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Krile Mayer Baldesion

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Krile Mayer Baldesion
Krile-Mayer de ff5.jpg
Retrato FFVAKrilemenu.pngIOS Krile Portrait.png
Sprites Overworld sprite (SFC/PSX/GBA).Overworld sprite (iOS/Android).In-game battle sprite. As a Knight. As a Monk. As a Thief. As a Black Mage. As a White Mage. As a Blue Mage. As a Red Mage. As a Time Mage. As a Summoner. As a Berserker. As a Mystic Knight. As a Beastmaster. As a Geomancer. As a Ninja. As a Ranger. As a Bard. As a Dragoon. As a Dancer. As a Samurai. As a Chemist. As a Mime. As a Gladiator. As an Oracle. As a Cannoneer. As a Necromancer.As a Freelancer (iOS/Android). A a Knight (iOS/Android). As a Monk (iOS/Android). As a Thief (iOS/Android). As a Black Mage (iOS/Android). As a White Mage (iOS/Android). As a Blue Mage (iOS/Android). As a Red Mage (iOS/Android). As a Time Mage (iOS/Android). As a Summoner (iOS/Android). As a Berserker (iOS/Android). As a Mystic Knight (iOS/Android). As a Beastmaster (iOS/Android). As a Geomancer (iOS/Android). As a Ninja (iOS/Android). As a Ranger (iOS/Android). As a Bard (iOS/Android). As a Dragoon (iOS/Android). As a Dancer (iOS/Android). As a Samurai (iOS/Android). As a Chemist (iOS/Android). Lenna as a Krile (iOS/Android). As a Gladiator (iOS/Android). As an Oracle (iOS/Android). As a Cannoneer (iOS/Android). As a Necromancer (iOS/Android). In Mini (iOS/Android). In Toad (iOS/Android).
Nombre japonés クルル・マイア・バルデシオン
Rōmaji Kururu Maia Barudeshion
Edad 14 años
Ciudad natal Bal
Elemento Tierra
Trabajo Princesa de Bal
Altura 1,54 m
Peso 40 kg
Personajes de Final Fantasy V

Krile Mayer Baldesion, conocida igualmente como Cara, es una de las protagonistas de Final Fantasy V.

Nieta de Galuf Halm Baldesion y princesa del castillo de Bal. Ella tiene la habilidad de hablar con los Moguris y los Chocobos así como también hacerse amiga de los Dragones del Viento. Ella tiene una mascota Moguri en su habitación y un Dragón de Viento en el balcón. Cuando se le ve por primera vez, se le conoce como La Muchacha.

Perfil

Apariencia

El sprite de Krile la presenta con ojos azules, con cabello largo y rubio recogido en una cinta, llevando un vestido azul. En su obra de arte, le agregan una chaqueta amarilla sobre el vestido.

En su obra de arte, hecha por Yoshitaka Amano la presentan en un leotardo rojo con un cinturón alrededor de su cintura; guantes sin dedos que se extienden hasta los codos; botas altas de color azul y la capa a juego. El Final Fantasy Anthology rendir cambia el color de su leotardo y manto a marrón, y ella tiene flequillo dispersos. Su cabello se ve limitado con una banda roja en lugar de una cinta, y lleva pendientes rojos. Lleva sombra de ojos melocotón.

Personalidad

Krile Freelancer Art.png

Krile es una chica brillante y optimista. Como Galuf, la fuerza impulsora detrás de ella es la esperanza. Ella está bien informado sobre Exdeath y la Interdimensional Rift . El optimismo de Krile y perspectiva alegre le permiten hacer la luz de una situación de otra tumba, o incluso las responsabilidades de la realeza, y que a veces se burla de los otros miembros del partido. Krile tiene una especie de sexto sentido sobre su abuelo y sus amigos, cuando las cosas van mal en otros lugares. A pesar de ser brillante y alegre, Krile menudo se siente sola.

Habilidades

Aunque las habilidades de Krile no difieren de las de los demás, ella tiene algunas habilidades únicas para sí. Krile puede sentir la ilusión que cubre el Castillo de Exdeath, aunque ella necesita la ayuda del espíritu de su abuelo y de los guerreros en Quelb para romperlo. Ella puede ver fantasmas y hablar con ellos cuando los otros miembros del grupo no pueden, por ejemplo, cuando aparece el espíritu de Syldra. Krile puede hablar con los moguris y los dragones del viento.

En un momento del juego Ghido se comunica telepáticamente con ella, aunque no está claro si él tiene una razón especial para la elección de ella. No hay una explicación oficial dado de por qué Krile tiene estas habilidades.

Historia

Cuando Krile era joven sus padres se marcharon en una expedición al Desierto de Gloceana para salvar a un dragón del viento, pero todo lo que volvió fue el dragón. Ella une con él, y fue criada por su abuelo Galuf después. Ella estaba cerca de él durante toda su infancia, y estaba preocupado cuando desapareció cuando se dirigía a proteger el cristal del viento en el otro mundo. Cuando la sirena intenta atrapar a Galuf y sus nuevos amigos con alucinaciones de sus seres queridos, se proyecta una imagen de Krile, pero Galuf sufre de amnesia y no se ve afectado.

Galuf Krile Reunited.jpg

Abuelo y nieta se reunen.

En Karnak, la memoria de Galuf comienza a regresar y él comienza a recordar a Krile. Cuando el grupo intenta salvar al Cristal de la Tierra, Krile llega en un meteorito en las Ruinas de Rönkä, usando su magia para desactivar a un poseído de Rey Tycoon. Ella se reúne con su abuelo y su presencia restaura su memoria, pero son incapaces de detener que el Cristal de la Tierra se haga añicos. Con Exdeath retornado, ella y su abuelo regresan a su mundo para combatirlo. Ella y su dragón del viento viajan al Puente Grande con el ejército de Galuf y de Bal. Los otros Guerreros de la Luz les siguen, pero son capturados por Exdeath, que disponga de ellos como rehenes para obligar al ejército a retirarse. Después Galuf los libra de Castillo de Exdeath, la barrera de Exdeath activan y los Guerreros de la Luz -Galuf incluido- son arrojados al otro lado del mundo. Krile, el dragón de viento, y los soldados se retiran al Castillo de Bal.

El moguri de Krile le dice que los Guerreros de la Luz han hecho su camino al Pueblo Moguri. Aunque su dragón del viento se lesiona y acaba agotado, es voluntario en la larga lucha, y Krile y su moguri llevan a los Guerreros de la Luz al castillo. El dragón de viento sucumbe a sus heridas y Lenna y Faris sugieren la hierba del dragón como una cura. Mientras los demás salen a recoger las Hierbas de Dragón de Drakenvale Krile es contactada telepáticamente por el sabio Ghido con un mensaje para el partido que lo visitan. La llamada psíquica le da una migraña, y ella se derrumba.

KAKKA.png

Krile presiente que algo malo ocurre con su abuelo.

Los Guerreros de la Luz traen la hierba de dragón, pero el dragón de viento se niega a comer hasta que Lenna come un poco primero. Krile se apresura a dar Lenna un elixir para salvarla de veneno, ya que las Hierbas de Dragón son venenosas para los humanos. Los otros visitan Ghido y en su consejo partido, Galuf se enfrenta a Exdeath en el Gran Bosque de Moore después de romper accidentalmente los sellos en el mundo de los cristales. Son derrotados cuando Exdeath corta la energía de los cristales en ellos.

Krile, sintiendo que algo estaba mal, se va corriendo en su dragón del viento para salvarlos. Ella trata de contener a Exdeath con un hechizo mágico, pero él la atrapa en un anillo de fuego. Galuf consigue romper su control sobre él y procede a confrontarse con Exdeath hasta que el brujo huye con los cristales de poder. Con Exdeath ido los otros se reincorporan, pero a costa de la vida de Galuf, a pesar de los esfuerzos del partido para curarlo. Krile está desconsolada por su muerte, pero el espíritu de Galuf aparece ante ella usando el poder del árbol Guardián y asegura que no está sola, dejando tras de sí un recuerdo que le otorga sus habilidades.

Krile Cries.jpg

Krile llora desconsolada por la muerte de Galuf.

Krile decide tomar el papel de su abuelo como una Guerrera de la Luz, sin ninguna objeción. El espíritu de Galuf, su imbuye con sus conocimientos y habilidades en la batalla y con su impresionante conocimiento de Exdeath, Krile es una gran ayuda para el partido. Bartz y Krile andan juntos, ya que la mantiene vigilada después de la muerte de su abuelo. El grupo va al Castillo de Exdeath donde Krile detecta que un callejón sin salida aparente es una ilusión creada por Exdeath. Con la ayuda del espíritu de Galuf y los hombres lobo de Quelb, la ilusión se disipa y el partido atraviesa la verdadera forma de castillo. Aunque parecen derrotar a Exdeath en la parte superior del castillo, se burla de ellos por su ignorancia y destruye los últimos tres cristales.

Cuando son misteriosamente transportados al Castillo de Tycoon , Krile detecta que algo está mal. Ella siente que Galuf quiere que vaya apresuradamente a alguna parte, así que ella y Bartz escapan de la ceremonia de coronación del castillo, pero caen en un hoyo de Antlion, y son rescatados por Faris después de prometer que no la dejara atrás de nuevo. Krile se queja de una astilla dolorosa.

Galuf & Krile in Moore.jpg

Krile obtiene las habilidades de su difunto abuelo.

En la Cueva de Ghido , después de que él revela que los dos mundos han sido fusionados, la "espina" en la mano de Krile resulta ser un Exdeath encubierto que revela su verdadera meta, el Vacío, que solía estar sellado en la grieta entre los mundos. El Vacío consume Castillo de Tycoon con Lenna todavía dentro. Bartz, Faris, y Krile se apresuran a la Biblioteca de los Ancianos para hablar con Ghido, que les dice que Las Doce Armas Legendarias están en el Castillo Sellado. En su camino a la Pirámide de Moore, se detienen en el Árbol Guardian y recuerdan sobre las pérdidas que han sufrido: Galuf, Lenna, los Guerreros de Dawn, y el rey Tycoon. Krile dice que no deben detener a Exdeath para proteger toda vida en el mundo. Bartz y Faris están de acuerdo y prometen que no habrá más sacrificios.

Después de recuperar el primer sello, el partido se reúne con Lenna en el árbol de la Guarda, como ella fue salvada por un dragón de viento cuando el castillo fue aspirado en el Vacío. Ella está poseída por el demonio Melusina y los ataca, pero se reincorpora después de que los otros la derrotan. El partido viaja por el mundo para desbloquear las armas selladas, y obtener poderosos hechizos e invocaciones. En la Torre del Fenix, Krile consuela a Lenna después de que el dragón del viento da su vida para convertirse en una Invocación del Fenix. Consuela a Faris cuando el fantasma de Syldra aparece en la guarida de los piratas y se convierte en una invocación donde ella y Faris son las únicas que pueden verla. Después de escalar la Torre, el grupo se reúne con Cid y Mid, que modifican el dirigible del equipo para trabajar como un submarino.

Guardian Tree Ending.jpg

Bartz, Faris, Krile y Lenne reunidos después de la derrota de Exdeath.

Una vez que obtienen las armas selladas, Krile y los demás entran en la Ruta Interdimensional para derrotar a Exdeath. Los guerreros derrotan Exdeath y Neo Exdeath y Krile es la primero en ser levantada por el poder de los cristales después de la batalla.

Krile bromea acerca de reclamar el trono vacante de Bal y escribe una larga carta a mediados de lo que los otros guerreros han estado haciendo en el año transcurrido desde la derrota de Exdeath, y visita el árbol Guardián donde Galuf murió. Ella se une a Bartz, Faris, y Lenna, que animarla y juntos prometen seguir siendo amigos para siempre y proteger los cristales.

Si Krile cae durante la batalla final con Neo Exdeath y no ha sido resucitado por el momento termina la batalla, la carta que normalmente escribe a Cid y Mid está escrito por uno de los otros personajes principales de este final alternativo que varía dependiendo de quién queda vivo.

Jugabilidad

Hacia la mitad del juego Krile reemplaza a Galuf y heredará las habilidades de Galuf y experiencia de trabajo; el jugador debe tener esto en cuenta al subir de nivel de empleos con Galuf.

Krile tiene la mayor agilida , y su estatus de Magia sólo es superado por Lenna. Esto permite a Krile para ser un lanzador de conjuros rápido. El jugador debe aprovechar su agilidad y estado de Magia y dar a sus trabajos mágicos, como el Mago Negro, Mago Azul o Invocadora.

En el Final Fantasy V para Gameboy Advance y sus versiones para móviles, Krile tiene el elemento innato de la Tierra.

Estadísticas

Cada personaje jugable tiene ligeramente diferentes atributos de la base y por lo tanto son un poco más adecuados para diferentes tareas. Krile tiene la mayor agilidad en bruto, y la segundo mejor estadísca de magía pura. Ella también está empatada con Lenna con la Fuerza débil. Así Krile puede ser un lanzador de conjuros rápido gracias a su agilidad.

Etimología

Krile suele ser un nombre de familia que se cree que es de origen normando traído a Inglaterra cuando sus antepasados ​​conquistaron el país en el siglo XI, aunque su significado claro sigue siendo desconocido. Su nombre japonés es Kururu. Kuru Kuru es la onomatopeya japonesa para el hilado o girando.

Mayer es una palabra alternativa del nombre alemán Meyer o Meier, que a su vez proviene del Me'ir hebreo, o "iluminar". Baldesion es probable una nomenclatura formado a partir del nombre de su casa, Bal.

Cara fue un cambio de nombre arbitrario del personaje para la traducción de Fan RPGe. El nombre fue seleccionado por Adam Rippon, que fue miembro de RPGe en ese momento.

Curiosidades

  • Krile hace un cameo en Dissidia Final Fantasy como profesora particular de los manuales del juego.
  • Krile es la única personaje jugable en Final Fantasy V que no se muestra desde el lado izquierdo en su posición de batalla. Ella lugar se muestra un tanto a la parte delantera. Sin embargo, ella se muestra desde el lado izquierdo en su posición de batalla como un personaje DLC para Final Fantasy All The Bravest.
  • Uno de los estudiantes de Baldesion de Final Fantasy XIV es nombrada Krile.

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