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Onda Mental Digital, también conocido como OMD, es el sistema de Límite en Crisis Core -Final Fantasy VII-. Consiste en un sistema similar al de un tragamonedas donde 3 casillas giran. Este sistema puede verse en la parte superior izquierda de la pantalla de batalla. Cada casilla tiene un personaje y un número que giran independientemente. Dependiendo del resultado, el jugador puede recibir diferentes estados positivos, subir de nivel o ejecutar un ataque especial.

Aunque no se menciona en el juego, la Onda Mental Digital es una representación de los pensamientos de Zack, es por eso que sus emociones pueden afectar los resultados durante una batalla y escenas retrospectivas de su vida pueden aparecen durante la Fase de Modulación.

La versión inglesa de la página web de Crisis Core -Final Fantasy VII- explica que a los miembros de SOLDADO se les enseña a recurrir a sus experiencias pasadas en batalla para aumentar su fuerza y mejorar potencialmente sus habilidades, es decir, subir de nivel.

Mecánicas

OMD imagen 1

Fase de Modulación

Las tres casillas de la OMD giran automáticamente en una batalla, cada giro costando 10 PS. Cuando la OMD gira, la casilla de la izquierda se detiene primero, luego la de la derecha. Si las imágenes de las casillas izquierda y derecha coinciden, se inicia la Fase de Modulación, también conocido como Límite Súmmum. Si son diferentes, la casilla central se detiene así como también los números de las tres casillas. Dependiendo del número resultante, Zack puede recibir un estado positivo durante un corto tiempo. Una vez las tres casillas se detienen y cualquier efecto relevante es otorgado, las casillas vuelven a girar, siempre y cuando Zack tenga al menos 10 PS y no esté afectado por el estado Maldición.

Al inicio del juego solo Angeal y Sefirot están disponibles, mientras que la imagen de los demás personajes son solo siluetas. A medida que el juego progresa, más personajes son añadidos a la OMD. Invocaciones también pueden ser añadidas encontrando su Materia correspondiente, mientras que los personajes del Modo Chocobo se añaden al conseguir un determinado objeto.

Medidor de Emoción

Un factor y característica importante es el Medidor de Emoción, el cual determina el propio temperamento y condición emocional que Zack posee a lo largo del juego. Situado sobre las casillas de la OMD con un osciloscopio, esos estados emocionales afectan las probabilidades de éxito de la OMD, desde poner al jugador en desventaja, hasta dar altas probabilidades de que los números de las casillas coincidan y entran en la Fase de Modulación.

Además de medir el estado emocional actual de Zack, en ciertos puntos del juego, las emociones de Zack hacia personajes determinados se intensifican, anunciado por el mensaje "¡Una alteración en los sentimientos influye en la OMD!". Esto causa que la imagen de un personaje tenga mayor probabilidad de aparecer en las casillas; en adición, equipar ciertas Materias de Soporte también incrementa las probabilidades de que la imagen de un personaje aparezca. Estos factores se muestran a la derecha del Medidor de Emoción con la imagen del personaje en mente y un multiplicador con las probabilidades de que aparezca en las casillas.

Hay que tener en cuenta de que esos multiplicadores no aumentan las probabilidades de realizar un Límite Súmmum o Límite Plus, solo cambian las probabilidades relativas de los personajes.

Nivel Probabilidad de Fase de Modulación Efecto
Bajo 2.3% Disminuye la probabilidades de obtener un resultado beneficioso, es un estado negativo curado por ciertos Límites Plus de nivel cinco. Es infligido por ciertos ataques.
Normal 4.7% Estado estándar, probabilidad normal de entrar en Fase de Modulación.
Alto 6.3 Incrementa el poder de ataque ligeramente, altas probabilidades de obtener un resultado beneficioso.
Muy Alto 7.8% Incrementa el poder de ataque significativamente, mejores probabilidades de obtener un resultado beneficioso.
Supremo 18.8% Estado de emoción más alto, incrementa bastante el poder de ataque, muy altas probabilidades de obtener un resultado beneficioso.

Estados Positivos

Resultado Estado
7-7-7 Invencibilidad por 15 segundos.
6-6-6 Todos los ataques son críticos por 20 segundos.
5-5-5 Invulnerabilidad a los ataques físicos por 15 segundos.
4-4-4 Coste PH = 0 por el resto de la batalla.
3-3-3 Invulnerabilidad a los ataques mágicos por 15 segundos.
2-2-2 Coste PM = 0 por el resto de la batalla.
1-1-1 Invencibilidad por 15 segundos.
Resultado Estado
7-7-# Coste PH y PM = 0 por 15 segundos.
7-#-7 Invulnerabilidad a los ataques físicos por 15 segundos.
#-7-7 Invulnerabilidad a los ataques mágicos por 15 segundos.
7-#-# Coste PH = 0 por 12 segundos.
#-7-# Coste PM = 0
#-#-7 Estado Vigor por 12 segundos.


Fase de Modulación

Menú OMD FFVII CC

Progreso de la OMD mostrado en el menú.

Si las imágenes de las casillas izquierda y derecha coinciden, la OMD entra en "Fase de Modulación", también llamado "Límite Súmmum".

La batalla se detiene y las casillas de la OMD pasan a ocupar la pantalla completa mientras la casilla central sigue girando, en este momento pueden pasar las siguientes cosas:

  • Un corta escena retrospectiva del personaje del cual su imagen salió en la OMD se reproducirá.
  • Se reproducirá una parte de una de cinco escenas pasadas del juego.
  • Empezará el Modo Invocación o Modo Chocobo.
  • El Modo Génesis se activará aleatoriamente. La OMD brillará en rojo y la imagen de Génesis reemplazará a las dos imágenes de las casillas izquierda y derecha, mientras la casilla central continúa girando. Esto también agregará a Génesis a la OMD hasta que Zack quede incapacitado, beba la poción de muestra de los empleados de Shinra, o avance a otro capítulo.

A no ser que la OMD cambie a Modo Invocación, Modo Chocobo o Modo Génesis, la casilla central girará y se detendrá, al igual que los números de las tres casillas. Si las tres imágenes son iguales, Zack ganará VIT, PM y PH, incluso sobrepasando la cantidad máxima que uno puede tener, también ganará gran cantidad de Puntos de SOLDADO, y finalmente, Zack hará un Límite Plus. Él puede ejecutar un Límite incluso cuando está en estado Paro o Aturdido. El nivel del Límite depende de un número de modifcadores, incluyendo el nivel del Medidor de Emoción, los números junto a las casillas, y si alguna escena retrospectiva ha ocurrido durante la Fase de Modulación.

Todos los Límites tienen un nivel del uno al cinco. Si el Límite ocasiona daños, un nivel más alto provocará más daño. Si el Límite otorga un estado positivo, un nivel más alto aumentará la duración del estado. Dependiendo del nivel y de que tipo sea el Límite, el Medidor de Emoción bajará un nivel hasta llegar a Normal, a no ser que el Límite aumente el nivel del Medidor de Emoción a uno más alto, o cancelar la reducción, dejándolo en el mismo nivel. A pesar de lo que parece, las tres casillas de la OMD no actúan independientemente; un solo proceso hace todo el trabajo. Sin embargo, los números en las casillas sí son aleatorios, con la excepción del 777.

Independientemente de si la casilla central coincide con las otras dos, si los tres números son 7, Zack subirá un nivel. Si dos números iguales más bajos que siete se alinean, la Materia que esté equipada en esa ranura subirá un nivel. Por ejemplo, si dos "4" se alinean, la Materia que esté equipada en la ranura cuatro aumentará un nivel. Si tres números iguales que no sean siete se alinean, la Materia subirá dos niveles, en este caso, si salen tres "4", la Materia equipada en la ranura cuatro aumentará dos niveles.

Aunque parece que subir de nivel es aleatorio, no lo es del todo. Zack sí que gana EXP al derrotar enemigos, solo que es un valor oculto. La OMD no alineará tres 7 hasta que Zack tenga la experiencia necesaria para subir de nivel. Una vez Zack tenga el suficiente nivel, la OMD tendrá una posibilidad de alinear tres 7, pero no es algo garantizado. Por esta razón, los jugadores no pueden subir de nivel dejando que la OMD simplemente gire y gire, aún están obligados a derrotar enemigos para ganar EXP.

En adición a lo de arriba, cuando Zack desbloquea todas las imágenes de personajes e invocaciones que aparecen en la OMD, el jugador recibe un Anillo de Furia. Cuando el jugador haya visualizado todas las escenas retrospectivas para cada personaje e invocado todas las invocaciones al menos una vez, incluyendo a los personajes del Modo Chocobo, recibirá la Armadura Genji. Todos los personajes empiezan con 10% completado, y para los seis personajes principales, el jugador necesita visualizar seis escenas retrospectivas en total para el 100%; cuatro que equivalen a un 10% y dos equivalentes a 25%. Génesis es una excepción, pues tiene solo dos escenas de 45% cada una.

Límites Plus

Si ninguno de los tres modos especiales se activa (mirar debajo), la Fase de Modulación entrará en Modo Normal, donde uno de los regulares Límites se usará. Independientemente de los modos, los Límites de nivel 5 tienen una probabilidad de aumentar el Medidor de Emoción en una cantidad aleatoria.

Si el Límite afecta a un solo objetivo, un enemigo aleatorio del campo será seleccionado. Es posible golpear a objetivos que estén a larga distancia y que normalmente no pueden ser golpeados por algún ataque que no sea un Límite.

Nombre Obtenido Nivel/Poder Imagen
Acción 1 2 3 4 5
Inicio del juego 48 54 60 66 76
Ataque físico a un enemigo.
Sefirot CC FFVII OMD
Octacorte
Inicio del juego 9 11 15 18 22
Ocho ataques físicos a un enemigo.
Angeal CC FFVII OMD
Inicio del juego 6 7 8 9 10
Dos secuencias de siete ataques físicos, luego un golpe final. Cada una de las tres secuencias tiene diferente poder y puede golpear a un enemigo diferente. Ignora Entereza, último golpe puede infligir Aturdir, puede otorgar el estado Vigor. El Medidor de Emoción aumenta un nivel si el Límite es de nivel 5. 7 8 9 10 11
12 18 20 24 32
Tseng CC FFVII OMD
Ataque Aéreo
Inicio del Capítulo 3 40 44 48 64 72
Ataque físico a todos los enemigos
Cissnei CC FFVII OMD
Mitad del Capítulo 4 10 seg. 15 seg. 20 seg. 40 seg. 80 seg.
Otorga el estado crítico, haciendo que todos los ataques sean Golpes Críticos por un periodo de tiempo. El Medidor de Emoción se incrementa de acuerdo al nivel del Límite.
Aeris CC FFVII OMD
Inicio del Capítulo 5 3 seg. 5 seg. 8 seg. 10 seg. 20 seg.
Cura completamente la VIT, PM y PH, rompe límites, cura estados alterados y otorga invencibilidad temporal.
Cloud CC FFVII OMD
Mitad del Capítulo 6 44 48 64 72 80
Ataque mágico a todos los enemigos.

Modo Invocación

Modo Chocobo

Modo Génesis

Escenas Retrospectivas

Resistencia Final de Zack

FF4Cursor Artículo principal: Resistencia Final de Zack

Desarrollo

Otras Apariciones

Dissidia Final Fantasy

Dissidia 012 Final Fantasy

Final Fantasy Trading Card Game

Apariciones Fuera de Final Fantasy

Ehrgeiz: God Bless the Ring

Saga Kingdom Hearts

FF Crisis Core logo transparente
Personajes
Jugable
Zack Fair
SOLDADO
Sefirot - Genesis Rhapsodos - Angeal Hewley - Lazard Deusericus - Luxiere - Kunsel - Nero the Sable - Weiss the Immaculate
Turcos
Tseng - Cissnei - Reno - Rude
Otros Personajes
Dr. Hollander - Profesor Hojo - Gillian Hewley - Cloud Strife - Aeris Gainsborough - Tifa Lockhart - Yuffie Kisaragi - Minerva
Lugares
Midgar - Cuarteles de Shinra - Wutai - Fuerte Tamblin - Banora - Sector 8 - Sector 1 - Sector 5 Reactor - Sector 5 - Modeoheim - Costa del Sol - Junon - Nibelheim - Mt. Nibel - Gongaga Village - Banora Underground - Chocobo Farm - Great Cavern of Wonders
Términos
Copia de Angeal - Cellphone - Crescent Unit - Onda Mental Digital - Copida de Genesis - Projecto Jenova - LOVELESS - Síntesis de Materia - Incidente de Nibelheim - Compañía Eléctrica Shinra - Sister Ray - SOLDADO - Puntos de SOLDADO - Turcos - Guerra de Wutai
Música
"Why" - Crisis Core -Final Fantasy VII- Original Soundtrack
Archivo
Accesorios - Enemigos - Objetos - Correo - Materia - Misiones - Tiendas
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