Lista de habilidades de Final Fantasy Tactics Advance
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Aquí se muestran las habilidades del juego Final Fantasy Tactics Advance que se subdividen en tres categorías, Habilidades de Reacción, Habilidades de Soporte y Habilidades de Acción.
Las Habilidades de Acción son usadas activamente, a menudo son ataques especiales (así como mágicos.) Están agrupadas en grupos pertenecientes a un trabajo, dos de los cuales pueden ser usados a la vez.
Habilidades de Reacción son usadas cuando ciertas condiciones se cumplen tras el ataque a una unidad (a menudo siendo variantes de contraataques o Habilidades de Ayuda)
Habilidades de Soporte generalmente están en uso en todo momento, y normalmente mejora otras capacidades, o tal vez tener efectos como empuñar un arma de dos manos en una, o usar dos espadas.
Los tres tipos de habilidades son aprendidas por el equipamiento. Las habilidades de Acción tan sólo pueden ser aprendidas por armas, mientras que armas, sombreros, gorras, escudos y armaduras, son capaces de enseñar a una unidad, habilidades tanto de reacción como de soporte. Mientras que el equipamiento el cual proporciona la habilidad está equipado, una unidad podrá llevar a «maestro» una habilidad ganando Puntos de Habilidad o también conocidos como PH. Si su equipamiento se cambia antes de que esto ocurra, su PH se quedará tal y como se quedó y no podrá ser usada. Cuando las habilidades están en maestro pueden ser usadas en cualquier momento.
Contenido |
Habilidades de Reacción
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Artículo principal: Habilidades de Reacción (Final Fantasy Tactics Advance)
Habilidades de Soporte
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Artículo principal: Habilidades de Soporte (Final Fantasy Tactics Advance)
Agrupación de Habilidades
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Humanos
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- Téc. de batalla (Soldado)
- Robar (Ladrón)
- Arquería (Arquero)
- Magia Blanca (Mago Blanco)
- Magia Negra (Mago Negro)
- Hidalguía (Paladín)
- Téc. de Lucha (Luchador)
- Arte Ninja (Ninja)
- Caza (Cazador)
- Arte Fantasmal (Ilusionistа)
- Magia Azul (Mago Azul)
- Advanced Law (Juez Maestro, sólo Cid)
Moguri
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- Llamar (Animista)
- Robar (Ladrón)
- Magia Negra (Mago Negro)
- ¡A la carga! (Caballero Mogu)
- Tiro (Artillero)
- Pandora (Manitas)
- Hazaña (Malabarista)
- Tempo (Mago Temporal)
Nu Mou
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- Dominar (Adiestrador)
- Magia Blanca (Mago Blanco)
- Magia Negra (Mago Negro)
- Morfo (Morfo)
- Tempo (Mago Temporal)
- Arte Fantasmal (Ilusionistа)
- Arte Sagaz (Sabio)
- Arte alquímico Alquimista)
- Hermetics (Herético, sólo Ézel)
- Runa (Cazarunas, sólo Babus)
Bangaa
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- Téc. Kiai (Monje Blanco)
- Téc. de batalla (Guerrero)
- Rezar (Obispo)
- Téc. Divina (Templario)
- Téc. Dragón (Soldado Dragón)
- Defensa (Defensor)
- Téc. hoja mágica (Gladiador)
Viera
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- Téc. de Esgrima (Esgrimidor)
- Magia Blanca (Mago Blanco)
- Arquería (Arquero)
- Chamanismo (Chamán)
- Magia Roja (Mago Rojo)
- Convocar (Invocador)
- Acorralar (Asesino)
- Puntería (Francotirador)