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Mago azul (Final Fantasy Tactics Advance)

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FF4Cursor.png Ver también: Mago azul.
Trabajo Mago Azul FFTA.gif
«Dispone de poderes únicos. Aprende técnicas de los monstruos»
―Descripción

El mago azul es un oficio exclusivo para los humanos en Final Fantasy Tactics Advance. Para acceder a este oficio se necesita aprendida una habilidad de mago blanco y una de mago negro. Puede portar gorras, trajes, túnicas y sables. Los magos azules pueden aprender las habilidades de los monstruos, mediante el uso de su habilidad «Aprender». Cuando son objetivos de una habilidad de un monstruo del que pueden aprender y la habilidad «Aprender» está equipada, ésta en cuestión es automáticamente aprendida por el mago. Una buena habilidad es combinar a los magos azules con adiestradores, ya que es la única manera de aprender ciertas habilidades como viento blanco.

Habilidad: Magia azul

Habilidad Tipo Aprendido de Efecto PH/PM
Golpe duende Acción FFTA.png Acción Duende FFTA.png Duende Puñetazo fuerte. Inflige daños aleatorios

(Arma Pod: 0-200%).

8
Martillo mágico Acción FFTA.png Acción Capa Roja FFTA.png Capa roja Inflige daños a los PM. 8
Acido Acción FFTA.png Acción Medusa FFTA.pngFlan Hielo FFTA.pngNata FFTA.png Medusa, Flan hielo y Nata Líquido corrosivo. Produce un estado alterado al azar. 12
Kamikaze Acción FFTA.png Acción Bom FFTA.pngGranada FFTA.pngBom y Granada ¡Sacrificio! Inflige graves daños a los enemigos más cercanos. 2
Barrera total Acción FFTA.png Acción Hielodraco FFTA.png Hielodraco Aumenta el «arma def.» y «magia def.» durante una batalla. 8
Desprevenido Acción FFTA.png Acción Pirodraco FFTA.png Pirodraco Lanza hálito ardiente. Reduce «arma def.» y «magia def.». 12
Fuerza dragón Acción FFTA.png Acción Electrodraco FFTA.png Electrodraco Suelta el alma del dragón. Mejora todas las estadísticas. 12
Dulces sueños Acción FFTA.png Acción Lamia FFTA.png Lamia Deja a todos los blancos en la oscuridad, produce el estado alterado «sueño». 24
Ciclón Acción FFTA.png Acción Lilith FFTA.png Lilith Viento azotador. Reduce la VIT de todos alrededor en un 50%. 20 FFTA.png
Niv3 Defabajo Acción FFTA.png Acción Antoleon FFTA.pngTrabalenguas FFTA.png Antoleón y Trabalenguas Reduce «magia def.» y «arma def.» en contrincantes cuyo nivel es divisible por el número 3. 12
Magia tántrica Acción FFTA.png Acción Capadura FFTA.png Capadura Cambia los valores de VIT y PM al blanco. 24
Arañazo Acción FFTA.png Acción Pantera Roja FFTA.png Pantera roja Zarpazo. Inflige daños y produce el estado alterado «veneno». 8
Rompeprisa Acción FFTA.png Acción Bengal FFTA.png Bengal Demora al blanco y produce el estado alterado «paro» en blancos acelerados. 12
Aliento fétido Acción FFTA.png Acción Molbol FFTA.pngMolbol Grande FFTA.png Molbol y Molbol grande Lanza hálito apestoso para producir diversos estado alterados. 20 FFTA.png
Ojo confu Acción FFTA.png Acción Ojo Flotante FFTA.png Ojo flotante Produce el estado alterado «confu». 12
Ruleta Acción FFTA.png Acción Ariman FFTA.png Ariman Utiliza una ruleta para elegir al azar quién quedará KO. 20 FFTA.png
Golpe drenaje Acción FFTA.png Acción Ser Caotico FFTA.png Ser caótico Toque malévolo. Roba VIT al blanco. 10 FFTA.png
Niv? S-Fulgor Acción FFTA.png Acción Vampiro FFTA.png Vampiro Lanza fulgor a los contrincantes cuyo nivel tenga el mismo número. 30 FFTA.png
Viento blanco Acción FFTA.png Acción Trasgo FFTA.png Trasgo Revolteo de alas de hada. Restaura tanta VIT al blanco como tiene sí mismo. 12
Voz de ángel Acción FFTA.png Acción Titania FFTA.png Titania Suspiro angélical. Restaura VIT y confiere el efecto «AutoLázaro». Inflige daños a los zombis. 24
Dñs igual PM Reacción FFTA.png Reacción Traje de Jujitso FFTA.png Traje de jujitso Convierte daños sufridos en PM. (No tiene efecto si PM = 0) 30 FFTA.png0 FFTA.png
Aprender Soporte FFTA.png Soporte Sable Azul FFTA.png Sable azul Estudia bien los ataques del enemigo para aprender nuevas habilidades. 40 FFTA.png0 FFTA.png
Inmunidad Soporte FFTA.png Soporte Chaleco Safari FFTA.png Chaleco safari Aumenta la resistencia contra los estados alterados. 30 FFTA.png0 FFTA.png
Combo AZL Combo FFTA.png Combo Sable Mitrilo FFTA.png Sable mitrilo Habilidad combo de los magos azules con bastante alcance. 10 FFTA.png0 FFTA.png

Crecimiento de estadísticas

VIT FFTA.png PM FFTA.png Arma FFTA.png Pod FFTA.png Arma FFTA.png Def FFTA.png Magia FFTA.png Pod FFTA.png Magia FFTA.png Def FFTA.png Rapidez FFTA.png
6,5 3,5 8 8,5 8 9 1

Consejos

  • Si se acompaña con un adiestrador, es posible conseguir las habilidades defensivas de los monstruos.
  • Junto al adiestrador, cazador, soldado dragón y al mago negro, son las mejores unidades contra los monstruos.
  •  Se debe tener en cuenta que las habilidades de los Morfos no pueden ser aprendidas por el mago azul.
  • La habilidad "Golpe duende"  solo puede ser adquirida (por metodos normales) al comienzo del juego.


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