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Habilidades de Reacción (Final Fantasy Tactics Advance)

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FF4Cursor.png Ver también: Lista de Habilidades de Final Fantasy Tactics Advance.


Las Habilidades de Reacción en Final Fantasy Tactics Advance se aprenden obteniendo PH, o Puntos de Habilidad. Cada personaje puede equiparse sólo una habilidad de reacción. Las habilidades de reacción sólo se activa cuando se cumple con su condición de activación. A diferencia de su predecesor, las habilidades de reacción varían, desde hacer un contraataque hasta otorgar algún estado positivo.

Lista de Habilidades de Reacción

Nombre Descripción Condición PH Trabajo
Absorber PM Consigue PM de algún hechizo o técnica usada contra el usuario Sé atacado por algún hechizo o técnica que use PM 300 Chamán/Ilusionista
Antiflechas Bloquea todos los ataques con flechas Sé atacado por una flecha 300 Animista/Arquero
AutoRevitalia Lanza Revitalia en sí mismo Sé atacado por otra unidad 300 Manitas/Cazador/Francotirador
Coger Atrapa cualquier objeto Arrojado y lo añade al inventario Sé atacado por un objeto Arrojado 300 Malabarista/Mago Rojo
Contraataque Contraataca el golpe de un enemigo Recibe un ataque físico de un enemigo que esté en rango para el contraataque 300 Ladrón/Monje Blanco
Corazón de Dragón Lanza AutoLázaro en sí mismo Sé atacado por otra unidad 300 Soldado Dragón
Dñs = PM Convierte el daño hacia los PV en daños hacia los PM Sé atacado por otra unidad(No se activará si el usuario tiene cero PM) 300 Mago Azul/Manitas/Morfo
Premonición Esquiva competamente los ataques Sé atacado por otra unidad que use el comando Atacar 300 Esgrimidor/Paladín/Sabio/Monje Blanco
Rebote Mágico Contraataque ataques mágicos con el mismo hechizo Sé atacado por un hechizo 300 Obispo/Mago Negro
Responder Devuelve un ataque con flechas hacia el enemigo Sé atacado por un flecha 300 Asesino/Malabarista
Riposte Bloquea un ataque y contraataca Sé atacado por otra unidad que use el comando Atacar y que esté en rango de contraataque 300 Luchador/Gladiador
Rompehuesos Contraataca con 50% más de potencia que un ataque normal. Sólo afecta a un arma en caso de tener dos armas equipadas Recibe un ataque físico de un enemigo que esté en rango de contraataque 300 Luchador/Templario
¡Acelerar! Toma el turno inmediatamente cuando queda en Crítico Sé atacado por otra unidad y queda en estado Crítico 300 Mago Temporal
¡Locura! Lanza Locura en sí mismo cuando queda en Crítico Sé atacado por otra unidad y queda en estado Crítico 300 Defensor
¡Prisa! Lanza Prisa en sí mismo cuando queda en Crítico Sé atacado por otra unidad y queda en estado Crítico 300 Adiestrador/Caballero Mog/Ninja


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