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Gárland (Final Fantasy)/Dissidia

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< Gárland (Final Fantasy)

Garland
Gárland Dissidia
Japonés ガーランド
Rōmaji Gārando
Nombre Japonés Garland
Juego Original Final Fantasy
Dificultad Historia
Modo EX ¡Cambio de clase!
Descarga EX Alma de caos
Voz actor Bandera de Japón Kenji Utsumi
Voz actor Bandera de Estados Unidos Christopher Sabat
Personaje de Dissidia Final Fantasy
«Su incesante sed de lucha sólo es saciada cuando combate con rivales de su talla. »
―Perfil en Dissidia 012
«Un caballero que ha jurado matar al Guerrero de la Luz con su versátil y poderosa arma»
―Perfil en Dissidia

Garland es uno de los villanos que lucha del bando de Caos en Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy. Es un hombre consumido por la guerra y los conflictos. Blande una larga espada que puede cambiar libremente de forma, desde un destructivo hacha hasta un par de espadas gemelas. Debido a su conexión con Caos, Garland es uno de los villanos con más alto rango del juego. Su posición como mando derecha de Caos, puede verse como la análoga a su rival, Guerrero de la Luz, con Cosmos.

AtuendoEditar sección

Forma alternativa de Gárland

La apariencia original de Garland está basada en el sprite del Final Fantasy original. Lleva una capa de azul oscuro con una armadura plateada que tiene joyas azul celeste incrustadas, además de su casco con cuerno distintivo. Tetsuya Nomura ha declarado que no se inspiró sólo en los sprites del juego para hacerlo, ya que tuvo problemas para su diseño. En esencia, fue el diseño de un nuevo personaje en lugar de rediseñar uno viejo.

El traje alternativo, «Armadura inquebrantable», cambia los colores de la capa por burdeos y la armadura por un toque más dorado, que recuerda más a los sprite en batalla que presenta Garland en las reediciones de Final Fantasy. En su Modo EX, tiene una apariencia más rojiza.

Garland Dissidia012 alt3

En Dissidia 012, presenta un tercer atuendo, «Encarnación de la discordia», el cual esta basado en una ilustración de Yoshitaka Amano, donde aparece con un semblante demoníaco oscuro y musculado. Con cuernos en cabeza y espalda, con garras en pies y manos; con una melena blanca y presenta su gran espada quebrada. Durante el Modo EX, su espada se vuelve negra y sus grietas naranjas, como si estuviera en erupción.

La espada de Garland tiene una apariencia totalmente original. Es un arma capaz de aplastar al rival tomando formas versátiles. Además de la forma predeterminada de «Espadón» que usa más regularmente, también puede cambiar a un hacha (doblando la hoja hacía delante), un par de espada gemelas (mediante la eliminación de una porción más pequeña de la parte posterior de la hoja), una lanza (mediante la ampliación del mango de la hoja), o una forma de látigo (donde del mango se extiende una larga cadena hasta la hoja).

Su versión siervo, Falso fiel, es de color azul.

HistoriaEditar sección

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).

Anteriores ciclosEditar sección

Prishe vs Garland

Garland provocando a Prishe

Garland, caballero de Cornelia, quien cayó en desgracia, fue convocado por a este mundo por Cid de Lufenia, para obligar a luchar a Caos contra Cosmos. Garland accede debido a su conexión que siente con Caos, y se quedó por el Dios de la Discordia a lo largo del ciclo.

Durante un ciclo anterior, Garland tiene un breve encuentro con Prishe y luchan por la custodia del recién llegado, Guerrero de la Luz. Curiosamente, Garland al verlo, exclama «¡Esto...esto no puede ser! ¡Este hombre...!», a diferencia de Prishe, quien no sabia con que se había tropezado.

Dissidia 012Editar sección

En Prologus, Garland es el primer Guerrero de Caos que se encuentra Lightning. Junto con el Emperador, se burla de ella y del Guerrero de la Luz para esperar ver cuál es su próximo movimiento. Tras la batalla, Garland está decepcionado por el corto encuentro, y los amenaza con que se volverán a ver, ya que la batalla acaba de empezar.

Guerrero de Caos - Empyreal Paradox

Garland liderando el último ataque

Vuelve a encontrarse con Lightning, diciéndole que no tiene sentido su lucha y la deja a la merced de los siervos, además también cuenta que la mayoría de sus compañeros ya habrán caído ante ellos. Antes de marcharse, Garland le cuenta que los siervos son la derivación del poder de los dioses para revivir a los caídos, y así se puede poner fin a la existencia de cualquier guerrero para siempre.

En otro momento, Garland se ve con el Emperador, que está hablando con Caos, a quien quiere convencer que convierta a Jecht en uno de sus guerreros. Garland se sorprende de la idea, y Caos cede a su petición, canalizando su energía en el caído de Jecht.

Al final, va junto con el Emperador, Nube de Oscuridad, Artemisa y Kefka frente al portal creador de siervos, para detener al grupo, liderados por Lightning. Garland se enfrenta contra ella, y al igual que el resto, son derrotados, pero que sólo habían aparecido para ganar tiempo a la nueva horneada de siervos que surgen del portal. Se desvanecen, con la esperanza de que los siervos acaben con el conflicto.

Odisea del DestinoEditar sección

Gárland vs Cloud

Garland contra Cloud

Garland se cruza muy temprano en el viaje del Guerrero de la Luz, retándolo sin más. Pero es derrotado con facilidad y antes de desvanecer, advierte al Guerrero que la lucha es inútil. Creyendo que Garland ha sido derrotado, el Guerrero de la Luz prosigue con su viaje, pero no es así. Sefirot aparece frente a él, y le pregunta por los recuerdos que ha perdido y sobre un dragón con un resplandor sorprendente que vio al despertar, aunque Garland no le ofrece ninguna respuesta.

Garland discute con Artemisa sobre su manipulación de Squall, y ella le revela que tiene otros planes independientes a los del Emperador y le pide su ayuda. Más tarde, cuando Cloud derrota a Sefirot y consigue su cristal, Garland habla con el Emperador sobre la amenaza que podría suponer Sefirot en su plan. En otro momento, nuevamente se encuentran los dos para discutir la frágil lealtad que posee Terra hacia Cosmos, por su falta de luz, y sobre el plan de Kefka de atraerla a su bando.

En el momento que Squall llega hasta Artemisa, Garland aparece con la intención de combatir junto a ella. Pero un inesperado Yitán aparece para ayudarlo y se enfrenta a él. Artemisa cae derrotada y él huye de la batalla. Después de que el Guerrero de la Luz derrote al Emperador, Garland le invita a descubrir la verdadera naturaleza de esta guerra. Antes de su batalla final, Garland le habla a Kuja sobre el destino, diciendo que todo ellos comparten el mismo, incluyendo a Artemisa. También habla sobre Sefirot, el cual está cuestionando su mando por las derrotas que han tenido últimamente.

GdlL contra Garland

Garland y Guerrero de la Luz, frente a frente

Cuando el Guerrero de la Luz llega hasta el Templo del Caos, Garland le confiesa que la razón por la que volvió a la vida fue gracias a Caos, y mientras uno de los dos dioses siga en pie, la batalla entre el bien y el mal no tendrá final. Garland es derrotado y el Guerrero de la Luz reclama su cristal, pero Garland le advierte que los cristales tienen el poder de detener el ciclo, e incluso los dioses no puede prever lo que sería del mundo si los cristales se reunieran.

Impulso SombríoEditar sección

Después de la muerte de Cosmos a manos de Caos, Garland supervisa el sueño de su dios. Garland le dice a Golbez que el mundo es un campo de pruebas para el arma definitiva, el Caos, y que la guerra fue organizada por él, bajo las instrucciones de la Gran Voluntad. Sefirot también le pregunta acerca de la memoria perdida que han recuperado, y por qué no desea algo más aparte de la destrucción realizada por Caos. Garland rechaza la idea, diciendo que es un preso del ciclo de la guerra y no tiene ningún derecho a desear nada más.

Cuando despierta Caos y describe un sueño peculiar en que gobernó el mundo en armonía con Cosmos, Garland revela a Caos que esa era la forma en que estaban antes del conflicto entre la armonía y el desorden, y que él mismo había instigado la batalla de acuerdo con la Gran Voluntad. Garland también le dice que está predestinado a ser enviado 2.000 años atrás en el pasado por Caos, donde se convertirá en el dios de la discordia a sí mismo - Garland y Caos son la misma imagen, su reunión y las acciones en la guerra por Garland, en realidad sirven como una paradoja para garantizar el nacimiento de Caos y la consiguiente destrucción que debe ocurrir una vez que Cosmos es asesinada.

Como los guerreros de Cosmos se internan en los Reinos del Caos, y Cloud y Squall derrotan a Sefirot y Artemisa, respectivamente, Garland se muestra como el último villano en pie antes de encontrar a Caos. Nuevamente es derrotado, y le dice a los héroes que con Cosmos muerta, el mundo no tiene más sentido que el caos, y el plan para destruir toda la existencia con el ciclo finalmente roto, comienza. Aunque los héroes cuestionan sus palabras, Garland continúa diciendo que su espíritu perdurará a la destrucción del mundo, y, finalmente, se encontrará con otro ciclo. Finalmente, se desvanece en el pasado, burlándose de que él y los héroes se reunirán de nuevo.


BatallaEditar sección

Espada de Garland

Garland es descrito como Atacante, ya que usa su gran espada para aplastar a sus enemigos con potentes ataques, transformando la hoja de su arma en diferentes formas durante las peleas. Algunos de sus combos varía en el momento en el que se presiona los botones. Aunque es poderoso en el combate cuerpo a cuerpo, posee un conjunto de ataques de carga que le permite atacar a cierta distancia. Su principal inconveniente es que se desplaza con lentitud sobre el suelo.

JefeEditar sección

Garland aparece como jefe en la Odisea del Destino I, y IX, Impulso Sombrío, Glorias Lejanas y Caos Interior.

AtaquesEditar sección

FF4Cursor Ver también: Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad#Garland.


Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Frontera Suelo 30 120 Inicial Gira con la espada en círculos en dos tiempos y finalmente golpea al enemigo. La primera vuelta se puede bloquear, la segundo hace tambalear si se intenta bloquear y el último rompe la defensa. Tiene dos variantes, si se presiona atacar antes de asestar el último golpe, derriba al rival hacia los cielos. Si en cambio, se presiona después de golpear, dividirá la espada en dos y realizará un ataque de cuatro movimientos.
Golpe mortal Suelo 20 90 Inicial Carga contra el oponente, realizando un gancho que lo eleva hacia los cielos.
Embestida con lanza Suelo 30 120 Nivel 8 El arma cambia de apariencia a una lanza, cargando hacia adelante. Si conecta, viene seguido de un salto y un golpe seco hacía abajo, incluso si se ha bloqueado la carga.
Elevación Suelo 30 120 Nivel 24 Embiste hacia delante y realiza un gancho que eleva al oponente. La resolución del ataque puede variar por la duración en apretar el botón de ataque. Si solo se pulsa, disparará su espada hacia el rival, permitiendo un ataque persecución. En cambio, si se mantiene, dará un salto y le golpeará con sus espadas gemelas.
Espada gemela Aire 30 180 Inicial Separa su espada en dos y asesta múltiples golpes.
Cadena Aire 30 180 Inicial Hace girar su espada agarrada a una cadena de abajo para arriba. Si se conecta cuando sube, se inicia una persecución aérea.
Alabarda Aire 30 180 Nivel 3 Golpe seco sobre el enemigo hacia el suelo que no se puede bloquear.
Perforación Aire 30 180 Nivel 19 Taladra hacia el enemigo, para luego disparar su espada atada a una cadena hacia el mismo.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Terremoto Suelo 40 180 Inicial Golpe contra el suelo que provoca una erupción de tierra. Si se realiza en un saliente, los picos de piedra aparecerán en el terreno de abajo.
Llamarada S Suelo 40 180 Nivel 13 Divide la espada en dos y las hace girar para invocar proyectiles de fuego que se dirigen contra el enemigo.
Tsunami Suelo 40 180 Nivel 38 Pega un salto y infunde su espada con agua, para luego lanzarla contra el rival, provocando una explosión de agua.
Llamarada A Aire 40 120 Inicial Divide la espada en dos y las hace girar para invocar proyectiles de fuego que se dirigen contra el enemigo.
Ciclón Aire 40 180 Nivel 30 Invoca a dos tornados gigantes que avanzan lentamente hacía delante. Pueden reflejar ataques.
Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Frontera Suelo 30 100 Inicial Gira con la espada en círculos en dos tiempos y finalmente golpea al enemigo. La primera vuelta se puede bloquear, la segundo hace tambalear si se intenta bloquear y el último rompe la defensa. Tiene dos variantes, si se presiona atacar antes de asestar el último golpe, derriba al rival hacia los cielos. Si en cambio, se presiona después de golpear, dividirá la espada en dos y realizará un ataque de cuatro movimientos, que termina en persecución.
Golpe mortal Suelo 30 100 Inicial Carga contra el oponente, realizando un gancho que lo eleva hacia los cielos.
Embestida con lanza Suelo 30 100 Nivel 8 El arma cambia de apariencia a una lanza, cargando hacia adelante. Si conecta, viene seguido de un salto y un golpe seco hacía abajo, incluso si se ha bloqueado la carga.
Electro++ S Suelo 30 100 Nivel 19 Convoca unos relámpagos sobre el oponente.
Elevación Suelo 30 100 ? Embiste hacia delante y realiza un gancho que eleva al oponente. La resolución del ataque puede variar por la duración en apretar el botón de ataque. Si solo se pulsa, disparará su espada hacia el rival, permitiendo un ataque persecución. En cambio, si se mantiene, dará un salto y le golpeará con sus espadas gemelas.
Espada gemela Aire 30 100 Inicial Separa su espada en dos y asesta múltiples golpes.
Cadena Aire 30 100 Inicial Hace girar su espada agarrada a una cadena de abajo para arriba. Si se conecta cuando sube, se inicia una persecución aérea.
Alabarda Aire 30 100 Nivel 4 Golpe seco sobre el enemigo hacia el suelo que no se puede bloquear.
Perforación Aire 30 100 ? Taladra hacia el enemigo, para luego disparar su espada atada a una cadena hacia el mismo.
Electro++ A Aire 30 100 ? Convoca unos relámpagos sobre el oponente.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Terremoto Suelo 30 130 Inicial Golpe contra el suelo que provoca una erupción de tierra. Si se realiza en un saliente, los picos de piedra aparecerán en el terreno de abajo.
Llamarada S Suelo 30 130 Nivel 15 Divide la espada en dos y las hace girar para invocar proyectiles de fuego que se dirigen contra el enemigo.
Tsunami Suelo 30 130 ? Pega un salto y infunde su espada con agua, para luego lanzarla contra el rival, provocando una explosión de agua.
Llamarada A Aire 30 130 Inicial Divide la espada en dos y las hace girar para invocar proyectiles de fuego que se dirigen contra el enemigo.
Ciclón Aire 30 130 Nivel 12 Invoca a dos tornados gigantes que avanzan lentamente hacía delante. Pueden reflejar ataques.
Fulgor Aire 30 130 Nivel 22 Carga un corte, que si conecta, encierra al oponente en una bola de fuego y nuevamente corta, para provocar una explosión, que lo aleja.

Modo EXEditar sección

Dissidia Garland ex

thumb|300px|right|Alma de caos El Modo EX de Garland es ¡Cambio de clase!, donde su armadura se vuelve plateada y su capa de color blanco con unos estampados rúnicos en los lados. Este aspecto simboliza el caballero heroico que era antes de sucumbir al mal. Durante el Modo EX, aparte del efecto revitalia, con el cual se cura paulatinamente, también gana la habilidad «Voluntad inquebrantable», que le permite realizar ataques sin ser interrumpidos por el rival. Aun así, si que sufre daños y la inmunidad solo es para los ataque bravura, frente a los PV en los que si que retrocede.

Su Descarga Ex se llama Alma de caos, Garland se carga con energía y da rienda suelta a una serie de ataques que utilizan las cinco formas de su arma. Para ejecutar perfectamente, el jugador debe pulsar el botón círculo varias veces para llenar un medidor hasta su máximo dentro de un límite de tiempo. Una distorsión visual y un sonido de repique indican cada nivel de poder alcanzado.

EquipamientoEditar sección

Garland puede portar espadas largas, katanas, lanzas, hachas, escudos, guanteletes, cascos, armaduras ligeras y armaduras pesadas. En Dissidia 012 también puede equiparse con escudos grandes.

Armas exclusivasEditar sección

Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Mataogros 50 ATQ +39
DEF -3
Absorción de fuerza EX +15% Francisca x1, Hueso de ogro x3, Esquirla de fuerza x2, 15460 guiles
Hacha vikinga 92 ATQ +67
DEF -4
Absorción de fuerza EX +20% Mataogros x1, Hueso ensangrentado x5, Cristal de fuerza x3, 29570 guiles
Hacha gigante 100 ATQ +70
DEF -2
Absorción de fuerza EX +30%
Efecto menor: Anti-EX
Hacha vikingo x1, Rueda de oscuridad x5, Orbe de fuerza x5, 31920 guiles
Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Mataogros 30 BRA -84
ATQ +44
Absorción de fuerza EX +5% Claymore x1, Scarletite x1, Deseo de fiel x5, 61000 guiles
Hacha vikinga 90 BRA -70
ATQ +65
Absorción de fuerza EX +7% Mataogros x1, Electrum x1, Sueño de fiel x5, 158000 guiles
Hacha gigante 100 ATQ +70 Absorción de fuerza EX +10%
Efecto menor: Anti-EX
Hacha vikinga x1, Rueda de oscuridad x1, Esperanza de fiel x5, 182800 guiles

GaleríaEditar sección

AlusionesEditar sección

  • Al comienzo de la Odisea de Destino I-5, Gárland cita «¡Me reuniré con él al fin, y viviré para siempre!». Se basa en lo que dice en Final Fantasy antes de la batalla final y se transforma en Caos.
  • En su entrada de combate contra Kuja, hace referencias a Garland de Final Fantasy IX. Garland dice «tengo la sensación de que son perseguidos por su destino», refiriéndose a la mortalidad impuesta a Kuja cuando lo crean. Con Yitán también ocurre lo mismo, «Voy a borrarte tu alma», aludiendo a cuando el Garland de Final Fantasy IX intenta destruir a Yitán y recuperar el alma que le había dado.
  • En la introducción con Tidus, dice «mejor que caer en la espiral del destino», refiriéndose al ciclo del pecado de la destrucción y el renacimiento en Final Fantasy X. Con Jecht, «Otro prisionero del destino», aludiendo que él quedó atrapado en el ciclo de Spira.
  • La Descarga EX Alma de Caos lleva el nombre de una mazmorra presente en Dawn of Souls y 20th Anniversary. Sus tres armas exclusivas, son armas que se encuentra en la mazmorra también exclusiva Cala de Susurros y lleva el nombre del subconjunto de monstruo gigantes que provocan más daño.
  • Garland es el único villano que pelea dos veces en la misma historia, al principio de la Odisea del Destino I y al final, reflejando la importancia como jefe final de Final Fantasy. Además, es el último villano en caer en el Impulso Sombrío, nuevamente reflejando su importancia.
  • En la conversación de Garland con Caos en Impulso Sombrío, afirma que fue enviado 2.000 años al pasado para convertirse en Caos, como ocurre en Final Fantasy. En Final Fantasy, Gárland dice que va a perder toda la memoria del pasado en 2.000 años, explicando la amnesia que sufre Caos en Dissidia.
  • Las diferentes formas de la espada hace referencias a los Cuatro Demonios de Final Fantasy. El hacha refleja a Lich, las espadas gemelas a Marilita, la lanza a Tiamant y el látigo a Kraken. Sus ataques PV utiliza una forma de arma particular, que corresponde con la afinidad elemental de los demonios. Terremoto utiliza el hacha, Llamarada las espadas gemelas, Tsunami el látigo y Tornado la lanza. Además, siendo Caos afín a todos estos elementos.
  • La pose de lucha de Garland es la misma pose que presenta antes de enfrentarse en la primera batalla contra los guerreros de Cosmos en el FMV de entrada. Esa también es la misma pose que tienen en sus sprites en el juego original.
  • En la versión japonesa de Dissidia 012, el ataque «Electro++», se dice «Thunga». Este es el nombre original al hechizo electro de más alto nivel en la versión inicial de NES.

CuriosidadesEditar sección

  • La muestra de voces de Garland que se puede comprar en el catálogo PP, habla de los nombres de los Cuatro Demonios y de Caos.
  • Los actores de voz de Garland (tanto en inglés como japonés), son los mismo que le ponen voz a Alex Louis Armstrong de Fullmetal Alchemist.
  • Garland tiene la mayor base de ataque y defensa en el juego, con 112 de ataque y 113 de defensa al nivel 100.
  • A menos que no se considere a Garland y Caos el mismo ser, es el único villano en Dissidia que no utiliza absolutamente ningún movimiento visto por su homólogo original. Esto se debe a que en Final Fantasy, Garland utiliza nada más que ataques físicos normales. También es el único villano cuyo Modo EX es completamente original y no se basa en la capacidad o una forma de su juego original.
  • Garland está plagado de varios errores gráficos, mientras que en Modo EX no los presenta. Si bien, en su forma alternativa y su Modo Ex no posee ninguno de estos problemas con los gráficos. Estos errores han sido corregidos en Dissidia 012.
    • La textura de los ojos es colocado por error en los cuernos.
    • Las texturas de las joyas en la zona del codo de su guanteletes no aparece, sino se aprecia una banda negra en la parte trasera, donde las texturas no se conectan.
    • Las texturas en la parte inferior de las botas no encaja correctamente, apareciendo franjas blancas a lo largo de su tobillo, pareciendo que sus pies se juntan al suelo.
    • Los errores que aparecen en su parte trasera, está en forma de una raya blanca a lo largo de su trasero y amarillo en su entrepierna.
    • En la parte delantera y trasera de la falda de metal, hay áreas en blanco similar al error gráfico de sus pies.
    • Su cinturón también se «encoge» a la mitad de ancho que aparece en todas las demás formas.
    • Sus «pendientes» cambian ligeramente del lugar regular en Modo EX. En forma normal, la gema amarilla inferior desaparece, junto con el cráneo. La gema azul superior se baja y es rodeada por cuatro aros de metal, dos arriba y dos abajo.
    • Una joya gráfica aparece en su capa justo detrás de la cabeza. Al parecer, es idéntica a la gráfica de su cinturón.
  • Es el único personaje cuyo efectos en Modo EX difieren entre las versiones. En la versión japonesa original, aumenta el poder de ataque. Pero en el resto de versiones, gana inmunidad frente ataques de bravura.
  • La versión siervo de Garland, Falso fiel, aparece treinta veces en el modo historia, más que cualquier otro siervo.


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