Fandom

Final Fantasy Wiki

Freija Crescent

2.105páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Share

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

«Desesperación – No hay nada peor que el olvido...»
―Lema de Freija

Freija Crescent es una personaje de Final Fantasy IX. Ella es una Burmeciana, una raza de ratas antropomórficas que viven en dos ciudades, Burmecia y Cleyra. Aunque su rostro esta a menudo cubierto por su cabello, se puede apreciar que sus ojos son verdes. Ella proviene de Burmecia, pero se fue de la ciudad varios años antes del comienzo del juego en busca de su amado perdido, Sir Fratley. Yitán se encuentra con ella en Lindblum justo antes del comienzo del Festival de la Caza.

Historia

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).

Freija es una vieja amiga de Yitán al quien se ha encontrado en varias ocasiones durante su travesía por encontrar a su amor perdido. Durante su estadía en Lindblum, Yitán la encuentra en un Pub, provocándola al pretender no recordar su nombre. Luego conversan sobre el Festival de la Caza, en el cual Freija planea entrar y le propone a Yitán que haga lo mismo. Durante el transcurso del Festival, Freija logra estar dentro de las mejores presentaciones, y si ella logra ganar la Caza, se premia al grupo con un Anillo de Coral. Cuando Yitán encuentra al Sagnar durante la Caza, le pide a Freija que le permita ejecutar el golpe definitivo a la bestia para así alzarse como el campeón del Festival, y poder cobrar la cita que Garnet le había prometido.

FreyaLanzas.jpg

Lanzas: Sus armas favoritas

Luego de las festividades, un soldado Burmeciano entra en la habitación real, contando que Magos Negros atacaron Burmecia. El le pide al Cid Faboule IX refuerzos antes de morir dramáticamente. Freija parte rumbo hacia Burmecia a pie junto con Yitán y Vivi, separándose de Garnet y Steiner, quienes se dirigen hacia Alexandria. Durante el viaje hacia la Gruta de Gizamaluke, el grupo tiene la oportunidad de reclutar a Quina Quen a su causa.

Al llegar a la Gruta, el único camino posible a pie desde Lindblum y Burmecia, Freija y compañía encuentran a varios soldados muertos en la entrad de la misma. Al entrar se encuentran con Son y Ton guiando a un grupo de Magos Negros. Los Bufones también se han apoderado del mismísimo Maestro Gizamaluke, el cual Freija y sus camaradas deben vencer para así poder llegar hasta Burmecia. El Reino de la Lluvia Eterna esta en ruinas cuando el grupo logra llegar a ahí. Arrodillándose en honor a los caídos en batalla, Freija destaca el largo tiempo que ha estado ausente de su ciudad natal, cerca de cinco años. Ellos logran llegar hasta el Palacio Real encontrando a varios Burmecianos tratando de escapar en el camino, quienes le piden a Freija que escape con ellos hacia Cleyra pero siempre recibiendo un no como respuesta departe de Freija. En la entrada al Palacio el grupo logra escalar una gran estatua para espiar a Brahne Raza Alexandros XVI, Beatrix, y Kuja, quienes están en el medio del Palacio en forma de Coliseo, discutiendo sobre su siguiente plan.

FreyaDerrota.jpg

Derrotada en Burmecia

Es en este momento cuando Freija tiene un pequeño Flashback con Sir Fratley, su anhelado amor. Justo en ese momento un insensato soldado Burmeciano aparece para enfrentar a Beatrix, forzando a Yitán y los otros a intervenir. Después de una dura batalla son vencidos fácilmente por la general Alexandrina, quien se retira junto con Brahne y Kuja. El grupo decide dirigirse luego hacia Cleyra para reunirse con el Rey de Burmecia y los otros refugiados.

Una vez en Cleyra, Freija participa en la danza ritual para fortalecer la tormenta de arena que rodea Cleyra. Durante el baile, las cuerdas del arpa sagrada se cortan, un muy mal presagio para Cleyra. La tormenta de arena se disipa, dándoles la oportunidad perfecta a los soldados de Alexandria de atacar el tronco gigante. Freija y los demás intentan detener el ataque bajando desde la cima hacia la base del árbol, pero se ven obligados a regresar hacia la catedral. Luego de evacuar a algunos de los sobrevivientes de las garras de los Magos Negros en el camino, llegan a la catedral donde se ven rodeados de enemigos, entonces aparece otro Caballero Dragón en la cima de la catedral, destruyendo al trío de Magos Negros que rodeaban a nuestros héroes, permitiéndole a Freija refugiarse dentro de la Iglesia.

Dentro de la Iglesia, Freija comienza una conversación con el misterioso Caballero Dragón, quien resulta ser Sir Fratley. Luego de una emotiva charla, Freija con una lágrima en la garganta explica lo que sintió al enterarse de los rumores de que Fratley había muerto. Después de la conversación Freija quede anonadada cuando Fratley afirma no haberla visto en su vida. Al parecer Fratley sufre de amnesia y no recuerda ni siquiera su propia identidad, esto termina por romper el corazón de Freija por completo y es en ese entonces donde cuando recita su frase característica «No hay nada peor que el olvido...»

FreyaAmano.jpg

Freija de Yoshitaka Amano

Fratley abandona Cleyra momentos antes de que apareciera Beatrix en la misma habitación, apuntando con su espada al Alto Sacerdote. Ella roba la gema incrustada en la punta del arpa y se retira del lugar, Freija y sus aliados salen en busca de Beatrix fuera de la Iglesia, teniendo una segunda batalla que culmina en derrota. Beatrix escapa por los tele transportadores de los Magos Negros, y el grupo (con excepción de Quina) también hace lo mismo, acabando en el barco volador Red Rose. Desde este punto pueden apreciar la invocación del Eliodon Odin por la Reina Brahne y la subsiguiente aniquilación de todo el árbol Cleyra.

Freija jura venganza hacia Beatrix y Brahne mientras están a bordo del Red Rose, con Vivi y Yitán tratando de consolarla. En ese instante divisan a Beatrix ingresando en la misma zona en la que están. Aquí, para la sorpresa del grupo, contemplan a Beatrix cuestionándose los motivos de la Reina, considerando todo el asunto de los Eidolones, excesivo. Luego del rescate de Garnet, Beatrix cambia su actitud y logra enterarse de la crueldad de la cruzada militar de la Reina. Freija al ver que Beatrix esta arrepentida de sus actos se le une para detener a los monstruos invocados por Son y Ton. Steiner pronto llega en su ayuda, y los tres resisten fieramente, mientras Yitán, Vivi y Garnet escapan por los túneles Gargán.

Freija aparece nuevamente cuando Yitán regresa del Continente Exterior. Ella y Amarant tienen un intercambio de palabras que termina con una trifulca. Luego es Freija la que rompe en algo el silencio de Amarant cuando este le cuenta sobre su pasado en Treno y como conoció a Yitán. Después parten en el Hilda Garde 2 en una misión de rescate hacia Alexandria que era atacada por Kuja.

Freija cumple un importante rol en el trascurso del resto de la historia, viajando con Yitán y los otros hacia Terra, y luego a Memoria para la batalla final. Al final del juego, se le ve ayudando a reconstruir Burmecia con Sir Fratley, quien con el pasar de los años retoma su relación con Freija.

Personalidad

FreyaFinal.JPG

Freija en la escena Final

En general Freija es retraída y esta acostumbra a esconder en lo posible su tristeza en presencia de otros, incluso en frente de sus mejores amigos y compañeros. En respuesta a su infelicidad, esconde su vulnerabilidad con una actitud de independencia y seguridad en si misma, aceptando su amargo destino. Incluso cuando Sir Fratley confiesa no reconocerla, Freija en vez de perseguirlo, solo se conforma con saber que esta vivo.

Su carácter se manifiesta con el altercado por el intercambio de miradas entre ella y Amarant a orillas del riachuelo de Alexandria. Sin embargo no guarda rencores con la gente con la que ha tenido problemas en el pasado.


Equipo y Características

FreyaDefecto.PNG

La clase de Freija es la de Caballero Dragón, y como resultado, puede utilizar lanzas como también armaduras pesadas. También tiene altos porcentajes de ataque físico y bajos porcentajes de poder mágico.

Arma Definitiva

«Se dice que es capaz de «hender la tierra y los cielos»»
―Información del juego
FreijaArmada.JPG

Freija equipada con el Pelo de Dragón en el Volcán Gulug

El arma definitiva de Freija es el Pelo de Dragón, la primera oportunidad que se presenta para obtenerla se da cuando eres enviado a la misión en Oeilvert, aunque también se puede obtener luego cuando ya tienes una nave voladora. De todos modos necesitas un Chocobo de montaña y algo de Pimienta Letal. Al oeste de Oeilvert hay un bosque que esta frente a un risco de dos pisos con una gran grieta vertical, usa pimienta Letal frente a la grieta.

DragonsHair.JPG

El Pelo de Dragón

  • Tipo: Lanza
  • Ataque F.: 77
  • Estado Agregado: -----
  • Habilidades: Vaho Letal


Habilidades

FreyaTrance.gif

Como la clase Dragón tiene la habilidad «Salto», que le permite dar un impresionante salto hacia los cielos, desapareciendo del campo de batalla por un cierto tiempo, para finalmente entregar un contundente golpe a los enemigos desde el cielo. A diferencia de los otros Dragones de la saga Final Fantasy, o equivalentes a Dragones tales como Cid Highwind, y posiblemente Kimahri Ronso, Freija posee un listado de habilidades especiales adicionales a las habilidades tradicionales de su clase. Estas habilidades son conocidas como el comando Dragón, habilidades que incrementan su capacidad de ataque, salud, y cambios de estado, haciendo de Freija un personaje bastante versátil. Sin embargo, su bajo PM en general limita el uso de tales habilidades.

El estado Trance de Freija provoca que permanezca en el aire al utilizar Salto, para así atacar con la lanza desde el aire hasta que la barra Trance se agote, cuando esto ocurre ejecuta un ataque final, regresando al suelo en estado normal.

Música

MiniFreija3.gif

«Freya's Theme» está compuesto para ella, y es usado como música de fondo en la Gruta de Gizamaluke, y en las escenas que tiene relación a Fratley en Burmecia, como una versión remezclada de la canción original. Es una canción de Tempo rápido y melodía lenta y melancólica.

Curiosidades

MiniFreija.gif
  • Sin contar a los personajes que pueden cambiar de Clase / Trabajos, Freija es el único personaje femenino Dragón en la serie. Sin embargo, se especula que el personaje de Final Fantasy XIII, Oerba Yun Fang, seria también una Caballero Dragón compartiendo estos atributos con Freija.


Etimología

MiniFreija2.gif

El nombre de Freija proviene de una diosa de la mitología Nórdica, un subgénero del Paganismo Germano, la palabra Freya significa en el diccionario Germano «señor» o «señorita».

Enlaces Externos

  • [1] - El reino de la Lluvia Eterna, Sitio dedicado íntegramente a Freija Crescent.
  • [2] – Otro sitio dedicado a Freija en Inglés.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar