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Onda Mental Digital

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Onda Mental Digital, también conocido como OMD, es el sistema de Límite en Crisis Core -Final Fantasy VII-. Consiste en un sistema similar al de un tragamonedas donde 3 casillas giran. Este sistema puede verse en la parte superior izquierda de la pantalla de batalla. Cada casilla tiene un personaje y un número que giran independientemente. Dependiendo del resultado, el jugador puede recibir diferentes estados positivos, subir de nivel o ejecutar un ataque especial.

Aunque no se menciona en el juego, la Onda Mental Digital es una representación de los pensamientos de Zack, es por eso que sus emociones pueden afectar los resultados durante una batalla y escenas retrospectivas de su vida pueden aparecen durante la Fase de Modulación.

La versión inglesa de la página web de Crisis Core -Final Fantasy VII- explica que a los miembros de SOLDADO se les enseña a recurrir a sus experiencias pasadas en batalla para aumentar su fuerza y mejorar potencialmente sus habilidades, es decir, subir de nivel.

MecánicasEditar sección

OMD imagen 1

Fase de Modulación

Las tres casillas de la OMD giran automáticamente en una batalla, cada giro costando 10 PS. Cuando la OMD gira, la casilla de la izquierda se detiene primero, luego la de la derecha. Si las imágenes de las casillas izquierda y derecha coinciden, se inicia la Fase de Modulación, también conocido como Límite Súmmum. Si son diferentes, la casilla central se detiene así como también los números de las tres casillas. Dependiendo del número resultante, Zack puede recibir un estado positivo durante un corto tiempo. Una vez las tres casillas se detienen y cualquier efecto relevante es otorgado, las casillas vuelven a girar, siempre y cuando Zack tenga al menos 10 PS y no esté afectado por el estado Maldición.

Al inicio del juego solo las imágenes de Angeal y Sefirot están disponibles, mientras que la imagen de los demás personajes son solo siluetas. A medida que el juego progresa, más personajes son añadidos a la OMD. Invocaciones también pueden ser añadidas encontrando su Materia correspondiente, mientras que los personajes del Modo Chocobo se añaden al conseguir un determinado objeto.

Medidor EmocionalEditar sección

Medidor Emocional CCFFVII

El Medidor Emocional muestra la condición de Zack, así como también la cantidad de Puntos de SOLDADO que posee.

Un factor y característica importante es el Medidor Emocional, el cual determina el propio temperamento y condición emocional que Zack posee a lo largo del juego. Situado sobre las casillas de la OMD con un osciloscopio, esos estados emocionales afectan las probabilidades de éxito de la OMD, desde poner al jugador en desventaja, hasta dar altas probabilidades de que los números de las casillas coincidan y entren en la Fase de Modulación.

En ciertos puntos del juego, las emociones de Zack hacia personajes determinados se intensifican, anunciado por el mensaje "¡Una alteración en los sentimientos influye en la OMD!". Esto causa que la imagen de un personaje tenga mayor probabilidad de aparecer en las casillas; en adición, equipar ciertas Materias de Soporte también incrementa las probabilidades de que la imagen de un personaje aparezca. Estos factores se muestran a la derecha del Medidor Emocional con la imagen del personaje en mente y un multiplicador con las probabilidades de que aparezca en las casillas.

Hay que tener en cuenta de que esos multiplicadores no aumentan las probabilidades de realizar un Límite Súmmum o Límite Plus, solo cambian las probabilidades relativas de los personajes.

Nivel Probabilidad de Fase de Modulación Efecto
Bajo 2.3% Disminuye la probabilidades de obtener un resultado beneficioso, es un estado negativo curado por ciertos Límites Plus de nivel cinco. Es infligido por ciertos ataques.
Normal 4.7% Estado estándar, probabilidad normal de entrar en Fase de Modulación.
Alto 6.3 Incrementa el poder de ataque ligeramente, altas probabilidades de obtener un resultado beneficioso.
Muy Alto 7.8% Incrementa el poder de ataque significativamente, mejores probabilidades de obtener un resultado beneficioso.
Supremo 18.8% Estado de emoción más alto, incrementa bastante el poder de ataque, muy altas probabilidades de obtener un resultado beneficioso.

Estados PositivosEditar sección

Resultado Estado
7-7-7 Invulnerabilidad por 15 segundos.
6-6-6 Todos los ataques son críticos por 20 segundos.
5-5-5 Inmune a los ataques físicos por 15 segundos.
4-4-4 Coste PH=0 por el resto de la batalla.
3-3-3 Inmune a los ataques mágicos por 15 segundos.
2-2-2 Coste PM=0 por el resto de la batalla.
1-1-1 Invencibilidad por 15 segundos.
Resultado Estado
7-7-# Coste PH y PM=0 por 15 segundos.
7-#-7 Inmune a los ataques físicos por 15 segundos.
#-7-7 Inmune a los ataques mágicos por 15 segundos.
7-#-# Coste PH=0 por 12 segundos.
#-7-# Coste PM=0 por 12 segundos.
#-#-7 Estado Vigor por 12 segundos.


Fase de ModulaciónEditar sección

Menú OMD FFVII CC

Progreso de la OMD mostrado en el menú.

Si las imágenes de las casillas izquierda y derecha coinciden, la OMD entra en "Fase de Modulación", también llamado "Límite Súmmum".

La batalla se detiene y las casillas de la OMD pasan a ocupar la pantalla completa mientras la casilla central sigue girando, en este momento pueden pasar las siguientes cosas:

  • Se reproducirá una corta escena retrospectiva del personaje del cual su imagen salió en la OMD.
  • Se reproducirá una parte de una de cinco escenas pasadas del juego.
  • Empezará el Modo Invocación o Modo Chocobo.
  • El Modo Génesis se activará aleatoriamente. La OMD brillará en rojo y la imagen de Génesis reemplazará a las dos imágenes de las casillas izquierda y derecha, mientras la casilla central continúa girando. Esto también agregará a Génesis a la OMD hasta que Zack quede incapacitado, beba la poción de muestra de los empleados de Shinra, o avance a otro capítulo.

A no ser que la OMD cambie a Modo Invocación, Modo Chocobo o Modo Génesis, la casilla central girará y se detendrá, al igual que los números de las tres casillas. Si las tres imágenes son iguales, Zack ganará VIT, PM y PH, incluso sobrepasando la cantidad máxima que uno puede tener, también ganará gran cantidad de Puntos de SOLDADO, y finalmente, Zack hará un Límite Plus. Él puede ejecutar un Límite incluso cuando está en estado Paro o Aturdido. El nivel del Límite depende de un número de modifcadores, incluyendo el nivel del Medidor Emocional, los números junto a las casillas, y si alguna escena retrospectiva ha ocurrido durante la Fase de Modulación.

Todos los Límites tienen un nivel del uno al cinco. Si el Límite ocasiona daños, un nivel más alto provocará más daño. Si el Límite otorga un estado positivo, un nivel más alto aumentará la duración del estado. Dependiendo del nivel y de qué tipo sea el Límite, el Medidor Emocional bajará un nivel hasta llegar a Normal, a no ser que el Límite aumente el nivel del Medidor Emocional a uno más alto, o cancele la reducción, dejándolo en el mismo nivel. A pesar de lo que parece, las tres casillas de la OMD no actúan independientemente; un solo proceso hace todo el trabajo. Sin embargo, los números en las casillas sí son aleatorios, con la excepción del 777.

Materia sube nivel CCFFVII

En este caso, dos "3" se alinearon, por lo tanto, la Materia que esté equipada en la ranura número tres sube un nivel.

Independientemente de si la casilla central coincide con las otras dos, si los tres números son 7, Zack subirá un nivel. Si dos números iguales más bajos que siete se alinean, la Materia que esté equipada en esa ranura subirá un nivel. Por ejemplo, si dos "4" se alinean, la Materia que esté equipada en la ranura cuatro aumentará un nivel. Si tres números iguales que no sean siete se alinean, la Materia subirá dos niveles, en este caso, si salen tres "4", la Materia equipada en la ranura cuatro aumentará dos niveles.

Aunque parece que subir de nivel es aleatorio, no lo es del todo. Zack sí que gana EXP al derrotar enemigos, solo que es un valor oculto. La OMD no alineará tres 7 hasta que Zack tenga la experiencia necesaria para subir de nivel. Una vez Zack tenga la suficiente experiencia, la OMD tendrá una posibilidad de alinear tres "7", pero no es algo garantizado. Por esta razón, los jugadores no pueden subir de nivel dejando que la OMD simplemente gire y gire, aún están obligados a derrotar enemigos para ganar EXP.

Cuando Zack desbloquea todas las imágenes de personajes e invocaciones que aparecen en la OMD, el jugador recibe un Anillo de Furia. Cuando el jugador haya visualizado todas las escenas retrospectivas para cada personaje e invocado todas las invocaciones al menos una vez, incluyendo a los personajes del Modo Chocobo, recibirá la Armadura Genji. Todos los personajes empiezan con 10% completado, y para los seis personajes principales, el jugador necesita visualizar seis escenas retrospectivas en total para el 100%; cuatro que equivalen a un 10% y dos equivalentes a 25%. Génesis es una excepción, pues tiene solo dos escenas de 45% cada una.

Límites PlusEditar sección

Si ninguno de los tres modos especiales se activa, la Fase de Modulación entrará en Modo Normal, donde uno de los Límites regulares se puede activar. Independientemente de los modos, los Límites de Nivel 5 tienen una probabilidad de aumentar el Medidor Emocional en una cierta cantidad.

Si el Límite afecta a un solo objetivo, un enemigo aleatorio del campo será seleccionado. Es posible golpear a objetivos que estén a larga distancia y que normalmente no pueden ser golpeados por algún ataque que no sea un Límite.

Nombre Obtenido Nivel/Poder Imagen
Acción 1 2 3 4 5
Corte Enlazado (Siluetas) Inicio del juego 48 54 60 66 76 Corte Enlazado CCFFVII
Ataque físico a un enemigo.
Sefirot CC FFVII OMD
Octacorte
Inicio del juego 9 11 15 18 22
Ocho ataques físicos a un enemigo.
Angeal CC FFVII OMD
Acometida
Inicio del juego 6 7 8 9 10 Acometida CC FFVII
Dos secuencias de siete ataques físicos, luego un golpe final. Cada una de las tres secuencias tiene diferente poder y puede golpear a un enemigo diferente. Ignora Entereza, último golpe puede Aturdir, puede otorgar el estado Vigor. El Medidor Emocional aumenta un nivel si el Límite es de Nivel 5. 7 8 9 10 11
12 18 20 24 32
Tseng CC FFVII OMD
Ataque Aéreo
Inicio del Capítulo 3 40 44 48 64 72 Ataque Aéreo CCFFVII
Ataque físico a todos los enemigos
Cissnei CC FFVII OMD
Fortuna
Durante el Capítulo 4 10 seg. 15 seg. 20 seg. 40 seg. 80 seg.
Otorga el estado Letal, haciendo que todos los ataques sean Golpes Críticos por un periodo de tiempo. El Medidor Emocional se incrementa de acuerdo al nivel del Límite.
Aeris CC FFVII OMD
Ola Sanadora
Inicio del Capítulo 5 3 seg. 5 seg. 8 seg. 10 seg. 20 seg.
Cura completamente la VIT, PM y PH, rompe límites, cura estados alterados y otorga invencibilidad temporal.
Cloud CC FFVII OMD
Tormenta Astral
Durante el Capítulo 6 44 48 64 72 80
Ataque mágico a todos los enemigos.

Modo InvocaciónEditar sección

Modo Invocación Activado OMD

Modo Invocación activado.

En cualquier momento durante la Fase de Modulación mientras la casilla central está girando, un símbolo azul aparecerá en la pantalla. Esto activa el Modo Invocación, donde las imágenes de la OMD cambiarán a ser imágenes de invocaciones y las tres casillas girarán nuevamente. Similar a la Fase de Modulación, si las tres casillas coinciden, una invocación será llamada. A pesar de que los ataques parecen ser de algún elemento, en realidad todas las invocaciones son no elementales. Zack puede subir de nivel incluso en este modo si salen los números apropiados. Hay una probabilidad base de 12.5% de activar el Modo Invocación al activarse la Fase de Modulación siempre y cuando Zack haya obtenido al menos una invocación. Equipar una Materia OMD de Invocación puede aumentar las probabilidades.

Entrar en Modo Invocación no garantiza que una Invocación será llamada. Las probabilidades dependen del Medidor Emocional.

Medidor Emocional Probabilidad de Invocación
Bajo 50%
Normal 70.3%
Alto 86.9%
Muy Alto 93.8%
Supremo 100%


Nombre Obtenido Nivel/Poder Imagen
Acción 1 2 3 4 5
Ifrit CC FFVII OMD
Fuego Infernal
Completar Misión 8-1-1 52 56 60 64 77 Fuego Infernal CCFFVII
Ataque mágico a todos los enemigos, ignora Inteligencia.
Bahamut CC FFVII OMD
Megafulgor
Completar Misión 8-1-4 58 62 66 70 84 FFVII CC Megafulgor
Ataque mágico a todos los enemigos, ignora Inteligencia. El Medidor Emocional aumenta un nivel si el Límite es de Nivel 5.
Bahamut Sumo CC FFVII OMD
Exafulgor
Completar Misión 8-5-6 70 74 78 82 96
Ataque mágico a todos los enemigos, ignora Inteligencia. El Medidor Emocional aumenta un nivel si el Límite es de Nivel 5.
Odín CC FFVII OMD
Zantetsuken
Completar Misión 8-1-6 N/D
Inflige Muerte Instantánea en todos los enemigos. El ataque es el mismo en todos los niveles de poder.
Fénix CC FFVII OMD
Llamas de Vida
Capítulo 9, Misterio de Nibelheim #1 48 52 56 60 78
Ataque mágico a todos los enemigos, ignora Inteligencia. Otorga Autolázaro.

Modo ChocoboEditar sección

Modo Chocobo Activado

Modo Chocobo activado.

En cualquier momento durante la Fase de Modulación mientras la casilla central está girando, el Modo Chocobo puede activarse, siempre y cuando Zack haya obtenido al menos una Criatura en la OMD. En Modo Chocobo las casillas laterales de la OMD serán reemplazadas por la imagen de una de las Criaturas que se muestran debajo mientras la casilla central continúa girando. Similar a la Fase de Modulación, si las tres casillas coinciden, una Criatura será llamada. Zack puede subir de nivel incluso en este modo si salen los números apropiados. En ciertas batallas especiales (como la batalla contra Sefirot o la batalla final), el Modo Chocobo nunca se activará, pero excluyendo esto, el Modo Chocobo tiene una probabilidad base de 9.4% de activarse. Equipar una Materia OMD puede aumentar las probabilidades.

Entrar en Modo Chocobo no garantiza que una Criatura será llamada. Las probabilidades dependen del Medidor Emocional.

Medidor Emocional Probabilidad de Invocación
Bajo 31.3%
Normal 50%
Alto 70.3%
Muy Alto 85.9%
Supremo 93.8%


Nombre Obtenido Nivel/Poder Imagen
Acción 1 2 3 4 5
Pifia
(Cualquier combinación errónea)
Inicio del juego 1 1 10 100 1000 Pifia CCFFVII
Provoca daño en Zack e inflige Aturdir en él. Provoca daño fijo por cada nivel de poder. Aturdir dura entre 1-6 segundos dependiendo del nivel.
Chocobo CC FFVII OMD
Patada Chocobo
Cofre en Misión 8-4-1 48 54 58 64 72
Ataque físico a todos los enemigos, ignora Entereza.
Cactilio CC FFVII OMD
Mil Espinas
Completar Misión 10-1-3 300 500 1000 1500 2000
Ocho golpes a un enemigo. Cada golpe provoca daño fijo dependiendo del nivel de poder.
Tomberi CC FFVII OMD
Cuchilla Asesina
Completar Misión 10-2-3 52 60 64 68 78 Cuchilla Asesina CCFFVII
Ataque físico en un enemigo, ignora Entereza.
Cait Sith CC FFVII OMD
Estallido de Coraje
Cofre en Misión 8-4-3 30 seg. 40 seg. 50 seg. 100 seg. --
Cura a Zack de Veneno, Silencio, Paro y Aturdir. Otorga tres grupos de estados positivos: Vigor, Coraza y Escudo (1); Coste PH=0 y Coste PM=0 (2), y por último, Inmunidad Física e Inmunidad Mágica (3). A Nivel 5, todos los estados a excepción de Inmunidad Física e Inmunidad Mágica duran por el resto de la batalla. 20 seg. 30 seg. 60 seg. 120 seg. --
5 seg. 8 seg. 10 seg. 15 seg. 30 seg.
Moguri CC FFVII OMD
Poder Moguri
Cofre en Misión 8-4-4 40 seg. 60 seg. 80 seg. 100 seg. --
Otorga Revitalia, la duración depende del nivel de poder. Sube de nivel a todas las Materias equipadas en una cantidad igual al nivel de poder.
Tinaja Mágica CC FFVII OMD
Manoslargas
Encuentra a la Tinaja Mágica en ciertas Misiones y usa ciertas técnicas en él. N/D
Zack consigue un objeto aleatorio dependiendo del nivel de poder.*

*Nv. 1: Cura++, Drenaje, Gravedad++, Libra
Nv. 2: Aro de Hierro, Aro de Titanio, Aro de Carbono, Aro de Platino
Nv. 3: Nudillos Káiser, Shinra Beta+, Corona Real, Orbe de Cristal
Nv. 4: Elixir x5, Elixir x10, Cola de Fénix x1, Gold Rolling Pin x3, Gold Rolling Pin x5
Nv. 5: Cinta, Gold Rolling Pin x1, Gold Rolling Pin x3, Gold Rolling Pin x5

Modo GénesisEditar sección

El Modo Génesis es un modo especial donde la imagen de Génesis se agrega a las casillas de la OMD. Esto es lo último que el juego verifica; si el juego falla en entrar al Modo Invocación o Modo Chocobo, hay una probabilidad de que el Modo Génesis se active. La probabilidad base es de 12.5%, pero esto puede aumentar con Materia OMD.

Al igual que el Modo Invocación y el Modo Chocobo, entrar en Modo Génesis no garantiza que un Límite Plus se activará. Si el Modo Génesis se activa, la imagen de Génesis permanecerá en las casillas de la OMD hasta que ocurran ciertos eventos en la historia o Zack beba la poción de muestra de los empleados de Shinra en la entrada del Edificio Shinra; si esto ocurre, la imagen de Génesis desaparecerá de las casillas hasta que se active el Modo Génesis nuevamente.

Nombre Obtenido Nivel/Poder Imagen
Acción 1 2 3 4 5
Génesis CC FFVII OMD
Apocalípsis
Derrota a Génesis en el Capítulo 6 66 76 86 96 120
Ataque mágico a todos los enemigos.

Multiplicador de AumentoEditar sección

El multiplicador de aumento se muestra en el menú debajo de un Límite Plus específico. Bajo condiciones normales, todos los Límites tienen la misma probabilidad de activarse, pero es posible aumentar la probabilidades para un cierto Límite con Materia OMD. Si, por ejemplo, un Límite tiene un multiplicador [x5], es cinco veces más probable de que se active ese Límite a que se active uno con un multiplicador [x1]. La Materia OMD de Modo Invocación y Modo Chocobo no solo aumentan las probabilidades de realizar ciertos Límites, también aumentan las probabilidades de activar ese modo durante la Fase de Modulación.

Además de la Materia OMD, Zack también obtiene multiplicadores durante ciertos eventos de la historia.

Evento Límite Plus
Al entrar a Fuerte Tamblin Acometida
Al salir de Fuerte Tamblin Octacorte
Al conocer a Cissnei Fortuna
Escena retrospectiva de Sefirot en el Reactor del Sector 5 Acometida
Entrando a la autopista de la Calle 0 Ola Sanadora
Antes de luchar contra Bahamut Sumo Ola Sanadora
Al conocer a Cloud Tormenta Astral
Al encontrarte con Tseng y Cloud en los baños de Modeoheim Ataque Aéreo, Tormenta Astral
Vendiendo flores con Aeris Ola Sanadora
Después de la llamada telefónica de Aeris en Nibelheim Ola Sanadora
Antes de luchar contra Sefirot Octacorte
Después de escapar de la Mansión Shinra Acometida
Al encontrarte con Cissnei después de escapar de Nibelheim Fortuna
Al ver a Angeal en Villa Gongaga Acometida

Escenas RetrospectivasEditar sección

Escena Retrospectiva 1 CCFFVII

Escena retrospectiva durante la Fase de Modulación.

Durante la Fase de Modulación Normal (no durante Modo Invocación o Modo Chocobo), el jugador tiene una probabilidad de observar una escena retrospectiva o eventos "detrás de cámara" que agregan un porcentaje a las imágenes del menú OMD, y una vez haya obtenido el 100% de las escenas, el jugador recibe una Armadura Genji. Las Invocaciones y las Criaturas del Modo Chocobo solo necesitan hacer su movimiento especial una vez en batalla para obtener el 100%, en cambio, las imágenes de los personajes inician al 10%, y el jugador debe completar el 90% restante al ver las escenas retrospectivas aleatorias durante la Fase de Modulación. Todos los personajes además de Génesis tienen seis escenas; cuatro escenas de 10% y dos de 25%. Las escenas se vuelven disponibles a medida que avanza el juego, y algunas solo se pueden observar cerca del final del juego.

Cartel Retrospectivo CCFFVII

Cartel retrospectivo durante la Fase de Modulación.

Cada vez que el jugador visualiza una escena que completa el 25% de la OMD, se garantiza un Límite Plus al final de la Fase de Modulación. Lo mismo ocurre si aparecen cinco "carteles retrospectivos", aunque esas imágenes no cuentan para completar el 100% y no son de un personaje específico. Las escenas retrospectivas de 25% también aumentan el Medidor Emocional en un nivel.

Debajo se muestran las probabilidades de activar una escena retrospectiva durante una Fase de Modulación Normal.

Medidor Emocional Escena de 10% Escena de 25%
Bajo 5.6% 3.9%
Normal 11% 5.9%
Alto 20.7% 11.7%
Muy Alto 38.3% 23.4%
Supremo 25% 50%

Debajo se muestran las probabilidades de activar una escena retrospectiva durante el Modo Génesis. Génesis solo tiene dos escenas, de 45% cada una.

Medidor Emocional Escena de 45%
Bajo 7.8%
Normal 11.7%
Alto 17.6%
Muy Alto 27.3%
Supremo 50%

Resistencia Final de ZackEditar sección

FF4Cursor Artículo principal: Resistencia Final de Zack

Durante la batalla final, las casillas de la OMD de Zack se rompen mientras escenas de sus amigos se muestran, luego las imágenes de las casillas se vuelven siluetas blancas.

Las casillas se rompen en el siguiente orden:

  • Sefirot, Cissnei, Tseng
  • Angeal, Cloud
  • Aeris

La casilla de Génesis nunca se muestra. Además, Zack no recibirá ningún estado positivo durante la batalla.

DesarrolloEditar sección

El director de Crisis Core -Final Fantasy VII-, Hajime Tabata, mencionó en una entrevista que cuando se decidió que Zack sería el protagonista, la naturaleza de su historia prohibió al equipo de desarrollo la utilización del sistema tradicional de grupos como en Final Fantasy VII. Con el fin de que el controlar a un solo personaje fuera emocionante, se utilizó la estructura base del sistema de batallas de Final Fantasy VII con fuertes elementos de acción añadidos.

El elemento de suerte fue incorporado a la Onda Mental Digital para evitar que las batallas se hicieran repetitivas. Tanto a Yoshinori Kitase como Tetsuya Nomura les gustaba el pachinko, un tipo de tragamonedas Japonés, por esta razón discutían si podía ser agregado de alguna manera al juego.

Otras AparicionesEditar sección

Dissidia Final FantasyEditar sección

Sefirot puede usar Octacorte como un ataque PV, ejecutando cinco rápidos cortes con su espada mientras carga hacia adelante.

Dissidia 012 Final FantasyEditar sección

Sefirot conserva Octacorte como un ataque PV, que posee atributos modificados, pero además de eso es el mismo ataque.

Final Fantasy Trading Card GameEditar sección

Una de las cartas de Zack puede usar Acometida y Tormenta Astral. Si se descarta una carta de Zack y dos PC de Fuego, Acometida puede hacer 8000 puntos de daño hacia la Delantera de un jugador de elección. Tormenta Astral requiere el descarte de una carta de Zack, dos PC de Fuego y Girar a Zack, entonces hará 4000 puntos de daño a la Delantera de todos los oponentes.

Apariciones Fuera de Final FantasyEditar sección

Ehrgeiz: God Bless the RingEditar sección

La aparición original de Tormenta Astral, Zack lo ejecuta idénticamente a la Lluvia de Meteoros de Cloud, saltando y enviando meteoros al oponente.

Saga Kingdom HeartsEditar sección

Zack utiliza un ataque similar a Tormenta Astral (llamado Lluvia de Meteoros en referencia al ataque de Cloud) cuando te enfrentas a él en Birth By Sleep, enviando un aluvión de grandes meteoritos hacia el jugador. Además, el Nexo-D de Zack contiene la habilidad Hoja Afortunada como referencia al sistema similar al de un tragamonedas de la OMD.


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