Final Fantasy XII: Revenant Wings
De la Wiki de Final Fantasy en Español
| Final Fantasy XII: Revenant Wings | |
| ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング Fainaru Fantajī Tuerubu Revananto Uingu | |
| Desarrollador: | Square Enix |
| Distribuidor: | Square Enix |
| Lanzamiento: | |
| Género: | Estrategia RPG |
| Modos de Juego: | Un jugador |
| Calificación/es: | CERO: ESRB: PEGI: |
| Plataforma/s: | Nintendo DS |
Final Fantasy XII: Revenant Wings es un RPG de estrategia en tiempo real desarrollado por Square Enix y Think & Feel Inc. para Nintendo DS. Su lanzamiento ha sido ocasionado gracias a las superventas del juego Final Fantasy XII para PlayStation2 en 2006.
Un año después de los acontecimientos de Final Fantasy XII, el protagonista Vaan ahora es un pirata del cielo que posee su propia aeronave. Su amiga Penelo, y otros personajes que salían en el título original vuelven a aparecer, aunque también hay nuevos personajes como Llyud, un miembro de la raza de Aegyl que tienen alas en la espalda. Sus aventuras de cazatesoros lo llevan a Purvama Continente Flotante de Lemurés y en la tierra, donde la comienza la historia.
Revenant Wing es el primer título anunciado de la saga de videojuegos Ivalice Alliance. El lanzamiento norteamericano del juego se ha hecho más difícil que el de la versión japonesa, y fue lanzado el 20 de noviembre de 2007.
[editar] Sistema de Juego
Después de terminar la secuencia del prólogo, el jugador comienza el juego con una aeronave, llamada por el clan Galbana (nombre por defecto), o Beiluge (ベイルージュ, Beirūju) en la versión japonesa. La aeronave utiliza como base donde el jugador puede comprobar su misión actual y ver otras tareas, modificar el equipo en la tienda de síntesis, o viajar entre las cuatro islas de Lemurés. El interior de la aeronave se puede modificar por el jugador.
[editar] Sistema de lucha
Revenant Wings es un juego de estrategia en tiempo real por lo que cuenta con elementos de Final Fantasy Tactics y Final Fantasy Tactics Advance. Puede ser jugado totalmente con el lápiz de la Nintendo DS. Al igual que en Final Fantasy XII, las batallas se inician una vez que el grupo entra en contacto con el enemigo, y los personajes pueden atacar automáticamente. Golpeando ligeramente en ellos con el lápiz le da al jugador la opción de dar órdenes a los personajes. Las órdenes posibles incluyen el cambio de blanco del personaje, la determinación de su gambit, o usar varias capacidades.

