Final Fantasy Wiki
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Fulminador es un rol de los juegos Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2. Su función principal es aumentar la barra de cadena de manera de que el daño infligido incremente. El rol está simbolizado por las iniciales FUL y el color Azul.

Se especializa en ataques con Fuego, Frío, Rayo, Agua y Aire.

Habilidades[]

Habilidades Automáticas[]

Habilidad Efecto
Acción conjunta El combatiente obtiene más bonificación por cadena cuantos más aliados estén apuntando al mismo objetivo.
Alta tensión El combatiente obtiene más bonificación por cadena cuando su VIT está por encima de cierto nivel.
Aspir conjunto Al atacar a un enemigo aturdido, la barra BTC se llena muy ligeramente (Tipo: extracción)

Habilidades de Comando[]

Habilidad BTC Efecto
Piro 1 Causa daño mágico de elemento Fuego.
Piro+ 2 Causa daño mágico de elemento Fuego a los enemigos dentro de cierto radio. Su efecto es mayor contra rivales aturdidos
Piro++ 3 Causa daño mágico de elemento Fuego a los enemigos dentro de un amplio radio radio.
Hielo 1 Causa daño mágico de elemento Frío.
Hielo+ 2 Causa daño mágico de elemento Frío a los enemigos dentro de cierto radio. Su efecto es mayor contra rivales aturdidos
Hielo++ 3 Causa daño mágico de elemento Frío a los enemigos dentro de un amplio radio radio.
Electro 1 Causa daño mágico de elemento Rayo.
Electro+ 2 Causa daño mágico de elemento Rayo a los enemigos dentro de cierto radio. Su efecto es mayor contra rivales aturdidos
Electro++ 3 Causa daño mágico de elemento Rayo a los enemigos dentro de un amplio radio radio.
Aqua 1 Causa daño mágico de elemento Agua.
Aqua+ 2 Causa daño mágico de elemento Agua a los enemigos dentro de cierto radio. Su efecto es mayor contra rivales aturdidos
Aqua++ 3 Causa daño mágico de elemento Agua a los enemigos dentro de un amplio radio radio.
Aero 1 Causa daño mágico de elemento Aire.
Aero+ 3 Causa daño mágico de elemento Aire a los enemigos dentro de cierto radio. Su efecto es mayor contra rivales aturdidos
Aero++ 5 Causa daño mágico de elemento Aire a los enemigos dentro de un amplio radio radio.
Golpe ardiente 1 Causa daño físico de elemento Fuego.
Golpe gélido 1 Causa daño físico de elemento Frío.
Golpe fulmíneo 1 Causa daño físico de elemento Rayo.
Golpe acuoso 1 Causa daño físico de elemento Agua
Andanada TODO Ejecuta una avasalladora serie de ataques consecutivos. La efectividad de la cadena obtenida depende de ciertas condiciones. (Exclusivo de Lightning)
Desperado TODO Lanza una devastadora ráfaga de disparos. La efectividad de la cadena obtenida depende de ciertas condiciones. (Exclusivo de Sazh)
Último recurso TODO Causa daño mágico no elemental a los enemigos dentro de un amplio radio. La efectividad de la cadena obtenida depende de ciertas condiciones. (Exclusivo de Hope)
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