el prologo del juego.

Personajes principalesEditar sección

Personajes Principales FFXII

Personajes principales.

  • Vaan es el protagonista masculino y personaje principal, pero no en el sentido tradicional. Aunque es el personaje permanente que primero se presenta al jugador, la trama del juego se cuenta a través de sus experiencias, ya que se ve involucrado accidentalmente en el hilo trascendental de la historia. El es un chico que vive en las calles de Rabanasta junto con su amiga Penelo.
  • Penelo es la amiga más cercana de Vaan. Al igual que Vaan, su relevancia en la trama de la historia es reducida, pero sigue siendo un personaje importante para el grupo.
  • Balthier, su nombre real es Ffamran mied Bunansa, es un sofisticado pirata del aire intentando olvidar su pasado. Usualmente se refiere a si mismo como el "hombre principal". En el pasado fue uno de los Jueces del Imperio. Forma parte de la familia Bunansa, siendo su padre el afamado Doctor Cid, el hombre a cargo de la Netecita Artificial. Dejó al Imperio, perturbado por la aparente locura de su padre y el rumbo que el Imperio estaba tomando.
  • Fran es la compañera de Balthier y su mejor amiga, es el único personaje principal que no es humano, ya que pertenece a la raza de las Viera. Al igual que Balthier, ella intenta desprenderse de su pasado. Rara vez habla, pero cuando pronuncia alguna palabra, generalmente estas contienen sabiduría.
  • Basch fon Ronsenburg es un desdichado caballero, que quiere proteger a su tierra natal, Dalmasca, a toda costa. Tiene un hermano gemelo que actualmente se encuentra siguiendo un camino muy distinto. Fue sentenciado como traidor al ser acusado de asesinar al Rey de Dalmasca, un crimen que jamás cometió. Su historia se aclarará durante el transcurso de la historia.
  • Ashelia B'nargin Dalmasca es la protagonista femenina de la historia y Princesa de Dalmasca. Pone todos sus esfuerzos en reconstruir su reino caído. Antes de la muerte del Rey, estaba casada con el Príncipe de Nabudis, Lord Rasler, aunque su matrimonio estaba arreglado por motivos políticos. Rasler dirigió las tropas de Dalmasca en la batalla contra Arcadia para poder proteger su tierra natal pero fue asesinado de un flechazo en el pecho lanzado por un arquero. Devastada por la muerte de su marido, Ashe fingió su propio suicidio para sembrar semillas de rebelión en contra de Arcadia, una rebelión que ella misma comandará.

Personaje Jugable TemporalmenteEditar sección

InvitadosEditar sección

DesarrolloEditar sección

Desarrollado desde el 2001 hasta el 2006, Final Fantasy XII costó alrededor de 4 billones de Yenes Japoneses (35 millones de dólares americanos) en costos de producción, con un equipo de desarrollo de más de 100 personas. Yasumi Matsuno, originalmente se anuncio como productor y director, pero fue obligado a desmarcarse de estos dos roles, a medio camino de la creación del juego debido a problemas de salud. En su lugar, Hiroyuki Itō y Hiroshi Minagawa tomaron las tareas de dirección, mientras que el rol de productor ejecutivo recayó en Akitoshi Kawazu. A Matsuno se le acredita la labor de "Trabajo Original/Planteamiento de Escenario/Supervisión". Hitoshi Sakimoto fue el que compuso la música del juego, y Nobuo Uematsu contribuyó con una nueva composición — el tema cantado, "Kiss Me Good-Bye", interpretado por Angela Aki. El renombrado violinista Taro Hakase contribuyó con presentaciones para Symphonic Poem "Hope", que sirvió como canción promocional junto con "Kiss Me Good-Bye".

Primeras FFXII

Primeras imágenes del juego.

En las primeras etapas de desarrollo, el personaje principal iba a ser diseñado como un ser "grande y rudo", pero al continuar con el desarrollo, considerando el público consumidor promedio del juego, el personaje tomó una apariencia más juvenil. Con la voz de doblaje del actor Kohei Takeda, quien también hizo capturas de movimiento para el personaje, este se volvió más "activo, dinámico, positivo y astuto".

El traductor veterano Alexander O. Smith estuvo involucrado en la localización de los textos en inglés para el guión del juego. Smith ya había trabajado para Vagrant Story como también en otras entregas de Final Fantasy, incluyendo Final Fantasy X. Los voice-over (también conocido como voz superpuesta) fueron dirigidos por Jack Fletcher, quien previamente había dirigido traducciones para otros títulos de Final Fantasy.

En Norteamérica, el juego estaba disponible en dos versiones — la versión normal del juego con un precio de aproximadamente $49.99 dólares, y una edición de coleccionista ("Collector's Edition") por $10 dólares más. La edición de coleccionistas fue un título exclusivo ofrecido sólo por GameStop y EB Games. Esta edición incluía el juego original empacado en el formato SteelBook (caja metálica), junto a un disco extra especial, que contenía entrevistas a los desarrolladores del juego, una galería de arte, cuatro tráilers Norteamericanos y Japoneses, y la opción denominada "History of Final Fantasy", que presentaba pequeñas crónicas sobre los Final Fantasy ya producidos más los juegos que están por venir de la saga.

Los cambios en la versión Norteamericana incluyen la adición del formato widescreen 16:9, más escenas adicionales y contenidos que fueron descartados de la versión Japonesa debido a problemas con el sistema de clasificación.

Final Fantasy XII International Zodiac Job SystemEditar sección

InternationalFFXII

Pantalla de Títulos.

La versión internacional del juego, titulada Final Fantasy XII International Zodiac Job System, fue lanzada el 9 de agosto del 2007 en Japón como parte de la promoción de Final Fantasy 20th anniversary e Ivalice Alliance. El juego incluye un nuevo tipo del sistema del Tablero de Licencias, con 12 cuadrículas disponibles en vez de una, cada una correspondiente a un signo zodiacal y a un oficio diferente. El sistema de combates también fue ajustado; los personajes invitados ahora son controlables, mientras que al presionar el botón L1 la velocidad del juego aumenta. Adicionalmente, el juego presenta voces en Inglés más el formato widescreen 16:9 incluido en la versión Norteamericana, y el disco de extras originalmente lanzado con en esa misma versión del juego. Finalmente, fue agregado un nuevo modo que le permite al jugador cazar monstruos y Espers en variados mapas pequeños, para obtener objetos y giles. Aquí una lista de las distintas nuevas características:

  • El Zodiac Job System – Existen 12 Tableros de Licencias, cada uno representando un oficio. Sin embargo, una vez que el jugador escoge uno de los oficios, este se quedará con el oficio durante todo el juego. Las licencias aisladas pueden obtenerse al desbloquear espers y sublimaciones.
  • Trial Mode – El grupo debe combatir durante 100 escenas, cada una habitada por poderosos monstruos. Completando este modo se desbloquea New Game+: Weak Mode.
  • Invitados Controlables – Los personajes invitados pueden ser controlados, y sus gambits pueden ser editados. Su equipamiento no puede ser removido.
  • Espers Controlables – Los Espers pueden ser controlados una vez invocados, y sus gambits pueden ser editados. Ahora se puede usar su ataque definitivo cuando el jugador lo desee.
  • Acelerar – Al presionar L1 la velocidad del juego se incrementa, facilitando los recorridos.
  • Cambios de Gambits – Se agregaron 16 nuevos gambits. Todos los gambits pueden ser comprados luego de visitar los Túneles de Balheim
  • Cambios en los Objetos – Se han agregado nuevos objetos, y algunos de sus efectos han sido levemente cambiados.
  • Cambios en los Enemigos – Los enemigos han sufrido un leve cambio, además de que nuevos enemigos han sido agregados. Una batalla contra todos los Jueces de Arcadia también fue incluida.
  • Cambio en las Magias – Algunas magias fueron renombradas, mientras que otras fueron trasladadas a otras categorías; por ejemplo Bravura y Fe ahora son Magias Blancas. No todas las Magias pueden ser compradas, y algunas sólo aparecen dentro de tesoros.
  • Cambio en el Equipamiento – Nuevas armas han sido agregadas, como la Excalipoor, mientras que otras armas han sufrido leves cambios, al igual que las Armaduras y Accesorios. Algunas armas tienen diferentes afinidades elementales.
  • Repertorio de las Tiendas – Algunas tiendas tienen sus existencias cambiadas.
  • Cambios en las Mist Knack (Sublimaciones) – Las Sublimaciones ya no consumen PM, ya que tienen su propio medidor de niebla.
  • Cambios en el PM – Dado que las sublimaciones ahora no usan PM, obtener las mismas no incrementa el PM del personaje. En vez, los personajes incrementan su PM simplemente al subir de nivel. La cantidad de PM está determinada por el oficio seleccionado.
  • New Game+ (Juego Nuevo+) – Dos nuevos modos de New Game+ están disponibles. Strong Mode, donde todos los personajes comienzan en el nivel 90, y Weak Mode, donde todos los personajes comienzan en el nivel 1 y nunca incrementan más niveles.
  • Reaparición de Tesoros – Los tesoros ahora reaparecen al moverse solo una pantalla.
  • Cambios en los Tesoros – Algunos objetos dentro de artesones han sido cambiados de lugar, agregados, o removidos.
  • Abolición del Límite de Daño – Ya no existe el Límite de Daño. Si un personaje provoca más de 9999 de daño, el número aparecerá en pantalla. Contra enemigos muy débiles, es posible provocar sobre 100,000 puntos de daño con solo un ataque.

También, a diferencia de Final Fantasy X-2 International, donde funcionaban los archivos de viejas partidas de Final Fantasy X-2, este juego no es compatible con archivos viejos de Final Fantasy XII.

DoblajesEditar sección

Personaje Japonés Inglés
Vaan Kouhei Takeda Bobby Edner
Penelo Yuna Mikuni Catherine Taber
Ashelia "Ashe" B'nargin Dalmasca Mie Sonozaki Kari Wahlgren
Balthier Hiroaki Hirata Gideon Emery
Fran Rika Fukami Nicole Fantl
Basch fon Ronsenburg Rikiya Koyama Keith Ferguson
Reks Hideki Tasaka Yuri Lowenthal
Larsa Ferrinas Solidor Yuka Imai Johnny McKeown
Vossler York Azelas Masaki Terasoma Nolan North
Reddas, Juez Zecht Takayuki Sugo Phil LaMarr
Vayne Carudas Solidor Nobuo Tobita Elijah Alexander
Juez Gabranth Akio Otsuka Michael Rodgers
Juez Bergan Yōsuke Akimoto Gary Martín
Juez Drace Yoko Soumi Julia Fletcher
Juez Ghis Ryunosuke Obayashi Mark Wing-Davey
Juez Zargabaath Ryuzaburo Otomo Simón Templeman
Emperador Gramis Gana Solidor Hidekatsu Shibata Roger L. Jackson
Doctor Cidolfus Demen Bunansa Chikao Otsuka John Lee
Lord Rasler Heios Nabradia Yasuyuki Kase Andrew Philpot
Migelo Shiro Saito John DiMaggio
Al-Cid Margrace Norio Wakamoto David Rasner
Marquis Halim Ondore IV Akio Nojima Tom Kane
Ba'Gamnan Koji Ishii Steven Blum
Jote Yoshiko Sakakibara Michelle Arthur
Mjrn Yukana Nogami April Stewart
Rey Raminas B'nargin Dalmasca Takehiro Koyama Nick Jameson
Gran Kiltias Anastasis Tamio Oki Dwight Schultz
Viejo Dalan Takehiro Koyama Dwight Schultz
Gilgamesh Daisuke Gori John DiMaggio
Gran-Jefe Garif Uball-Ka Yoshisada Sakaguchi Michael Chinyamurindi
Venat Narumi Tsunoda Anita Carey
Rey Gerun Seiko Tomoe Bernice Stegers
Kytes Takehiro Koyama Conner DeMita
Havharo Taketora Chris Edgerly

Galería de PortadasEditar sección

GaleríaEditar sección

Enlace externoEditar sección


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