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Jardín de Balamb

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Jardín de Balamb
バラムガーデン (Baramu Gāden)
Balamb.jpg
Tipo Jardín
Gobernante Cid Kramer
Afiliación SeeD
Región Balamb
Lugares de Final Fantasy VIII
Rinoa: "Enséñame el “jardín”."
Squall: "¿Es una orden?"
Rinoa: "¡Claro que no! Pero me gustaría conocer el lugar donde habéis estudiado."
—Rinoa pidiendo a Squall que le enseñe el Jardín cuando está en medio del océano.

El Jardín de Balamb (バラムガーデン, Baramu Gāden) es un lugar principal en Final Fantasy VIII, situado al este de la Ciudad de Balamb. Los estudiantes (muchos huérfanos) acuden a esta escuela militar con la esperanza de convertirse en SeeDs. Se les entrena en el uso de diferentes armas cuerpo a cuerpo y a distancia, además del uso de la Pseudomagia. Los SeeDs aprenden, como grupo de élite, a invocar y enlazar GFs y magia, además de diversas tácticas militares y conocimientos generales diversos que puedan ayudarles.

El Jardín de Balamb es uno de los tres Jardines en el mundo, junto con el de Galbadia y el de Trabia.

Squall Leonhart, Zell Dincht, Seifer Almasy y Selphie Tilmitt viven y entrenan en el Jardín de Balamb, con Quistis Trepe como instructora. Cuenta además con un Comité Disciplinario cuyos únicos miembros son Seifer (líder del grupo), Viento (segunda al mando) y Trueno.

Historia

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).

Fundado 12 años atrás por Cid y Edea Kramer y financiado por NORG, el Jardín de Balamb se construyó remodelando un antiguo edificio de Centra por ingenieros de Esthar, de forma que les permitía transformarlo de base fija a móvil con una capacidad limitada de vuelo. Originalmente, Cid construyó el Jardín con el objetivo de formar a los SeeDs como ejército anti-brujas a petición de Edea, que tuvo una premonición del futuro.

Poco después de su construcción, se crearon el Jardín de Galbadia y el Jardín de Trabia en los continentes de Galbadia y Trabia respectivamente. Especializado en el uso de Guardianes de la Fuerza y Pseudomagia, el Jardín de Balamb es el único autorizado a realizar el examen de campo de SeeD, que deben superar los cadetes para poder unirse a los rangos de los SeeDs. Los cadetes que acuden a los otros Jardines deben trasladarse a Balamb para completar este último requisito.

Tras el Asedio a Dollet, la promoción más reciente de SeeDs del Jardín de Balamb disfruta de su baile de graduación, mientras los cadetes preparan el Festival Estudiantil del Jardín. Cuando Seifer, un cadete del Jardín de Balamb, amenaza la vida del presidente de Galbadia, Vinzer Deling, el Jardín intenta distanciarse del incidente. El Jardín de Galbadia se ve amenazado tanto por Deling como por su nueva aliada, la Bruja Edea. Puesto que el auténtico propósito del Jardín es como organización para luchar contra las brujas Cid, junto con Dodonner, Amo del Jardín de Galbadia, ordenan a los SeeDs del Jardín de Balamb Squall, Quistis, Zell y Selphie, además del estudiante del Jardín de Galbadia Irvine Kinneas, asesinar a la bruja Edea.

Cuando el complot para asesinar la bruja fracasa, ésta clama venganza. Este hecho crea una división entre NORG, el Amo del Jardín y Cid, el Director del Jardín de Balamb. NORG cree que el Jardín está perdido si no aplaca a la bruja, por lo que planea entregarles a los SeeDs que estuvieron involucrados en el intento de asesinato. Cid se enfurece ante el plan de NORG y se producen disturbios que enfrentan al Profesorado del Jardín, que son leales a NORG y a los SeeDs, que son leales a Cid. Ambos intentan reclutar a tantos cadetes como puedan a su bando. Al final, NORG pierde y desaparece del Jardín.

La Bruja Edea toma el mando del Jardín de Galbadia y lanza misiles contra los Jardines de Balamb y Trabia. Éste último es destruido, pero Squall y sus amigos consiguen salvar el Jardín de Balamb al reiniciar la antigua maquinaria de Centra en lo más profundo del Jardín, lo que permite que cambie al modo de vuelo. Esquivando por los pelos el ataque de los misiles, el Jardín acelera y queda fuera de control, pasando muy cerca de la Ciudad de Balamb y dirigiéndose al mar. Con los sistemas de navegación y pilotaje estropeados debido a la falta de mantenimiento, el Jardín termina estrellándose contra Fisherman’s Horizon, cuyos mecánicos conocen la tecnología de Centra pues fueron ellos quienes lo construyeron originalmente. Son ellos, además, quienes se ofrecen a repararlo.

El Director Cid nombra a Squall Comandante del Jardín antes de ir a esconderse al Orfanato de Edea. Una vez que la maquinaria del ahora Jardín móvil está reparada, la SeeD Shu adopta el papel de navegante del Jardín, mientras que Nida toma el papel de piloto. Con NORG y Cid fuera de escena, Squall consigue el control total sobre el Jardín y se embarca en una misión para derrotar a la bruja.

Una vez arreglado el Jardín, Squall y sus amigos se dirigen a Balamb y descubren que la ciudad está bajo asedio de Galbadia. Consiguen expulsarlos de allí y después se dirigen al Jardín de Trabia a petición de Selphie. Allí, todos recuerdan que estuvieron en el Orfanato de Edea y que ella fue quien les cuidaba.

Cerca del Orfanato de Edea el Jardín de Balamb se encuentra con el de Galbadia y se enfrentan en combate. Mientras los cadetes de Balamb se preparan para el asalto, el Jardín de Galbadia (bajo el mando de Seifer) choca de frente contra el Jardín de Balamb, enredando ambas estructuras y sufriendo éste el mayor daño.

Las fuerzas de Galbadia, equipados con aparatos voladores y motocicletas, abordan el Jardín de Balamb, rompiendo ventanas de las clases y provocando el caos en el interior del Jardín mientras los SeeDs y los cadetes intentan defender su hogar. El conflicto se resuelve cuando Squall y sus amigos entran en el Jardín de Galbadia y derrotan a Seifer y a la Bruja Edea.

Algún tiempo después del enfrentamiento, Squall se marcha del Jardín para dirigirse a Esthar y el Jardín se queda atracado en Fisherman’s Horizon. No se dice quién toma el mando cuando Squall y sus amigos se marchan, pero es probable que fuera Shu.

El grupo vuelve al Jardín tras derrotar a Artemisa para celebrarlo. El Jardín de Balamb vuela por el mundo y Cid y Edea han vuelto al Jardín.
Vista del Jardín de Balamb
Balamb Garden (HD)00:22

Balamb Garden (HD)

Ubicación

El Jardín de Balamb está situado en la isla de Balamb, en la zona este de las Llanuras Arklad, asentado al pie de la Cordillera Gaulg. Después de poder moverse, la ubicación del Jardín ya no es fija, aunque se queda atracado frecuentemente en Fisherman’s Horizon para reparaciones y suministros.

Disposición

El Jardín de Balamb tiene varias zonas y niveles. El edificio principal está compuesto de varios anillos puestos uno encima de otro alrededor de un ascensor central doble. Tiene tres niveles además de un sótano. El primer y segundo nivel son accesibles por todos en el Jardín, mientras que el tercer nivel y el sótano requieren de un permiso especial.

Primer nivel

Entrada jardín balamb.jpg

Entrada principal del Jardín de Balamb.

Pórtico

El pórtico es la entrada principal del Jardín. Una serie de escaleras y un área de jardines dan la bienvenida a todo el que use esta entrada, que llevan a un puesto de control o conserjería en la puerta más interna. Los SeeDs, estudiantes y visitantes deben mostrar sus tarjetas de identificación para entrar en el Jardín.

  • Punto de extracción – Cura


Vestíbuloprincipaljardínbalamb.png

Vestíbulo principal.

Vestíbulo del primer nivel

El pórtico conduce al vestíbulo, el centro no oficial de encuentro y reunión de estudiantes del Jardín. Sus principales características son el directorio y el ascensor que permite acceder a otros niveles. El vestíbulo tiene forma de anillo, con las secciones del primer nivel ramificándose como los radios de una rueda. Hay siete secciones, las tres de la izquierda (mirando hacia el ascensor) conforman el Ala A y las tres de la derecha, el Ala B. Los dormitorios tienen su propio edificio algo apartado de los demás y no está en ninguna ala.

El directorio puede usarse para moverse rápido entre las diferentes secciones del Jardín, pero no después de que se active el modo vuelo.

Balamb jardin biblioteca.jpg

Biblioteca del Jardín de Balamb

Biblioteca

Siguiendo el vestíbulo hacia la derecha, el pasillo más al sureste del Ala B que se ramifica del anillo principal conduce a la biblioteca del Jardín de Balamb. Sus libros están disponibles para los estudiantes de 9am hasta el toque de queda. Zell puede realizar una misión secundaria en la que puede ganarse el afecto de una estudiante empleada allí: la Bibliotecaria con Trenza. Cuando Rinoa no está en el equipo se la puede encontrar en la biblioteca y a Zell fuera de ella.

  • Objetos – Expediente F1
  • Puntos de extracción – Esna (nunca se rellena)


Zonaentrenamientojb.png

Zona de entrenamiento del Jardín de Balamb.

Zona de entrenamiento

Siguiendo el anillo del vestíbulo en el sentido contrario a las agujas del reloj, el pasillo más al este del Ala B conduce a la Zona de Entrenamiento. Está abierta las 24 horas del día, incluso tras el toque de queda. Hay monstruos merodeando, principalmente Grats y Arqueosaurios para poner a prueba las habilidades de combate de los estudiantes. Hay un punto de guardado dentro. Además, el jugador puede encontrar aquí también a Jóker, que es parte de la Cofradía de Cartas que también hace las veces de vendedor, aunque sólo aparece aleatoriamente en la pantalla más a la izquierda (la zona de puentes de madera sobre agua). La Zona de Entrenamiento contiene una sección secreta llamada el “rincón secreto”, donde los estudiantes van a encontrarse en privado después del toque de queda para evitar que les pillen los profesores del Jardín.

  • Objetos- Revista de armas (Julio)
  • Puntos de extracción - Hielo


Garajejb.jpg

El garaje del Jardín.

Garaje

El pasillo más al noroeste del Ala B conduce al garaje, un complejo subterráneo donde se guardan los vehículos de carretera del Jardín de Balamb, incluyendo los Vehículos de Transporte de Personal SeeD para transportar alumnos. Se puede acceder al garaje a través de una carretera que pasa por delante del pórtico.

Dormitoriojb.jpg

Dormitorios típicos de cadetes.

Dormitorios

El pasillo más al norte lleva hasta los dormitorios. Los cadetes tienen habitaciones pequeñas con una cama con un espacio común compartido. Los SeeDs tienen habitaciones individuales. Durante los toques de queda, los estudiantes sólo pueden salir de sus habitaciones para ir a la Zona de Entrenamiento. Hay un punto de guardado.

  • Objetos – Revista de Armas (Abril)


Balaamb jardin comedor.jpg

El Comedor

Cafetería

El pasillo más al noroeste del Ala A conduce a la cafetería. Está abierta de 9am a 9pm, los estudiantes pueden pedir algo de comer para la noche y recogerla antes del toque de queda. La comida más popular del Jardín de Balamb son los bocatas. La cafetería es el lugar donde pasar el rato favorito de los cadetes, que suelen quedar allí para hablar y cotillear. El comité Disciplinario del Jardín suele estar allí.

  • Punto de extracción – Gravedad (sólo durante los Disturbios del Jardín, escondido).


Balamb Quad.jpg

El escenario del Festival Estudiantil en el patio.

Patio

El pasillo más al oeste del Ala A lleva al patio, un jardín al aire libre y un lugar para que los estudiantes se relajen. Hay un escenario donde los estudiantes ven actuaciones y películas. El Festival Anual del Jardín tiene lugar en el patio.

Enfermeríajb.jpg

La enfermería.

Enfermería

El pasillo más al suroeste del Ala A conduce a la enfermería, donde la Dra. Kadowaki se ocupa de los estudiantes que hayan resultado heridos o caído enfermos. No se pueden coger objetos de la enfermería sin permiso de la doctora.

Segundo nivel

Aulajb.png

Aula del Jardín.

Aulas

Las aulas están situadas en el segundo nivel, en un largo pasillo circular con el ascensor en el centro. Los estudiantes están obligados a estar presentes en clase cinco minutos antes de que suene la campana. Hay 36 paneles de estudio compartidos en cada aula. Cada estudiante tiene una pantalla de inicio donde acceder (con sus datos de identificación) a información personal y relacionada con la escuela militar. Los estudiantes también pueden almacenar Guardianes de la Fuerza en sus ordenadores. Los SeeDs no acuden a clase, puesto que han terminado su formación. Sin embargo, pueden optar por ser instructores, como Quistis.

  • Guardianes de la Fuerza – Shiva, Queztal.


Balcónjardínbalamb.png

Balcón.

Balcón y Salida de Emergencia

El balcón del final del segundo piso se usa para entrar en Fisherman's Horizon cuando está estacionado el Jardín allí. Al lado está la salida de emergencia que, cuando se usa, abre un togobán inflable amarillo. La salida de emergencia es usada una vez durante la Batalla de los Jardines, cuando Squall está intentando evadir al Soldado de Galbadia que lleva un jetpack. Hay un glitch que puede ocurrir en el balcón durante una escena de FMV en el que el jugador puede quedarse atrapado allí.

Balamb Ballroom.jpg

Salón de Bailes durante la graduación de los SeeDs.

Salón de baile

El salón de baile sólo se usa para ocasiones especiales, tales como el baile de graduación de los SeeDs y otros eventos formales. Es una habitación grande de dos pisos con un techo con bóveda y un balcón de pierda. El jugador no puede volver a visitar esta zona. Además, no está claro dónde, en la estructura del Jardín, dónde se supone que está el salón de baile.

Tercer nivel

Despachodirectorkramer.png

Despacho del Director Kramer.

Despacho del Director

La oficina del director está en el tercer nivel y sólo es accesible a través del ascensor principal. Los estudiantes sólo pueden visitar la oficina del director si los llama el Director Cid Kramer.

Puentejb.jpg

Puente de mando.

Puente

El puente reemplaza la oficina del director una vez que el Jardín se transforma para moverse libremente. Los controles de navegación y pilotaje son accesibles desde el puente.

Niveles subterráneos

Nivelmdjardínbalamb.png

Maquinaria del nivel MD.

Nivel MD

El nivel MD sólo se visita una vez para salvar el Jardín de los misiles que se acercan. El Director Kramer le da a Squall una llave para usar en el ascensor que abre una escotilla la cual conduce al nivel MD. El equipo encontrará en este nivel una consola en la que activar la transformación del Jardín de modo estático a modo móvil.

  • Punto de extracción - Lázaro


Sótanojardínbalamb.png

Sótano.

Sótano

Se puede acceder al sótano del Jardín de Balamb por el ascensor principal con el permiso especial del director. Aquí abajo vive NORG y la maquinaria que transforma el Jardín de modo estático a su forma móvil. Tras la derrota de NORG aparece un punto de extracción escondido en la vaina.

  • Punto de extracción - Bio

Tienda

Hay un estudiante que aparece aleatoriamente en el puente de la Zona de Entrenamiento del Jardín de Balamb que vende objetos. Se llama Joker, es parte de la Cofradía de Cartas y tiene la carta de Leviatán. Joker entrega al jugador el Medidor de GF para ver los enemigos derrotados y las veces que han sido derribados los Gfs. El jugador se encontrará al Joker y al resto de miembros de la Cofradía de Cartas en el Lagunamov en el CD4, donde además de objetos también ofrecerá remodelar las armas del jugador.

Objeto Precio
Poción 100 Guiles
Ultrapoción 500 Guiles
Cola de Fénix 500 Guiles
Antídoto 100 Guiles
Colirio 100 Guiles
Aguja de Oro 100 Guiles
Hierba del Eco 100 Guiles
Agua Bendita 100 Guiles
Panacea 1000 Guiles
Tienda de lona 1000 Guiles
Combustible 3000 Guiles
Munición Normales 20 Guiles
Munición de Escopeta 40 Guiles
Poción GF 200 Guiles
Ultrapoción GF 600 Guiles
Resucitador GF 500 Guiles

Misiones secundarias

Triada Triple

FF4Cursor.png Ver también: Triada Triple.

El Jardín de Balamb usa las reglas de la región de Balamb, donde la regla por defecto es Abierto. Las reglas se mezclarán si el jugador juega partidas con reglas mixtas.

Cofradía de Cartas

FF4Cursor.png Artículo principal: Cofradía de Cartas

Desde el disco 2 en adelante el jugador puede empezar la aventura secundaria de la Cofradía de Cartas tras haber ganado suficientes partidas de Triada Triple en el Jardín de Balamb como para ganar fama. Squall debe encontrar y ganar a todos los miembros de la Cofradía de Cartas para tener la oportunidad de desafiar al mismísimo escurridizo Rey de la Cofradía. Incluso si el jugador opta por participar en esta aventura secundaria como Irvine durante el tiempo en el que el Jardín está atracado en Fisherman's Horizon, todos los personajes involucrados se referirán al jugador como “Squall”.

Cartas de Triada Triple raras

Se pueden ganar muchas cartas raras de Triada Triple:

Quistis – La carta de Quistis se puede ganar del Fan nº1 de Quistis, que está sentado en la cafetería o de los Fans nº2 y nº3 que están en el aula del segundo piso.

Mogurito – La carta de Mogurito se puede ganar al chico de camiseta azul que corre alrededor del vestíbulo. Si el jugador no logra salvarlo del Arqueosaurio durante los Disturbios del Jardín, desaparecerá. El jugador puede de todas formas ganar la carta de Mogurito jugando a las cartas con la niña que tiene las cartas del niño y lamenta su pérdida. La niña está entre los pasillos que conducen a la Zona de Entrenamiento y la biblioteca.

Seifer – El Director Cid Kramer tiene la carta y hay varias ocasiones en las que el jugador puede desafiarlo. La primera vez es al volver a su oficina en el tercer nivel después de haber sido enviados a la misión de Timber en el CD1. Se puede desafiar más tarde cuando esté en la enfermería una vez que el Jardín se mueve y luego en el puente después de pedirle a Squall que se disculpe con el alcalde de Fisherman's Horizon. La última vez es en el CD3 en el Orfanato de Edea.

Leviatán – Jóker en la Zona de Entrenamiento, como parte de la aventura secundaria de la Cofradía de Cartas.

Rubí – Corazones en el puente del Jardín, como parte de la aventura secundaria de la Cofradía de Cartas.

Gilgamesh – Rey, tanto en la habitación de Squall o tras completar la aventura en el puente del Jardín, como parte de la aventura secundaria de la Cofradía de Cartas.

Chocobo Gordo – El estudiante sentado en el banco fuera de la biblioteca como parte de la aventura secundaria de la Cofradía de Cartas.

Bibliotecaria con trenza

FF4Cursor.png Artículo principal: Bibliotecaria con trenza

Zell y la chica de la trenza del Comité de la Biblioteca se gustan, pero son demasiado tímidos para hacer públicos sus sentimientos. El jugador puede hacer que se junten si visita con frecuencia la biblioteca con Zell en el grupo para ver las escenas con los dos, que termina con un encuentro romántico en el Hotel de Balamb en el disco 2 ó 3.

Objetos durante los “Disturbios del Jardín”

NORG intenta tomar el control del Jardín y el jugador debe localizar a Cid. Hay muchos objetos disponibles si el jugador rechaza unirse a la causa de NORG.

Los objetos que se pueden obtener son:

Omnipoción del estudiante que está en el suelo cerca de la entrada.

OmniFénix de la bibliotecaria con trenza si Zell está en el grupo.

Panacea de la bibliotecaria con trenza si Zell no está en el grupo; de la chica SeeD en la Zona de Entrenamiento tras salvar a los niños.

Tienda de lona del SeeD en el garaje.

Verdura Gysahl de la gente de la cafetería.

Poción X del SeeD en el patio.

Elixir de la Dra. Kadowaki tras eliminar al Grendel.

Degradación de Rango SeeD

FF4Cursor.png Artículo principal: SeeD#Rango SeeD

Hay un par de escenas en el Jardín en el que el jugador puede activar, pero si el jugador sigue adelante con ellos, bajará de rango SeeD. Al principio del juego, mostrar el sable pistola de Squall a dos estudiantes sentado en el suelo fuera del aula del segundo nivel baja el rango del jugador en uno; incluso si el jugador todavía no es SeeD, se restará más tarde.

Intentar salir fuera del Jardín de Balamb durante la noche de la graduación de los SeeDs bajará el rango en uno; si el jugador intenta salir tres veces, se le bajará un rango. Tras derrotar a NORG, habrá un chico fuera del aula del segundo nivel que le pedirá a Squall que le muestre algo de magia. Si el jugador accede, se le bajará el rango en uno.

Enemigos

Personas asociadas al Jardín de Balamb

  • Cid Kramer – Director y co-fundador.
  • Edea Kramer – Inventora de la idea original y co-fundadora.
  • Squall Leonhart – Comandante.
  • NORG – Amo del Jardín y Propietario.
  • Dra. Kadowaki – Doctora y psiquiatra del Jardín, además de “Rey” retirada del grupo CC.
  • Quistis Trepe - Instructora SeeD.
  • Shu- Instructora SeeD y “Corazón” del grupo CC.
  • Aki – Instructora SeeD y vigilante severa de la conducta.
  • Nida - SeeD y piloto del Jardín.
  • Selphie Tilmitt - SeeD y responsable del Comité Estudiantil.
  • Zell Dincht - SeeD.
  • Seifer Almasy, Viento y Trueno - Miembros del Comité Disciplinario.
  • Wimbly Donner – Ex responsable del Comité Estudiantil.
  • J.I. and M.S.- Estudiantes anónimos que postean en la Plaza de Jardín (la especie de foro que hay).
  • Señora de la cafetería – Señora que atiende en la cafetería.

Como vehículo

Tras los eventos de Fisherman's Horizon, el jugador puede usar el Jardín de Balamb para viajar por el mapamundi. El Jardín es lento, sólo puede acceder a tierra por las playas y no puede atravesar el Puente Horizon. El jugador puede acceder a los controles del Jardín hablando con Nida en el puente. En el disco 3 el jugador puede encontrar todavía el Jardín de Balamb en Fisherman's Horizon y usarlo si quiere, pero tras adquirir el Lagunamov queda obsoleto.

Temas musicales

El tema musical del Jardín de Balamb es “Balamb GARDEN”, que suena cuando el jugador está dentro del Jardín. La canción “Fear” (Miedo) suena en la Zona de Entrenamiento. La canción “altz for the Moon” (El Vals de la Luna) suena durante el baile de graduación de los SeeDs.

Otras apariciones

Dissidia 012 Final Fantasy

Se menciona el Jardín de Balamb en una carta de Mogunet enviada por Mogujohnny, quien describe el Jardín como un campus universitario gigante.

Viajes – Volver a ser joven

"¡El moguri aventurero, en un viaje continuo! He llegado a un campus universitario gigante llamado el jardín que parece ser que entrena mercenarios. ¿Tienes algún recuerdo de esta escuela? ¡Podría ayudarme que compartas algunos!"

El jugador puede responder con “El comité disciplinario me asusta”, “Había una profesora buenorra...” y “No quiero recordarlo.” La primera opción describe a Seifer, Viento y Trueno, mientras que la segunda describe a Quistis.

Theatrhythm Final Fantasy

TFF - Balamb Garden.png

Jardín de Balamb

El Jardín de Balamb aparece en el fondo de la Secuencia Musical de Campo para “Blue Fields” (Campos Azules).

Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call

Balamb Garden.png

El Jardín de Balamb aparece como la SMC de “Waltz for the Moon” (EL Vals de la Luna) y puede verse en el fondo del “Ending Theme” (Tema Final), aludiendo al final del juego original.

Final Fantasy Record Keeper

Jardín de Balamb 1

FFRK Balamb Garden 1 FFVIII.png

Tras aprobar su examen final, Squall se convierten en miembro oficial de los SeeDs. En la fiesta de graduación conoce a Rinoa, con quien baila a regañadientes. Quistis se lleva a Squall a un lugar apartado para hablar tras la fiesta, y mientras vuelven a sus habitaciones, escuchan a una mujer gritar.

Jardín de Balamb 2

FFRK Balamb Garden 2 FFVIII.png

Como miembros de pleno derecho de los SeeDs, Squall y los demás reciben su primera misión fuera y con ella, una misteriosa lámpara de parte del Director Kramer.

Jardín de Balamb Nivel MD

FFRK Balamb Garden MD FFVIII.png

Siguiendo las órdenes del Director Cid Kramer, el grupo de Squall desciende al Nivel MD bajo el Jardín de Balamb, donde deben activar una consola de emergencia para salvar la academia.

Curiosidades

  • Después de que el Jardín de Balamb se mueva libremente, cuando los miembros del grupo no están asignados como personajes jugables se pueden encontrar en distintos lugares del Jardín: Rinoa lee libros en la biblioteca, Selphie actualiza su sitio web en el aula del segundo nivel, Irvine está en el mismo aula que Selphie incluso si ella no está ahí, Quistis está en el puente de mando del Jardín, Zell puede encontrarse en el vestíbulo, fuera de la biblioteca y a Squall (las veces que no está en el grupo) se le puede encontrar durmiendo en su habitación. A veces Selphie y Zell llevan puesto el uniforme de cadete.
  • Durante el FMV de introducción de Zell, el símbolo de SeeD que hay detrás de él está al revés.
  • “Adiós, Pupurín” cuenta la historia de Pupurín, un pequeño duendecillo en lenguaje humano. Originalmente era parte de la colección de libros del Jardín de Balamb, pero Trueno lo cogió prestado y nunca lo devolvió.
  • Hay un FMV en el disco 2 que muestra el Jardín de Balamb siendo destruido por los misiles que aparece si el grupo de Selphie se queda sin tiempo al escapar de la Base de Misiles, o si el jugador no ajusta el margen de error de los misiles al máximo. El Jardín todavía está en su modo estático cuando es destruido, a pesar de que en este caso los misiles también habrían sido lanzados a la vez que el grupo de Squall hubiera activado el nivel MD. El juego termina en un Fin de Partida después de reproducirse el FMV.
  • El Jardín parece flotar sobre el agua en la escena final del juego, a pesar de estar parcialmente sumergido como un barco cuando se usa como vehículo durante el juego.
  • Al principio del juego, las diferentes secciones del Jardín están conectadas al edificio principal a través de pasilos abiertos con arbustos y demás creciendo a los lados. Estas áreas desaparecen después de que el Jardín pueda moverse, excepto por una escena: en Fisherman's Horizon, Rinoa le pide a Squall que acuda al concierto en el pasillo que conduce a los dormitorios.
  • En el segundo nivel, cuando el jugador sale al balcón gira hacia la derecha desde el pasillo del ascensor que está orientado hacia la entrada principal, pero cuando el Jardín se mira desde fuera, el balcón está a la izquierda de la entrada principal.
  • “Festival del Jardín de Balamb” es una respuesta en un terminal de concurso en Final Fantasy XIII-2.
  • En la película del 2000 de “Los Ángeles de Charlie”, el personaje de Dylan (interpretado por Drew Barrymore), tras escapar de un intento de asesinato, se tambalea hasta una casa y se lanza contra una puerta corredera de cristal. Dentro, ve a dos chicos jóvenes y les pide ayuda y ropa. Al mismo tiempo, los dos chavales están jugando al Final Fantasy VIII y están controlando (aunque no hay modo dos jugadores) a Squall y Quistis en una batalla de la Zona de Entrenamiento, probablemente durante la visita que conduce a la introducción de Eleone, a juzgar por el enemigo que se ve.

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