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Fuego (Elemento)

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El Fuego es un elemento recurrente en todos los juegos de Final Fantasy. Por lo general, es un hechizo básico (también llamado Piro), de los Magos Negros en su mayoría. También muchas de las armas están imbuidas con fuego, por lo que el daño que realizan es precisamente de este elemento. Por otro lado, varios enemigos, especialmente la familia de los Flanes tienen la habilidad de absorber daño de este elemento; mientras que por lo general la familia de los muertos vivientes o no muertos así como plantas son débiles contra este tipo de elemento. Este elemento es el opuesto del Hielo y ocasionalmente el Agua .

Final Fantasy

En este juego el Fuego aparece en los siguientes hechizos de magia negra, los cuales pueden ser aprendidos tanto por el Mago Negro como por el Mago Rojo o el Ninja:

Por otro lado, también está presente en el Monte Gulgui, donde se encuentra el Cristal del Fuego, custodiado por Marilita el Demonio del Fuego.

Enemigos débiles al Fuego:

FF4Cursor.png Artículo principal: Enemigos débiles al fuego (Final Fantasy)


Enemigos resistentes al Fuego:

FF4Cursor.png Artículo principal: Enemigos resistentes al fuego (Final Fantasy)

Final Fantasy II

En este juego hay un solo hechizo de Fuego: Piro, que se puede adquirir en Misidia o en Altaira. Su coste de PMs varía según el nivel en que esté el hechizo.

Equipamiento del elemento Fuego:

Equipamiento resistente a Fuego:


Enemigos débiles contra Fuego:

FF4Cursor.png Artículo principal: Enemigos Débiles al Fuego (Final Fantasy II)

Enemigos resistentes a Fuego:

FF4Cursor.png Artículo principal: Enemigos Resistentes al Fuego (Final Fantasy II)

Enemigos que absorben Fuego:

FF4Cursor.png Artículo principal: Enemigos que Absorben Fuego (Final Fantasy II)

Final Fantasy III

Hechizos de Fuego:

Hechizo Nivel Oficios Comprado en Guiles
Piro 1 Archimago - Sabio
Erudito - Mago Negro - Mago Rojo
Kazus - Tozas
Base Vikinga
100
Piro+ 3 Archimago - Sabio
Erudito - Mago Negro - Mago Rojo
Saronia - Villa de los Ancestros 1500
Ardor 4 Conjurador - Sabio - Invocador Doga - Leprit 3000
Piro++ 5 Archimago - Sabio
Erudito - Mago Negro - Mago Rojo
Doga 10000
Fulgor 8 Archimago - Sabio Eureka 60000

Armas de Fuego:

Armas que lanzan hechizos


  • Espada FFIII.PNG Salamandra - Lanza Piro
  • Vara FFIII.PNG Bastón de fuego - Lanza Piro
  • Vara FFIII.PNGVara ígnea - Lanza Piro+

Armas que hacen daño de Fuego:

  • Libro FFIII.PNGTomo de fuego
  • Libro FFIII.PNGLibro de fuego
  • Flecha FFIII.PNG Flecha de fuego

Final Fantasy IV

Los siguientes hechizos son del elemento Fuego:

Hechizo Personajes PMs
Piro Rydia - Fusoya - Tellah - Palom 05
Piro+ Rydia - Fusoya - Tellah - Palom 15
Piro++ Rydia - Fusoya - Tellah - Palom 30
Llama Edge 20
Bom Rydia 20
Ifrit Rydia 30
Equipamiento de Fuego:
  • Flecha FFIV.PNGFlecha ígnea
  • Latigo FFIV.PNGLátigo ígneo
  • Escudo FFIV.PNGEscudo ígneo
  • Armadura FFIV.PNGArmad. ígnea
Equipamiento que lanza hechizos de Fuego:
  • Garras FFIV.PNGGarras ígneas - Lanza Piro
  • Varas FFIV.PNGVara ígnea - Lanza Piro
  • Lanza FFIV.PNGLanza ígnea - Lanza Piro+
  • Espada de Luz FFIV.pngEspada ígnea - Lanza Piro+
Equipamiento que resiste Fuego:
  • Escudo FFIV.PNGEscudo draco
  • Escudo FFIV.PNGEscudo gélido
  • Yelmo FFIV.PNGYelmo cristalino
  • Yelmo FFIV.PNGYelmo draco
  • Armadura FFIV.PNGArmad. draco
  • Armadura FFIV.PNGArmad. gélida
  • Accesorio FFIV.PNGGuantes draco
  • Accesorio FFIV.PNGAnillo protector

Objetos que lanzan hechizos de Fuego

  • Fragmento de bom - Lanza piro
  • Alma de bom - Lanza piro+
  • Colmillo ígneo - Lanza piro a todos los enemigos

Final Fantasy V

En este juego, el elemento Fuego aparece tanto en el cristal del Fuego como en la ciudad de Karnak o la nave de fuego, que precisamente se impulsa mediante el poder del cristal. Los siguientes hechizos y habilidades corresponden al elemento Fuego:

Hechizo Nivel PMs Oficios Comprado en Guiles
Piro 1 4
2
Mago Negro - Mago Rojo
Cab. Místico
Tule - Carwen
Karnak - Cresciente
150
Piro+ 3 10
5
Mago Negro - Mago Rojo
Cab. Místico
Karnak - Cresciente 600
Piro++ 5 25
15
Mago Negro - Mago Rojo
Cab. Místico
Moore 6000
Ifrit 2 11 Invocador Biblioteca de los Ancianos -
Fénix 2 99 Invocador Torre del Fénix -
Tormenta de arena - - Geomante - -
Fuego Fatuo - - Geomante - -

Final Fantasy VI

El hechizo fuego puede ser aprendido del Esper Sirena en una tasa de x6, Del Esper Ifrit en una tasa de x10, y Bismarck en una tasa de x20.Al principio, Terra ya sabe usarlo. Se necesitan 4 MP para usarlo, y puede ser lanzado a uno o todos los enemigos.


Hechizo Tipo Efecto
Piro Magia Inflige poco daño de Fuego.
Piro+ Magia Inflige un daño moderado de Fuego.
Piro++ Magia Inflige un gran daño de Fuego.
Fusión Magia Inflige un daño extremo de Fuego y Aire a todos los enemigos.
Ifrit Invocación Inflige un daño moderado de Fuego a todos los enemigos.
Baile de Fuego Bombardeo Inflige un daño moderado de Fuego a todos los enemigos.
Fuego Élfico Baile Inflige un daño moderado de Fuego.
Rayo Fuego Magitec Inflige un daño moderado de Fuego.
Rayo Atómico Ataque Enemigo Inflige gran daño de Fuego al equipo.
Llamarada Ataque Enemigo Inflige gran daño de Fuego al equipo.
Bola de Fuego Ataque Enemigo Inflige un daño moderado de Fuego.
Muro de Fuego Ataque Enemigo Inflige un daño moderado de Fuego.
Estrella Bengala Ataque Enemigo Inflige un daño extremo de Fuego al equipo.
Cruz S Ataque Enemigo Inflige gran daño de Fuego al equipo.
Nudillos de Fuego Arma Daño elemental de fuego al atacar.Tiene una posibilidad de lanzar Piro después de atacar.
Vara de Fuego Arma Daño elemental de fuego al atacar.Tiene una posibilidad de lanzar Piro+ después de atacar.
Flametongue Arma Daño elemental de fuego al atacar.Tiene una posibilidad de lanzar Piro después de atacar.
Escudo Maldito Escudo Débil al daño de Fuego, Hielo, Rayo, Tierra, Veneno y Agua.
Escudo Llama Escudo Absorbe el daño de Fuego, es inmune al Hielo, pero débil al agua. Cuando es usado como objeto lanza Piro++.
Escudo de Fuerza Escudo Reduce a la mitad el daño de Fuego, Hielo, Rayo, Tierra y Agua.
Escudo de Hielo Escudo Absorbe el daño de Hielo, anula el daño de Fuego, pero es débil frenteal Aire
Escudo de Paladin Escudo Absorbe el Fuego, el Hielo, el Rayo y la Luz. Anula el Veneno, el Agua, el Aire y la Tierra
Escudo de Rayo Escudo Reduce a la mitad el daño de Fuego y Hielo. Absorbe el Rayo. Anula el daño de Aire.
Capucha de Orejas de Gato Armadura Reduce a la mitad el daño de Fuego, Hielo, Tierra, Aire, Rayo y Luz. Sólo puede ser usado por Relm
Armadura de Fuerza Armadura Reduce a la mitad el daño de Fuego, Hielo, Rayo, Tierra y Agua.
Bustier de Minerva Armadura Anula el daño de Fuego, de Hielo, de Aire y de Rayo. Reduce a la mitad el daño de Veneno, Luz, Agua y Tierra. Solo puede ser usado por Celes y por Terra.
Camisa Roja Armadura Anula el daño de fuego. Sólo puede ser usado por Edgar y Sabin
Silenciador de Hielo Armadura Reduce a la mitad el daño de Fuego y Absorbe el de Hielo
Esfera de Ventisca Reliquia Absorbe el daño de Hielo y anula el daño de Fuego
Anillo de Rabia Reliquia Absorbe el daño de Fuego y anula el daño de Rayo
Pergamino de Fuego Objeto, Ataque Enemigo Inflige daño moderado de Fuego


Final Fantasy VII

Los hechizos de fuego se aprenden con la Materia correspondiente. Para lanzar Piro solo se necesitan 4 PM.El personaje Red XIII viene equipada con una desde el principio del juego

Magia Tipo Efecto
Piro Magia Inflige un poco de daño de Fuego
Piro2 Magia Inflige un daño moderado de Fuego
Piro3 Magia Inflige gran daño de Fuego
Bengala Magia Inflige daño extremo de Fuego
Beta Habilidad Enemiga y Magia Inflige un daño moderado de Fuego a todos los enemigos. Sólo puede ser aprendido de la Midgar Zolom.
Lanzallamas Habilidad Enemiga y Magia Inflige poco daño de fuego. Aprendido de Dragon y Ark Dragon.
Aliento Mágico Habilidad Enemiga y Magia Inflige daño de Fuego, Hielo y Rayo a todos los enemigos. Aprendido de Stilva y Parasito.
Ifrit Invocación Inflige daño moderado de Fuego a Todos los enemigos
Kjata Invocación Inflige gran daño de Fuego y de Rayo a todos los enemigos
Phoenix Invocación Inflige gran daño de Fuego y lanza Vida2 en el equipo
Typhoon Invocación Inflige gran daño de Fuego, de Hielo, de Rayo y de Tierra a todos los enemigos
Bengala de Bestia Turbo de Vincent Inflige gran daño de Fuego
Bengala Diamante Ataque Enemigo Inflige un daño moderado de Fuego
Erupción Ataque Enemigo Inflige gran daño de Fuego, pero nunca fue usado
Bola de Fuego Ataque Enemigo Inflige daño moderado de Fuego
Concha de Fuego Ataque Enemigo Inflige daño moderado de Fuego
Aliento Igneo Ataque Enemigo Inflige daño moderado de Fuego, pero tiene errores
Baile de Fuego Ataque Enemigo Inflige daño moderado de Fuego
Ghenghana Ataque Enemigo Inflige poco daño de Fuego
Chorro Ataque Enemigo Inflige daño moderado de Fuego
Ala de Calor Ataque Enemigo Inflige poco daño de fuego
Bengala LVL3 Ataque Enemigo Inflige daño de fuego igual a la VIT del objetivo x 5/4
Magma Ataque Enemigo Inflige daño moderado de Fuego
Bomba de Naplam Ataque Enemigo Inflige gran daño de Fuego
Aceite Ataque Enemigo Inflige poco daño de Fuego
Aliento del Dragón Rojo Ataque Enemigo Inflige gran daño de Fuego
Luz Roja Ataque Enemigo Inflige daño moderado de Fuego
Right Breath Ataque Enemigo Inflige daño de fuego
Fuego rodante Ataque Enemigo Inflige poco daño de fuego al equipo
Llama rubí Ataque Enemigo Inflige un daño extremo de Fuego
Viento del Trópico Ataque Enemigo Inflige daño de Fuego y de Viento
Quemador Gemelo Ataque Enemigo Inflige poco daño de Fuego al equipo
Brazal de Dragón Armadura Reduce a la mitad el daño de Fuego, Hielo y Rayo.
Brazal de Fuego Armadura Absorbe el daño de Fuego
Banda de Minerva Armadura Anula el daño de Fuego, Hielo, Gravedad y de Luz. Sólo puede ser equipado por chicas
Ziedrich Armadura Reduce a la mitad todos los elementos
Anillo de Fuego Accesorio Anula los ataques de Fuego
Tetra Elemental Accesorio Absorbe los ataques de Fuego, de Hielo, de Rayo y de Tierra.
Colmillo de Fuego Objeto Igual que Piro2, pero ataca a todos los enemigos
Velo de Fuego Objeto Igual que Piro3, pero ataca a todos los enemigos

Final Fantasy Tactics Advance

El elemento Fuego se encuentra presente en las siguientes habilidades:

Habilidad PMs Oficio Aprendido de APs
Piro 6 Mago Negro
Mago Rojo
Baston FFTA.pngBastón
Escarlata FFTA.pngEscarlata
100
Piro+ 12 Mago Negro Lanzallamas FFTA.pngLanzallamas 200
Piro++ 24 Mago Negro Baston Ardiente FFTA.pngBastón Ardiente 300
Prominencia 32 Ilusionista Lanzallamas FFTA.pngLanzallamas 100
Incendio - Luchador Hoja Ardiente FFTA.pngHoja Ardiente 300
Bala Piro - Artillero Cañon Aiot FFTA.pngCañon Aiot 100
Hálito Piro - Soldado Dragón Lanza de Lava FFTA.pngLanza de Lava 300
Sablazo Piro 10 Gladiador Hoja Ardiente FFTA.pngHoja Ardiente 200
Látigo Piro 12 Chamán Escarlata FFTA.pngEscarlata 100
Ifrit 18 Invocador PorraPorra 200


Armas del elemento Fuego: Equipamiento que reduce el daño recibido de Fuego: Equipamiento que absorbe el daño recibido de Fuego: Equipamiento que aumenta el daño realizado de Fuego:


Enemigos que absorben Fuego:
Bom - Medusa

Enemigos débiles contra Fuego:
Granada - Flan Hielo - Zombi - Vampiro

Otras Apariciones

Kingdom Hearts

Piro, junto con su superiores niveles Piro + y Piro ++, aparece en la Saga Kingdom Hearts como un hechizo mágico. En la mayoría de los juegos, usando el hechizo hará que una bola de fuego se dispare desde la punta de la Llave Espada. En Kingdom Hearts II, el hechizo crea una barrera que envuelve a Sora y daña a los enemigos que entren en contacto. También existen ciertos comandos de elemento fuego tales como Carga Pírica y Megafulgor. En Kingdom Hearts Birth by Sleep existe un estilo de comandos llamado Lluvia Pírica que requiere uso de comandos de elemento fuego para activarse.

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