Fandom

Final Fantasy Wiki

Jecht/Dissidia

< Jecht

2.118páginas en
el wiki}}
Crear una página
Comentarios0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

«Antigua estrella del blitzbol, cuya arrogancia y soberbia oculta un profundo cariño hacía su familia.»
―Perfil en Dissidia 012
«Antigua estrella del blitzbol y padre de Tidus.»
―Perfil en Dissidia

Jecht es uno de los villanos que lucha en el bando de Caos en Dissidia Final Fantasy y un miembro de Cosmos en la historia de Dissidia 012 Final Fantasy. Es el padre de Tidus y antigua estrella de los Zanarkand Abes. Fornido y rudo, su estilo de lucha es directamente combate cuerpo a cuerpo. Similar a Golbez, no se preocupa de los otros planes de los villanos, pero se insinúa que lucha por él mismo, por un deseo más benévolo. También se parece a Tidus, ya que desea acabar con ese rencor y, finalmente, convertirse en el mejor padre en la batalla.

Atuendo

Segundo atuendo en Dissidia 012

Su apariencia es similar al diseño de Tetsuya Nomura para Final Fantasy X, donde lleva unos pantalones cortos negro con una banda naranja que le cubre su pierna derecha. De color moreno de piel, presenta múltiples cicatrices y un gran tatuaje del símbolo de los Zanarkand Abes en el pecho. Tiene puesto una pañuelo rojo para sujetarse su cabello, un gran guantelete que le cubre todo su brazo izquierdo y carga con una gran espada. Además, presenta varios elementos de su forma Eón Supremo, como el grupo de picos que cuelga por la pierna derecha o del hombro izquierdo.

Tercer atuendo

Su atuendo alternativo, es un cambio en el patrón de colores, pasando la banda, los picos a color naranja, y su espada gana una tonalidad final roja con grabador dorados, siendo una referencia al esquema de color de su amigo Auron y de la versión de su Masamune. En Dissidia 012, fue removido por otro, «Uniforme de calle», siendo ahora la apariencia original que tiene en Final Fantasy X, es decir, no presenta elementos del Eón Supremo y la ropa no está rota.

En Dissidia 012, presenta un tercer atuendo, «Uniforme Abes», el cual es una inspiración original de la equipación de los Zanarkand Abes. Lleva unos pantalones largos, con diferentes tonalidades de grises, con sus dos brazos cubiertos por una malla negra, con una franja roja y blanca y muñequeras azules. Y es su atuendo como guerrero de Cosmos.

Su versión siervo, fantasma efímero, es naranja.

Historia

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).

Dissidia 012

Jecht entregado Caos.jpg

Jecht siendo entregado a Caos

Durante el doceavo ciclo, Jecht es un guerrero convocado por Cosmos. En algún momento previos a los acontecimientos principales, tiene una conversación con Kain sobre abrirse más con sus aliados, ya que le pone un poco nervioso su comportamiento solitario. Ya en los acontecimientos, acompaña a Yuna a su vuelta en la batalla, aunque enseguida la pierde de vista. Finalmente se encuentra con Tidus, quien estaba con Caos por el simple hecho de luchar contra él. Tras una corta charla, decide enfrentarse contra él, pero Yuna interviene y habla con Tidus, a quien hace recordar su memoria. Cuando ya lo había conseguido, aparece el Emperador, convocando una bola de fulgor contra Yuna, pero Tidus recibe el ataque por ella, cayendo al suelo. Mientras Yuna lucha contra el Emperador, Jecht esta junto a Tidus, quien dice que cuide de Yuna por él. Pero Jecht transfiere el poder del cristal para mantenerlo con vida, cayendo también al suelo. Tras lo sucedido, el Emperador decide llevarse el cuerpo de Jecht y entregárselo a Caos, para que lo convierta en uno de sus guerreros.

Odisea del Destino

Jecht es reclutado por el Emperador para luchar contra Tidus, con la promesa de que cuando su plan concluya, él y Tidus podrán regresar a su mundo. Sin embargo, Golbez cree que el Emperador traicionará a Jecht, y por este motivo intenta reunirse con él varias veces para advertirle.

Cuando Tidus se separa de Firion momentáneamente, se topa con Jecht, y está preparado para luchar. Pero de repente, aparece el Emperador para detener su inicio, alegando que Tidus desea luchar por su odio y eso no entra dentro de sus planes. Aunque disgustado, Jecht cede y se marcha, dejando al Emperador con Tidus. Mientras se alejaba, se encuentra con Firion, el cuál le pregunta si venía de pelear contra Tidus. Molesto por la implicación del Emperador y la pregunta, Jecht ataca a Firion para liberar su frustración. Aunque es derrotado, quiere seguir peleando, pero Firion se niega, alegando que no es un substituto de Tidus. Jecht lo acepta y se marcha, decidido a que el Emperador no volverá a entrometerse en sus asuntos.

Tidus Jecht lucha.jpg

Jecht contra Tidus

Siguiendo el consejo de Golbez y Firion, Jecht va en busca del Emperador y combate contra él. Mientras esto sucede, Firion y Tidus son espectadores de su victoria, aunque sale malherido del encuentro. A pesar de ello, le dice a Tidus que luche contra él, pero se niega al verlo herido. Entonces Jecht se marcha, y Tidus se separa de Firion tras él, con una poción en la mano. Al final lo alcanza y le ofrece la poción, recuperándose de las heridas. Con todas sus fuerzas recuperadas, entran en combate. Tras varias rondas, Tidus sale victorioso y obtiene su Cristal. Jecht empieza a desvanecerse, y es cuando Tidus, entre lágrimas, le dice que sólo buscaba su aprobación. Jecht se ríe mientras desvanece, siendo sus últimas palabras cumplidos por los fuerte que se ha vuelto.

Impulso Sombrío

Jecht hablando Tidus.jpg

Jecht hablando con Tidus antes de desvanecerse

Con Cosmos derrotada, el plan de destrucción del Emperador ha culminado. Jecht pregunta al Emperador si el ciclo volverá a comenzar, y le responde que no, además que tanto los héroes como ellos desaparecerán con el tiempo. Añade que Jecht había servido a Cosmos en anteriores ciclos y que en este sólo había caído de su lado por un propósito. Hacer enfrentarse él contra Tidus, obtuvo un cristal oscuro, y con él podrá vivir tras la desaparición de los mundos, quedando todo para ser gobernado por él.

Mientras la marcha de los Guerreros de Cosmos hacia Caos, se van encontrando con sus respectivos nemesis, Tidus se vuelve a encontrar con Jecht, diciéndole que un verdadero as no se detiene por nada. Vuelven a combatir y Jecht es nuevamente derrotado. Jecht le dice que acepte su debilidad y que el mundo donde se encuentra no tiene sentido. Pero cuando le pregunta si va a volver a llorar, Tidus le dice que se calle. Satisfecho por su resolución, Jecht se desvanece entre lucilos, y le dice que «no le vuelve a atraer aquí» y que ha sido agradable ser su padre.


Batalla

Jecht es descrito como Guerrero curtido, ya que utiliza poderosos combos cuerpo a cuerpo, utilizando patadas, puñetazos y golpes de espada. A pesar de sólo tener dos ataques bravura ofensivos, presenta varias combinaciones distintas. Correctamente utilizados, sus combos son los más fuerte del juego y todo ellos pueden enlazar con ataques PV. Adicionalmente, se pueden cargar el ataque, alargando su alcance, haciéndolo más poderoso y con capacidad de romper la defensa. Y su ataque defensivo «Bloqueo de Jecht», es una poderosa guardia que incluso defiende de ataques que normalmente rompen la guardia. Únicamente ataques no frontales pueden penetrar esta defensa, como lo son Inundación o Meteorito. Sin embargo, su estilo es difícil de dominar y aunque puede alargarse su alcance, es un luchador cuerpo a cuerpo.

Jefe

Jecht aparece como jefe en Odisea del Destino II y X, Impulso Sombrío, Glorias Lejanas y Caos Interior.

Ataques

FF4Cursor.png Ver también: Dissidia 012 Final Fantasy/Cambios de jugabilidad#Jecht.


Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Acometida de Jecht Suelo 45 90 Inicial Acomete contra el oponente, golpeándolo con patadas, puñetazos y golpes de espada. Carga previamente para mayor alcance, poder y romper bloquo. A continuación, dejamos las diferentes combinaciones y con que ataque PV se enlazan:

Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - Filo de Jecht A
Circulo PSX.png - ↑ + Circulo PSX.png - ↓ + Circulo PSX.png - Mano de Jecht
Circulo PSX.png - ↑ + Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - Filo de Jecht A
Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - ↑ + Circulo PSX.png - Chut magnífico

Bloqueo de Jecht S Suelo 30 120 Nivel 5 Bloqueo que detiene cualquier ataque que sea frontal. Ataques que rompen guardia, sólo harán que se tambalee.
Corriente de Jecht Aire 45 180 Inicial Acomete contra el oponente, golpeándolo con patadas, puñetazos y golpes de espada. Carga previamente para mayor alcance, poder y romper bloqueo. A continuación, dejamos las diferentes combinaciones y con que ataque PV se enlazan:

Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - Filo de Jecht A
Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - ↓ + Circulo PSX.png - Mano de Jecht

Bloqueo de Jecht A Aire 30 120 Nivel 12 Bloqueo que detiene cualquier ataque que sea frontal. Ataques que rompen guardia, sólo harán que se tambalee.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Filo de Jecht S Suelo 40 180 Inicial Un seguido de golpes de espadas. Recargar manteniendo Cuadrado PSX.png para un mayor alcance, poder y seguimiento.
Chut magnífico Suelo 40 300 Nivel 38 Levanta una gran roca candente y la arroja hacia el suelo. Recargar manteniendo Cuadrado PSX.png para un mayor alcance, poder y seguimiento.
Mano de Jecht Aire 40 180 Inicial Carga hacia abajo en dirección al oponente y si conecta, lo golpea con una explosión. Recargar manteniendo Cuadrado PSX.png para un mayor alcance, poder y seguimiento.
Filo de Jecht A Aire 40 180 Nivel 23 Un seguido de golpes de espadas. Recargar manteniendo Cuadrado PSX.png para un mayor alcance, poder y seguimiento.
Ataques BRA
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Acometida de Jecht Suelo 60 130 Inicial Acomete contra el oponente, golpeándolo con patadas, puñetazos y golpes de espada. Carga previamente para mayor alcance, poder y romper bloquo. A continuación, dejamos las diferentes combinaciones y con que ataque PV se enlazan:

Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - Filo de Jecht A o Rayo de Jecht A
Circulo PSX.png - ↑ + Circulo PSX.png - ↓ + Circulo PSX.png - Mano de Jecht
Circulo PSX.png - ↑ + Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - Filo de Jecht A o Rayo de Jecht A
Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - ↑ + Circulo PSX.png - Chut magnífico

Bloqueo de Jecht S Suelo 30 100 Nivel 4 Bloqueo que detiene cualquier ataque que sea frontal. Ataques que rompen guardia, sólo harán que se tambalee.
Corriente de Jecht Aire 60 130 Inicial Acomete contra el oponente, golpeándolo con patadas, puñetazos y golpes de espada. Carga previamente para mayor alcance, poder y romper bloqueo. A continuación, dejamos las diferentes combinaciones y con que ataque PV se enlazan:

Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - Filo de Jecht A o Rayo de Jecht A
Circulo PSX.png - Circulo PSX.png - ↓ + Circulo PSX.png - Mano de Jecht

Bloqueo de Jecht A Aire 30 100 Nivel 24 Bloqueo que detiene cualquier ataque que sea frontal. Ataques que rompen guardia, sólo harán que se tambalee.
Ataques PV
Habilidad Tipo PP PH para Dominarla Obtenido al Descripción
Filo de Jecht S Suelo 30 130 Inicial Un seguido de golpes de espadas. Recargar manteniendo Cuadrado PSX.png para un mayor alcance, poder y seguimiento.
Rayo de Jecht S Suelo 30 130 Nivel 12 Descarga rápidamente un potente rayo justo al frente suyo.
Chut magnífico Suelo 30 130 ? Levanta una gran roca candente y la arroja hacia el suelo. Recargar manteniendo Cuadrado PSX.png para un mayor alcance, poder y seguimiento.
Mano de Jecht Aire 30 130 Inicial Carga hacia abajo en dirección al oponente y si conecta, lo golpea con una explosión. Recargar manteniendo Cuadrado PSX.png para un mayor alcance, poder y seguimiento.
Rayo de Jecht S Suelo 30 130 ? Descarga rápidamente un potente rayo justo al frente suyo.
Filo de Jecht A Aire 30 130 ? Un seguido de golpes de espadas. Recargar manteniendo Cuadrado PSX.png para un mayor alcance, poder y seguimiento.

Modo EX

Jecht en Modo EX
Dissidia Final Fantasy - Descarga EX Jecht00:20

Dissidia Final Fantasy - Descarga EX Jecht

Rey del blitzbol

El Modo EX de Jecht es ¡Invocación final!, donde toma la apariencia de su forma de Eon supremo de Braska, como en la batalla final de Final Fantasy X. Aparte del efecto revitalia, con el cual recupera gradualmente salud, gana la habilidad «Combo completo», que permite completar los combos sin necesidad de acertar el primer golpe en el rival, permitiendo que sea más ofensivo.

Su Descarga EX es Rey del blitzbol, que se trata de una variación del ataques «As del blitzbol» de Tidus. Golpea a su enemigo con dos patadas y lo atraviesa con su espada, para luego pegar un salto y situarse tras una gran roca. Y en este momento, saldrá dos veces un indicador donde el jugador deberá detener la flecha que circula en su interior en cierto punto marcado de él, uno por cada movimiento que hace. Si se hace correctamente, pega dos patadas a la roca, una para romperla y otra para precipitar sus fragmentos contra el oponente.

Equipamiento

Jecht puede equiparse con espadas largas, hachas, guantes, escudos, brazaletes, sombreros, cascos, ropas y armaduras ligeras. En Dissidia 012, también puede equiparse con armas arrojadizas, bandas y petos.

Armas exclusivas

Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Mitón de Káiser 50 BRA +54
ATQ +36
Defensa PV por choque +25% Puño sónico x1, Piel de gran serpiente x3, Esquirla carmesí x2, 16010 guiles
Garra de Sinh 92 BRA +77
ATQ +63
Defensa PV por choque +50% Mitón de Káiser x1, Caparazón centenario x5, Cristal carmesí x3, 30120 guiles
Colmillo de Sinh 100 BRA +81
ATQ +68
Defensa PV por choque +75%
Efecto menor:Ataque furtivo
Garra de Sinh x1, Medalla de honor x5, Orbe carmesí x5, 32470 guiles
Nombre Nivel Estadística Efecto Obtención
Mitón de Káiser 30 PV -659
BRA +84
ATQ +40
Daño BRA por choque +30% Puño sónico x1, Scarletite x1, Deseo de fantasma x5, 61000 guiles
Garra de Sinh 90 PV -522
BRA +69
ATQ +63
Daño BRA por choque +40% Mitón de Káiser x1, Electrum x1, Sueño de fantasma x5, 158000 guiles
Colmillo de Sinh 100 PV -559
BRA +79
ATQ +68
Daño BRA por choque +50%
Efecto menor:Ataque furtivo
Garra de Sinh x1, Medalla de honor x1, Esperanza de fantasma x5, 182800 guiles

Galería

Alusiones

  • Durante una escena, Jecht intenta golpear a Tidus pero lo esquiva, dejando una onda de energía como rastro, similar a los ataques de energía de Sinh que utiliza en la escena justo antes de luchar contra él.
  • Dos de sus ataques PV, «Chut magnífico» y «Mano de Jecht», se tratan de los ataques Turbo del Eon Supremo de Braska. Aparte de estos dos ataques, los demás que utiliza en este combate, añadía al final del nombre «Jecht», que es compartido también para sus distintos ataques en Dissidia. Para Dissidia 012 tendrá un nuevo ataque PV llamado «Rayo de Jecht», que originalmente es un ataque del Eon Supremo.
  • En la Odisea del Destino X-5, Jecht le dice a Tidus que debe tener una oportunidad y «pensar en algo», frase dicha por Auron.
  • Una de las citas introductoria a combate es, «¿Va a llorar? ¿Vas a llorar?», su típica frase para burlarse de Tidus. Otra referencia a esta burla es que cuando ataca a veces dice «¡No llores ahora!». Otra cita introductoria es, «No voy a ser capaz de contenerme», palabras que utiliza antes del enfrentamiento final en Final Fantasy X.
  • Cuando lucha contra su hijo, cita en la entrada «Vamos a poner fin a esto», otras palabras que utiliza antes del enfrentamiento final.
  • Cuando lucha contra el Caballero Cebolla, cita «Me recuerdas a otro niño», refiriéndose a la infancia de Tidus.
  • Dos de sus armas exclusivas hace referencia directa a Sinh. La tercera, «Mitón de káiser», es un arma de Rikku.
  • Al iniciar la Descarga EX, el fondo se rompe como cristales, igual como ocurre al iniciar un combate aleatorio en Final Fantasy X.
  • En la Odisea del Destino II, cuando lucha contra Firion le dice «Gracias por la intromisión», frase que utiliza Auron con Sora en Kingdom Hearts II.
  • Cuando lucha contra Yuna, cita una frase que utiliza antes de la lucha final contra el Eón supremo de Braska.

Curiosidades

  • Jecht es el personaje con menor número de ataques general en los dos Dissidia.
  • Es el personaje que necesita menos PH para dominar todos sus ataques.
  • Su Descarga EX es la más débil del título.
  • Es el segundo villano en ser derrotado en el Impulso Sombrío, después de Kefka
  • Tanto en ilustraciones como en algunas secuencias, Jecht tiene cogida su espada con la mano izquierda. Pero en el juego utiliza la derecha. Peculiaridad compartida con Tidus y el Emperador.
  • Posiblemente una coincidencia, su pose de victoria es igual a la de Vaan en Final Fantasy XII cuando está equipado con espada de una mano.
  • Junto con Tidus, son los únicos personajes que regresan a Dissidia 012 y cambian su atuendo primer atuendo alternativo. Nube de Oscuridad cambia su primera apariencia alternativa del Modo EX.
  • Junto con Nube de Oscuridad, presenta los ataques que tienen más PP en Dissidia 012, siendo 60 este valor.
  • Si el jugador se borra del Modo Arcade con Jecht, será recompensado con una imagen de atuendo alternativo original, a pesar que este no está presente en el título.


Spotlights de otros wikis

Wiki al azar