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Mago Negro (Final Fantasy Tactics)

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FF4Cursor.png Ver también: Mago Negro.
Mago negro y maga negra.

El Mago Negro también conocido en su versión original como Black Mage, o también como Wizard, es un trabajo de Final Fantasy Tactics. Es un trabajo de ofensiva mágica, los magos negros no son tan comunes como los magos blancos. Su magia hace mucho daño, y puede eliminar fácilmente a varias unidades a la vez. Sin embargo, sus hechizos no distinguen aliados de enemigos, por lo que los jugadores deben usar los magos negros con mucho cuidado. Necesita 8.150 Puntos de Trabajo para llevar a maestro este trabajo. En el reelanzamiento de la Guerra de los Leones se necesita 8.400 PT para hacerlo maestro.


Estadísticas

Trabajo Black MageH FFT.gif
Trabajo Black MageW FFT.gif
Un guerrero quien usa magia negra y canaliza poder elemental en fuertes conjuros ofensivos.
(A warrior who uses Black Magicks to channel elemental powers into powerful offensive spells.)


Requisitos Armas Cascos Armaduras ¿Equipa Escudos?
Alquimista nivel 2 Varas Gorros Togas, Atuendos No


Movimiento Salto Velocidad % de Evasión Física Ataque Magia PV PM
3 3 8 5% Bajo Alta Bajos Altos

Habilidades

Magia Negra

Nombre PSX Nombre PSP Descripción PM Rango Radio Velocidad PT necesarios
Piro Magia Negra que envuelve en feroces llamas. 6 4 2 25 50
Fire2 Piro+ Magia Negra que envuelve en feroces llamas. 12 4 2 20 200
Fire3 Piro++ Magia Negra que envuelve en feroces llamas. 24 4 2 15 500
Fire4 Piro+++ Magia Negra que envuelve en feroces llamas. 48 4 3 10 850/900
Bolt Electro Magia Negra que electrocuta con luminosos rayos. 6 4 2 25 50
Bolt2 Electro+ Magia Negra que electrocuta con luminosos rayos. 10 4 2 20 200
Bolt3 Electro++ Magia Negra que electrocuta con luminosos rayos. 24 4 2 15 500
Bolt4 Electro+++ Magia Negra que electrocuta con luminosos rayos. 48 4 3 10 850/900
Ice Hielo Magia Negra que daña con picos afilados de hielo. 6 4 2 25 50
Ice2 Hielo+ Magia Negra que daña con picos afilados de hielo. 12 4 2 20 200
Ice3 Hielo++ Magia Negra que daña con picos afilados de hielo. 24 4 2 15 500
Ice4 Hielo+++ Magia Negra que daña con picos afilados de hielo. 48 4 3 10 850/900
Tóxic Magia Negra que induce veneno al objetivo causando una pérdida gradual de PV. 6 4 2 34 150
Rana Magia Negra que convierte al objetivo en una rana, o por contra, devuelve a la rana su forma natural. 12 3 1 20 500
Muerte Magia Negra que ofrece el alma del objetivo a los espíritus de la muerte para su prematuro fallecimiento. 24 4 1 10 600
Fulgor Magia Negra que convierte la energía en calor, incendia el campo de batalla con abrasadoras temperaturas. 60 5 1 15 900/1000

Habilidades de Reacción

Nombre Descripción Provocado por PT necesarios
Contramagia Contraatacas con la magia con la que has sido atacado. Magia 800

Habilidades de Soporte

Nombre PSX Nombre PSP Descripción PT necesarios
Magic AttackUP Fuerza Arcana Inflige más daño con ataques mágicos. 400


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