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Para la versión antigua del juego, vease Final Fantasy XIV/Legado.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (también conocido como Final Fantasy XIV (2.0), o colectivamente con el resto de versiones como Final Fantasy XIV Online o Final Fantasy XIV) es la versión relanzada de la decimocuarta entrega de la saga Final Fantasy, siendo la tercera en pertenecer al género de MMORPG tras Final Fantasy XI y la cerrada versión 1.0 del propio Final Fantasy XIV.

Tras la mala recepción de la versión 1.0 que desembocó en un cambio del equipo de desarrollo, Square Enix anunció en octubre de 2011 el relanzamiento del juego como A Realm Reborn, una versión completamente nueva y retrabajada desde cero, aunque manteniendo la situación e historia de la versión original a modo de secuela. El relanzamiento contó con un nuevo cliente, una reestructura del servidor, nuevo motor de gráficos, interfaz, terreno, y contenido.

La versión alfa comenzó en noviembre de 2012, seguida de la versión beta a principios de 2013. A Realm Reborn se lanzó exitósamente para Microsoft Windows y PlayStation 3 el 27 de agosto de 2013, estando posteriormente disponible para PlayStation 4 el 14 de abril de 2014, para PlayStation 5 el 13 de abril de 2021, y una beta abierta para las consolas de Xbox X/S prevista para primavera de 2024. El soporte para la versión de PlayStation 3 finalizó en junio de 2017, mientras que el de 32-bit Windows finalizó en julio de 2019.

Hasta la fecha, Final Fantasy XIV ha recibido cuatro expansiones y una quinta anunciada: la primera expansión Heavensward salió simultáneamente para todo el mundo el 23 de junio de 2015, la segunda: Stormblood salió el 20 de junio de 2017, la tercera: Shadowbringers salió el 2 de julio de 2019, y la cuarta: Endwalker salió el 7 de diciembre de 2021. La quinta expansión: Dawntrail, está planeada para verano de 2024.

El 15 de septiembre de 2015, poco antes del Tokyo Game Show SCEJA Press Conference, se anunció que Final Fantasy XIV también estaría disponible para PlayStation VR, aunque aún no hay más noticias.

Modo de juego[]

Creación de personaje[]

FF4Cursor Artículo principal: Creación de personaje

La creación de personaje en Final Fantasy XIV es el primer paso para iniciar el juego, pudiendo elegir entre diferentes razas humanoides y personalizar diferentes características totalmente estéticas, puesto que la raza a elegir no influye absolutamente en nada a la jugabilidad.

Razas jugables de Final Fantasy XIV.

Actualmente hay ocho razas para elegir, aunque dos de ellas solo disponibles mediante la expansión Shadowbringers. A continuación se muestran las seis razas disponibles con la versión básica del juego:

  • Hyur/Hume - La típica raza "humana" que se encuentra en la mayoría de MMOs, basada en los Humes de Final Fantasy XI.
  • Elezén/Elfo - La típica raza "élfica" que se encuentra en la mayoría de MMOs, basada en los Elvaan de Final Fantasy XI.
  • Lalafell/Enano - La típica raza "enana", basada en los Tarutaru de Final Fantasy XI.
  • Miqo'te/Mystel - Una raza humanoide con rasgos felinos, basada en las Mithra de Final Fantasy XI.
  • Roegadín/Galdjent - Una raza de grandes humanoides corpulentos, basada en los Galka de Final Fantasy XI.
  • Au Ra/Drahn - Una raza humanoide con rasgos draconianos. Introducida en la expansión Heavensward.

Las siguientes razas son solo seleccionables en caso de tener registrada la expansión Shadowbringers:

Modo de juego básico[]

Tras crear un personaje, los jugadores deben escoger una clase de combate inicial. Dependiendo de la clase escogida, el juego comenzará en una de las tres ciudades Estado iniciales, aunque esto no afecta demasiado a la historia en general. No se puede cambiar de clase hasta terminar la misión de nivel 10 de la clase inicial. Hay ocho clases iniciales a elegir:

Controles[]

El jugador puede elegir entre jugar con un ratón y un teclado, o jugar con un mando de videoconsola. El HUD de las acciones se adaptará a la opción seleccionada por el jugador.

Cross Hotbar

Vista del uso del Cross Hotbar.

La interfaz por defecto de PlayStation: Cross Hotbar, está diseñada para sus mandos. Una interfaz de 16 ranuras divididas en dos mitades en las que asignar acciones. Cuando el jugador mantiene presionado Botón R2 se resalta la mitad derecha de la interfaz, compuesta por ocho botones que se pueden utilizar para realizar la acción asignada: Botón equis, Botón cuadrado, Botón triángulo, Botón círculo y las cuatro flechas de dirección. Lo mismo sucede si el jugador presiona Botón L2, resaltando los ocho botones de la mitad izquierda. En total hay ocho barras de interfaz disponibles que el jugador puede cambiar presionando Botón R1 y seleccionarlas.

Por otro lado, el jugador puede utilizar la interfaz estándar de barras de 12 ranuras que se encuentran en la mayoría de los MMO jugando con el ratón y el teclado para la versión de ordenadores. El jugador puede tener múltiples barras en pantalla al mismo tiempo y se unen por diferentes comandos del teclado para controlarlos. Las versiones de PlayStation también son compatibles con los controles del ratón y el teclado.

Clases y oficios[]

FFXIVJobArtwork

Imagen artística de los oficios de FFXIV por Akihiko Yoshida.

Existen cuatro disciplinas básicas, cada una dividida en varios roles y clases: las disciplinas guerreras y mágicas se enfocan en el combate, mientras que las manuales y terrenales se enfocan en la síntesis y recolección de objetos respectivamente. Cada clase tiene su propio tipo de arma o herramienta, y cambiar de clase es tan simple como cambiar este elemento, siendo esto lo que se conoce como el sistema de equipamiento (Armory System). Las clases se pueden cambiar en cualquier momento fuera del combate.

Las clases de combate iniciales pueden evolucionar a un oficio especializado al alcanzar el nivel 30 y obtener el cristal del alma (Soul Crystal) necesario por medio de la misión de oficio. Esta evolución permite el uso de poderosas acciones y equipamiento específico, además cambian las estadísticas base de los jugadores para ayudar a cumplir su función prevista. Los oficios introducidos en expansiones no requieren de una clase básica.

Disciplina Rol Clase/Oficio Detalles
Discípulos guerreros Tanques Gladiador/Caballero Clase inicial. Comienza en nivel 1.
Merodeador/Guerrero Clase inicial. Comienza en nivel 1.
Caballero oscuro Desbloqueable al nivel 50 al llegar a la expansión Heavensward. Comienza en nivel 30.
Sablepistolero Desbloqueable al nivel 60 al tener la expansión Shadowbringers. Comienza en nivel 60.
DPS físicos cuerpo a cuerpo Pugilista/Monje Clase inicial. Comienza en nivel 1.
Lancero/Caballero dragón Clase inicial. Comienza en nivel 1.
Bandido/Ninja Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Samurai Desbloqueable al nivel 50 al tener la expansión Stormblood. Comienza en nivel 50.
Segador Desbloqueable al nivel 70 al tener la expansión Endwalker. Comienza en nivel 70.
Vipéreo Desbloqueable al nivel 80 al tener la expansión Dawntrail. Comienza en nivel 80.
DPS físicos a distancia Arquero/Bardo Clase inicial. Comienza en nivel 1.
Ingeniero Desbloqueable al nivel 50 al llegar a la expansión Heavensward. Comienza en nivel 30.
Bailarín Desbloqueable al nivel 60 al tener la expansión Shadowbringers. Comienza en nivel 60.
Discípulos mágicos DPS mágicos Taumaturgo/Mago negro Clase inicial. Comienza en nivel 1.
Arcanista/Invocador Clase inicial. Comienza en nivel 1.
Mago rojo Desbloqueable al nivel 50 al tener la expansión Stormblood. Comienza en nivel 50.
Mago azul Oficio limitado. Desbloqueable al nivel 50. Comienza en nivel 1.
Pictomante Desbloqueable al nivel 80 al tener la expansión Dawntrail. Comienza en nivel 80.
Sanadores puros Elementalista/Mago blanco Clase inicial. Comienza en nivel 1.
Astrólogo Desbloqueable al nivel 50 al llegar a la expansión Heavensward. Comienza en nivel 30.
Sanadores protectores Erudito Evolución del DPS mágico Arcanista, clase inicial. Comienza en nivel 30.
Sabio Desbloqueable al nivel 70 al tener la expansión Endwalker. Comienza en nivel 70.
Desconocido DPS Adiestrador Oficio limitado. (A introducir en parches de Dawntrail)
Discípulos manuales Forjadores Herrero Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Armero Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Orfebre Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Artesanos Carpintero Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Guarnicionero Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Tejedor Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Nutridores Alquimista Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Chef Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Discípulos terrenales Recolectores Minero Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Botánico Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.
Pescadores Pescador Desbloqueable al nivel 10. Comienza en nivel 1.

Sistemas de disciplinas[]

Combate[]

En combate, el jugador tiene cinco indicadores a tener en cuenta principalmente:

  • HP: Una barra verde que representa los puntos de vitalidad. Determina lo cerca que un jugador está de ser vencido. HP se rige por el atributo "Vitality".
  • MP: Una barra rosa que representa los puntos de magia, y se utilizan para los ataques mágicos (por ejemplo: Piro, Hielo). La mayoría de estas acciones requieren cargarlas, aunque hay algunos hechizos instantáneos que pueden lanzarse en movimiento. Los MP están fijados a 10,000 puntos no modificables, y su regeneración se rige por el atributo "Piety".
  • Enmity: Una pequeña barra situada bajo el icono de oficio en la lista del grupo. Mide la amenaza que se tiene con un oponente, facilitando a los tanques el mantener la atención del enemigo mientras los DPS y los sanadores evitan ser directamente atacados. Un número indica la clasificación de amenaza del enemigo, con una "A" representando al que mantiene la atención.
  • Medidores de oficio: Introducidos con la salida de la expansión Stormblood, son unos indicadores presentes en todos los oficios. Dependiendo de cada uno, los medidores tienen diferentes usos, con la mayoría normalmente mostrando estados especiales en activo del jugador y su tiempo de duración, o la acumulación de iconos o barras que van llenándose para permitir el uso de ciertas acciones.
FFXIV Black Mage Limit Break

Un mago negro usando un rompelímites.

  • Rompelímites: Al formar un grupo de 4 o más jugadores, aparece la barra de límite, que aumenta a medida que se realizan acciones en combate. Cuando se llena al menos una sección de la barra, un miembro del equipo puede realizar un rompelímites, vaciando el indicador. Los efectos dependen del rol del personaje que lo realiza, mientras que la fuerza se basa en la cantidad de secciones de la barra llenadas en el momento de usarlo.


Existen otros indicadores relevantes, aunque a diferencia de los anteriores estos solo aparecen en ciertas instacias:

  • Duty Gauge: Una barra secundaria que aparece al combatir contra ciertos jefes. Normalmente aparece en las fases del combate en las que el jefe se retira para ejecutar un poderoso ataque mientras invoca enemigos menores, empezando a llenarse en ese momento. Dependiendo de la velocidad con la que los jugadores derroten a todos los enemigos, el ataque del jefe en cuestión será más o menos efectivo, garantizando la muerte de todos los jugadores si el indicador llega a 100.
  • Duty Action: Una ranura extra de acción, independiente de la interfaz de los Hotbars. Esta contiene una acción especial exclusiva del combate, cuyo efecto sirve para superar cierta mecánica del combate en curso.

Síntesis (Crafting)[]

FF4Cursor Artículo principal: Síntesis (Final Fantasy XIV)
FFXIV Synthesis Overview

Interfaz de la síntesis de objetos.

Los discípulos manuales son un tipo secundario de clases que pueden sintetizar objetos como equipamiento, alimentos, o materiales entre otras cosas. Para fabricar un objeto hay que seleccionarlo en el diario de síntesis (Crafting Log), aunque para empezar requiere primero tener el nivel suficiente en la clase requerida y tener en el inventario los materiales y cristales necesarios. Sin embargo, los jugadores pueden hacer una prueba sin tener materiales para ensayar.

En la sintetización se usan determinadas acciones para aumentar el progreso y la calidad del producto. El progreso lleva gradualmente a completar el objeto, mientras que la calidad aumenta la probabilidad de un producto HQ (alta calidad) y la experiencia ganada. Sin embargo, el uso de acciones disminuirá la durabilidad del objeto; si llega a cero, la síntesis fallará y los materiales podrían perderse.

La síntesis se rige por tres estadísticas:

  • Craftsmanship: Afecta al incremento de progreso al usar las correspondientes acciones.
  • Control: Afecta al incremento de calidad al usar las correspondientes acciones.
  • CP: Representa los puntos de síntesis y se utilizan para realizar acciones durante el proceso. Los jugadores deben manejar esto para no agotarlos con demasiada rapidez. Algunas acciones pueden restaurar CP en ciertas condiciones.

Actualmente hay ocho clases que actúan como discípulos manuales. Sus gremios se reparten entre las tres ciudades Estado:

Aparte de en la posibilidad de fabricar objetos, trabajar en los discípulos manuales permite también realizar otras funciones como fusionar Materia a una pieza de equipo para mejorar sus estadísticas, reparar equipamiento deteriorado por el uso, o desintetizar objetos para descomponerlos en materiales básicos.

Recolección (Gathering)[]

Los discípulos terrenales son un tipo secundario de clases que pueden recolectar objetos del mundo abierto, a menudo para usarse como materiales para los discípulos manuales. La recolección se realiza al llegar al nodo correspondiente en campo abierto, lo que abre una lista de objetos a conseguir, junto con las posibilidades de éxito y la probabilidad de que se pueda obtener un objeto de alta calidad. Al ir recolectando objetos, los nodos perderán "salud" hasta agotarse.

La pesca es un proceso más sencillo (pero completamente aleatorio), que simplemente requiere realizar la acción correspondiente frente a alguna zona acuática y esperar a que algo pique. A diferencia de otras clases, para pescar se requieren cebos consumibles.

La recolección se rige por tres estadísticas:

  • Gathering: Afecta a la probabilidad de que un objeto se pueda cosechar o pescar con éxito.
  • Perception: Para los mineros y los botánicos, aumenta la probabilidad de recibir un ejemplar extra del objeto recolectado. Para los pescadores, aumenta la probabilidad de pescar un pez de mayor tamaño.
  • GP: Representa los puntos de recolección y se utilizan para realizar acciones durante el proceso. El máximo de GP está fijado en 400, aunque se pueden aumentar con mejores piezas de equipo, materia, y ciertos alimentos.

Actualmente, hay tres clases que actúan como discípulos terrenales. Cada uno tiene su gremio en una ciudad Estado:

Actividades[]

Misiones[]

FFXIV Quest Icon

En el mundo abierto, hablar con ciertos personajes no jugables dará inicio a misiones que completarlas recompensará al jugador con experiencia para subir de nivel en una clase, además de guiles y objetos. Existen diferentes tipos de misiones representados por diferentes iconos, y progresar en las misiones de la historia principal es lo que permite poco a poco el acceso a diferentes contenidos como nuevos lugares y ciudades, o permisos para usar determinados servicios como posadas, recaderos, o compañías.

En ciertos lugares hay personajes que ofrecen un tipo de misiones conocidas como guildleves, misiones menores con varios objetivos que simplemente sirven para subir de nivel, pudiendo repetirse varias veces. Otro tipo de misiones especiales al llegar a la pospartida son las tribus bestiálidas, misiones diarias que aumentan la reputación del jugador con la respectiva tribu.

FATEs[]

FFXIV FATE Icon
FF4Cursor Artículo principal: FATE

Los FATEs son un tipo de eventos de combate que aparecen aleatoriamente a lo largo del mundo abierto en el que los jugadores pueden participar para obtener experiencia, guiles, y tras unirse a una Gran Compañía, sellos de divisa, obteniendo cierta cantidad dependiendo de su participación.

Los FATEs tienen diferentes objetivos entre ellos aunque todos enfocados en el combate. Si bien están pensados para el juego en grupo, la mayoría pueden hacerse perfectamente en solitario.

Instancias[]

Duty Finder

El menú del Duty Finder.

FF4Cursor Artículo principal: Instancias

Son contenidos fuera del mundo abierto tales como mazmorras, guildhests, desafíos de jefes, o asaltos en el que los jugadores pueden participar y completar en grupo. Se puede entrar en este tipo de contenido mediante el Duty Finder (Buscador de tareas), el cual se encarga de buscar aleatoriamente a otros jugadores de un mismo centro de datos para formar el grupo y participar en la instancia. Este también cuenta con opciones de "ruletas" que permite al jugador entrar aleatoriamente a cualquier contenido desbloqueado.

Sin embargo, un jugador puede formar directamente de antemano un grupo de jugadores a través del Party Finder (Buscador de grupos) para luego seleccionar directamente en el Duty Finder la instancia a participar y entrar con el grupo ya establecido. Los jugadores también pueden mandar invitaciones manualmente.

Otro medio es el menú del Duty Support, a través del cual un jugador puede acceder a algunas mazmorras y desafíos acompañados solo por personajes no jugables, los cuales actúan de manera automática tanto en los recorridos como en las mecánicas contra jefes.

Jugador contra jugador (PvP)[]

Wolves' Den Artwork

Ilustración del modo PvP.

A partir del nivel 30, los jugadores pueden desbloquear el acceso al contenido PvP desde el Wolves' Den Pier o desde las ciudades iniciales.

Se trata de unas instancias especiales enfocadas en el combate entre jugadores. Actualmente existen tres modos diferentes, cada uno con diferentes reglas y objetivos: el modo clasificatorio para 10 jugadores del Crystalline Conflict, el modo de conquista para 72 jugadores del Frontline, y el modo de arena de batalla para 48 jugadores del Rival Wings.

Al jugar en este contenido, cada oficio cuenta con un sistema de combate algo diferente del resto del juego, teniendo una interfaz con acciones especiales para el contenido PvP. Al participar, los jugadores pueden obtener divisas especiales para comprar objetos exclusivos, unas de manera automática tras terminar cada combate, y otras al subir de rango en los pases de batalla.

Búsqueda de tesoros[]

Mediante el sistema de recolección, los jugadores pueden toparse con la posibilidad de obtener botellas que en su interior encierran mapas de tesoros. Al usar el objeto, un pequeño mapa mostrará el punto donde se halla el tesoro, y al llegar al punto específico y usar la acción "Dig", el cofre se revelará y atraerá a grupos de enemigos a derrotar. La dificultad de estos depende del mapa, recomendando la colaboración de varios jugadores para los mapas difíciles. Al derrotarlos, se podrá obtener el botín del cofre.

Desde la expansión Heavensward, algunos mapas concretos tienen también una probabilidad de abrir un portal a una instancia especial en la cual los jugadores deben derrotar a hordas de monstruos en cada piso para obtener valiosos objetos.

Batidas de caza[]

FF4Cursor Artículo principal: Batidas (Final Fantasy XIV)
Hunt XIV

Batida semanal en el tablón de caza.

Al iniciar una clase de combate, el menú del "Hunting Log" indica varias páginas de enemigos a derrotar con la clase requerida, teniendo cada clase básica su propia lista de enemigos, recompensando con puntos de experiencia al cumplir con los objetivos. Al unirse a una Gran Compañía, se añade otra lista de objetivos requeridos para subir de rango en la misma.

Al alcanzar el rango "Second Lieutenant" en una Gran Compañía, se desbloquea el acceso al tablón de batidas de caza más tradicionales, marcando un objetivo a buscar y derrotar para recibir recompensas. Estas batidas cambian diaria y semanalmente dependiendo del rango.

Gold Saucer[]

FF4Cursor Artículo principal: Manderville Gold Saucer
FFXIV Moogle Sabotender Gold Saucer

El Manderville Gold Saucer.

El Gold Saucer es un parque de atracciones que los jugadores pueden visitar al nivel 15 tras completar las misiones principales de su ciudad inicial. Es una zona dedicada a los minijuegos, pudiendo participar en ellos para obtener diferentes premios.

Entre los minijuegos más destacables se encuentran algunos ya presentes en entregas anteriores de la saga como el juego de cartas del Triple Triad o las carreras de chocobos, o novedades como las luchas de mascotas del Lord of Verminion o el juego oriental del Mahjong. Además de otras y varias actividades diferentes.

Comunidad[]

En Final Fantasy XIV existen ciertos sistemas que facilitan la comunicación entre jugadores.

Los perlazadores (Linkshells) son canales de chat para hablar y organizarse con otros jugadores de un mismo servidor para diversos fines. En Stormblood se introdujeron los Cross-World Linkshells, los cuales permiten la comunicación entre diferentes servidores de un mismo centro de datos. Un jugador solo puede pertenecer a 16 perlazadores a la vez: 8 normales y 8 Cross-World.

XIV Wallpaper 06

Ilustración de las Free Companies.

Las Free Companies es un sistema de gremios que, aparte de un canal de chat propio para sus miembros, también ofrece varias maneras únicas de jugar con un grupo estático de jugadores, incluyendo un sistema de hogar compartido, o efectos especiales para incrementar cosas como los puntos de experiencia. Fundar una Free Company exige varios requisitos previos, aunque unirse a una ya existente no requiere nada salvo solicitar o recibir invitación. Un jugador solo puede pertenecer a una Free Company a la vez.

En Shadowbringers se introdujo el sistema de Fellowships, una especie de foro ligero para jugadores de diferentes servidores en un mismo centro de datos que funciona a modo de tablón de mensajes, además de que el líder también puede realizar encuestas de votaciones. Un jugador solo puede pertenecer a 10 Fellowships a la vez, y cada una puede tener hasta 1000 miembros.

Situación[]

Hydaelyn, un vibrante planeta bendecido por la luz del cristal. En medio de mares celestiales, abarcando el más occidental de los tres grandes continentes, se encuentra un reino abrazado por dioses y forjado por héroes. Su nombre... Eorzea. Aquí es donde se desarrolla tu historia. Llamado por el Cristal Madre, la fuente de toda vida, debes embarcarte en una aventura para liberar la tierra de una eternidad de oscuridad.
—Descripción oficial.

Mundo e historia[]

FF4Cursor Artículo principal: Eorzea

Final Fantasy XIV tiene lugar en el mundo de Hydaelyn, un mundo en el que la sustancia mágica de los cristales: el éter, fluye por todas partes como la corriente vital del planeta, aunque esta valiosa sustancia puede iniciar guerras, ya que diferentes organizaciones y razas compiten por el control de la misma para sus propios beneficios.

Eorzea

La tierra de Eorzea.

Los jugadores pueden explorar principalmente un reino de Hydaelyn conocido como Eorzea, y en especial cinco de sus regiones: Thanalan, La Noscea, el Velo Negro, Coerthas, y Mor Dhona; aunque las diferentes expansiones abren las puertas a otras regiones incluso más allá de Eorzea.

Hace miles de años, el reino estaba habitado por los dioses a los que las tribus nómadas que se asentaron posteriormente en Eorzea dieron a conocer como los Doce. Tras el fin de esta "era de los dioses", Eorzea comenzó a vivir a través de eras de prosperidad conocidas como "eras astrales", y eras desastrosas conocidas como "eras umbrales" marcadas por las Calamidades elementales.

Nael and Bahamut

La Calamidad marcó el inicio de la actual séptima era umbral.

La versión original del juego tuvo lugar en los últimos momentos de la sexta era astral, y su final mostró como la caída de la luna roja Dalamud dió comienzo a la séptima Calamidad en la que el Primordial Bahamut se liberó y destruyó gran parte de la tierra, un oscuro evento que dio inicio a la séptima era umbral.

A Realm Reborn tiene lugar cinco años después de la séptima Calamidad. Las tres naciones aliadas de Eorzea: el agitado eje comercial de Ul'dah, la nación forestal de Gridania, y la ciudad portuaria de Limsa Lominsa, están empezando a recuperarse del catastrófico evento en pos de hacer frente a las persistentes amenazas que se presentan: las diferentes tribus de bestiálidos, y el avance de la XIVª legión del imperio garleano.

Las tribus de bestiálidos son grupos de criaturas con razonamiento cuyos ideales y objetivos están en conflicto con las razas "iluminadas", consumiendo el preciado éter de los cristales para invocar a sus Primordiales, monstruosos avatares de sus propias deidades que ponen en peligro la estabilidad etérea del mundo.

FFXIV Imperial Legatus

La XIVª legión imperial, una de las amenazas contra Eorzea.

Mientras, el imperio de Garlemald es una nación mágicamente débil pero tecnológicamente avanzada, cosmopolita (aunque abundante en garleanos) que proviene de más allá de Eorzea y pretenden apoderarse de la tierra y su éter, el cual alimenta sus diversas tecnologías como sus unidades magitec y sus aeronaves. La historia del juego presenta el nuevo ataque de la XIVª legión liderada por Gaius van Baelsar tras dos estrepitosos fracasos en sus intentos de conquistar toda Eorzea.

Por otro lado, las oscuras amenazas procedentes del Vacío ponen en problemas al reino frecuentemente, incluyendo a los misteriosos ascianos, causantes de todas las Calamidades umbrales de la historia del planeta.

Personajes[]

Personaje controlable[]

  • Guerrero de la Luz - Un personaje creado, personalizado y controlado por el jugador. Un aventurero elegido por la diosa Hydaelyn para librar al mundo del caos.

Otros personajes[]

FinalFantasyXIVCast

Personajes principales de A Realm Reborn.

  • Vástagos del Séptimo Amanecer - Una organización producto de la alianza entre las antiguas Senda de los Doce y Círculo del Conocimiento que se dedican a la protección de Eorzea contra la amenaza de los Primordiales. Liderada por Minfilia, el jugador irá conociendo a otros miembros mediante avanza en el juego: Alphinaud, Thancred, Y'shtola, Yda, Papalymo, Urianger, y Tataru.
  • Alianza eorzeanse - Una alianza entre las grandes compañías militares de las naciones de Eorzea restaurada cinco años atrás durante la caida de Dalamud. Sus representantes son la sultana Nanamo y el general Raubahn de las Llamas Eternas de Ul'dah, la almirante Merlwyb del Maelstrom de Limsa Lominsa, y la vidente Kan-E-Senna de las Víboras Gemelas de Gridania.
  • Cid Garlond - Una eminencia en la ingeniería magitec que abandonó el imperio de Garlemald y montó su forja en Eorzea para compartir sus conocimientos y ayudarles en la defensa contra la amenaza imperial a la que sirvió antaño.
  • Imperio garleano - Durante 50 años, el imperio de Garlemald se ha expandido a lo largo de los tres grandes continentes gracias a su avanzada tecnología. La conquista de Ala Mhigo 20 años atrás puso en jaque a toda Eorzea, aunque sus dos posteriores fracasos les obligaron a retirarse. Ahora, la XIVª legión imperial liderada por el legatus Gaius van Baelsar se dispone a atacar una vez más a pesar de no contar con el apoyo del resto del imperio.
  • Las tribus bestiálidas y los Primordiales - Eorzea es el hogar de multitud de razas. Entre ellas se encuentran los bestiálidos, tribus marginadas que utilizan el éter de los cristales para invocar a los Primordiales, violentos avatares de sus deidades que ponen en peligro la estabilidad del reino.
  • Los ascianos - Estos maquiavélicos y oscuros seres encapuchados han sembrado las semillas del caos por Eorzea a lo largo de la historia, siendo los responsables de todas las Calamidades que han azotado el reino y quienes enseñaron a los bestiálidos los medios para invocar a sus deidades.

Actualizaciones mayores y expansiones[]

A continuación se muestra una lista de los parches de actualización de la versión 2.0 y de las expansiones del juego. Para una lista de los parches introducidos en las propias expansiones, ir al artículo de la respectiva expansión.

Parches[]

A Realm Awoken (2.1)[]

Logo de A Realm Awoken.
FFXIV ARR Nagamine Promo Art
Aun donde hay luz, siempre habrá oscuridad. Las tribus bestiálidas persisten en sus esfuerzos por invocar a los Primordiales, entidades etéreas cuyos poderes aumentan con los cristales acumulados y las fervientes oraciones de sus seguidores. Las derrotadas fuerzas garleanas resurgen albergando ambiciones renovadas de conquista, y los malvados ascianos acechan en las sombras, con su presencia despertando fuerzas oscuras olvidadas hace mucho tiempo. A medida que surgen nuevas amenazas, los aventureros deben volver a escuchar la llamada del Cristal.
—Sinopsis de la historia principal.

El primer parche mayor de actualización de Final Fantasy XIV, lanzado el 17 de diciembre de 2013. Entre sus novedades destacan:

  • Inicio de los arcos opcionales de la torre de cristal, y el primer capítulo de Hildibrand.
  • Tres nuevas mazmorras: Pharos Sirius, Mansión Haukke (Hard), y Minas de Copperbell (Hard).
  • Un nuevo desafío: Thornmarch (historia principal).
  • Introducción de los asaltos de alianzas para 24 jugadores con su primera instancia: Labyrinth of the Ancients (Torre de cristal).
  • Nuevas instancias de alta dificultad: Cuenco de Brasas (Extreme) (Primordiales), El Ombligo (Extreme) (Primordiales), El Ojo Aullador (Extreme) (Primordiales), y Ultima's Bane.
  • Introducción de las misiones de reputación diarias, con las tribus Amalj'aa y Sílfide para oficios guerreros y mágicos.
  • Añadido el sistema de condecoración a jugadores (Player Commendation) tras acabar instancias.
  • Añadidos los sistemas de retirada por voto Vote Dismiss y Vote Abandon.
  • Introducción del sistema de hogares compartidos para las Free Companies.
  • Introducción de las ruletas de instancias diarias al Duty Finder.
  • Introducción del sistema de búsqueda de grupos (Party Finder).
  • Introducción del sistema de búsqueda de tesoros.
  • Servicio de esteticista en las posadas, el cual permite modificar ciertos aspectos del personaje.
  • Introducción del contenido PvP con su primer modo: Fold (modo actualmente retirado).

Through the Maelstrom (2.2)[]

Logo de Through the Maelstrom.
FFXIV Through the Maelstrom artwork
El malestar político invade las tres ciudades Estado cuando los Vástagos del Séptimo Amanecer dejan atrás su hogar en Waking Sands. Por el bien de Eorzea, se han restablecido más allá del alcance de aquellos que influirían en ellos por beneficio personal. Sin embargo, a pesar de los mejores esfuerzos de los Vástagos, el equilibrio no se restablecerá en el reino tan fácilmente. Los misterios del Eco y los ascianos siempre los eluden, mientras los bestiálidos se unen con renovada ambición, amenazando con desatar la ira de otro Primordial sobre la tierra. Para evitar la invasión de la oscuridad y librar al reino del borde de la destrucción, los Guerreros de la Luz se sumergen de cabeza en la vorágine...
—Sinopsis de la historia principal.

El segundo parche de Final Fantasy XIV, lanzado el 27 de marzo de 2014. Entre sus novedades destacan:

  • Tres nuevas mazmorras: Lost City of Amdapor, Vivac de Brayflox (Hard), y Halatali (Hard).
  • Dos nuevos desafíos: Whorleater (historia principal), y Battle on the Big Bridge (Hildibrand).
  • Nuevas instancias de alta dificultad: Second Coil (Bahamut), Thornmarch (Extreme) (Primordiales), y Whorleater (Extreme) (Primordiales).
  • Misiones de reputación diarias de las tribus Sahuagin y Kobold para oficios guerreros y mágicos.
  • Añadido el sistema de desafíos semanales del Challenge Log.
  • Introducción del sistema Glamour para cambiar la apariencia del equipamiento.
  • Aparición de peces grandes en el sistema de pesca.
  • Introducción del sistema de jardinería para los hogares.
  • Introducción de las Retainer Ventures para el sistema de recaderos.
  • Añadido el sistema de transmutación de Materia hablando con Mutamix en Central Thanalan.
  • Introducción del diario de vistas (Sightseeing Log).

Defenders of Eorzea (2.3)[]

Logo de Defenders of Eorzea.
FFXIV Defenders of Eorzea artwork
Cuando el mundo se sumerja en el caos, ¿quién se alzará para defender a aquellos demasiado débiles para defenderse a sí mismos? Los sahuagines invocaron a Leviatán, señor de la vorágine, para que la furia desenfrenada del mar se llevara a aquellos que amenazaran su sustento. La gente de Eorzea acudió a los Guerreros de la Luz, quienes enviaron a esta siniestra serpiente de vuelta a las profundidades saladas. Ahora se pueden escuchar nuevas voces. Desde los desiertos de Thanalan, por los verdes bosques del Velo Negro, hasta los picos nevados de Coerthas, estas voces claman por un campeón. Pero, ¿quién atenderá su llamada como defensor de Eorzea?
—Sinopsis de la historia principal.

El tercer parche de Final Fantasy XIV, lanzado el 8 de julio de 2014. Entre sus novedades destacan:

  • Inicio del arco opcional de la mensajería moguri.
  • Tres nuevas mazmorras: Hullbreaker Isle, Terrenos de Tam-Tara (Hard), y Vigilia Pétrea (Hard).
  • Un nuevo desafío: The Striking Tree (historia principal).
  • Un nuevo asalto de alianzas: Syrcus Tower (Torre de cristal).
  • Nuevas instancias de alta dificultad: The Striking Tree (Extreme) (Primordiales), y Second Coil of Bahamut (Savage).
  • Misiones de reputación diarias de la tribu Ixal, para oficios manuales y terrenales.
  • Añadido el personaje "Skywatcher" en cada región, que informa de climas actuales y próximos de cada zona.
  • Novedades al sistema de hogares: posibilidad de crear habitaciones privadas, establo de chocobos para entrenarlos, y posibilidad para comprar terrenos privados independientemente de las Free Companies.
  • Introducción del sistema de desintetización de objetos.
  • Introducción del sistema de batidas de caza.
  • Añadida la posibilidad de ver la VIT restante del enemigo como un porcentaje activándolo en la configuración del personaje.
  • Un nuevo modo PvP de conquista: Frontline con la instancia Carteneau Flats.
  • Posibilidad de guardar la apariencia de un personaje en la pantalla de creación de personajes.

Dreams of Ice (2.4)[]

Logo deDreams of Ice.
FFXIV Artwork Dreams of Ice
Los dolores del reino nunca cesan, y Alphinaud, Vástago del Séptimo Amanecer, ha fundado los Crystal Braves en un intento por brindarle socorro. En sus incansables esfuerzos por proteger a Eorzea y su gente, los Guerreros de la Luz ahora ayudan a esta incipiente compañía a descubrir un complot que de otro modo podría poner al reino de rodillas. ¿Qué fuerzas oscuras se agitan en las sombras de Eorzea?
—Sinopsis de la historia principal.

El cuarto parche de Final Fantasy XIV, lanzado el 8 de julio de 2014. Entre sus novedades destacan:

  • Cierre del arco opcional de Bahamut.
  • Tres nuevas mazmorras: Snowcloak (historia principal), Sastasha (Hard), y Sunken Temple of Qarn (Hard).
  • Dos nuevos desafíos: Anfiteatro Akh Afah (historia principal), y Dragon's Neck (Hildibrand).
  • Nuevas instancias de alta dificultad: Final Coil (Bahamut), y Anfiteatro Akh Afah (Extreme) (Primordiales).
  • Introducción de la clase DPS físico del Bandido y su oficio de evolución Ninja.
  • Introducción del sistema de bodas Eternal Bond, que permite a los jugadores casar a sus personajes con los de otros jugadores. El sistema debe contratarse a través del Mog Station.

Before the Fall (2.5)[]

Logo de Before the Fall.
FFXIV Before the Fall artwork
Con la coronación de un nuevo emperador en Garlemald, la amenaza de una invasión imperial se cierne una vez más sobre Eorzea. Mientras tanto, las revelaciones de conspiración han sembrado conflicto entre la clase gobernante de Ul'dah, y la precaria paz del sultanato ahora pende de un hilo. Se avecina una tormenta de caos, ¿podrán los Vástagos del Séptimo Amanecer resistir las arduas pruebas que conlleva?
—Sinopsis de la historia principal.

El quinto parche de Final Fantasy XIV, dividido en dos partes. La primera parte se lanzó el 20 de enero de 2015, y la segunda el 31 de marzo del mismo año. Entre sus novedades destacan:

  • Cierre de la historia principal de A Realm Reborn y de los arcos opcionales de los Primordiales, la torre de cristal, la mensajería moguri, las armas Zodiac, y del primer capítulo de Hildibrand.
  • Tres nuevas mazmorras: Keeper of the Lake (historia principal), Amdapor Keep (Hard), y Wanderer's Palace (Hard).
  • Cuatro nuevos desafíos: The Chrysalis (historia principal), Steps of Faith (historia principal), Battle in the Big Keep (Hildibrand), y Urth's Fount (Primordiales).
  • Un nuevo asalto de alianzas: Mundo de la Oscuridad (Torre de cristal).
  • Fase evolutiva final de las armas Zodiac.
  • Apertura del Manderville Gold Saucer e introducción del juego de cartas del Triple Triad y las carreras de chocobos.

Expansiones[]

Heavensward (3.0)[]

Logo de Heavensward.
FF4Cursor Artículo principal: Final Fantasy XIV: Heavensward

La primera expansión fue lanzada el 23 de junio de 2015. Introduciendo la santa sede de Ishgard como nueva ciudad principal para los jugadores, la historia se enfoca en la milenaria guerra entre la mencionada nación con los violentos dragones de la región de Dravania, así como en la investigación del misterio acerca de la fundación de la ciudad y el origen de su conflicto con los dragones.

Se añadieron 6 nuevas zonas corresponientes a las regiones nórdicas de Coerthas, Dravania, y Abalathia. Estas nuevas zonas permiten la compatibilidad con la nueva característica de volar de las monturas. El límite de nivel de las clases y oficios aumentó de 50 a 60, y se añadieron tres nuevos oficios: caballero oscuro, ingeniero, y astrólogo. Además, se añadió la raza Au Ra como nueva raza jugable.

El 11 de agosto de 2020, la expansión Heavensward fue incluida en la edición básica del juego, sin necesidad de compra y registro de la expansión.

Stormblood (4.0)[]

Logo de Stormblood.
FF4Cursor Artículo principal: Final Fantasy XIV: Stormblood

La segunda expansión fue lanzada el 20 de junio de 2017. La trama de su historia principal se centra en los esfuerzos por liberar las naciones de Ala Mhigo y Doma tras dos décadas bajo el yugo del imperio garleano, abriendo por tanto a los jugadores el acceso a las conquistadas tierras de Gyr Abania así como visitar el continente del lejano oriente Othard. Esta expansión introdujo una nueva ciudad principal: Kugane.

Junto al aumento del límite de nivel a 70, todos los oficios recibieron indicadores propios que expandían su sistema de combate. Además, se añadieron dos nuevos oficios: mago rojo y samurai.

Shadowbringers (5.0)[]

Logo de Shadowbringers.
FF4Cursor Artículo principal: Final Fantasy XIV: Shadowbringers

La tercera expansión fue lanzada el 2 de julio de 2019. La trama traslada al jugador al Primero de los mundos-reflejo de Hydaelyn, amenazado por la luz. El protagonista debe tomar el rol de Guerrero de la Oscuridad para devolver la noche al mundo y evitar que el poder de la luz desemboque en su mundo natal. Se introducen 6 nuevas zonas correspondientes al nuevo mundo y dos nuevas ciudades: el Crystarium y Eulmore.

El límite de nivel aumentó a 80, y se añadieron dos nuevos oficios: sablepistolero y bailarín. Por otra parte, el sistema de creación de personajes se expandió introduciendo dos nuevas razas: las femeninas Viera y los masculinos Hrothgar.

Endwalker (6.0)[]

Logo de Endwalker.
FF4Cursor Artículo principal: Final Fantasy XIV: Endwalker

La cuarta expansión fue lanzada el 7 de diciembre de 2021, sufriendo un retraso en comparación con la salida de expansiones anteriores debido a la pandemia mundial provocada por el COVID-19.

Su trama pone final a varios arcos generales iniciados y narrados desde la versión original, como la situación del imperio garleano o el conflicto entre Hydaelyn y Zodiark, todo ello con el protagonista luchando por evitar el apocalipsis de los Últimos Días profetizado en la expansión anterior.

Se introducen nuevas zonas que corresponden a Garlemald, las islas de Sharlayan y Thavnair, esta última contando con su capital Radz-at-Han, e incluso áreas más allá de Hydaelyn. El límite de nivel aumentó a 90 y se añadieron dos nuevos oficios: sabio y segador, además de incorporar el género masculino a la raza viera.

Dawntrail (7.0)[]

Logo de Dawntrail.
FF4Cursor Artículo principal: Final Fantasy XIV: Dawntrail

La quinta expansión está planeada para su salida en verano de 2024.

Contando con el inicio de un nuevo arco general, la expansión lleva a los jugadores a Tural, el desconocido continente occidental hasta ahora comúnmente llamado como el "Nuevo Mundo". Las nuevas zonas corresponden a la región de Yok Tural y su capital Tuliyollal, la nueva ciudad principal. Como de costumbre, la expansión aumenta el límite de nivel al 100 y añade dos nuevos oficios.

La expansión coincide con la primera actualización de gráficos del juego, estando implementada de primeras en el nuevo contenido e incluyéndola en el antiguo con el tiempo.

Prueba gratuita[]

Final Fantasy XIV tiene disponible una prueba gratuita para jugadores que no hayan vinculado aún su cuenta de Square Enix con ninguna versión del juego, y por tanto no requiere del juego base para jugarlo.

Originalmente, la prueba gratuita tenía una duración de 14 días. Este tiempo límite fue eliminado permitiendo jugar indefinidamente, aunque con ciertas restricciones frente al contenido completo del juego. En agosto de 2020, la prueba gratuita se expandió dando libre acceso a todo el contenido disponible en A Realm Reborn y la expansión Heavensward, y desde otoño de 2023 la expansión Stormblood.

A pesar de esta gran ampliación, sigue habiendo ciertas restricciones:

  • El nivel está limitado a 70, de modo que los jugadores no pueden aceptar misiones pertenecientes a Shadowbringers en adelante.
  • Solo se permite la creación de 8 personajes jugables (1 por cada servidor).
  • No se pueden realizar transacciones del Final Fantasy XIV Online Store ni del Mog Station.
  • La cantidad de guiles obtenibles tiene un límite de 300,000.
  • Los jugadores no pueden usar las opciones "shout", "yell" o "tell" del chat.
  • Servicios como el Market Board, los Retainers, o el cartero Moguri no están disponibles.
  • No se pueden intercambiar objetos entre jugadores.
  • Los jugadores no pueden unirse ni crear ninguna Free Company. Tampoco pueden crear canales de Linkshells ni grupos de jugadores, aunque sí pueden unirse mediante invitación (o mediante el Duty Finder en el último caso).
  • Los jugadores no pueden unirse ni crear ningún equipo PvP ni participar en los modos clasificatorios del Feast.
  • No se puede cambiar la apariencia de la pantalla de título.
  • No se puede iniciar sesión en servicios como el Lodestone, el foro oficial, ni en la aplicación Companion App.

Galería[]

Enlaces de interés[]

FF14 logo transparente'
Before Meteor (1.0) - A Realm Reborn (2.0) - Heavensward (3.0) - Stormblood (4.0) - Shadowbringers (5.0) - Endwalker (6.0)
Razas
Controlables Hyur/Hume - Miqo'te/Mistel - Lalafell/Enano - Elezén/Elfo - Roegadín/Galdjent
Au Ra/Drahn - Viera/Viis - Hrothgar/Ronso
Bestiálidos Reputación: Amalj'aa/Zun - Ananta - Gnath - Hada - Ixal - Kobold/Mord - Kojin - Matanga - Moguri - Namazu - Qiqirn/Qitari - Sahuagin/Ondo - Sílfide - Vanu Vanu
Otros: Amaro - Bangaa - Dragón - Duende/Vilduende - Fuath - Gigante - Loporrits - Lupino - Mamool Ja - Nu mou - Seeq
Otras razas Asciano - Blasfemia - Ea - Garleano - Ómicron - Padjal - Sin Eater - Tomberi - Vacuo - Zombi
Disciplinas (Clases y oficios)
Disciplinas guerreras Gladiador (Caballero) - Pugilista (Monje) - Merodeador (Guerrero) - Lancero (Caballero dragón) - Arquero (Bardo) - Bandido (Ninja) - Caballero oscuro - Ingeniero - Samurai - Sablepistolero - Bailarín - Segador
Disciplinas mágicas Elementalista (Mago blanco) - Taumaturgo (Mago negro) - Arcanista (Invocador - Erudito) - Astrólogo - Mago rojo - Mago azul - Sabio
Disciplinas manuales Carpintero - Herrero - Armero - Orfebre - Peletero - Tejedor - Alquimista - Culinario
Disciplinas terrenales Minero - Botánico - Pescador
Personajes
Principales Guerrero/Aventurero - Hydaelyn - Midgardsormr - Los Doce - Zodiark
Vástagos del Séptimo Amanecer Alisaie - Alphinaud - Arenvald - F'lhaminn - G'raha - Krile - Louisoix - Minfilia - Moenbryda - Papalymo - Riol - Tataru - Thancred - Unukalhai - Urianger - Y'shtola - Yda/Lyse
Forja de Garlond Alpha - Cid Garlond - Biggs y Wedge - Jessie Jaye - Nero tol Scaeva - Omega
Alianza de Eorzea Merlwyb Bloefhiswyn - Kan-E-Senna - Pipin Tarupin - Raubahn Aldynn - Nanamo Ul Namo - Aymeric de Borel
Imperio garleano Alfonse - Allie - Asahi sas Brutus - Aulus mal Asina - Gaius van Baelsar - Grynewaht pyr Arvina - Livia sas Junius - Lyon rem Helsos - Maxima quo Priscus - Menenius sas Lanatus - Milisandia - Nael van Darnus - Nero tol Scaeva - Noah van Gabranth - Regula van Hydrus - Rex - Rhitahtyn sas Arvina - Ricon - Solus zos Galvus - Valens van Varro - Varis zos Galvus - Zenos yae Galvus
Ascianos Azem - Elidibus - Emet-Selch - Fandaniel - Igeyorm - Hythlodaeus - Lahabrea - Loghrif - Masked Mage - Mitron - Nabriales - Travanchet - Venat
Primordiales Alejandro - Bahamut - Bismarck - Enkidu - Eureka - Fénix - Garuda - Ifrit - Laksmí - Lamú - Leviatán - Mogu XII - Odín - Ravana - Rey Thordan - Shinriu - Shiva - Susano-o - Titán - Tríade Marcial (Sephirot - Sophia - Zurvan) - Tsukuyomi
La primera nidada Azdaja - Bahamut - Nidhogg - Hraesvelgr - Ratatoskr - Tiamant - Vrtra
La Noscea Alka - Baderon - Brithael - Carvallain - Doesmaga - Eynzahr - Ga Bu - H'naanza - Jacke - K'lyhia - K'rhid - Lyngsath - Milala - Perimu - R'ashaht - Riol - Rhoswen - Rostnsthal - Sisipu - Skaetswys - Solkwyb - Thubyrgeim - V'kebbe - Wawalago - Wheiskaet - Wyrnzoen
El velo negro Amandine - A-Ruhn-Senna - Beatin - Buscarron - Drake - E-Sumi-Yan - Eschiva - Foulques - Fufucha - Gerolt - Geva - Rolfe - Jalzahn - Jehantel - Joacin - Janremi - Kuplo Kopp - Laurentius - Leih - Lewin - Luciane - Miounne - Nolanel - O-App-Pesi - Pawah - Raya-O-Senna - Silvairre - Swethryk - Swethyna - Sylphie - Vorsaile - Voyce - Wulfiue - Ywain - Y'mhitra - Zhai'a
Thanalan Adalberta - Aldis - Chuchuto - Cocobuki - Cocobusi - Dancing Wolf - Deep Canyon - Dewlala - Eline - F'hobhas - Hamon - Iliud - Jenlyns - Lalai - Leavold - Lolorito - Memeriga - Meriel - Momodi - Mylla - Nenekko - Popokkuli - Ququruka - Redolent - Royse - Rurukuta - Serendipity - Seserukka - Severian - Solkzagyl - Teledji - Ungust - Weggfarr - Yayake - Yuyuhase
Coerthas Alberic - Artoirel - Baurendouin - Edmont - Drillemont - Emmanellain - Estinien - Forlemort - Francel - Fray - Guillaime - Haurchefant - Heustienne - Hilda - Jannequinard - Laniaitte - Lucia - Quimperain - Rielle - Sidurgu - Stephanivien - Tedalgrinche - Thordan VII - Ysayle - Ystride
Mor Dhona Arya - D'zentsa - O'tchakha - Rammbroes - Rhesh - Rowena - Talan
Dravania Adkiragh - Ess Khas - Khloe - Loupard - Marcechamp - Matoya - Midnight Dew - Moghan - Moglin - Mogmug - Mogwin - Ohl Deeh - Orn Khai - Q'yantaa - Roundrox - Slowfix - T'kebbe - Vedrfolnir - Vidofnir - Zhloe
Gyr Abania Conrad - Erik - Fordola - El Grifo - Gundobald - H'raha - Ilberd - M'naago - Widargelt - Wilred - X'rhun
Othard Akagi - Alaqa - Cirina - Gekkai - Gosetsu - Hakuro - Hancock - Hanzo - Hien - Hisui - Hozan - Isse - Karasu - Kamui - Kotokaze - Kurenai - Magnai - Mide - Oboro - Rasho - Sadu - Tansui - Tenzen - Tsubame - Yozan - Yugiri - Yatsurugi - Yotsuyu - Los Cuatro Lords (Byakko - Genbu - Seiryu - Suzaku) - Koryu - Tenzen)
Norvrandt Almet, Cymet, y Uimet - Chai-Fuzz - Exarca del cristal - Dulia-Chai - Eueliss - Feo Ul - Gaia - Kai-Shirr - Lyna - Malabarista Azul y Roja - Quinfort - Ran'jit - Runar - Ryne - Sai-Lewq - Tesleen - Tista-Bie - Tristol - Vauthry - Guerreros de la Oscuridad (Ardbert - Cylva)
Bestiálidos Bi Bi - Brayflox - Da Za - Dozol - Frixio - Gi Gu - Hamujj - Kazagg - Linu Vani - Linu Vanu - Loonh - Mutamix - Noraxia - Novv - Quickthinx - Sezul - Silbexio - Sonu Vanu - Vath Deftarm - Zo Ga
Históricos Allag: Amón - Doga - Phlegethon - Une - Xande
Ivalice: Agrias - Alma Beoulve - Argath - Cidolfus - Delita - Mustadio - Orran - Ramza Beoulve
Otros: A-Towa-Cant - Compañero de la Senda - Curtis - Haldrath - Kaien - Midas - Ratatoskr - Sasuke - Shatotto - Tenzen - Thordan I - Warburton
Hildibrand Briardien - Cecy - Daigoro - Ellie - Gigi - Gilgamesh - Godbert - Hildibrand - Julyan - Nashu - Ultros - Tifón - Yojimbo
Shadow of Mhach Cait Sith - Leofard - Radlia - Stacia - Utata - Diablo - Ferdiad - Scathach
Dalmasca Alma bas Lexentale - Ashelia - Ba'Gamnan - Fran - Jenomis - Lina - Mikoto - Montblanc - Ramza bas Lexentale - Rasler
Otros 2P - Alianne - Broken Mountain - Ceadda - Curious Gorge - Edda - Ejika - Guinevere - Halga - Jandelaine - Keitha - Kokosamu - Leveva - Luquelot - Martyn - Maudlin Latool Ja - Nhaza'a - Nube de Oscuridad - Nybeth - Sevestre - Surito - Swynbroes - Sylvie - Tataramu - Tristan - Wandering Minstrel - Waldeve - Whastrach
Eventuales Amh - Caravana de cristal - Circo continental - Go Go Posing Rangers - Iroha - Jihli - Kipih - Lightning - Lisette - Lunafreya - Mayaru - Naoki - Noctis - Nohi - Riggy - Shantotto - Songbirds
Lugares
Mundo Etheirys/Hydaelyn/La Fuente: Eorzea (Aldenard - Vylbrand) - Oriente medio (Ilsabard - Thavnair) - Lejano oriente (Othard - Hingashi) - Northern Empty (Viejo mundo - Aerslaent) - Meracydia - Nuevo mundo - Eureka
Otros: El Primero (Norvrandt - La Nada) - El Decimotercero - Sea of Stars - The World Unsundered
Ciudades Mayores: Limsa Lominsa - Ul'dah - Gridania - Ishgard - Kugane - Crystarium - Old Sharlayan
Pospartida: Peaje de los Resucitados - Idyllshire - Rhalgr's Reach - Eulmore - Radz-at-Han
Otros: Ala Mhigo - Garlemald - Doma - Rabanasta - Bozja - Terncliff
Históricos: Allag - Amaurot - Amdapor - Belah'dia - Gelmorra - Ivalice - Mhach - Nabaath Areng - Nym - Ronka - Sil'dih - Voeburt
La Noscea Limsa Lominsa (Mist) - Guarida de los Lobos - Lower La Noscea - Middle La Noscea - Eastern La Noscea - Western La Noscea - Upper La Noscea - Outer La Noscea
Velo Negro Gridania (Lavender Beds) - Central Shroud - North Shroud - East Shroud - South Shroud
Thanalan Ul'dah (Goblet) - Manderville Gold Saucer - Central Thanalan - Western Thanalan - Eastern Thanalan - Southern Thanalan - Northern Thanalan
Coerthas Ishgard (Firmament - Empyreum) - Coerthas Central Highlands - Coerthas Western Highlands
Dravania Idyllshire - Dravanian Forelands - Dravanian Hinterlands - Churning Mists
Abalathia Sea of Clouds - Azys Lla
Gyr Abania Rhalgr's Reach - The Fringes - The Peaks - The Lochs
Lejano oriente Kugane (Shirogane) - Doman Enclave - The Ruby Sea - Yanxia - Estepa de Azim
Norvrandt Crystarium - Eulmore - Rak’tika Greatwood - Amh Araeng - Il Mheg - Lakeland - Tempest - La Nada
Ilsabard Garlemald - Terncliff - Thavnair - Radz-at-Han
Otros Mor Dhona - Old Sharlayan - Labyrinthos - Mare Lamentorum - Elpis - Ultima Thule
Instancias
Mazmorras 2.0: Sastasha (difícil) - Terrenos de Tam-Tara (difícil) - Minas de Copperbell (difícil) - Halatali (difícil) - Las cien fauces de Toto-Rak - Mansión Haukke (difícil) - Vivac de Brayflox (difícil) - Sunken Temple of Qarn (difícil) - Cutter's Cry - Vigilia Pétrea (difícil) - Dzemael Darkhold - Aurum Vale - Castrum Meridianum - Praetorium - Wanderer's Palace (difícil) - Amdapor Keep (difícil) - Pharos Sirius - Lost City of Amdapor - Hullbreaker Isle - Snowcloak - Keeper of the Lake
3.0: Vigilia al anochecer - Sohm Al (difícil) - Aery - Vault - Great Gubal Library (difícil) - Aetherochemical Research Facility - Neverreap - Fractal Continuum - Saint Mocianne's Arboretum - Pharos Sirius (Hard) - Antitower - Lost City of Amdapor (Hard) - Sohr Khai - Hullbreaker Isle (Hard) - Xelphatol - Baelsar's Wall
4.0: Sirensong Sea - Shisui of the Violet Tides - Bardam's Mettle - Doma Castle - Castrum Abania - Ala Mhigo - Kugane Castle - Temple of the Fist - Drowned City of Skalla - Hells' Lid - Fractal Continuum (Hard) - Swallow's Compass - The Burn - Saint Mocianne's Arboretum (Hard) - Ghimlyt Dark
5.0: Holminster Switch - Dohn Mheg - Qitana Ravel - Malikah's Well - Monte Gulgui - Amaurot - Akadaemia Anyder - The Twinning - Grand Cosmos - Anamnesis Anyder - Heroes' Gauntlet - Matoya's Relict - Paglth'an
6.0: Torre de Zot - Torre de Babel - Vanaspati - Ktisis Hyperboreia - The Aitiascope - The Dead Ends - Smileton - The Stigma Dreamscape - Alzadaal's Legacy
Desafíos 2.0: Cuenco de Brasas - El Ombligo - El Ojo Aullador - Porta Decumana - Combate en el Gran Puente - A Relic Reborn: the Chimera - A Relic Reborn: the Hydra - Thornmarch - The Minstrel's Ballad: Ultima's Bane - The Whorleater - The Striking Tree - Cuello del Dragón - Anfiteatro Akh Afah - Battle in the Big Keep - The Chrysalis - The Steps of Faith - Urth's Fount
3.0: Thok ast Thok - Limitless Blue - The Singularity Reactor (Thordan's Reign) - Containment Bay S1T7 - The Final Steps of Faith (Nidhogg's Rage) - Containment Bay P1T6 - Containment Bay Z1T9
4.0: The Pool of Tribute - Emanation - The Royal Menagerie (Shinryu's Domain) - The Jade Stoa - Castrum Fluminis (Tsukuyomi's Pain) - The Great Hunt - Hell's Kier - The Wreath of Snakes - Kugane Ohashi
5.0: The Dancing Plague - The Crown of the Immaculate - The Dying Gasp (Hades's Elegy) - Cinder Drift - Memoria Misera (Extreme) - The Seat of Sacrifice - Castrum Marinum - The Cloud Deck
6.0: The Dark Inside (Zodiark's Fall) - El Cristal Madre (Hydaelyn's Call) - El último de los días
Asaltos avanzados Bahamut: Binding Coil (T1 - T2 - T3 - T4 - T5) - Second Coil (T6 - T7 - T8 - T9) - Final Coil (T10 - T11 - T12 - T13)
Alejandro: Gordias (A1 - A2 - A3 - A4) - Midas (A5 - A6 - A7 - A8) - Creator (A9 - A10 - A11 - A12)
Omega: Deltascape (O1 - O2 - O3 - O4) - Sigmascape (O5 - O6 - O7 - O8) - Alphascape (O9 - O10 - O11 - O12)
Edén: Gate (E1 - E2 - E3 - E4) - Verse (E5 - E6 - E7 - E8) - Promise (E9 - E10 - E11 - E12)
Pandemónium: Asphodelos (P1 - P2 - P3 - P4)
Ultimate: Unending Coil of Bahamut - The Weapon's Refrain - The Epic of Alexander - Dragonsong's Reprise
Alianzas Torre de Cristal: Labyrinth of the Ancients - Torre Syrcus - Mundo de la Oscuridad
Sombra de Mhach: Void Ark - Weeping City of Mhach - Dun Scaith
Regreso a Ivalice: Rabanasta, capital del reino - Gran Faro de Ridorana - Monasterio de Orbonne
YoRHa: Dark Apocalypse: Copied Factory - The Puppets' Bunker - Tower at Paradigm's Breach
Myths of the Realm: Aglaia
Mazmorras profundas Palace of the Dead - Heaven-on-High
Expediciones Eureka: Anemos - Pagos - Pyros - Hydatos (Baldesion Arsenal)
Viva la Reina: Bozjan Southern Front - Zadnor (Castrum Lacus Litore - Delubrum Reginae - Dalriada)
Otros: Diadem - Ocean Fishing
Otros Instancias de tesoros: Aquapolis - Uznair (Lost Canals - Hidden Canals - Shifting Altars) - Lyhe Ghiah (Dungeons - Shifting Oubliettes) - Excitatron 6000
JcJ: Crystaline Conflict - Feast - Frontline - Rival Wings
Temporales: Haunted Manor - Valentione's Ceremony - The Calamity Retold - Phantoms' Feast
Otros: Masked Carnivale
Jugabilidad
Juego Batidas - Escuadrón de aventureros - Eventos temporales - (Lightning Strikes - A Nocturne for Heroes) - FATE - Free Companies - Instancias - Placa allagana - Retainer - Rompelímites - Tablón del mercado - Trofeos - Trust
Otros Clima - Collection - Mascotas - Mog Station - Monturas - Final Fantasy XIV - Guía Argumental
Historia
Términos Batalla de Carteneau - Dalamud - Eco - Eterita - Primordiales
Organizaciones Convocación de los Catorce - Forja de Garlond - Grandes Compañías - Imperio garleano - Primera nidada - Vástagos del Séptimo Amanecer
Final-Fantasy logo transparente
Saga principal
I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI
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IV - Interlude - The After Years
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Vana'diel Project (XI)
XI (R) - Grandmasters
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