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Odisea del destino I

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«El mundo está sumido en la oscuridad. Parecía que la sombra de Caos lo absorbería todo... Pero queda luz. Los cristales brillan hasta en el más profundo desaliento. Se dice que la esperanza puede volver si los diez guerreros supervivientes se hacen con ellos. Y así empieza el viaje para el Guerrero de la Luz...»
―Introducción

La Odisea del destino I, subtitulada La Luz que guía, es una historia de Dissidia Final Fantasy. Cronológicamente, es la primera historia en empezar, y la última en terminar. En esta historia se maneja al Guerrero de la Luz. Tiene una dificultad de cinco estrellas, haciéndola junto a la Odisea del destino VI la más difícil del juego.

Historia

Cuidado Spoiler: No sigas leyendo si no quieres descubrir detalles importantes de la trama. (Saltar sección).
Screen00596.png

El Guerrero parte en la búsqueda de los cristales, y se encuentra casi al instante con su rival Garland, a quién derrota rápidamente. Garland se desvanece en la oscuridad pero antes de que lo haga le advierte que la esperanza que mantiene es una ilusión y que el mundo lo está engañando. El Guerrero continúa su camino y en éste, se encuentra con Cecil y Tidus, quienes están preocupados porque un enemigo le ha robado algo a Firion. El Guerrero prosigue con la búsqueda del enemigo que atacó a Firion y finalmente se lo encuentra enfrentado a Sefirot en el Núcleo del Planeta. Convenciendo a Firion de que se reuna con sus amigos, el Guerrero lucha contra Sefirot. A pesar de salir victorioso, Sefirot no muere y le muestra al Guerrero la rosa que le ha robado a Firion. Sefirot cuestiona la razón por la que el Guerrero blande la espada, ya que afirma que lucha para obtener el cristal y acabar con el conflicto, y Sefirot responde a nuestro héroe diciéndole que se recrea con la lucha al igual que él, y desaparece para enfrentarse a Cloud.

Prosiguiendo, el Guerrero se encuentra con Artemisa, quien le dice que luchar por los cristales es absurdo. El Guerrero no quiere escucharla y se enfrascan en una lucha. Finalmente el Guerrero vuelve a salir victorioso, y Artemisa le advierte al Guerrero que sus camaradas no saben por qué luchan y otros están perdiendo la fe, y se teletransporta. Justo después el Guerrero se encuentra con Squall, que le dice que Cosmos (en realidad Artemisa disfrazada) le dijo que debía luchar para encontrar su cristal él solo. En la historia de Squall, Odisea del Destino VIII, los dos luchaban en este momento, pero en la Odisea del Destino I esta batalla no se muestra. Squall derrota al Guerrero, demostrándole que es capaz de continuar él solo, y el Guerrero continúa con su viaje satisfecho con la decisión de Squall. Más tarde, Cosmos se le aparece y le advierte de que le esperan muchos peligros, ya que el mal campa a sus anchas, pero el Guerrero no se desanima por ello. Le dice que siempre que no se rindan y mantengan la esperanza, siempre podrán hacer algo, y que fue ella quién le enseñó eso. Cosmos elige creer en sus palabras y le permite continuar.

En el Pandemónium el Guerrero se encuentra con el Emperador, quién le dice que le debe una desde que su numerito hizo que Bartz pudiera escapar. Afirmando que el Guerrero lucha en vano, el Emperador le da la oportunidad de unirse a él, y le muestra al Guerrero un cristal para que se quede con él. El Guerrero en lugar de eso rompe el cristal, consciente de que es una imitación, y los dos empiezan un combate. El Guerrero gana a El Emperador que empieza a desaparecer, diciéndole que si seguirá tan determinado después de conocer la verdad. Garland interviene y le dice al Guerrero que no puede morir mientras que él siga vivo, y lo invita a que lo siga si busca la verdad que hay detrás del conflicto.

En el Antiguo Templo del Caos el Guerrero se encuentra con Garland, quien le dice que la guerra de los dioses continuará eternamente, por lo que están destinados a luchar en un ciclo de guerra que no tendrá fin. Garland le dice al Guerrero que abandone su esperanza y aprenda a disfrutar del combate y que acepte la cruda realidad como él lo hace, pero nuestro Guerrero le responde que siente lástima por él y que ahora que conoce la verdad sobre la guerra, puede superarla y encontrar la forma de acabar con el conflicto. Los dos luchan de nuevo y el Guerrero derrota a Garland, pero esta vez, consigue su cristal. Garland se desvanece, pero antes suelta una carcajada y dice que el cristal tiene el poder de romper las cadenas del tiempo, pero le pregunta qué pasará cuando se reunan todos los cristales. Sin el ciclo, el encadenamiento con el destino se romperá y ni los dioses podrán dictar lo que pasará, con lo que podría nacer un verdadero mundo del caos. Los otros Guerreros de Cosmos llegan, y se dirigen a cumplir con Cosmos con todos los cristales en sus manos.


Bonificación de Escenario

PD Primer premio Segundo premio
0 100 Guiles 10 PC
1 300 Guiles 20 PC
2 600 Guiles 30 PC
3 1.000 Guiles 50 PC
4 Mandrágora 80 PC
5 Tomahawk 120 PC
6 Hacha enana 200 PC
7+ Piedra Rosetta 300 PC

Escenarios

Odisea del destino I-1

«Temiendo el fin, el guerrero se enfrenta a la oscuridad. Aquí comienza todo.»
 
A
B
C
D
E
F
G
H
1 Arlequín fantasmal    
2       Señor de imitación    
3 Inicio   Falso héroe     Derrota al E4 Garland
4
      Taumaturgo ficticio    
5 Anillo de poder  

El escenario es muy lineal sin numerosos enemigos poderosos. Al estar los enemigos agrupados permite al jugador luchar casi todas las batallas sin gastar excesivos Puntos de Destino. El jugador comienza este escenario con tres PD.

El máximo PD con el que puede quedar el jugador en este escenario es de tres. Usando uno para mover a D2, el jugador puede hacer cadena con el Falso héroe del D3 y el Señor de imitación en el E2, causando que el Taumaturgo ficticio aparezca en D1. Siempre que el jugador cumpla con los objetivos para conseguir los DP del Señor de imitación y del Taumaturgo ficticio, Podrás ganar dos DP de un total de cuatro, entonces usa un DP más para mover hasta la Ficha de Caos para finalizar el escenario.

Ficha de combate
Arlequin fantasmal DFF.jpg Nombre Arlequín fantasmal Escenario Mundo de la Oscuridad
Nivel 1 PV 1.000 ATQ 12 DEF 11
SUE 10 BRA 49 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Casco calcinado Cuerpo Ninguno
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Piro++, Sabrosón A
Ataques PV Hiperdescarga
Ganar PD Gana en 10 segundos (PD +1) Notas Aparece cuando Señor de imitación es derrotado en E2
Ficha de combate
Falso heroe DFF.png Nombre Falso héroe Escenario Santuario del Orden
Nivel 1 PV 338 ATQ 11 DEF 14
SUE 10 BRA 49 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguno
Cabeza Casco calcinado Cuerpo Armadura oxidada
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Encrucijada, Colmillo rojo, Falso día
Ataques PV Ninguno
Ganar PD Nada Notas Ninguna
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial Anillo de poder Contenido Posterior PC
Otra Información Ninguna
Ficha de combate
Señor de imitacion DFF.png Nombre Señor de imitación Escenario Antiguo Templo del Caos
Nivel 2 PV 399 ATQ 13 DEF 14
SUE 11 BRA 101 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Armadura oxidada
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Ninguno
Ataques PV Flecha directa
Ganar PD Golpe crítico en 10 segundos (PD +1) Notas Aparece cuando Arlequín fantasmal es derrotado en D1
Ficha de combate
Taumaturgo ficticio DFF.png Nombre Taumaturgo ficticio Escenario Santuario del Orden
Nivel 2 PV 339 ATQ 12 DEF 14
SUE 11 BRA 55 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Casco calcinado Cuerpo Armadura oxidada
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Fuerza de la gravedad
Ataques PV Brillo nocturno
Ganar PD Nada Notas Ninguna
Casilla bloqueada
Condición/es Bloqueo Derrota tres piezas de combate
Ficha de Caos
Garland DFF.PNG Nombre Garland Escenario Santuario del Orden
Nivel 6 PV 1.731 ATQ 24 DEF 17
SUE 13 BRA 124 Invocación Ninguna
Arma Hacha Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Armadura de bronce
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Elevación, Albarda
Ataques PV Terremoto, Llamarada A
Ganar PD Ninguno Notas Derrotarlo completa el escenario

Odisea del destino I-2

«Son convicciones firmes las que llevan a la lucha...
¿Puede un guerrero comprender lo que anima el corazón de otro?
»
 
A
B
C
D
E
F
G
H
1 Poción Joven impostor   Fantasma efímero  
2 Obtener dos estrellas Derrotar E1 Derrotar E5        
3 Ifrit Sefirot Señor de imitación   Inicio
4
Obtener dos estrellas Derrotar D3 Derrotar G1        
5 Armadura de bronce Segador caprichoso   Arlequín fantasmal  

El escenario está bloqueado por diversas áreas, forzando al jugador a luchar con varios enemigos si quiere adquirir todos los objetos del escenario. Sin embargo, si el jugador se centra en derrotar a la Ficha de Caos no tendrá la necesidad de derrotar a todos los enemigos presentes. Algunas variaciones en las Fichas de combate pueden aparecer aquí, el jugador comienza con cuatro PD.

Para finalizar el escenario con todos los PD posibles, el jugador debe derrotar al Arlequín fantasmal en G5 para luego poder hacer cadena en F1 con el Fantasma efímero en G1 y con el Joven impostor en E1, pasando por alto al Segador caprichoso en E5. Con esto acabarás con un total de cinco PD. El jugador debe entonces derrotar al Señor de imitación para ganar otro PD más y abrir un camino para poder acceder a la Ficha de Caos, permitiendo al jugador terminar el escenario con cuatro PD.

Casilla especial bloqueada
Condición/es Bloqueo Obtener dos estrellas al terminar la historia
Piedra de Invocación
Invocación Ifrit Otra Información Ninguna
Casilla especial bloqueada
Condición/es Bloqueo Obtener dos estrellas al terminar la historia
Casilla bloqueada
Condición/es Bloqueo Derrotando a Joven impostor en E1
Ficha de Caos
Sefirot DFF.PNG Nombre Sefirot Escenario Núcleo del Planeta
Nivel 10 PV 1.973 ATQ 20 DEF 21
SUE 15 BRA 147 Invocación Ninguna
Arma Katana Mano Ninguno
Cabeza Ninguno Cuerpo Armadura de bronce
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Segadora, Crueldad repentina
Ataques PV Luz del cielo
Ganar PD Ninguno Notas Derrotarlo completa el escenario
Casilla bloqueada
Condición/es Bloqueo Derrotando a Señor de imitación en D3
Poción
Otra Información Ninguna
Casilla bloqueada
Condición/es Bloqueo Derrotando a Segador caprichoso en E5
Casilla bloqueada
Condición/es Bloqueo Derrotando a Fantasma efímero en G1
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial Armadura de bronce Contenido Posterior
Otra Información Ninguna
Ficha de combate
Señor de imitacion DFF.png Nombre Señor de imitación Escenario Mundo de la Oscuridad
Nivel 4 PV 1.182 ATQ 15 DEF 16
SUE 12 BRA 113 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Ninguna
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Piro
Ataques PV Flecha directa A
Ganar PD Fatiga en 10 segundos (PD +1) Notas Derrotarlo desbloquea B4
Ficha de combate
Joven impostor DFF.png Nombre Joven impostor Escenario Santuario del Orden
Nivel 9 PV 1 ATQ 16 DEF 12
SUE 14 BRA 0 Invocación Rubí (manual)
Arma Ninguna Mano Escudo resquebrajado
Cabeza Tiara Cuerpo Armadura oxidada
Accesorios Los pútridos, Alma del aniquilador, Aro guardián, PV.png PV = 1 x3
Ataques BRA Hielo, Hielo++, Electro, Electro++
Ataques PV Piro++
Ganar PD Golpe crítico en 10 segundos (PD +1) Notas Derrotarlo desbloquea B2
Ficha de combate
Segador caprichoso DFF.png Nombre Segador caprichoso Escenario Mundo de la Oscuridad
Nivel 3 PV 1.121 ATQ 12 DEF 14
SUE 11 BRA 107 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Ninguna
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Cerco sagrado A, Golpe a traición A
Ataques PV Estrella angelical A
Ganar PD Ninguno Notas Derrotarlo desbloquea C2
Ficha de combate (difícil)
Fantasma efimero DFF.png Nombre Fantasma efímero Escenario Núcleo del planeta
Nivel 8 PV 1.424 ATQ 20 DEF 13
SUE 14 BRA 169 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Escudo resquebrajado
Cabeza Varias* Cuerpo Ninguna
Accesorios La energía del valor, Gravitatorbe, Gargantilla de marfil, PV.png PV ≤ 40% x3, PV.png Casi muerto x3
Ataques BRA Acometida de Jecht, Corriente de Jecht, Bloqueo de Jecht A
Ataques PV Mano de Jecht
Ganar PD Gana sin recibir daño (PD +1) Notas Derrotarlo desbloquea C4
Ficha de combate
Arlequin fantasmal DFF.jpg Nombre Arlequín Fantasmal Escenario Santuario del Orden
Nivel 3 PV 1.121 ATQ 14 DEF 13
SUE 11 BRA 107 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Ninguna
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Ninguno
Ataques PV Hiperdescarga
Ganar PD Gana en 10 segundos (PD +1) Notas Ninguna

Odisea del destino I-3

 
A
B
C
D
E
F
G
H
1   Segador caprichoso   Falso fiel En el aire
2   Taumaturgo ficticio   Campeón simulado  
3 Inicio   Derrotar B1 Artemisa   Derrotar F5 Estigma de Caos
4
    Romero  
5 Árbol imaginario   Ifrit [Auto] Fantasma efímero Éter
«En busca de esperanza, el guerrero profundiza en la oscuridad. ¿Qué le esperará allí?...»

Este escenario está dividido en dos áreas diferenciadas por la Ficha de Caos que se encuentra en el centro. Al derrotar a Artemisa se abrirá la parte derecha del escenario donde se encuentra el Estigma de Caos. El jugador comienza con cinco PD.

Para conseguir los máximos PD posibles, el jugador debe haber obtenido tres estrellas tras completar la odisea para que aparezca el la ficha de combate del Falso fiel en D1. El jugador debe encadenar al Falso fiel y al Taumaturgo fictício en C2, y luego derrotar al Segador caprichoso que aparecerá en B1. Esto hará que se gane cuatro PD más en total, permitiendo tener un total de ocho en ese instante, menos un PD para poder continuar. Si el jugador gana los PD de recompensa cuando luche contra Artemisa y el Fantasma efímero en F5. Se puede terminar el escenario con siete PD.

Ficha de combate
Arbol imaginario DFF.png Nombre Árbol imaginario Escenario Santuario del Orden
Nivel 5 PV 580 ATQ 15 DEF 18
SUE 12 BRA 118 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Armadura oxidada
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Ninguno
Ataques PV Ataque delta
Ganar PD Nada Notas Ninguna
Ficha de combate
Segador caprichoso DFF.png Nombre Segador caprichoso Escenario Antiguo Templo del Caos
Nivel 6 PV 641 ATQ 15 DEF 17
SUE 13 BRA 124 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguno
Cabeza Ninguno Cuerpo Armadura oxidada
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Golpe a traición A, Cerco sagrado A
Ataques PV Estrella angelical A
Ganar PD Golpe crítico en 10 segundos (PD +1) Notas Aparece cuando Taumaturgo ficticio es derrotado en C2. Derrotarlo desbloquea D3
Ficha de combate (difícil)
Taumaturgo ficticio DFF.png Nombre Taumaturgo ficticio Escenario Antiguo Templo del Caos
Nivel 10 PV 1.545 ATQ 20 DEF 15
SUE 15 BRA Varía Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Escudo resquebrajado
Cabeza Varias* Cuerpo Ninguna
Accesorios La energía da valor, Gravitatorbe, Gargantilla del marfil, PV.png PV ≤ 40% x3, PV.png Casi muerto x3
Ataques BRA Fuerza de la gravedad, Onda ascendente
Ataques PV Brillo nocturno
Ganar PD Gana sin recibir daño (PD +1) Notas Derrotarlo hace que aparezca Señor caprichoso en B1
Piedra de Invocación
Invocación Ifrit [Auto] Otra Información Ninguna
Ficha de combate (definitiva)
Falso fiel DFF.jpg Nombre Falso fiel Escenario Santuario del Orden
Nivel 26 PV Varía ATQ Varía DEF Varía
SUE 23 BRA Varía Invocación Ninguna
Arma Varias* Mano Varias*
Cabeza Varias* Cuerpo Varias*
Accesorios La energía da valor, Gravitatorbe, Gargantilla de marfil, PV.png PV ≤ 40% x3, PV.png Casi muerto x3
Ataques BRA Frontera, Elevación, Embestida con lanza, Cadena, Perforación, Alabarda
Ataques PV Terremoto, Ciclón, Tsunami
Ganar PD Gana el combate (PD +2) Notas Aparece tras completar con tres estrellas la historia
Casilla bloqueada
Condición/es Bloqueo Derrotar a Segador caprichoso en C1
Ficha de Caos
Artemisa DFF.PNG Nombre Artemisa Escenario Castillo de Artemisa
Nivel 13 PV 2.042 ATQ 27 DEF 23
SUE 16 BRA 236 Invocación Ninguna
Arma Vara Mano Ninguna
Cabeza Gorro de cuero Cuerpo Túnica
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Hoja noble S, Flecha noble S, Hacha noble S, Hoja noble A, Flecha noble A, Hacha noble A
Ataques PV Apocalipsis S, Colisión astral S, Apocalipsis A, Onda expansiva A
Ganar PD Fatiga en 10 segundos (PD +1) Notas Ninguna
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial Romero Contenido Posterior Ninguno
Otra Información Aparece tras completar la historia con cuatro estrellas.
Ficha de combate (difícil)
Campeon simulado DFF.png Nombre Campeón simulado Escenario Castillo de Artemisa
Nivel 10 PV 1.545 ATQ 20 DEF 14
SUE 15 BRA Varía Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Escudo resquebrajado
Cabeza Varias* Cuerpo Ninguno
Accesorios La energía da valor, Gravitatorbe, Gargantilla de marfil, PV.png PV ≤ 40% x3, PV.png Casi muerto x3
Ataques BRA Golpe fervoroso, Olvido
Ataques PV Puerta del infierno
Ganar PD Rival sin núcleos EX (PD +1) Notas Derrotarlo hace que aparezca un Cofre del tesoro en G1.
Ficha de combate (difícil)
Fantasma efimero DFF.png Nombre Fantasma efímero Escenario Mundo de la Oscuridad
Nivel 11 PV 1.606 ATQ 23 DEF 16
SUE 15 BRA 186 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Escudo resquebrajado
Cabeza Casco de Mitrilo Cuerpo Ninguno
Accesorios La energía da valor, Gravitatorbe, Gargantilla de marfil, PV.png PV ≤ 40% x3, PV.png Casi muerto x3
Ataques BRA Acometida de Jecht, Corriente de Jecht, Bloqueo de Jecht A
Ataques PV Mano de Jecht
Ganar PD Haz un choque en 10 segundos (PD +1) Notas Derrotarlo desbloquea G3
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial Escenario DFF.pngEn el aire Contenido Posterior PC
Otra Información Aparece cuando Campeón simulado es derrotado en F2
Casilla bloqueada
Condición/es Bloqueo Derrotar a Fantasma efímero en F5
Éter
Otra Información Ninguna


Odisea del destino I-4

 
A
B
C
D
E
F
G
H
1 Bruja artificial       Espectro impostor Degolladora Estigma de Caos
2     Poción      
3 Inicio Piedra Rosetta Obtener dos estrellas   Derrota tres Fichas de Combate    
4
      Arlequín fantasmal  
5 Árbol imaginario     Fantasma efímero   Piedra Rosetta   Segador caprichoso
«Aquellos que buscan la verdad de corazón nunca flaquearán.»

El escenario tiene dos nuevas formas de Fichas de combate, y varios objetos a obtener. El jugador debe abrir el Cofre del tesoro que contiene la Piedra Rosetta para poder pasar al área de la derecha que está bloqueada por una casilla bloqueada. El Emperador es el jefe con el que se lucha al final del escenario. El jugador comienza con cinco PD.

Terminar el escenario con los máximos PD posibles es muy simple. El jugador se debe acercar y derrotar a la Bruja artificial en A1, luego mover hasta E5 y coger el Cofre del tesoro en F5 para hacer cadena con el Fantasma efímero en D5. Entonces el jugador se debe mover a G5 con el fin de volver a hacer cadena con el Segador caprichoso y el Arlequín fantasmal, y finalmente llegar hasta la Ficha de Caos para terminar el escenario con cinco PD. La Ficha de combate experto se puede eludir, así como la A5.

Ficha de combate (difícil)
Bruja artificial DFF.png Nombre Bruja artificial Escenario Antiguo Templo del Caos
Nivel 12 PV 1.667 ATQ 23 DEF 13
SUE 16 BRA Varía Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Escudo resquebrajado
Cabeza Varias* Cuerpo Ninguna
Accesorios La energía da valor, Gravitatorbe, Gargantilla de marfil, PV.png PV ≤ 40% x3, PV.png Casi muerto x3
Ataques BRA Hacha noble A
Ataques PV Colisión astral A
Ganar PD Gana en 10 segundos (PD +1) Notas Tiene furia
Ficha de combate
Arbol imaginario DFF.png Nombre Árbol imaginario Escenario Pandemónium
Nivel 7 PV 1.364 ATQ 17 DEF 20
SUE 13 BRA 130 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Ninguna
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Agujero negro
Ataques PV Ataque delta A
Ganar PD Nada Notas Ninguna
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial Piedra Rosetta Contenido Posterior Ninguno
Otra Información Ninguna
Poción
Otra Información Aparece cuando has derrotado cuatro Fichas de combate
Casilla bloqueada especial
Condición/es Bloqueo Obtener dos estrellas
Ficha de combate (difícil)
Fantasma efimero DFF.png Nombre Fantasma efímero Escenario Memoria
Nivel 12 PV 1.667 ATQ 24 DEF 24
SUE 16 BRA 159 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Ninguna
Accesorios La energía da valor, Gravitatorbe, Gargantilla de marfil, PV.png PV ≤ 40% x3, PV.png Casi muerto x3
Ataques BRA Ninguno
Ataques PV Mano de Jecht
Ganar PD Gana sin recibir daño PV (PD +1) Notas Ninguna
Ficha de combate (experta)
Espectro impostor DFF.png Nombre Espectro impostor Escenario Santuario del Orden
Nivel 19 PV 2.806 ATQ 41 DEF 39
SUE 19 BRA Varía Invocación Ninguna
Arma Varias* Mano Brazal de poder
Cabeza Gorro de plumas Cuerpo Poncho
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Tentáculos del dolor, Tentáculos del agonía
Ataques PV Rayo ráfaga, Rayo 0, Rayo venganza A, Rayo antiaire, Rayo largo alcance, Rayo finta
Ganar PD Gane el combate (PD +1) Notas Ninguna
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial Degolladora Contenido Posterior Ninguna
Otra Información Ninguna
Casilla bloqueada
Condición/es Bloqueo Derrotar tres Fichas de combate
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial Piedra Rosetta Contenido Posterior PC
Otra Información Ninguna
Ficha de combate
Arlequin fantasmal DFF.jpg Nombre Arlequín fantasmal Escenario Antiguo Templo del Caos
Nivel 6 PV 1.303 ATQ 17 DEF 16
SUE 13 BRA 124 Invocación Leviatán [Auto]
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Ninguna
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Piro++ sabrosón A, Piro++ crujiente S
Ataques PV Hiperdescarga
Ganar PD Golpe crítico en 10 segundos (DP +1) Notas Ninguna
Ficha de Caos
Emperador DFF.PNG Nombre Emperador Escenario Pandemónium
Nivel 15 PV 2.101 ATQ 33 DEF 27
SUE 17 BRA 280 Invocación Iron Giant
Arma Bastón de roble Mano Ninguna
Cabeza Gorro de plumas Cuerpo Túnica
Accesorios Arete x2, Arete estrella, Escenario DFF.pngLejos del rival x2
Ataques BRA Bombardeo, Mina plantada, Corona de rayos, Corona de luz A, Dinamita A, Mina
Ataques PV Fulgor S, Meteorito S, Fulgor A
Ganar PD Nada Notas Derrotarlo completa el escenario
Ficha de combate
Segador caprichoso DFF.png Nombre Segador caprichoso Escenario Santuario del Orden
Nivel 5 PV 1.145 ATQ 14 DEF 16
SUE 8 BRA 180 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Escudo resquebrajado
Cabeza Horquilla Cuerpo Ninguna
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Cerco sagrado A, Golpe a traición A
Ataques PV Estrella angelical A
Ganar PD Gana sin recibir daño (PD +1) Notas Ninguna


Odisea del destino I-5

 
A
B
C
D
E
F
G
H
1 En el suelo Mitrilo
2 Campeón simulado   Árbol imaginario    
3 Estigma de Caos Derrota tres Ficha de Combate   Déspota de imitación   Taumaturgo ficticio   Inicio
4
Bruja artificial   Falso héroe   Joven impostor
5 Anillo guardián Poción
«Corazones unidos por un juramento...
El cristal nace del brillo de su voluntad
»

El escenario parece simple a simple vista, pero al derrotar a las Fichas de combate que hay pueden aparecer más, y los Cofres del tesoro están situados en un lugar que fuerza al jugador a luchar contra los enemigos si quieren conseguirlos. El jugador comienza con cuatro PD.

Para finalizar el escenario con los máximos PD posibles el jugador ya debe haber terminado el escenario con tres estrellas para hacer que la Ficha de combate definitiva del Falso fiel aparezca en E4. El jugador moverá a F4 y hacer cadena entre el Falso héroe y el Taumaturgo ficticio en F3, entonces aparecerá el Joven impostor en G4. El jugador deberá cargar su Indicador EX durante sus primeras dos batallas con el fin de cumplir con el requisito que tiene el Joven impostor de hacer una Descarga EX, ganando un total de cuatro PD. El jugador debe mover, ya sea a C3 o a D4 y derrotar al Déspota de imitación en D3, haciendo que la Bruja artificial aparezca haciendo cadena en C4. Derrotándola se abrirá la casilla bloqueada que deja paso hacia la Ficha de Caos, permitiendo al jugador terminar con un total de siete PD.

Ficha de Caos
Garland DFF.PNG Nombre Garland Escenario Antiguo Templo del Caos
Nivel 18 PV 2.640 ATQ 41 DEF 35
SUE 19 BRA 234 Invocación Tinaja mágica
Arma Hacha ligera Mano Broquel
Cabeza Casco de hierro Cuerpo Armadura de hierro
Accesorios Cinto de fuerza x2, Cinto de campeón, Escenario DFF.png Cerca del rival x2, Ataque DFF.png Ataque BRA
Ataques BRA Frontera, Embestida con lanza, Elevación, Cadena, Alabarda
Ataques PV Terremoto, Tsunami, Ciclón, Llamarada A
Ganar PD Nada Notas Derrotarlo completa el escenario
Casilla bloqueada
Condición/es Bloqueo Derrotar a tres Fichas de combate
Ficha de combate
Campeon simulado DFF.png Nombre Campeón simulado Escenario Memoria
Nivel 8 PV 1.424 ATQ 18 DEF 19
SUE 14 BRA 136 Invocación Cactilio
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Ninguna
Accesorios Ninguna
Ataques BRA Golpe fervoroso, Olvido
Ataques PV Puerta del infierno
Ganar PD Nada Notas Aparece abriendo el Cofre del tesoro en D1
Ficha de combate
Bruja artificial DFF.png Nombre Bruja artificial Escenario Pandemónium
Nivel 9 PV 1,485 ATQ 20 DEF 18
SUE 14 BRA 141 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Ninguna
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Hacha noble S, Hacha noble A
Ataques PV Colisión astral S, Colisión astral A
Ganar PD Gana sin recibir daño (PD +1) Notas Aparece cuando el Déspota de imitación es derrotado en D3.
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial Escenario DFF.pngEn el suelo Contenido Posterior PC
Otra Información Hace que el Campeón simulado en C2 y el Árbol imaginario en E2 aparezca cuando se abra
Ficha de combate (difícil)
Despota de imitacion DFF.png Nombre Déspota de imitación Escenario Antiguo Templo del Caos
Nivel 14 PV 1.788 ATQ 24 DEF 18
SUE 17 BRA Varía Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Escudo resquebrajado
Cabeza Varias* Cuerpo Ninguna
Accesorios La energía da valor, Gravitatorbe, Gargantilla de marfil, PV.png PV ≤ 40% x3, PV.png Casi muerto x3
Ataques BRA Corona de luz A, Corona de rayos
Ataques PV Fulgor S
Ganar PD Rival sin núcleos EX (PD +1) Notas Derrotarlo hace que aparezca Bruja artificial en C4.
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial Anillo guardián Contenido Posterior PC
Otra Información Aparece cuando son derrotadas cinco Fichas de combate
Ficha de combate
Arbol imaginario DFF.png Nombre Árbol imaginario Escenario Mundo de la Oscuridad
Nivel 8 PV 1.424 ATQ 18 DEF 21
SUE 14 BRA 136 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Ninguna
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Ninguno
Ataques PV Ataque Delta
Ganar PD Nada Notas Aparece después de abrir el Cofre del tesoro en D1
Ficha de combate (definitiva)
Falso heroe DFF.png Nombre Falso héroe Escenario Antiguo Templo del Caos
Nivel 30 PV Varía ATQ Varía DEF Varía
SUE 25 BRA Varía Invocación Ifrit
Arma Varias* Mano Varias*
Cabeza Varias* Cuerpo Varias*
Accesorios La energía da valor, Gravitatorbe, Gargantilla de marfil, PV.png PV ≤ 40% x3, PV.png Casi muerto x3
Ataques BRA Luz del día, Ascensión, Encrucijada, Escudo ascendente, Golpe de escudo
Ataques PV Oleada radiante, Escudo de luz A, El fin I, El fin II, Sable rúnico S, Sable rúnico A
Ganar PD Gana el combate (PD +2) Notas Aparece después de obtener tres estrellas
Cofre del Tesoro
Contenido Inicial Mitrilo Contenido Posterior Ninguno
Otra Información Aparece tras obtener cuatro estrellas
Ficha de combate
Taumaturgo ficticio DFF.png Nombre Taumaturgo ficticio Escenario Pandemónium
Nivel 9 PV 1.485 ATQ 19 DEF 21
SUE 14 BRA 141 Invocación Ninguna
Arma Ninguna Mano Ninguna
Cabeza Ninguna Cuerpo Ninguna
Accesorios Ninguno
Ataques BRA Fuerza de la gravedad
Ataques PV Brillo nocturno
Ganar PD Fatiga en 10 segundos (PD +1) Notas Ninguna
Poción
Otra Información Aparece cuando se derrotan cuatro Fichas de combate
Ficha de combate (rara)
Joven impostor DFF.png Nombre Joven impostor Escenario Castillo de Artemisa
Nivel 15 PV 1 ATQ 22 DEF 18
SUE 17 BRA 0 Invocación Rubí
Arma Ninguna Mano Escudo resquebrajado
Cabeza Boina Cuerpo Armadura oxidada
Accesorios Los pútridos, Alma del aniquilador, Aro guardián, PV.png PV = 1 x3
Ataques BRA Hielo, Hielo++, Electro, Electro++
Ataques PV Piro++
Ganar PD Efectúa descarga EX en 10 segundos (PD +1) Notas Aparece cuando Taumaturgo ficticio es derrotado en F3


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