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Mago azul (Final Fantasy Tactics A2)

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El mago azul es un oficio que solo lo pueden aprender los humanos.

Para que el mago azul pueda aprender nuevas habilidades, es necesario primero aprender la habilidad soporte "Aprender" que es aprendida al tener equipado el Sable Liviano. Con dicha habilidad el mago Azul aprendera ciertos ataques cuando sea atacado por monstruos, siempre y cuando tenga endosada la habilidad "Aprender".

Los Ataques que puede aprender son:

  • Martillo mágico: Resta PM al enemigo (Los Bak-Namus y Duendes poseen esta habilidad).
  • Viento Blanco: Devuelve al objetivo la misma cantidad de VIT que tiene quien ejerce la habilidad (Las Ninfas poseen esta habilidad).
  • Voz de Angel: Devuelve VIT al objetivo y le otorga el estado "Autolazaro" (Las Ninfas poseen esta habilidad).
  • Dulces Sueños: Lanza el estado alterado "Sueño" a rivales y aliados al azar (Las Lamias poseen esta habilidad).
  • Voz Perturbadora: Causa daño y produce el estado alterado "Confusión" (Los Lobos y semejantes poseen esta habilidad).
  • Danza de Guerra: Incrementa el daño de ataque físico (Los conejos y semejantes poseen esta habilidad).
  • Rugido: Elimina buffs (Estados beneficiosos) de todas las unidades desplegadas en el mapa (Los Licantropos y similares poseen esta habilidad).
  • Tormenta de Arena: Causa daño de elemento tierra y pruduce el estado alterado "Ceguera" (los Antoleones y Areneros poseen esta habilidad).
  • Último Estertor: Causa daño de 999 VIT con un 100% de probabilidad si el ejecutor tiene entre 1 y 9 puntos VIT (Las Tortugas poseen esta habilidad)
  • Magia Tántrica: Intercambia los puntos de VIT & PM del objetivo (Las Tortugas y Adamantitas poseen esta habilidad)
  • Aliento Fétido: Produce diversos estados alterados al objetivo, como por ejemplo "Ceguera", "Veneno", "Silencio", "Sapo" (Los Molbol, Gran Molbol y Rey Molbol poseen esta habilidad)
  • Ruido Blanco: Neutraliza los estados alterados beneficiosos del enemigo (Los Molbol, Gran Molbol y Rey Molbol poseen esta habilidad)
  • Aceite Denso: Provoca el estado alterado "Oleo" (Los ataques y magias del elemento fuego causan mas daño; los Malvaviscos poseen esta habilidad).
  • Kamikaze: Explosion que causa el estado K.O. al usuario y causa graves daños a los enemigos a su costado (Los Booms poseen esta habilidad).
  • Condena: Provoca el estado alterado "Condena" al enemigo, devilitandolo automaticamente en 3 turnos (Los Guadañeros y Ultralmas poseen esta habilidad).
  • Ruleta: Causa el estado alterado "K.O." automaticamente a cualquier unidad del mapa en forma aleatoria (Los Arimanes y Plagas poseen esta habilidad).
  • Terremoto: Causa daño del elemento Tierra (Los Sin-Cabezas y semejantes poseen esta habilidad).
  • Amenaza: Reduce la defensa física y la defensa mágica del enemigo (Los Pirodracos, Electrodracos, Hielodracos y Nagarajas poseen esta habilidad).
  • Barrera Total: Incrementa la defensa física y magica del objetivo (Los Pirodracos y Nagarajas poseen esta habilidad).
  • Fuerza de Dragón: Incrementa el ataque físico y mágico del objetivo (Los Pirodracos poseen esta habilidad)

ATENCIÓN:

  1. Es indispensable que el mago azul tenga activada la hablidad "APRENDER" del Sable Azul en el slot de "Soporte".
  2. Es recomendable utilizar las habilidades de Accion de un Adiestrador Nou Mou para facilitar el uso de ciertas habilidades; como por ejemplo las que son defensivas, puesto que un monstruo enemigo nunca la utilizaria sobre un rival. Otro metodo seria el de provocar antes en un monstruo el estado alterado "Confusión" pero es menos probable que la otra opción. Algunos ataques como "Kamikaze", "Ultimo Estertor" o "Ruleta" no pueden ser aprendidos mediante este método y la utilizacion de ellos del enemigo queda librado al azar ya que solo los utilizaran si el monstruo lo ve como una opcion.
  3. Para aprender cada una de las hablidades detalladas en la lista, el mago azul debe verse afectado por el ataque. Si algunos de los objetos que el Mago posee lo hace inmune al sueño, nunca recibirá el ataque y por lo tanto nunca aprendera "Dulces sueños, entre otros ejemplos".
  4. En el caso de la habilidad "Ruleta", el mago azul deberá primero tener activo el estado alterado "AutoLazaro" para que al morir, reviva de inmediato y pueda aprender la habilidad recien recibida. De otro modo, nunca lo aprenderá.
  5. A excepcion de la habilidad Ruleta detallada en el item anterior, El mago azul deberá sobrevivir a cada uno de los ataques que quiera aprender.
  6. Puede pasar que te encuentres con un grupo de monstruos y no todos posean la hablidad que necesitas pese a ser de la misma especie.
  7. Los hechizos no pueden aprenderse mediante otro mago azul.

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