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Historia de Square

De Final Fantasy Project

[editar] Epoca del NES

Square Co., Ltd. se incorporó a la industria de videojuegos japonesa a mediados de los años '80, desarrollando una variedad de simples RPGs, ademas de juegos de carreras como "Rad racer" para el Famicom Disk System de Nintendo (FDS), un periférico de disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", y conocido internacionalmente como Nintendo Entertainment System).

En 1987, el interés en el sistema FDS declinó, y esto puso a Square al borde de la bancarrota. Aproximadamente al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para el Famicom Disk System, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior).

Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que él lo nombro Final Fantasy (Fantasía Final) porque era su juego final, aunque también iba a ser el juego final de la compañía Squaresoft. De hecho, se cree comúnmente que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque Sakaguchi mismo ha confirmado que éste fue nombrado debido a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la compañía.

Después del éxito del primer juego, Square rápidamente comenzó el trabajo sobre una secuela. A diferencia de una típica secuela, Final Fantasy II ofreció personajes completamente diferentes, solamente con un un contexto, semejanzas temáticas e historia similar a su precursor. Esta inusual tendencia ha continuado en las diversas secuelas a través de la serie, introduciendo un mundo nuevo, y un nuevo sistema de juego con cada juego de Final Fantasy.

[editar] Epoca Super Famicom

Final Fantasy IV fue un gran exito de ventas en Japón y fue portado en America con el nombre de Final Fantasy 2, ademas de que fue una adaptación muy similar al EasyType. Una gran cantidad de juegos de Square no fueron traidos a America debido a un temor a bajas ventas. Asi nos perdimos de joyas como la serie de Seiken Denetsu y Final Fantasy V.

Tres juegos vendrian a cambiar el panorama, Chrono Trigger, Super Mario RPG, y Final Fantasy 3. Cada uno a su manera, tenia un sistema de juego interesante, intuitivo y graficos excelentes para su epoca que atrayeron a una gran cantidad de norteamericanos al genero,demostrando que los RPGs podian ser muy rentables en occidente.

[editar] El paso de Nintendo a Sony

Square tuvo problemas con los medios de almacenamiento del N64, a pesar de que buena parte del juego estaba pronto a salir, Square argumentaba que el cartucho no le daria las posibilidades que le daria el CD. Ante la negativa de Nintendo, Square llevo su serie estrella a la nueva consola de sony: el PlayStation.

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